*【八汰ロック】 [#t347ee94]
*【八汰ロック】 [#top]

 ※[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]で[[《八汰烏》]]が[[禁止カード]]となり、消滅しているが、現在でも[[《フェンリル》]]や[[《X−セイバー ウルベルム》]]などの類似[[効果モンスター]]は使用可能で、当然、完全消滅していないとは行かなくても、このデッキと全く同じコプセントを持つデッキが今も構築可能だが、いずれも使いづらさが目立つ。~
 登場の[[01/11/29>Mythological Age −蘇りし魂−]]から[[《八汰烏》]]が[[禁止>禁止カード]]になるまでの2年半以上の間、あらゆる大会で猛威を振るった。~
#contents

 [[相手]]の[[フィールド]]、[[手札]]を0にして[[《八汰烏》]]で[[ドロー]]を[[ロック]]する[[デッキ]]。~
 こう書くと難しそうだが[[ハンデス三種の神器]]に加え[[全体除去]]が豊富にあった時代の話である。~
 しかも、[[《八汰烏》]]は[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]で容易に[[手札]]へ加えることが出来た。~
 今で言えば[[オーバーキル]]の極みである。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[相手]]の[[フィールド]]、[[手札]]を0にして[[《八汰烏》]]で[[ドロー]]を[[ロック]]する、一種の[[オーバーキル]][[デッキ]]。~
 こう書くと難しそうだが、[[ハンデス三種の神器]]と豊富な[[全体除去]]が併存していた時代の話である。~
 しかも、[[《八汰烏》]]は[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]で容易に[[サーチ]]できた。~
 [[《八汰烏》]]が登場した[[01/11/29>Mythological Age −蘇りし魂−]]から[[禁止>禁止カード]]になるまでの2年半以上の間、あらゆる大会で猛威を振るった。~

-[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]で[[《八汰烏》]]が[[禁止カード]]となり、構築不能となった。~
[[《フェンリル》]]や[[《X−セイバー ウルベルム》]]等の類似[[効果モンスター]]を使用して同じコンセプトの[[デッキ]]を構築できたが、使いづらさが目立つ。~

-[[22/10/01>リミットレギュレーション/2022年10月1日]]で[[《八汰烏》]]が[[制限復帰]]、[[23/04/01>リミットレギュレーション/2023年4月1日]]で[[制限解除]]され、再び構築可能となった。~
しかし、[[《八汰烏》]]以外の当時の主力[[カード]]でも[[禁止カード]]や弱体化[[エラッタ]]をされたものが数多く存在するため、当時と同じ動きをするのは難しくなっている。

 《八汰烏/Yata-Garasu》
 スピリットモンスター(禁止カード)
 スピリット・効果モンスター
 星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100
 このカードは特殊召喚できない。
 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
 次の相手ドローフェイズをスキップする。
 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
 このカードを持ち主の手札に戻す。

**構築とプレイング [#ce65a561]
 言わずと知れた凶悪カード、[[《八汰烏》]]1枚によって手軽に詰ませられることに着目し、その[[直接攻撃]]を狙う。~
 とりあえず普通に[[戦闘]]を行い、相手の[[手札]]の減少を待って[[全体除去]]カードで敵の場を一掃する。~
 当時[[制限カード]]であった[[《サンダー・ボルト》]]や[[《ブラック・ホール》]]、[[混沌を制す者]]発売後は[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]、場合によっては[[《激流葬》]]がその候補となる。~
 その時[[手札]]に、[[《八汰烏》]]があれば即座に[[召喚]]、無ければ(或いは[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]を使用する場合は)この時の[[全体除去]]に[[《クリッター》]]や[[《黒き森のウィッチ》]]を巻き込み、その[[効果]]で[[《八汰烏》]]を[[サーチ]]して[[召喚]]する。~
 後は[[《怒れる類人猿》]]辺りで相手の[[モンスター]]を殴り倒し、毎ターン[[《八汰烏》]]で攻撃すれば勝利である。~
 必要なカードがいずれも当時の[[必須カード]]である為、実質的に[[【スタンダード】]]に[[《八汰烏》]]を一枚突っ込んだだけ、或いは[[《八汰烏》]]が入っている[[デッキ]]が当時の[[【スタンダード】]]だったと言っても過言ではない。~
 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]での[[《八汰烏》]]の[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]だったのもそれに追い討ちをかけた。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]以前 [#k3e59cb8]
 重要となるのは、[[《八汰烏》]]の[[直接攻撃]]を通すための[[全体除去]]と、[[ドローロック]]前後の反撃を防ぐための[[手札破壊]]の2点である。~

-[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]が場に居るときに[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の[[効果]]を発動すると、相手の[[手札]]と場が空になった上に[[《八汰烏》]]を[[手札]]に加えることが可能。~
つまり、その後[[通常召喚]]が可能であれば、その時点でゲームセットにほぼ等しい。~
-[[《八汰烏》]]の攻撃を墓地で無効にできる[[《ネクロ・ガードナー》]]もいるが、このカードは現在[[制限カード]]なので、結局はその場しのぎ他ならない。~
 [[全体除去]]としては[[《サンダー・ボルト》]]や[[《ブラック・ホール》]]、時には[[《激流葬》]]も使われていた。~
 これらの[[全体除去]]に[[《クリッター》]]や[[《黒き森のウィッチ》]]を巻き込み、[[《八汰烏》]]を[[サーチ]]する戦法も存在する。~
 [[手札破壊]]には[[ハンデス三種の神器]]が用いられていた。~

**代表的なカード [#ac57f4de]
 [[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]は[[全体除去]]と[[手札破壊]]の両方を同時に行う[[効果]]を持った非常に強力な[[モンスター]]であり、この[[効果]]に対して上記の[[サーチ]]戦術を用いれば、[[相手]]の[[手札]]と[[フィールド]]を空にしつつ[[《八汰烏》]]を[[サーチ]]できた。~
 この場合、[[召喚権]]が残っていればその時点でゲームエンドとなる。~

 [[《八汰烏》]]の[[ドローロック]]が完成してしまえば、[[相手]]はその時点での[[カード]]のみで対処しなければならない。~
 [[モンスター]]は[[《怒れる類人猿》]]辺りで[[戦闘破壊]]し、[[伏せカード]]は[[《サイクロン》]]等で処理していけば毎[[ターン]][[《八汰烏》]]の[[直接攻撃]]を通すことも容易であり、いずれ[[相手]]の[[カード]]も尽きるだろう。~
 [[カード]]が尽きてしまった[[相手]]は何もできなくなり、ただ勝負がつくのを待つだけとなる。~

**[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]以前の[[カード]]プールでは弱点らしい弱点は存在しなかった。~
 使用していた[[カード]]の大半が現在は[[禁止・制限カード]]に指定されている[[パワーカード]]ということもあり、その場しのぎ程度の反撃ならそのまま押し切れるためである。~
 特に[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の[[コンボ]]は、[[相手]][[フィールド]]にも[[《クリッター》]]・[[《黒き森のウィッチ》]]がいた場合や、[[相手]][[手札]]に[[《闇より出でし絶望》]]・[[《キラー・スネーク》]]があった場合等を除くと、即ゲームエンドに繋がる。~
 しいて言うなら[[ロック]]に[[攻撃]]を通す必要があるため[[先攻]]1[[ターン]]から[[1ターンキル]]を仕掛けてくることが少ないことぐらい。~
 [[キーカード]]である[[《八汰烏》]]は、低[[ステータス]]であるものの、[[スピリットモンスター>スピリット]]であるために[[戦闘破壊]]は起こりづらい。~
 また、[[《八汰烏》]]を[[召喚]]する時は[[直接攻撃]]が確実に通る時、すなわち[[伏せカード]]が存在しない時が大半のため、[[伏せカード]]で対処されることもあまりなかった。~
 そのため、[[《八汰烏》]]が対処されるとしたら、[[手札破壊]]で[[墓地]]に落とされた時程度である。~
 この場合、[[スピリットモンスター>スピリット]]である[[《八汰烏》]]は[[特殊召喚]]ができないため、[[サルベージ]]をする以外に再利用はできなくなる。~

 [[22/10/01>リミットレギュレーション/2022年10月1日]]以降の[[環境]]では、[[ハンデス三種の神器]]が[[禁止カード]]、[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]が[[エラッタ]]により[[弱体化]]しているため、[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]以前と比べて[[《八汰烏》]]の[[効果]]を通せば勝てる状況は作りにくくなっている。~
 [[サーチ]]・[[リクルート]]手段の増加、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]などにより、少ない[[手札]]から盤面を巻き返されることも多い。~
 また、[[環境]]の高速化により、[[《八汰烏》]]の[[直接攻撃]]を通すのが困難な盤面を作られてしまうことも多くなった。~
 特に[[《八汰烏》]]は[[特殊召喚]]できないため[[召喚権]]を使う必要があり、[[召喚権]]なしで[[相手]]の[[制圧]]に対処しなければならないのが難点である。~
// 強いて苦手な[[デッキ]]を挙げるとしたら[[ドローロック]]だけでは止まらない[[【ペンデュラム召喚】]]か。~
//現代のカードプールでの対抗馬は【ペンデュラム召喚】に限った話ではないと思う

**[[デッキ]]の歴史 [#history]
***[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]以前 [#history04]
 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]での[[《八汰烏》]]の[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]であるため、大変手に入れやすかった。~
 入手難度とプレイングの難度両面から評価され、当時の[[【スタンダード】]]がすなわち【八汰ロック】であったと言っても過言ではない。

***[[22/10/01>リミットレギュレーション/2022年10月1日]] [#history22]
 [[《八汰烏》]]が[[制限復帰]]する。~

***[[23/01/01>リミットレギュレーション/2023年1月1日]] [#history230101]
 [[《八汰烏》]]が[[制限緩和]]される。~

***[[23/04/01>リミットレギュレーション/2023年4月1日]] [#history230401]
 [[《八汰烏》]]が[[制限解除]]される。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《八汰烏》]]

**関連リンク [#s44283cd]
**関連リンク [#link]
-[[【フェンリルハンデス】]]
-[[【竹光】]]

-[[デッキ集]]