*【八汰ロック】 [#t347ee94] ※[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]で[[《八汰烏》]]が[[禁止カード]]となり、消滅しているが、現在でも[[《フェンリル》]]や[[《X−セイバー ウルベルム》]]などの類似[[効果モンスター]]は使用可能で、当然、完全消滅していないとは行かなくても、このデッキと全く同じコプセントを持つデッキが今も構築可能だが、いずれも使いづらさが目立つ。~ 登場の[[01/11/29>Mythological Age −蘇りし魂−]]から[[《八汰烏》]]が[[禁止>禁止カード]]になるまでの2年半以上の間、あらゆる大会で猛威を振るった。~ [[相手]]の[[フィールド]]、[[手札]]を0にして[[《八汰烏》]]で[[ドロー]]を[[ロック]]する[[デッキ]]。~ こう書くと難しそうだが[[ハンデス三種の神器]]に加え[[全体除去]]が豊富にあった時代の話である。~ しかも、[[《八汰烏》]]は[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]で容易に[[手札]]へ加えることが出来た。~ 今で言えば[[オーバーキル]]の極みである。~ 《八汰烏/Yata-Garasu》 スピリットモンスター(禁止カード) 星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 **構築とプレイング [#ce65a561] 言わずと知れた凶悪カード、[[《八汰烏》]]1枚によって手軽に詰ませられることに着目し、その[[直接攻撃]]を狙う。~ とりあえず普通に[[戦闘]]を行い、相手の[[手札]]の減少を待って[[全体除去]]カードで敵の場を一掃する。~ 当時[[制限カード]]であった[[《サンダー・ボルト》]]や[[《ブラック・ホール》]]、[[混沌を制す者]]発売後は[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]、場合によっては[[《激流葬》]]がその候補となる。~ その時[[手札]]に、[[《八汰烏》]]があれば即座に[[召喚]]、無ければ(或いは[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]を使用する場合は)この時の[[全体除去]]に[[《クリッター》]]や[[《黒き森のウィッチ》]]を巻き込み、その[[効果]]で[[《八汰烏》]]を[[サーチ]]して[[召喚]]する。~ 後は[[《怒れる類人猿》]]辺りで相手の[[モンスター]]を殴り倒し、毎ターン[[《八汰烏》]]で攻撃すれば勝利である。~ 必要なカードがいずれも当時の[[必須カード]]である為、実質的に[[【スタンダード】]]に[[《八汰烏》]]を一枚突っ込んだだけ、或いは[[《八汰烏》]]が入っている[[デッキ]]が当時の[[【スタンダード】]]だったと言っても過言ではない。~ [[Mythological Age −蘇りし魂−]]での[[《八汰烏》]]の[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]だったのもそれに追い討ちをかけた。 -[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]が場に居るときに[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の[[効果]]を発動すると、相手の[[手札]]と場が空になった上に[[《八汰烏》]]を[[手札]]に加えることが可能。~ つまり、その後[[通常召喚]]が可能であれば、その時点でゲームセットにほぼ等しい。~ -[[《八汰烏》]]の攻撃を墓地で無効にできる[[《ネクロ・ガードナー》]]もいるが、このカードは現在[[制限カード]]なので、結局はその場しのぎ他ならない。~ **代表的なカード [#ac57f4de] -[[《八汰烏》]] **関連リンク [#s44283cd] -[[デッキ集]]