忍者と名のつくモンスターと、忍法と名のつく魔法・罠カードを中心としたデッキ。
通常のビートダウンを行う型、《渋い忍者》で忍者の大量展開を狙う型、《忍法 変化の術》または《忍法 超変化の術》で大型モンスターの特殊召喚を狙う型の3つに大別される。
《忍者マスター HANZO/Ninja Grandmaster Hanzo》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「忍者マスター HANZO」以外の 「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
《成金忍者/Upstart Golden Ninja》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守1800 1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついた モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
《機甲忍者ブレード・ハート/Blade Armor Ninja》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/戦士族/攻2200/守1000 戦士族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
《忍法 変化の術/Ninjitsu Art of Transformation》 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「忍者」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。 選択したカードのレベル+3以下の 獣族・鳥獣族・昆虫族のいずれかのモンスター1体を 手札またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
《忍法 超変化の術/Ninjitsu Art of Super-Transformation》 永続罠 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下の ドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を 自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、 そのモンスターをゲームから除外する。
こちらではデッキタイプに関係無く相性の良いものを説明する。
―忍者
どのような型のデッキでも採用できる忍者は《忍者マスター HANZO》・《成金忍者》位である為、その他の忍者は相性の良いものを適宜選択したい。
―その他のモンスター
―その他のカード
後述のデッキの様にコンボを意識せず、忍者を用いてビートダウンを行うもの。
《忍者マスター HANZO》と《成金忍者》を中心とし、《機甲忍者ブレード・ハート》をフィニッシャーとする。
《成金忍者》のリクルート先としては《忍者マスター HANZO》と《覆面忍者ヱビス》が候補に挙る。
前者はそのままハンド・アドバンテージを取れ、後者はライフ・アドバンテージを期待できる。
また《カラクリ忍者 参参九》を採用し、モンスター除去を備える事もできる点も忘れない様にしたい。
《忍者マスター HANZO》のサーチ先としては忍法なら《忍法 空蝉の術》、忍者なら《成金忍者》・《忍者マスター SASUKE》辺が候補となる。
事故を起こさない下級ドラゴン族・恐竜族・海竜族を採用しているならば《忍法 超変化の術》を優先にすると良い。
《渋い忍者》によって、忍者を大量展開する。
採用する忍者は主にリバースした時に効果の発動を行う事のできるものが良い。
手札・墓地からの特殊召喚が可能であるが、アドバンテージを狙うならば墓地からの特殊召喚を狙うのが良い。
その為、墓地肥やしのできるカードをある程度採用する事も考えられる。
《忍法 分身の術》で忍者を展開してエクシーズ素材などに使い墓地に忍者を貯める手もある。
破壊された場合でも墓地肥やしにつなげられるので壁にもできる。
―忍者の選択
中心となる《渋い忍者》は戦士族とは言え、《忍者マスター HANZO》以外のサーチ手段に乏しい為3枚積みしたい。
残りの忍者には心許ないステータスも多いた為、枚数を調整して事故が発生し難い様にしたい。
―墓地肥やしを行うモンスター
前述の通り、墓地をある程度肥やす事で《渋い忍者》の効果でアドバンテージを得る事ができる。
《渋い忍者》を再利用する手段を採用していた場合は、間接的に《渋い忍者》をサーチする事もできる。
―その他のモンスター
《渋い忍者》はリバースした時にモンスター効果の発動を行うが、上級モンスターである。
即ち、アドバンスセットを行う必要があり、リリースの確保が課題となる。
基本的なリリースの確保方法は【アドバンス召喚】を参照すると良い。
―魔法・罠カードについて
主に《渋い忍者》の召喚補助や再利用を目的としたカードを採用すると良い。
《忍法 変化の術》によって、強力な獣族・鳥獣族・昆虫族をリクルートする。
主軸となる《忍法 変化の術》はサーチ手段が乏しい為3枚積みが望ましい。
事故率軽減のためにも、手札でも腐りにくいモンスターを採用したい。
基本的には機甲忍者を採用する場合はレベル8、それ以外の忍者を採用する場合はレベル7までのモンスターを考えると良い。
また《渋い忍者》を採用してレベル9の獣族・鳥獣族・昆虫族の特殊召喚を狙ってみても面白い。
―忍者の選択
全体的にカードパワーが低いが、《忍法 変化の術》のコストと割り切ってしまえばなかなか良い効果を持っている忍者もいる。
逆にいえばコストと割り切らざるを得ないという事でもあり、基本的には属性面を重視した採用となる。
《忍法 超変化の術》によって、ドラゴン族・恐竜族・海竜族をリクルートする。
《忍法 変化の術》とは異なり、リクルートの際は相手モンスターのレベルも参照する事になる為、出せるモンスターのレベルは安定しない。
その為、手札事故を引き起こしやすいものは控え、手札からでも活用できるものや、忍者とエクシーズ召喚が狙えるレベル4モンスターを中心に採用したい。
忍者唯一のドラゴン族である《白竜の忍者》を中心とするのも良いだろう。
《渋い忍者》軸の場合、《渋い忍者》をリバースする前に除去されるとかなり厳しくなる。
《抹殺の使徒》等の裏側表示のまま除去するカードには注意し、即座にリバースできる様な手段や《渋い忍者》を守るためのカードを用意しておきたい。
《忍法 変化の術》・《忍法 超変化の術》を軸とする場合、永続罠であることから魔法・罠除去に弱い。
《白竜の忍者》を使用する場合は魔法・罠除去を気にする必要はないが、それ以外の場合は対策手段を講じておきたい。
また、《渋い忍者》にしても《忍法 変化の術》・《忍法 超変化の術》にしても、サーチ手段に乏しい。
数少ないサーチ手段である《忍者マスター HANZO》の召喚・特殊召喚は無効にされない様にしたい。