*【&ruby(にんじゃ){忍者};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[忍者]]と名のつく[[モンスター]]と、[[忍法]]と名のつく[[魔法・罠カード]]を中心とした[[デッキ]]。~
 通常の[[ビートダウン]]を行う型、[[《渋い忍者》]]で[[忍者]]の大量展開を狙う型、[[《忍法 変化の術》]]または[[《忍法 超変化の術》]]で大型[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を狙う型の3つに大別される。~

 《忍者マスター HANZO/Ninja Grandmaster Hanzo》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「忍法」カード1枚を手札に加える。
 (2):このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「忍者マスター HANZO」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。

 《成金忍者/Upstart Golden Ninja》
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻 500/守1800
 1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を
 表側守備表示、または裏側守備表示で特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 こちらでは[[デッキ]]タイプに関係無く相性の良いものを説明する。

***[[モンスターカード]]について [#monster]

―[[忍者]]~
 どのような型の[[デッキ]]でも採用できる[[忍者]]は[[《忍者マスター HANZO》]]・[[《成金忍者》]]・[[《黄昏の忍者−シンゲツ》]]、それに[[エクストラデッキ]]に入る[[《忍者マスター SAIZO》]]だろう。~
 その他の[[忍者]]は種類も非常に多いため、以下を参考に相性の良いものを適宜選択したい。
// [[忍者]]は「色を冠する[[忍者]]」「[[カラクリ]][[忍者]]」「[[機甲忍者>忍者]]」「それ以外の[[忍者]]」に分けられる。~
// [[種族]]は[[戦士族]]である[[忍者]]と、[[機械族]]である[[カラクリ忍者>カラクリ]]に分けられる。
//並び順を変更。HANZO等のどの型でも有効な忍者を先頭にし、残りを色、機甲、カラクリ、それ以外(ゴエモン)の順にします
//種類の増加(特に白竜の忍者の登場)により、上記の分類では無理が生じてきたのでCO。下も「色」ではなく「リバース効果」に変更
//種類の増加(特に白竜の忍者の登場)により、上記の分類では無理が生じてきたのでCO。下も「色」ではなく「リバースした時に効果を発動する」に変更

-重要な[[忍者]]~

--[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[忍法]]を、[[反転召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~
主に[[《成金忍者》]]により[[リクルート]]し、[[忍者]]の[[サーチ]]に繋げる。~
[[召喚に成功した]]時の[[忍法]]の[[サーチ]][[効果]]は[[手札]]に来た場合に使えるため、[[忍法]]もある程度採用したい。~
[[サーチ]]先としては、構築に制限は少々あるが、[[《忍法 超変化の術》]]が[[除去]]しつつ後続も残せるため有用。~
[[《忍法 影縫いの術》]]も[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に対して使えば[[除去]]となり、[[エクストラモンスターゾーン]]の利用制限もかけられるため、採用しやすい。~
他には[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]・[[《忍法 空蝉の術》]]が候補に挙がる。~
[[攻撃力]]も[[下級モンスター]]としては高い部類に入り、[[サーチ]][[効果]]使用後も[[アタッカー]]として活躍できる。~

--[[《成金忍者》]]~
[[手札]]の[[罠カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の[[忍者]]を[[リクルート]]できる。~
真っ先に候補にあがるのは上記の[[《忍者マスター HANZO》]]である。~
[[裏側守備表示]]でも[[リクルート]]できる為[[《カラクリ忍者 参参九》]]を[[リクルート]]するのも良い。~
[[攻撃表示]]で[[リクルート]]する事はできない為、即座に利用するには[[エクシーズ召喚]]等に利用する必要がある。~

--[[《黄昏の忍者−シンゲツ》]]~
他の[[忍者]]を守れるため[[フィールド]]の維持に貢献でき、[[破壊]]された場合にも[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~
他の[[忍者]]を守れるため[[フィールド]]の維持に貢献でき、[[破壊された]]場合にも[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~
[[《忍者マスター HANZO》]]は[[サーチ]]の筆頭候補であり、[[墓地]]が肥えているのならば[[蘇生]][[効果]]を持つ[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]も候補となる。~

--[[《忍者マスター SAIZO》]]~
[[忍者]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~
[[下級モンスター]]には早々[[戦闘破壊]]されない程度の打点と、[[ノーコスト]]の[[忍法]][[サーチ]][[効果]]を持つ。~
[[《忍者マスター HANZO》]]のように[[《忍法 変化の術》]]などを[[セット]]して[[相手]][[ターン]]で即[[発動]]するような動きも可能だが、維持できれば毎[[ターン]]状況に応じた[[忍法]]を[[サーチ]]できるため、他の[[忍者]]と並べることで[[耐性]]を活かしてもよい。~

-[[リバースした]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[忍者]]~
主に[[《渋い忍者》]]を中心とした構築の場合に多く利用できる。~
ステータスの低いものが多いため、悠長にセットしてから効果を発動するよりは[[《渋い忍者》]]を活かした大量展開が目的になりがちだが、ステータスが高めなものも一部存在する。~
ステータスの低いものが多いため、悠長に[[セット]]してから[[効果]]を[[発動]]するよりは[[《渋い忍者》]]を活かした大量展開が目的になりがちだが、[[ステータス]]が高めなものも一部存在する。~

--[[《渋い忍者》]]~
[[リバースした]]時、[[手札]]・[[墓地]]の[[忍者]]を任意の数だけ[[セット]]できる。~
[[上級]]であるが為[[アドバンスセット]]を行う必要があるが、[[発動]]できた場合、大きな[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~
なるべく[[特殊召喚]]する[[忍者]]は、[[《青い忍者》]]等の[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行うものにしたい。~
なるべく[[特殊召喚]]する[[忍者]]は、[[《青い忍者》]]等の[[リバースした]]時に[[効果の発動]]を行うものにしたい。~

--[[《赤い忍者》]]~
[[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[罠カード]]を1枚[[破壊]]できる。~
[[リバースした]]場合、[[フィールド]]の[[罠カード]]を1枚[[破壊]]できる。~
[[ステータス]]が低く[[リバースモンスター]]であるため[[モンスター効果の発動]]タイミングも遅い。~
単体ではお世辞にも使い易いとは言えず、主に[[《渋い忍者》]]による展開を利用していきたい。~

--[[《青い忍者》]]~
[[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[魔法カード]]を1枚[[破壊]]できる。~
[[リバースした]]場合、[[フィールド]]の[[魔法カード]]を1枚[[破壊]]できる。~
基本的な注意点は[[《赤い忍者》]]と同じであるが、[[破壊]][[対象]]が[[魔法カード]]であるため、[[相手]]に依存してしまう。~
[[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]といった[[カード]]を利用する[[デッキ]]を[[相手]]にした場合は有効である。~

--[[《白い忍者》]]~
[[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[守備表示]][[モンスター]]を1体[[破壊]]できる。~
[[リバースした]]場合、[[フィールド]]の[[守備表示]][[モンスター]]を1体[[破壊]]できる。~
上記2体に比べ、[[ステータス]]はやや高めであるが[[《カラクリ忍者 参参九》]]の存在から、結局の所扱い易いとは言えない。~

--[[《黄色い忍者》]]~
[[リバース]]した時に[[発動]]する[[効果]]は持つが、[[リバースモンスター]]ではない。~
[[ステータス]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]共に[[下級モンスター]]としては高く、また[[召喚に成功した]]場合にも同じ[[効果]]を[[発動]]できるため、状況に応じて[[リバース効果]]を活かしたり[[アタッカー]]を担ったりと用途の使い分けが可能。~
[[リバースした]]場合に[[発動]]する[[効果]]は持つが、[[リバースモンスター]]ではない。~
[[ステータス]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]共に[[下級モンスター]]としては高く、また[[召喚に成功した]]場合にも同じ[[効果]]を[[発動]]できるため、状況に応じて[[リバースした]]場合の[[効果]]を活かしたり[[アタッカー]]を担ったりと用途の使い分けが可能。~
[[効果]]は[[手札]]からの展開補助のため、どちらかというと[[通常召喚]]から[[効果]]を[[発動]]して[[リンク召喚]]や[[エクシーズ召喚]]に繋ぐほうが活躍させやすいが、[[壁]]として見ても十分に優秀。~

-[[機甲忍者>忍者]]~
[[レベル]]を操作する[[忍者]]が多く存在し、[[エクシーズ召喚]]等を行い易い。~

--[[《機甲忍者エアー》]]~
[[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ下げる事ができる。~
しかし、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を行わない限りは、基本的に[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]を妨げるだけになってしまう。~
[[任意効果]]である為、わざと使用しない事も手である。~

--[[《機甲忍者フレイム》]]~
[[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ上げる事ができる。~
こちらは[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を行わなくとも[[《忍法 変化の術》]][[《忍法 超変化の術》]]を補助できる為、積極的に使用すると良い。~
一方で[[属性]]の面ではあまり優れている訳ではないため注意が必要。~

--[[《機甲忍者アース》]]~
[[《サイバー・ドラゴン》]]と同様の[[効果]]を持つ。~
[[《忍法 変化の術》]]と組み合わせる事で、容易に[[レベル]]8[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる他、[[《忍者マスター SAIZO》]]の[[リンク召喚]]の際にも便利。~
いざという時は[[手札]]の[[上級>上級モンスター]][[忍者]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にも使える。~
似た役割の[[忍者]]には[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]が存在し、あちらは[[フィールド]]の状況を問わず[[特殊召喚]]可能だが、こちらにも[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]の[[エクシーズ素材]]となれるなどの利点があるため、[[デッキ]]によって使い分けるとよい。~

--[[《機甲忍者アクア》]]~
[[直接攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~
しかし、【忍者】と特に相性の良い[[効果]]という訳ではなく、扱い辛さが目立つ。~
利用するならば[[下級>下級モンスター]][[忍者]]唯一の[[水属性]]であるという点を活かすと良い。~

--[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~
[[忍者]]に[[2回攻撃]]を付与する[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~
[[ランク]]4であり、[[忍者]]には[[レベル]]4[[モンスター]]が多く存在する為、楽に[[エクシーズ召喚]]を狙える。~
[[忍者]]全般に[[2回攻撃]]を付与できるが、他に攻撃力の高い[[忍者]]がいない限りは自身に付与すると良いだろう。~

--[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]~
[[忍者]]に[[破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~
こちらは[[ランク]]5であり、[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]が無い為、積極的に[[エクシーズ召喚]]を狙うなら[[《プリミティブ・バタフライ》]]等の[[特殊召喚]]が容易な[[レベル]]5[[モンスター]]を採用するのも良い。~
[[忍者]]のみで[[エクシーズ召喚]]を狙う場合は、[[《機甲忍者フレイム》]]と[[《機甲忍者アース》]]の組み合わせが主となる。~

-[[カラクリ]][[忍者]]~
[[忍者]][[サポート>サポートカード]]に加え、[[地属性]]・[[機械族]]・[[カラクリ]]の[[サポートカード]]も共有できる。~

--[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~
比較的高い[[攻撃力]]を持ち、[[カラクリ]][[蘇生]][[効果]]は[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]確保として利用できる。~
[[蘇生]][[対象]]として有用な[[カラクリ]][[忍者]]が[[同名カード]]程度なので、複数枚採用するのがいいだろう。~

--[[《カラクリ忍者 参参九》]]~
[[リバース]]時に[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]][[除去]][[効果]]を持っている。~
[[忍者]]における貴重な[[除去]]の他、[[リバース]]後に[[変化>《忍法 変化の術》]]することで、更に[[相手]]への[[直接攻撃]]がしやすくなり大[[ダメージ]]を与えることができる。~
[[リバースした]]時に[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]][[除去]][[効果]]を持っている。~
[[忍者]]における貴重な[[除去]]の他、[[リバースした]]後に[[変化>《忍法 変化の術》]]することで、更に[[相手]]への[[直接攻撃]]がしやすくなり大[[ダメージ]]を与えることができる。~

--[[《カラクリ忍者 七七四九》]]~
[[《渋い忍者》]]と同じく[[忍者]]の[[上級モンスター]]。~
[[《渋い忍者》]]と同様に[[《忍法 変化の術》]]によって、[[《ネフティスの鳳凰神》]]等の[[レベル]]8[[モンスター]]が[[リクルート]]可能となる。~
自身の[[効果]]は[[ドロー]][[効果]]と優良だが[[発動条件]]が[[召喚成功時>召喚に成功した]]+[[表側守備表示]]の[[カラクリ]]と単体ではやや扱いにくい。~
また、[[アドバンス召喚]]を行うという手間を鑑みれば、[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に[[レベル]]操作[[カード]]を使っても[[カード消費>ディスアドバンテージ]]は変わらず似たような[[リクルート]]は可能である。~
よって[[カラクリ]]を冠する点を有効に使っていきたい。~
[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]目的ならば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]で[[リクルート]]すると無駄が少なく良い。~

-[[戦士族]]・[[機械族]]以外の[[忍者]]~
いずれも[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]で、[[種族]]は[[《忍法 変化の術》]]や[[《忍法 超変化の術》]]に対応するものとなっている。~

--[[《青竜の忍者》]]~
[[海竜族]]の[[上級モンスター]]だが、[[上級モンスター]]としては[[ステータス]]も少し物足りず、[[効果]]の[[コスト]]も[[重い]]ため決して扱いやすいとは言えない。~
[[《忍法 超変化の術》]]で[[特殊召喚]]できる[[忍者]]の一体である点が利点だが、同じ用途ならば基本的には[[《白竜の忍者》]]などが優先されがち。~
[[《忍法 超変化の術》]]から展開できる[[忍者]]の中では最も[[レベル]]が低く出しやすいため、[[《忍法 超変化の術》]]をフル投入するならば、その他の[[忍者]]とも[[シナジー]]のあるこの[[カード]]も数枚程度投入しておく選択肢もある。~

--[[《赤竜の忍者》]]~
[[鳥獣族]]の[[上級モンスター]]であり、[[《忍法 変化の術》]]に対応する[[忍者]]の一体。~
同じく[[《忍法 変化の術》]]対応の[[忍者]]としては、[[アタッカー]]としての適正は[[《黒竜の忍者》]]に劣るが、こちらは[[墓地アドバンテージ]]を消費するだけで[[発動]]できる[[除去]][[効果]]が売りで、状況によっては[[ロック]]を仕掛ける事も可能。~
こちらは及第点の[[攻撃力]]を持つ[[上級モンスター]]ゆえ[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくく、[[アドバンス召喚]]でも[[効果]]は[[発動]]するため癖が少ないのも利点。~
[[セット]]された[[カード]]しか[[対象]]にできないため、状況に応じて[[《忍法 変化の術》]]で[[《黒竜の忍者》]]と使い分ける運用が理想と言える。~

--[[《白竜の忍者》]]~
[[ドラゴン族]]の[[最上級モンスター]]であり、[[忍法]]以外で[[特殊召喚]]できない[[デメリット]]を持つ為、[[《忍法 超変化の術》]]と併せて運用するのが基本となる。~
[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]を防ぐ[[効果]]により[[《安全地帯》]]と併用すると非常に強力な[[耐性]]を得られるので、主軸にするなら是非狙っていきたい。~
//また[[忍者]]の中でも[[レベル]]が高い方であり、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]とすることで[[レベル]]10までの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~

--[[《黒竜の忍者》]]~
[[獣族]]の[[最上級モンスター]]であり、[[攻撃力]]2800は[[《忍法 変化の術》]]から[[特殊召喚]]できる[[忍者]]の中では最高打点。~
[[レベル]]も7と[[《忍法 変化の術》]]で[[特殊召喚]]しやすく、[[効果]]よりは主に[[忍者]]のサポートを受けられる[[アタッカー]]として採用することになる。~
[[除去]][[効果]]は一時的なものであり[[コスト]]も[[重い]]ため乱用はできないが、[[バトルフェイズ]]中に自身を[[対象]]とする事で即座に[[帰還]]し[[連続攻撃]]が可能であり、爆発力と[[フィニッシャー]]適正は高い。~

--[[《黄竜の忍者》]]~
[[恐竜族]]の[[最上級モンスター]]であり、[[忍者]]の中では最大の[[攻撃力]]を持つ。~
[[効果]]は[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠カード]][[除去]]と強力ではあるが、[[コスト]]が少々[[重い]]ため安易な乱用はしづらい。~
単に[[アタッカー]]として扱ってもよいが、いざとなれば自身と[[フィールド]]に残った[[《忍法 超変化の術》]]などを[[コスト]]に[[効果]]を[[発動]]できることも覚えておくとよいだろう。~

-上記以外の[[忍者]]

--[[《黄昏の忍者−カゲン》]]~
[[モンスター効果]]は少々扱いにくいため、主に[[ペンデュラム効果]]、もしくは[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]と合わせて[[ペンデュラム召喚]]を狙う用途で採用される。~
基本的には[[忍者]]を[[サーチ]]する[[効果]]に対応する[[永続魔法]]としての[[強化]]手段として扱う事が多く、[[《忍法 超変化の術》]]などを軸として[[忍者]]以外を[[アタッカー]]にする場合は扱いにくい。~

--[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]~
決められる状況は限られているが、条件が揃えば2枚もの[[ハンデス]]ができる[[効果]]は豪快。~
[[風属性]]なので[[《女忍者ヤエ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなる点は優秀。~

--[[《覆面忍者ヱビス》]]~
他の[[忍者]]がいる場合、小型の[[《ハリケーン》]]を使用できる。~
[[《成金忍者》]]から[[リクルート]]し[[効果]]を[[発動]]、その後[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[エクシーズ召喚]]するのが理想となる。~
また[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]との相性も抜群であり、[[コンボ]]が決まる状況ならば積極的に狙って行きたい。~

--[[《女忍者ヤエ》]]~
[[風属性]][[モンスター]]を[[相手]]限定の[[《ハリケーン》]]に変えることができ、[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]との相性が非常に良い。~
ただし[[レベル]]が3であるため、[[レベル]]7の[[モンスター]]に[[変化>《忍法 変化の術》]]できないのが難点。~
こちらも[[風属性]]なので自身や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]になる。~

--[[《忍者マスター SASUKE》]]~
高い[[攻撃力]]を持ち[[表側表示]]の[[《魂を削る死霊》]]等の対処にも有用である。~
だがまともに使うにはカードパワーが低く、[[《神禽王アレクトール》]]で十分代用が利く等の理由から採用されない事が多い。~
一番手痛いのは[[属性]]面であまり恵まれていない事であるが、[[光属性]]が有効に働く[[変化>《忍法 変化の術》]]先さえ現れれば活躍のチャンスはあるだろう。~

--[[《速攻の黒い忍者》]]~
そこそこ[[攻撃力]]が高く、[[《亜空間物質転送装置》]]を内蔵している。~
[[闇属性]]であるため[[同名カード]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなれる。~

--[[《黄昏の中忍−ニチリン》]]~
[[忍者]]として扱う[[効果外テキスト]]と、[[忍者]]・[[忍法]]への[[耐性]]付与または[[忍者]]の[[単体強化]]を行う[[効果]]を持つ[[上級モンスター]]。~
[[耐性]][[効果]]と[[単体強化]]自体は便利なのだが、[[手札コスト]]が必要なため使用の際には[[手札]]に余裕を持っておきたい。~

--[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]~
[[手札]]の[[忍法]]を見せるだけで、[[ノーコスト]]で[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~
この[[デッキ]]では[[忍法]][[カード]]も大量に投入することになる上、[[《忍者マスター HANZO》]]の[[通常召喚]]により[[忍法]][[サーチ]]からも展開できる。~
[[《忍者マスター SAIZO》]]の[[リンク素材]]や、[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]の[[アドバンス召喚]]・[[《忍法 変化の術》]]などの[[リリース]]要員などとして非常に扱いやすい。~
似た用途として[[《機甲忍者アース》]]が存在するため、構築によって使い分けるとよいだろう。~

--[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]~
[[忍者]]の中で最も高い[[レベル]]を持つ[[最上級モンスター]]だが、[[忍者]]1体で[[アドバンス召喚]]が行えるため比較的出しやすい。~
また、[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]の[[サーチ]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]の[[蘇生]]にも対応している。~
自身を[[守備表示]]にすることで[[忍者]]2体を[[蘇生]]できる[[効果]]は強力であり、[[エクシーズ素材]]として活用したり、各種[[忍法]]の[[コスト]]としても使用できる。~
特に[[《忍法 分身の術》]]で[[効果]][[発動]]後のこの[[カード]]を[[コスト]]にすれば、[[蘇生]]した[[モンスター]]と合わせて総[[攻撃力]]はかなりのものとなる。~
特に[[《忍法 分身の術》]]で[[効果の発動]]後のこの[[カード]]を[[コスト]]にすれば、[[蘇生]]した[[モンスター]]と合わせて総[[攻撃力]]はかなりのものとなる。~


―その他の[[モンスター]]~
-[[戦士族]][[モンスター]]~
[[忍者]]は基本的に[[戦士族]]なので[[忍者]]以外にも優良な[[戦士族]][[モンスター]]を多数採用しておけば幅が広がる。~
[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]は[[忍者]]を[[維持コスト]]として見せるだけで良いので[[アタッカー]]として優秀である。~
[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]為[[《忍法 変化の術》]]との相性は微妙であるが、[[《ダーク・シムルグ》]]を[[墓地へ送る]]ことのできる[[《終末の騎士》]]も面白い。~

-[[カラクリ]][[モンスター]]~
[[カラクリ]][[サポート>サポートカード]]を投入する場合、[[腐り>腐る]]づらくする為に[[カラクリ]][[忍者]]以外の[[カラクリ]][[モンスター]]も用意しておきたい。~
[[シンクロ召喚]]へ繋げられる[[カラクリ]][[チューナー]]や、[[カラクリ]][[忍者]]を[[サーチ]]できる[[《カラクリ商人 壱七七》]]が良いだろう。~

-[[《レスキューラビット》]]~
[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]の[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙う場合、採用が考えられる。~
採用する[[通常モンスター]]には[[《闇魔界の戦士 ダークソード》]]や[[《聖騎士アルトリウス》]]等が候補に挙がる。~

-[[《レスキューキャット》]]~
[[レベル]]3以下の[[獣族]]を少なからず[[積む]]必要があるものの、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]などを容易にする。~
[[レベル]]6以下の汎用[[シンクロモンスター]]だけでも層は厚い上、[[《獣神ヴァルカン》]]による[[永続カード]]の再利用なども検討できる。~
[[《ヨコシマウマ》]]2体を[[リクルート]]して[[《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》]]の[[特殊召喚]]に繋げる発想もあり、[[忍者]]の[[カード名]]を得て[[忍法]]と併用する以外にも使途は広い。~
[[《成金忍者》]]や[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を予め[[墓地]]に置ければ、より高い攻撃性能で場に貢献しつつ、その[[リクルート]]・[[蘇生]]能力を毎[[ターン]]使える。~
[[獣族]]であるため、この[[カード]]自身を[[《忍法 変化の術》]]で[[リクルート]]する事も可能。~

-[[《異次元の偵察機》]]~
[[《速攻の黒い忍者》]]との[[コンボ]]により[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[特殊召喚]]されたこの[[カード]]を[[リリース]]し、[[《渋い忍者》]]や[[手札]]に来た[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象を[[アドバンス召喚]]する事もできる。~
[[特殊召喚]]されたこの[[カード]]を[[リリース]]し、[[《渋い忍者》]]や[[手札]]に来た[[変化>《忍法 変化の術》]]の[[対象]]を[[アドバンス召喚]]する事もできる。~


***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
 [[フィニッシャー]]になり得る[[忍者]][[エクシーズモンスター]]の存在から汎用[[ランク]]4・5[[エクシーズモンスター]]と使い分けられる。~
 それらさえも[[必須カード]]級という水準ではないので、[[エクストラデッキ]]の自由度は非常に高い。~

-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
自身の[[サーチ]][[効果]]と、[[リクルート]][[効果]]で[[特殊召喚]]した[[《忍者マスター HANZO》]]の[[効果]]とで[[手札]]に[[《黄昏の忍者−カゲン》]]・[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]のセットを集められる。~
この[[カード]]の[[リンク召喚]]のために[[《忍者マスター HANZO》]]の[[特殊召喚]]を行った場合は[[ペンデュラム召喚]]する[[忍者]]も賄え、[[《忍者マスター HANZO》]]2体を[[墓地]]に準備できる。~
[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[ペンデュラム召喚]]すれば大量の[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能。~
//な他、[[《カラクリ忍者 七七四九》]]と[[《サモン・ソーサレス》]]を併用すれば強力な[[エクシーズモンスター]]である[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[忍者]]の[[サポートカード]]
-[[忍法]]
--[[《隠密忍法帖》]]~
[[忍者]]を[[手札コスト]]にするが、[[忍法]][[カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》]]を[[セット]]して[[発動]]すれば[[手札交換]]となり、維持すれば[[忍法]][[罠カード]]のサポートになる。~

--[[《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》]]~
[[忍法]]唯一の[[通常魔法]]である。~
[[《隠密忍法帖》]]から[[セット]]して[[発動]]すれば[[手札交換]]となるが、[[《隠密忍法帖》]]以外は[[永続罠]]なので、[[《マジック・プランター》]]との選択となる。~
[[《忍者マスター HANZO》]]・[[《隠密忍法帖》]]で[[サーチ]]できるので、その点を考えて使いたい。~

--[[《隠れ里−忍法修練の地》]]~
[[忍者]]専用の[[フィールド魔法]]で、[[忍者]]を展開する度に[[忍法]][[カード]]を[[サルベージ]]できる。~
主力になりやすい[[忍法]]には[[永続罠]]が多く、[[墓地]]に必要な[[忍法]]が溜まるのは中盤以降になりがちで、その場合も[[同名カード]]を新たに[[デッキ]]から[[サーチ]]した方が早い場合も多い。~
しかし維持すればするだけ[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]である点は優秀で、[[《隠密忍法帖》]]などの速効性のある[[忍法]]や、[[忍法]]を[[手札コスト]]とする[[効果]]を持つ[[忍者]]のサポートに使う他、単純に[[ハンド・アドバンテージ]]を稼いで他の用途に当てるのも悪くない。~
[[忍者]]は[[《渋い忍者》]]軸以外ではあまり[[墓地]]を利用しないため、[[忍者]]を[[墓地コスト]]に[[忍者]]・[[忍法]]を守れる[[効果]]も腐りにくいだろう。~
特に[[《白竜の忍者》]]とは、互いに[[耐性]]を与え合う事ができ[[シナジー]]が強い。~

--[[《忍法 変化の術》]]~
[[忍者]]を[[リリース]]する事で[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]できる。~
低[[ステータス]]の[[モンスター]]が多い[[忍者]]では、[[上級モンスター]]を呼び出す為の貴重な[[サポートカード]]となる。~

--[[《忍法 超変化の術》]]~
[[忍者]]と[[相手]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を[[リクルート]]できる。~
[[《忍法 変化の術》]]と異なり、[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]を伴って[[リクルート]]を行う事ができる。~
そのため、無理に強力な[[モンスター]]を呼び出さなくとも[[ディスアドバンテージ]]は少なく、[[デッキ]]に合わせて、[[リクルート]]先は選択して良い。~
[[《忍者マスター HANZO》]]から[[サーチ]]・[[セット]]を行う事で、[[相手]]にプレッシャーを与える事もできる。~
[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]は[[手札]]に来ても[[特殊召喚]]し易く、[[フィールド]]でも[[フリーチェーン]][[除去]]ができるため[[リクルート]]候補に適する。~
なお[[《海竜−ダイダロス》]]を[[リクルート]]できる為[[【伝説の都 アトランティス】]]と混合しても面白い。~
また、[[《タイラント・ドラゴン》]]や[[《銀河眼の光子竜》]]を[[リクルート]]すれば[[デメリット]]を打ち消す事もできる。~

--[[《忍法 妖変化の術》]]~
[[忍者]]を[[リリース]]することで、[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]1体を[[自分]][[フィールド]]に[[忍者]][[モンスター]]扱いとして[[蘇生]]する。~
うまく大型[[モンスター]]を[[蘇生]]できれば戦力となるが、[[相手]]の[[デッキ]]に依存するため安定はしづらいため、[[相手]]が[[墓地]]を利用しようとした場合に[[チェーン]]して阻害したりといった使い道も重要となる。~
[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[忍者]]として扱われるため、[[効果]]や[[ステータス]]が頼りにならなくとも他の[[忍法]]の[[コスト]]や[[リンク素材]]に回すことが可能。~

--[[《忍法 分身の術》]]~
基本的には、[[フィールド]]上の[[忍者]]を[[デッキ]]の別の[[忍者]]に入れ替える役割を果たす。~
同名[[カード]]による追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が主な用途になるが、中でも[[特殊召喚]]時に[[効果]]を[[発動]]できる[[《赤竜の忍者》]]との相性が抜群。~
[[同名カード]]による追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が主な用途になるが、中でも[[特殊召喚]]時に[[効果]]を[[発動]]できる[[《赤竜の忍者》]]との相性が抜群。~
[[《赤竜の忍者》]]を[[リリース]]して[[相手]][[ターン]]終了時にこの[[カード]]を[[発動]]すれば、[[《渋い忍者》]]を[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]し、すぐに[[効果]]を[[発動]]させることもできる。~
他にも[[上級モンスター]]の[[忍者]]を低[[レベル]]の[[忍者]]2体以上に入れ替える事も可能なため、[[リンク素材]]の確保にも優秀。

--[[《忍法 空蝉の術》]]~
[[忍者]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与える事ができる。~
普通に使用した場合は、それほど有効な[[効果]]という訳ではないが、[[《忍者マスター HANZO》]]による[[サーチ]]先としては優秀である。~
[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]も候補ではあるが、それらは全て[[デッキ]]の構築に制限が生まれてくる。~
そのため、構築に制限を作らない点で上記の2枚と大きく異なっている。

--[[《忍法 影縫いの術》]]~
[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に使うことで、[[エクストラモンスターゾーン]]を使用不可能にしつつ、安全に[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《忍法 超変化の術》]]で[[除去]]できない[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]を[[除去]]できるのも利点。~

--[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]~
[[特殊召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半分にする。~
[[相手]]への[[特殊召喚]][[メタカード]]として利用できるが、結局は[[特殊召喚]]を許してしまっているため、[[メタ]]としてはかなり緩い。~
[[相手]]だけに[[メタ]]を押し付けられる点、[[《忍者マスター HANZO》]]で[[サーチ]]できる点を生かしたい。

--[[《機甲忍法フリーズ・ロック》]]~
[[戦闘]]を1度だけ[[無効]]にし、その後は[[表示形式]]の変更を制限できる。~
しかし[[発動]]タイミングが制限されており、単純に[[戦闘]]回避の面でも[[《忍法 空蝉の術》]]の方に軍配が上がる。~

-[[忍法]]以外の[[忍者]]の[[サポートカード]]
--[[《風魔手裏剣》]]~
[[忍者]]専用の[[《黒いペンダント》]]。~
低[[ステータス]]の[[忍者]]が多い為[[単体強化]]はあまり役に立たない事が多いが、[[《カラクリ忍者 九壱九》]]の[[効果]]を生かしたい場合には採用を検討できる。~

―その他の[[カード]]~
-[[《増援》]]~
多くの[[忍者]]が[[戦士族]]であり、[[キーカード]]の[[《忍者マスター HANZO》]]を[[サーチ]]することで間接的に[[忍法]]も[[サーチ]]できる。

-[[《D・D・R》]]・[[《闇次元の解放》]]~
[[《速攻の黒い忍者》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]によって[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]させる事ができる。~
[[変化>《忍法 変化の術》]]の[[対象]]を[[闇属性]]にする事で同じく[[帰還]]できる為[[上級]]・[[最上級モンスター]]を何度も[[特殊召喚]]できる。~
//[[《異次元からの帰還》]]であればそのまま[[フィニッシャー]]となる可能性もある。

-[[罠カード]]~
[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に転用できる為複数採用しても[[手札事故]]を招きにくい。~
[[永続罠]]を多用する場合は、[[《マジック・プランター》]]を利用できる。~

--[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《竜魂の幻泉》]]・[[《戦線復帰》]]~
[[《忍者マスター HANZO》]]を[[蘇生]]させる事で[[忍者]]を呼び込めるので、[[エクシーズ召喚]]に繋げやすい。~
[[《機甲忍者フレイム》]]を[[サーチ]]あるいは直接[[蘇生]]し、[[《忍法 超変化の術》]]で[[リクルート]]した[[レベル]]5[[モンスター]]と[[エクシーズ召喚]]を狙う事もできる。~
[[《忍者マスター HANZO》]]が[[タイミングを逃す]]事が多い為扱いにくい面もあるが、[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に転用できるため複数採用しても[[手札事故]]は招きにくい。~
[[《竜魂の幻泉》]]は[[壁]]の展開に有用だが、[[攻撃表示]]でなければ[[効果]]を[[発動]]できない[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]と併用する場合は注意が必要。~
[[《戦線復帰》]]は[[通常罠]]故にある程度[[魔法・罠除去]]に強いが、こちらも[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[蘇生]]するなら[[相手]][[ターン]]中を狙うべきとなる。~

--[[《砂塵の大嵐》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]~
[[《サイクロン》]]のような即効性がない為扱いにくさもあるが、[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]にも利用できる為これらを優先させる意義はある。~
[[相手]][[ターン]]中の[[魔法・罠除去]]用としては[[《砂塵の大嵐》]]の方が優秀だが、[[罠カード]]の多い構築では[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]][[効果]]が活きる。~
[[セット]][[効果]]によって[[忍法]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]等の[[除去]]の標的になるものを回避できるが、確実性はなく、下手をすると自ら[[発動]]の機会を失う事になるなど、読み合いの要素が強い。

--[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《迷い風》]]・[[《スキル・サクセサー》]]~
[[手札コスト]]とした場合や、[[ブラフ]]として[[除去]]された場合でも再利用できる。~
ただしいずれも即効性がなく次の[[ターン]]まで待つ必要があり、有効に働く範囲も限られる。~
これらを活用して初めて[[アドバンテージ]]が還元される事になるので、[[メタ]]や[[自分]]の[[カード]]との相性を考慮して採用したい。

--[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]~
[[ブラフ]]として単純ながら非常に優秀な[[効果]]を持ち、[[腐る]]局面も少ない。~

--[[《コピー・ナイト》]]~
[[忍者]]の[[カード名]]を得られるので、[[忍者]]を残しつつ[[《忍法 超変化の術》]]での[[除去]]等が可能。~
速度の遅さ、および[[除去]]への弱さは問題だが、[[忍者]]2体を要する[[《忍者マスター SAIZO》]]の[[リンク素材]]調達手段には有望な[[罠カード]]。~
単純に[[戦士族]]の[[リンク素材]]・[[エクシーズ素材]]になれる点も見所。~


**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ビートダウン]]型 [#decktype1]
 後述の[[デッキ]]の様に[[コンボ]]を意識せず、[[忍者]]を用いて[[ビートダウン]]を行うもの。~
 [[《忍者マスター HANZO》]]と[[《成金忍者》]]を中心とし、[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[フィニッシャー]]とする。~

 [[《成金忍者》]]の[[リクルート]]先としては[[《忍者マスター HANZO》]]と[[《覆面忍者ヱビス》]]が候補に挙がる。~
 前者はそのまま[[ハンド・アドバンテージ]]を取れ、後者は[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。~
 また[[《カラクリ忍者 参参九》]]を採用し、[[モンスター除去]]を備える事もできる点も忘れない様にしたい。~
 [[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]先としては[[忍法]]なら[[《忍法 空蝉の術》]]や[[《忍法 妖変化の術》]]、[[《隠れ里−忍法修練の地》]]など、[[忍者]]なら[[《成金忍者》]]・[[《黄色い忍者》]]辺が候補となる。~

 それら以外にも、[[上級>上級モンスター]]以上にも[[《赤竜の忍者》]]や[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]など扱いやすい[[忍者]]は多いため、展開力のある[[デッキ]]構築ならばこれらを採用して爆発力を底上げするのも面白い。~
 特に[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]は[[デッキ]]内の[[忍者]]の比率が多くなるこの[[デッキ]]タイプで最も力を発揮し、[[《忍者マスター HANZO》]]を[[特殊召喚]]できる手段が豊富ならば、[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[サーチ]]してそのまま[[アドバンス召喚]]し、[[《忍者マスター HANZO》]]の[[効果]]を使い回す事も可能。~

 また、[[忍者]]だけでも[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]に対応するものは多く、[[《白竜の忍者》]]をはじめ[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[忍者]]を扱う場合はそれらの[[忍法]]を採用する事が可能。~
 [[除去]]されそうになってもさらに別の[[《忍法 変化の術》]]で次々と新たな[[忍者]]に化けて[[相手]]を翻弄する動きは、いかにもこの[[デッキ]]らしい特色といえる。~
 [[事故]]を起こしづらく[[汎用性]]の高い[[下級>下級モンスター]][[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]などを採用しているならば、[[除去]][[カード]]にもなる[[《忍法 超変化の術》]]の優先度も増す。~

***[[《渋い忍者》]]軸 [#decktype2]

 《渋い忍者/Senior Silver Ninja》 
 効果モンスター
 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2200
 このカードがリバースした時、
 自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついたモンスターを
 任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
 「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

 [[《渋い忍者》]]によって、[[忍者]]を大量展開する。~
 採用する[[忍者]]は主に[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行う事のできるものが良い。~
 採用する[[忍者]]は主に[[リバースした]]時に[[効果の発動]]を行う事のできるものが良い。~
 [[手札]]・[[墓地]]からの[[特殊召喚]]が可能であるが、[[アドバンテージ]]を狙うならば[[墓地]]からの[[特殊召喚]]を狙うのが良い。~
 その為、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のできる[[カード]]をある程度採用する事も考えられる。~
 [[《忍法 分身の術》]]で[[忍者]]を展開して[[エクシーズ素材]]などに使い[[墓地]]に[[忍者]]を貯める手もある。~
 [[破壊]]された場合でも[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]につなげられるので[[壁]]にもできる。~
 [[破壊された]]場合でも[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]につなげられるので[[壁]]にもできる。~

―[[忍者]]の選択~
 中心となる[[《渋い忍者》]]は[[戦士族]]とは言え、[[《忍者マスター HANZO》]]以外の[[サーチ]]手段に乏しい為[[3枚積み>積む]]したい。~
 残りの[[忍者]]には心許ない[[ステータス]]も多い為、枚数を調整して[[事故]]が発生し難い様にしたい。

//|CENTER:|CENTER:|c
//|[[カード名]]|主な役割|
//|[[《青い忍者》]]|[[魔法カード]][[除去]]|
//|[[《赤い忍者》]]|[[罠カード]][[除去]]|
//|||
//|[[《女忍者ヤエ》]]|[[魔法・罠除去]]|
//|[[《カラクリ忍者 参参九》]]|[[表側表示]][[モンスター除去]]|
//|||
//|[[《白い忍者》]]|[[守備表示]][[モンスター除去]]|
//|[[《成金忍者》]]|[[リクルーター]]|
//|[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]|[[アタッカー]]|
//|[[《速攻の黒い忍者》]]|[[アタッカー]]|
//|[[《カラクリ忍者 九壱九》]]|[[アタッカー]]|
//|[[《忍者マスター SASUKE》]]|[[アタッカー]]|
//|[[《忍者マスター HANZO》]]|[[アタッカー]]/[[サーチャー]]|
//|||
//|[[《カラクリ忍者 七七四九》]]|[[アタッカー]]|
//「モンスターカードについて 」の説明の繰り返しでしかないのでCO

―[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[モンスター]]~
 前述の通り、[[墓地をある程度肥やす>墓地を肥やす]]事で[[《渋い忍者》]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得られる。~
 [[《渋い忍者》]]を再利用する手段を採用していた場合は、間接的に[[《渋い忍者》]]の[[サーチ]]もできる。

-[[ライトロード]]~
多くの[[モンスター]]が[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~
特に[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]ならば、厄介な[[カード]]の[[除去]]も同時に行える。~

-[[《カードガンナー》]]~
1度に3枚の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[破壊された]]時に[[ドロー]]する事もできる。~
[[地属性]]である為、[[《渋い忍者》]]や[[カラクリ]][[忍者]]とある程度[[サポートカード]]を共有することもできなくはない。

―その他の[[モンスター]]~
 [[《渋い忍者》]]は[[リバース]]した時に[[モンスター効果の発動]]を行うが、[[上級モンスター]]である。~
 即ち、[[アドバンスセット]]を行う必要があり、[[リリース]]の確保が課題となる。~
 基本的な[[リリース]]の確保方法は[[【アドバンス召喚】]]を参照すると良い。

-[[《不死武士》]]~
[[《黄泉ガエル》]]よりも[[ステータス]]が高く、[[魔法・罠カード]]による影響を受けず、[[《渋い忍者》]]の[[リリース]]要員となる。~
しかし[[戦士族]]以外の採用を見送る必要があり、[[機械族]]である[[カラクリ]][[忍者]]を採用できなくなってしまう。~

―[[魔法・罠カード]]について~
 主に[[《渋い忍者》]]の[[召喚]]補助や再利用を目的とした[[カード]]を採用すると良い。~

-[[《死皇帝の陵墓》]]~
[[ライフコスト]]を[[リリース]]の代わりとする事ができる。~
地味ではあるが、[[《カラクリ忍者 七七四九》]]の[[サポート>サポートカード]]にもなる。

-[[《クロス・ソウル》]]~
[[バトルフェイズ]]を行えない制約は、[[《渋い忍者》]]を[[アドバンスセット]]するためあまり気にならない。~
厄介な[[モンスター]]を[[除去]]しつつ展開の準備が行える。

-[[《浅すぎた墓穴》]]~
[[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~
[[相手]]にも[[蘇生]]を許してしまうのがやや厳しいが[[《白い忍者》]]・[[《カラクリ忍者 参参九》]]などでバックアップが可能である。~
[[モンスター効果の発動]]にタイムラグが存在するため、その[[デメリット]]を気にしない事も問題ではあるが、必要以上に気にする必要もない。

-[[《戦士の生還》]]~
同じく[[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~
こちらは[[《浅すぎた墓穴》]]の時の[[デメリット]]は無いが、[[サルベージ]]であり、[[アドバンスセット]]を行う必要がある。~
[[《浅すぎた墓穴》]]と比較した場合、[[アドバンテージ]]としては差がない為、構築によって採用する[[カード]]を変えると良い。

-[[《おろかな埋葬》]]~
ピンポイントで[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
[[《渋い忍者》]]で[[蘇生]]したい[[忍者]]や、[[《渋い忍者》]]自体を[[墓地へ送る]]等、使い方は様々である。

-[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]~
[[《渋い忍者》]]で[[セット]]した[[忍者]]をすぐさま[[表側攻撃表示]]にできる。~
[[忍者]]を素早く[[リバース]]する事で、タイムラグなく[[効果の発動]]ができる。~
さらに、[[リバース効果]]を持たない[[攻撃力]]の高い[[忍者]]を利用し、大[[ダメージ]]を狙う事もできる。~
さらに、[[リバースモンスター]]以外の[[攻撃力]]の高い[[忍者]]を利用し、大[[ダメージ]]を狙う事もできる。~
特に[[《浅すぎた墓穴》]]との相性は抜群であり、[[《渋い忍者》]]によって一気に5体までの[[忍者]]を[[攻撃表示]]で展開できる。~

-[[《太陽の書》]]・[[《砂漠の光》]]・[[《星遺物の傀儡》]]~
こちらも[[セット]]した[[忍者]]をすぐさま[[表側表示]]にできる。~
[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]は[[特殊召喚]]にしか対応していない為、[[アドバンスセット]]した[[《渋い忍者》]]の[[リバース効果]]を即座に使用したい場合は、こちらを利用することになる。~

***[[《忍法 変化の術》]]軸  [#decktype3]
 《忍法 変化の術/Ninjitsu Art of Transformation》
 永続罠
 (1):自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
 リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ
 獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。
 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 


 [[《忍法 変化の術》]]によって、強力な[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]する。~
 主軸となる[[《忍法 変化の術》]]は[[サーチ]]手段が乏しい為[[3枚積み>積む]]が望ましい。~
 [[事故率>事故]]軽減のためにも、[[手札]]でも[[腐りにくい>腐る]][[モンスター]]を採用したい。~
 基本的には[[機甲忍者>忍者]]を採用する場合は[[レベル]]8、それ以外の[[忍者]]を採用する場合は[[レベル]]7までの[[モンスター]]を考えると良い。~
 [[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]を採用して、[[レベル]]9以上の[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]の[[特殊召喚]]を狙ってみても面白い。~
 また、[[忍者]]には[[鳥獣族]]の[[《赤竜の忍者》]]、[[獣族]]の[[《黒竜の忍者》]]が存在するため、[[忍者]]サポートを受けやすいこれらを軸にする事も考えられる。~

―[[忍者]]の選択~
 全体的に[[カード]]パワーが低いが、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]と割り切ってしまえばなかなか良い[[効果]]を持っている[[忍者]]もいる。~
 逆にいえば[[コスト]]と割り切らざるを得ないという事でもあり、基本的には[[属性]]面を重視した採用となる。

-[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]~
[[忍法]]を[[公開]]することで[[特殊召喚]]できる[[レベル]]7。~
この[[カード]]と[[《忍法 変化の術》]]が[[手札]]にあるだけで、次の[[ターン]]に[[レベル]]10までの[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[ペンデュラムモンスター]]であるため再利用もしやすい。~

―[[変化>《忍法 変化の術》]]する[[モンスター]]の選択
-[[レベル]]7[[モンスター]]~
最も[[《忍法 変化の術》]]の[[効果]]を生かせるのがこの[[レベル]]7の[[モンスター]]であろう。~
しかし[[最上級モンスター]]であるが故に[[事故率>事故]]の上昇が懸念される。~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]や[[サポート>サポートカード]]により[[召喚]]が容易な[[モンスター]]を採用すると良いだろう。~
とはいえある程度の[[事故]]は覚悟しなければならず、それならばいっそのこと[[事故率>事故]]のことは考えずできるだけ強力な[[モンスター]]を採用するのもありかもしれない。~
[[忍者]]にも対応する[[モンスター]]は存在するため、それらは上記を参照のこと。~

--[[鳥獣族]][[モンスター]]
---[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[《忍法 変化の術》]]に対応する[[モンスター]]の中で最も[[腐り>腐る]]にくい[[モンスター]]だろう。~
かつて【忍者】を単身支え続けただけの事はあり制圧力は高く、かなりローリスク・ハイリターンな選択肢といえる。~
かつて【忍者】を単身支え続けただけの事はあり[[制圧]]力は高く、かなりローリスク・ハイリターンな選択肢といえる。~
[[手札]]・[[墓地]]を問わず自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]可能であり、[[忍者]]の中にも[[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]がいるため非常に相性が良い。

---[[《霞の谷の巨神鳥》]]~
あらゆる[[カード]]を[[無効]]にできる非常に優秀な[[モンスター]]である。~
この[[デッキ]]に入る事の多い[[《霞の谷のファルコン》]]も[[コスト]]に使える。~
投入するのであれば他の[[ミスト・バレー]]も必要になってくるが、それでもこの点は構築の際にかなり有利に働くだろう。~

--[[昆虫族]][[モンスター]]
---[[《ポセイドン・オオカブト》]]~
[[コンボ]]が前提ではあるが、非常に攻撃的な[[効果]]を持つ。~
[[破壊]][[耐性]]のある[[モンスター]]を[[《強制転移》]]等で[[送りつけ]]てみるのも面白いか。~

---[[《ブレイン・クラッシャー》]]~
[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[エンドフェイズ]]に[[コントロール奪取]]できる[[効果]]を持つ。~
[[効果]]はそれなりに優秀だが、[[攻撃力]]2400は現在では力不足であり、維持には攻守にサポートを要するだろう。~

---[[《究極変異態・インセクト女王》]]~
2800という高[[攻撃力]]と、[[エンドフェイズ]]の度に[[発動]]する[[トークン]]生成能力を持つ。~
[[効果]][[耐性]]を得る[[効果]]には自身以外の[[昆虫族]]を必要とするが、生み出す[[トークン]]が[[昆虫族]]なので単体でも十分機能する。~

---[[《粘糸壊獣クモグス》]]~
[[フィールド]]では[[効果]]を持たない[[攻撃力]]2400の[[モンスター]]だが、[[壊獣]]の特性ゆえ[[手札]]に来た場合もそうそう[[腐らない>腐る]]点が利点。~
どちらかというと、いざとなれば[[《忍法 変化の術》]]から[[アタッカー]]にも出来る[[除去]][[カード]]としての採用になる。~

--[[獣族]][[モンスター]]
---[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~
[[獣族]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]する事ができる。~
ただし、[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~

---[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]~
こちらは[[獣族]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]することができる。~
やはりこちらも[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~

---[[《百獣王 ベヒーモス》]]~
[[【獣族】]]寄りの構築にすることで[[ドロー]]してしまっても[[アドバンス召喚]]によって[[手札事故]]の回避を狙える。~
逆に[[変化>《忍法 変化の術》]]した場合、ただの[[最上級]][[バニラ]]になってしまう。~
[[《森の番人グリーン・バブーン》]]より多少高い[[攻撃力]]が価値と言えるか。~

-[[レベル]]5・6[[モンスター]]~
[[レベル]]7の[[モンスター]]よりも豪快さはないが[[ドロー]]してしまっても比較的[[召喚]]が容易である。~
こちらも[[忍者]]の中に対応[[モンスター]]が存在する。~

--[[鳥獣族]][[モンスター]]
---[[《ドラグニティ−プリムス・ピルス》]]~
[[特殊召喚]]する事でさらに[[デッキ]]内の[[ドラグニティ]]を[[装備カード]]化できる。~
装備する[[ドラグニティ]]によってそのまま[[シンクロ召喚]]にも繋げる事も、[[2回攻撃]]が可能な[[アタッカー]]ともする事ができる。~
[[最上級モンスター]]にも引けを取らない強力な[[効果]]であるが、単体での性能に不安のある[[忍者]]にさらに[[ドラグニティ]]を追加する為、[[デッキ]]構築の腕が問われるだろう。~

---[[《神禽王アレクトール》]]~
容易に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくい。~
[[効果]]も強力であり、[[耐性]]を持った[[モンスター]]などの打破に役立つ。~
[[《忍法 変化の術》]]で[[特殊召喚]]した後、自身の[[効果]]で[[《忍法 変化の術》]]を[[無効]]にする事で関係を断つ事ができるため、他の[[モンスター]]より多少場持ちが良い。

---[[《トラファスフィア》]]~
[[《忍法 変化の術》]]が[[フィールド]]を離れても、自身の[[耐性]]により[[破壊]]されることが無い。~
[[《忍法 変化の術》]]が[[フィールド]]を離れても、自身の[[耐性]]により[[破壊される]]ことが無い。~

--[[昆虫族]][[モンスター]]
---[[《アルティメット・インセクト LV5》]]~
[[レベルアップ>LV]]後の[[《アルティメット・インセクト LV7》]]も[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象であるが、この[[カード]]を経由した方が良い。~
[[レベルアップ>LV]]後の[[《アルティメット・インセクト LV7》]]も[[変化>《忍法 変化の術》]]の[[対象]]であるが、この[[カード]]を経由した方が良い。~
逆にいえば、[[レベルアップ>LV]]を前提とした能力である為[[《アルティメット・インセクト LV7》]]を[[積む]]必要があるということでもあり、[[事故率>事故]]の面でそこまで優れているわけでもない。~
肝心の[[効果]]の方であるが、【忍者】は打点が低い傾向にある為実用性は高い。~
[[忍者]]との[[シナジー]]が期待できる[[《ドラゴンフライ》]]からの[[リクルート]]による[[《アルティメット・インセクト LV3》]]や[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[リリース]]した[[《孵化》]]によっても[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~

---[[《スケイルモース》]]~
互いの[[特殊召喚]]を制限するため、[[フリーチェーン]]で[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]との相性はよく、[[相手]]の想定を狂わせる事ができる。~
[[ターン]]に1回の[[特殊召喚]]は許してしまうが、現環境では[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]を展開するためには数度に渡る[[特殊召喚]]を必須とする[[デッキ]]が多く、行動阻害としては十分な働きをする。~
[[お互い]]の[[特殊召喚]]を制限するため、[[フリーチェーン]]で[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]との相性はよく、[[相手]]の想定を狂わせる事ができる。~
[[ターン]]に1回の[[特殊召喚]]は許してしまうが、現[[環境]]では[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]を展開するためには数度に渡る[[特殊召喚]]を必須とする[[デッキ]]が多く、行動阻害としては十分な働きをする。~
【忍者】は積極的な[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]ではないため、[[自分]]への影響は少ないだろう。~
[[ステータス]]は[[上級モンスター]]としては不安が残るが、[[下級モンスター]]には突破されにくい程度の[[守備力]]は持ち合わせているため、[[守備表示]]で[[特殊召喚]]できるのもこの[[カード]]を扱う上で便利。~

---[[《プリミティブ・バタフライ》]]~
わざわざ[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する旨味は少ないが、[[特殊召喚]]の容易な[[レベル]]5の[[モンスター]]なので、[[手札]]に来た場合でも各種素材として扱いやすい。~
特に[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]の[[エクシーズ召喚]]を視野に入れる場合は[[《忍法 変化の術》]]にも対応する[[レベル]]5[[モンスター]]として取り回しが利かせやすい。~

//---[[《ヴァリュアブル・アーマー》]]~
//[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]との相性は良いが、[[攻撃力]]が低く旨みが少ない。~
//[[《孵化》]]によって[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる点は評価できる。

--[[獣族]][[モンスター]]~
---[[《妖仙獣 閻魔巳裂》]]~
[[戦闘]]を介するが、[[《忍法 変化の術》]]から[[特殊召喚]]できる選択肢の中では非常に貴重な、能動的な[[モンスター]][[除去]][[効果]]を持った[[モンスター]]。~
[[風属性]]は[[破壊]]できないが、[[風属性]][[モンスター]]の採用率はあまり高くないため、そこまで困る状況は少ない。~
ただし、[[特殊召喚]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻ってしまう点には注意したい。~
【忍者】では[[《忍法 超変化の術》]]以外の[[モンスター]][[除去]]手段が少ないため、[[《忍法 変化の術》]]軸の場合の大型[[モンスター]][[除去]]手段と割り切った運用となるだろう。~

-[[レベル]]8以上の[[モンスター]]~
[[《機甲忍者アース》]]・[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《カラクリ忍者 七七四九》]]を利用する事で、[[レベル]]8までの[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
また[[《渋い忍者》]]ならば[[レベル]]9までの[[モンスター]]を[[サポートカード]]不用で[[リクルート]]できる。~
また、[[《シンクロ・ヒーロー》]]・[[《ギブ&テイク》]]を[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に使用する事でも[[レベル]]8以上の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
しかし[[アドバンス召喚]]を行う手間があったり、複数枚の[[カード]]が必要な[[コンボ]]であったりする為、[[デッキ]]が非常に[[重く>重い]]なってしまうことを覚悟しなければならない。~
[[《ギブ&テイク》]]で[[相手]]に与えた[[モンスター]]を[[《ブレイン・クラッシャー》]]や[[《地縛神 Uru》]]で取り戻すのも面白い。

--[[獣族]][[モンスター]]~
---[[《未界域のビッグフット》]]~
[[攻撃力]]3000を誇る[[未界域]]の[[獣族]][[モンスター]]。~
[[フィールド]]上で【忍者】に[[シナジー]]する能力があるわけではないが、[[手札]]に来ても[[腐りにくい>腐る]]大型[[アタッカー]]として扱える。~
同[[レベル]]・同[[属性]]で攻守のバランスに勝る[[鳥獣族]]の[[《未界域のサンダーバード》]]もいるので、好みで選択して良いだろう。~

--[[鳥獣族]][[モンスター]]
---[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~
[[《ネフティスの鳳凰神》]]同様[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果破壊]]時に強力な[[除去]][[効果]]を使える。~
また[[リクルート]]した後に[[《マジック・プランター》]]等で[[《忍法 変化の術》]]を処理すれば、能動的にこの[[効果]]を[[発動]]できるのもポイント。~
[[《ネフティスの鳳凰神》]]と違い[[攻撃力]]も低くなく、[[相手]]に[[破壊]]以外の[[除去]]を強いる事になる。~
運用上の難点に関しても[[《ネフティスの鳳凰神》]]と同様で、加えて[[忍者]]と他の[[炎王]]との相性がよくない為、[[戦闘破壊]]時の[[効果]]が使いづらい点には注意。

---[[《ネフティスの鳳凰神》]]~
[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果]]による[[破壊]]に強い。~
ただし、[[バウンス]]・[[除外]]等の[[破壊]]によらない[[除去]]も多く、[[攻撃力]]もそこまで高くない為、注意が必要。~
さらに、[[ドロー]]してしまった場合は完全に[[事故]]となってしまう。

---[[《ダーク・ネフティス》]]~
[[《忍法 変化の術》]]によって[[リクルート]]された時、[[魔法・罠カード]]を1枚[[除去]]できる。~
[[《ネフティスの鳳凰神》]]と比べると、[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視できない点で劣る。~
しかし、[[除去]][[効果]]をタイムラグなく使用でき、[[ドロー]]してしまっても自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]も可能である。

---[[《ダークネス・シムルグ》]]~
[[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]時に[[特殊召喚]]でき、[[リリース]][[コスト]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]を[[無効]]化できる。~
[[忍者]]の中では[[リリース]]を軽減できる[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]と特に相性が良い。~
互いに[[レベル]]8なので、最後の一押しとして[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]を挿しておく手もあるだろう。~

--[[昆虫族]][[モンスター]]~
---[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]~
主な役割はレベル7の[[《粘糸壊獣クモグス》]]と同じ。~
[[昆虫族]]は[[壊獣]]を2体有する希少な[[種族]]であり、いっそ[[《妨げられた壊獣の眠り》]]と共に両方を採用する手も考えられる。~

-その他の[[モンスター]]~
この[[デッキ]]は[[《忍法 変化の術》]]を中心とした[[コンボ]][[デッキ]]である。~
それ故にパーツを[[サーチ]]できる[[カード]]や使い回せる[[カード]]が非常に重要になってくるだろう。

--[[鳥獣族]][[モンスター]]~
[[《忍法 変化の術》]]を回収できる為[[《霞の谷のファルコン》]]を採用すると非常に便利である。~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]を採用していた場合は[[ミスト・バレー]]を多めに採用すると良いだろう。~
[[特殊召喚]]時に[[ドロー]]できる[[効果]]を持つ[[《聖鳥クレイン》]]も面白い。~

--[[昆虫族]][[モンスター]]~
[[昆虫族]][[モンスター]]には[[汎用性]]のあるものが少ないが、[[《トリオンの蟲惑魔》]]は[[特殊召喚]]時に[[魔法・罠カード]][[除去]]ができ便利。~
[[手札]]に来ても、[[落とし穴]]と共に採用しておけば[[腐る]]事は少ないが、[[忍者]]と[[召喚権]]を取り合う点には注意したい。~
//[[《デルタフライ》]]は、[[チューナー]]であることに加え、自身の[[効果]]で[[忍者]]の[[レベル]]を上げることができる。~
//[[《忍法 変化の術》]]がない場合でも[[シンクロ召喚]]に繋げる事ができる為、採用の価値はあるだろう。~
//また、[[《女忍者ヤエ》]]や[[《デルタフライ》]]を[[リクルート]]できる[[《ドラゴンフライ》]]も評価できる。

--[[獣族]][[モンスター]]~
[[変化>《忍法 変化の術》]]の[[リクルート]]先に[[《森の番人グリーン・バブーン》]]などを採用する場合、[[獣族]][[モンスター]]も多数採用したい。~
単純に[[フィールド]]に出しやすい[[《俊足なカバ バリキテリウム》]]が、まず有力候補か。~
[[《不幸を告げる黒猫》]]は[[サーチ]]手段の乏しい[[《忍法 変化の術》]]を[[デッキトップ]]に[[置く]]事が可能で、2枚目以降の[[《封印の黄金櫃》]]となる。~
2000台の[[下級]][[アタッカー]]としては[[《怒れる類人猿》]]や[[《紋章獣レオ》]]がおり、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の[[トリガー]]にするなら前者が適役だが、[[攻撃]]を強制されない後者の方が基本的には扱いやすい。~
//[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]とどちらを選ぶかは微妙な所。~
//↑獣戦士族なのでこの項では不適格かなと
また、[[《レスキューキャット》]]の[[リクルート]]手段になるため、[[【獣族】]]や[[【レスキューシンクロ】]]を軸に[[忍者]]・[[忍法]]でサポートする構築も考えられる。~

//-上記以外の[[モンスター]]

//―[[魔法・罠カード]]について

***[[《忍法 超変化の術》]]軸 [#decktype4]
 《忍法 超変化の術/Ninjitsu Art of Super-Transformation》
 永続罠
 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下の
 ドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を
 自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
 このカードがフィールド上から離れた時、
 そのモンスターをゲームから除外する。

 [[《忍法 超変化の術》]]によって、[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を[[リクルート]]する。~
 [[《忍法 変化の術》]]とは異なり、[[リクルート]]の際は[[相手]][[モンスター]]の[[レベル]]も参照する事になる為、出せる[[モンスター]]の[[レベル]]は安定しない。~
 その為、[[手札事故]]を引き起こしやすいものは控え、[[手札]]からでも活用できるものや、[[忍者]]と[[エクシーズ召喚]]が狙える[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~
 [[忍者]]には[[ドラゴン族]]の[[《白竜の忍者》]]、[[恐竜族]]の[[《黄竜の忍者》]]、[[海竜族]]の[[《青竜の忍者》]]も存在するため、これらを中心とするのも良いだろう。~

―[[超変化>《忍法 超変化の術》]]する[[モンスター]]の候補
-[[ドラゴン族]][[モンスター]]
--[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[《成金忍者》]]が[[蘇生]]可能である為、[[手札]]1枚から[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~
[[リクルート]]した場合は[[効果]]を[[発動]]できないが、その分安定性は高く[[壁]]としても悪くない[[ステータス]]である。~
[[《増殖するG》]]などを併用する場合には、[[シンクロ召喚]]も狙えるが[[エクストラデッキ]]の圧迫に注意。~
あるいは[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等で[[バウンス]]するのも手。~
これらは[[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]を使いまわす用途にも使える。~

--[[《アックス・ドラゴニュート》]]・[[《アレキサンドライドラゴン》]]・[[《守護竜アンドレイク》]]~
[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]であり、[[サーチ]]や[[エクシーズ召喚]]を阻害する[[《ライオウ》]]を[[戦闘破壊]]できる。~
[[《アックス・ドラゴニュート》]]は[[《忍者マスター HANZO》]]と、[[《アレキサンドライドラゴン》]]は[[《成金忍者》]]と[[属性]]が同じであり、素材に[[縛り]]のある[[エクシーズモンスター]]に繋げられるのも利点。~
[[モンスター効果]]自体は[[《守護竜アンドレイク》]]がこの中で頭抜けており、[[風属性]]という点も[[《ダーク・シムルグ》]]と好相性だが、単体で[[手札]]に来てしまうと[[事故]]要因化しやすい。~

--[[《フォトン・リザード》]]~
[[レベル]]は低いが、それゆえに2枚同時に[[発動]]した場合など一方が[[墓地]]に送られなかった場合でも[[リクルート]]しやすく、自身の[[効果]]を[[発動]]できれば[[自壊]]の[[デメリット]]はなくなる。~
なにより[[サーチ]]先に[[光属性]]・[[戦士族]]かつ[[特殊召喚]]が容易な[[《フォトン・スラッシャー》]]が存在する点が優秀である。~

--[[《ドラゴン・アイス》]]・[[《異界の棘紫竜》]]・[[《ダークフレア・ドラゴン》]]・[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]~
それぞれ[[手札]]にあっても比較的容易に[[特殊召喚]]可能。~
これにより[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《機甲忍者アース》]]を用いた[[エクシーズ召喚]]も狙いやすくなる。~

-[[恐竜族]][[モンスター]]
--[[《メガロスマッシャーX》]]・[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]・[[《魂喰いオヴィラプター》]]~
[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]であり、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]・[[《エヴォルカイザー・ドルカ》]]を[[エクシーズ召喚]]できるのも大きい。~
[[《メガロスマッシャーX》]]は[[通常モンスター]]なので[[《レスキューラビット》]]に対応し、[[《バハムート・シャーク》]]も[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねる[[《魂喰いオヴィラプター》]]は[[恐竜族]]率を高めるほど必要性が増すだろう。~

--[[《ジュラック・グアイバ》]]~
[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]を狙って[[相手]]が展開した際に、一方を[[除去]]する事で[[リクルート]]を成立させやすくなり、こちらの[[エクシーズ召喚]]が狙いやすい。~
[[魔法・罠カード]]を多用する性質上、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]に繋ぎやすい点は強力。~
一方、[[デッキ]]スペースを取る面からも他の[[忍者]]とは連携がとりにくい。~

--[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]~
自力で[[特殊召喚]]が可能で、[[フリーチェーン]]の[[除去]]を持つ優秀な[[モンスター]]。~
[[サクリファイス・エスケープ]]が可能なため、弱点である[[《忍法 超変化の術》]]の[[除去]]にも対応できる。~

--[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]~
[[攻撃力]]3000の[[恐竜族]][[壊獣]]。~
[[《忍法 超変化の術》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]できれば[[アタッカー]]として申し分ない。~
また、[[手札]]に来れば[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ、[[《忍法 超変化の術》]]の[[効果]]で[[墓地]]へ送るに持ってこいの[[レベル]]8[[モンスター]]を用意できる。~
[[レベル]]を持たず[[《忍法 超変化の術》]]で[[除去]]できない[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]を標的にしたい。~

-[[海竜族]][[モンスター]]
--[[《カイザー・シーホース》]]~
[[手札]]に来た[[《白竜の忍者》]]の[[アドバンス召喚]]に用いる事ができる。~
[[アタッカー]]としての性能も低く用途も局所的だが、[[光属性]]なので[[カオス]]の[[コスト]]や[[《成金忍者》]]との専用[[エクシーズモンスター]]展開にも利用可能。~

--[[《TG スクリュー・サーペント》]]~
[[リクルート]]範囲の中で[[デメリット]]や制約の無い唯一の[[レベル]]4[[チューナー]]。~
[[《デブリ・ドラゴン》]]に比べ、特に[[レベル]]8以上の[[シンクロ召喚]]が非常に簡便に可能。~
[[属性]]・[[種族]]・攻守の値では[[《ヴァレット・トレーサー》]]に分があるが、そちらは【忍者】では[[モンスター効果]]がほぼ使えない。~
[[シンクロ素材]]・汎用[[ランク]]4素材を兼ねられ、複数[[積めば>積む]]自身の[[効果]]で[[ランク]]5[[エクシーズ素材]]にもなり得るのは、この[[カード]]特有の強みと言える。~

**[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]用[[忍者]][[レベル]]表 [#list]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[レベル]]|[[カード名]]|備考|
|1|[[《黄昏の忍者−カゲン》]]|[[ペンデュラムモンスター]]|
|~|[[《青い忍者》]]||
|~|[[《赤い忍者》]]||
|3|[[《女忍者ヤエ》]]||
|~|[[《カラクリ忍者 参参九》]]||
|4|[[《黄色い忍者》]]||
|~|[[《カラクリ忍者 九壱九》]]||
|~|[[《機甲忍者アクア》]]||
|~|[[《機甲忍者エアー》]]||
|~|[[《機甲忍者フレイム》]]|[[レベル]]上昇[[効果]]あり|
|~|[[《黄昏の忍者−シンゲツ》]]||
|~|[[《成金忍者》]]||
|~|[[《速攻の黒い忍者》]]||
|~|[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]||
|~|[[《忍者マスター SASUKE》]]||
|~|[[《忍者マスター HANZO》]]||
|~|[[《覆面忍者ヱビス》]]||
|~|[[《白い忍者》]]||
|5|[[《カラクリ忍者 七七四九》]]||
|~|[[《機甲忍者アース》]]||
|~|[[《青竜の忍者》]]||
|6|[[《渋い忍者》]]||
|~|[[《赤竜の忍者》]]||
|~|[[《黄昏の中忍−ニチリン》]]||
|7|[[《黒竜の忍者》]]||
|~|[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]|[[ペンデュラムモンスター]]|
|~|[[《白竜の忍者》]]||
|8|[[《黄竜の忍者》]]||
|~|[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]||

**展開例 [#e7edc317]
>
条件:手札に以下のカードが存在する場合
--[[《成金忍者》]]
--[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]または[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]または[[《黄昏の忍者−カゲン》]]
--[[罠カード]]

+[[《成金忍者》]]を[[召喚]]。
+[[《成金忍者》]]で[[手札]]の[[罠カード]]1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《忍者マスター HANZO》]]を[[表側守備表示]]で[[リクルート]]。
+[[《忍者マスター HANZO》]]で[[手札]]にない[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]](優先)、[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]または[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[サーチ]]。
+[[《成金忍者》]]と[[《忍者マスター HANZO》]]で[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]。
+[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[手札]]にない[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]](優先)または[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[サーチ]]。(※)
+手札の[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]と[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[ペンデュラムゾーン]]で[[発動]]。
+[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[攻撃表示]]で[[ペンデュラム召喚]]。
+[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]で自身の[[表示形式]]を[[守備表示]]に変更し、[[《成金忍者》]]と[[《忍者マスター HANZO》]]を[[蘇生]]。

>※この時[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[サーチ]]していなければ、[[デッキ]]から[[装備魔法]][[カード]]1枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[リクルート]]し、[[リンク素材]]を増やすことが可能。~

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[《渋い忍者》]]軸の場合、[[《渋い忍者》]]を[[リバース]]する前に[[除去]]されるとかなり厳しくなる。~
 [[《抹殺の使徒》]]等の[[裏側表示]]のまま[[除去]]する[[カード]]には注意し、即座に[[リバース]]できる様な手段や[[《渋い忍者》]]を守るための[[カード]]を用意しておきたい。

 [[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]を軸とする場合、[[永続罠]]であることから[[魔法・罠除去]]に弱い。~
 [[《白竜の忍者》]]を使用する場合は[[魔法・罠除去]]を気にする必要はないが、それ以外の場合は対策手段を講じておきたい。~

 また、[[《渋い忍者》]]にしても[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]にしても、[[サーチ]]手段に乏しい。~
 数少ない[[サーチ]]手段である[[《忍者マスター HANZO》]]の[[効果]]はできる限り成功させておきたい。
 
**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《忍者マスター HANZO》]]
-[[《黄昏の忍者−シンゲツ》]]
-[[《成金忍者》]]

-[[《渋い忍者》]]
-[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]

-[[《忍法 超変化の術》]]
-[[《忍法 変化の術》]]

**関連リンク [#link]
-[[忍者]]
-[[忍法]]

-[[【戦士族】]]
-[[【速攻の黒い忍者】]]

-[[【カラクリ】]]

-[[デッキ集]]