ヴォルカニックと《E・HERO エアーマン》で手札コストを稼ぎ
それを利用し、
《鳳翼の爆風》や《スナイプストーカー》でドローロックや破壊を駆使してアドバンテージを得るフィールド制圧型コントロールデッキ
《ブレイズ・キャノン/Blaze Accelerator》
永続魔法 手札から攻撃力500ポイント以下の炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
《ヴォルカニック・ロケット/Volcanic Rocket》
効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1900/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキまたは自分の墓地から「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を 手札に加える事ができる。
《鳳翼の爆風/Phoenix Wing Wind Blast》
通常罠 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を選択して手札に加える。
このデッキでは手札コストを確保しつついかに戦線を維持するかが重要になるため、基本は【爆風ライザー】と共通する部分がある。
まず《ヴォルカニック・ロケット》と《ヴォルカニック・バレット》は必ず3枚入れること。《ヴォルカニック・バックショット》を入れると事故率が上がるのでオススメはしない。
次に《E・HERO エアーマン》からサーチするモンスターだが、《E・HERO オーシャン》や《E・HERO フォレストマン》がよい。前者はE・HEROのサルベージ後者は《融合》のサーチとサルベージができるからだ。これによりE・HEROと《融合》を手札コストとしても利用できる。また《E・HERO エアーマン》のサーチに《増援》を、《E・HERO オーシャン》を戦闘破壊から守るため、兼コストとして《ネクロ・ガードナー》も採用するとよい。もちろん《E・HERO ジ・アース》も召喚できるが、無理に狙う必要はなく最後の一押しとして活用するのがよいだろう。
さらに上記のカードをコストにしてもアド損しにくい《スナイプストーカー》も必須だが、必ず破壊できるわけではないことを頭に入れておくこと。
あとは《ヴォルカニック・ロケット》とE・HEROを特殊召喚でき《ブレイズ・キャノン》、《融合》を無駄なく処理できる、《召喚僧サモンプリースト》、帝を投入するなら手札コスト兼リリース要員になる《黄泉ガエル》も役に立つ。
《鳳翼の爆風》は2、3枚お好みで入れるとして、《ブレイズ・キャノン》と《融合》は1枚あればよい。場合によっては《ブレイズ・キャノン−トライデント》も投入してもよいが、事故率が上がるので《E・HERO フォレストマン》と《融合》を外すなど工夫が必要。《増援》も手札で腐りにくいので3枚入れてもよい。またコストの必要な《ライトニング・ボルテックス》やデュエル序盤では条件が満たしにくい《貪欲な壺》などのカードもこのデッキでは複数枚投入してもよいかもしれない。 《おろかな埋葬》も状況に応じてコストにしたり《黄泉ガエル》、《ネクロ・ガードナー》、《ヴォルカニック・バレット》を墓地落とせるので相性がよい。《強制脱出装置》もサクリファイスエスケープができる上に《ヴォルカニック・ロケット》や《E・HERO エアーマン》を戻せばまたサーチ効果を使用でき、《E・HERO オーシャン》の守りにも利用できる。
墓地利用が多いので【次元帝】をはじめ除外相手とは苦しい戦いを強いられる。またカウンター罠などで効果の発動を止められると2:1交換となりアド損してしまうので注意が必要。また「効果の対象にならない」モンスターにも注意が必要。