*【八汰ロック】 [#t347ee94]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#ga321ef1]
 [[相手]]の[[フィールド]]、[[手札]]を0にして[[《八汰烏》]]で[[ドロー]]を[[ロック]]する、一種の[[オーバーキル]][[デッキ]]。~
 こう書くと難しそうだが、[[ハンデス三種の神器]]に加え[[全体除去]]が豊富にあった時代の話である。~
 しかも、[[《八汰烏》]]は[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]で容易に[[サーチ]]できた。

 [[《八汰烏》]]が登場した[[01/11/29>Mythological Age −蘇りし魂−]]から[[禁止>禁止カード]]になるまでの2年半以上の間、あらゆる大会で猛威を振るった。~

-[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]で[[《八汰烏》]]が[[禁止カード]]となり、構築不能となった。~
現在でも[[《フェンリル》]]や[[《X−セイバー ウルベルム》]]等の類似[[効果モンスター]]を使用して同じコプセントの[[デッキ]]を構築できるが、使いづらさが目立つ。~
現在でも[[《フェンリル》]]や[[《X−セイバー ウルベルム》]]等の類似[[効果モンスター]]を使用して同じコンセプトの[[デッキ]]を構築できるが、使いづらさが目立つ。~

 《八汰烏/Yata-Garasu》
 スピリットモンスター(禁止カード)
 星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100
 このカードは特殊召喚できない。
 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。

**[[デッキ]]構築に際して [#ce65a561]
 [[《八汰烏》]]での[[直接攻撃]]を狙うため、あらゆる[[全体除去]]や[[ハンデス三種の神器]]を駆使する。~

 [[全体除去]]としては[[《サンダー・ボルト》]]、[[《ブラック・ホール》]]、時には[[《激流葬》]]も使われていた。~
 これらの[[全体除去]]に[[《クリッター》]]や[[《黒き森のウィッチ》]]を巻き込み、[[《八汰烏》]]を[[サーチ]]する戦法も存在する。~
 特に[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の[[全体除去]]に対してこの戦法を使えば、[[相手]]の[[手札]]と場を空にしつつ、[[《八汰烏》]]を[[召喚]]できた。~
 後は[[《怒れる類人猿》]]辺りで[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつ、[[《八汰烏》]]で毎[[ターン]][[攻撃]]すれば勝利である。~

**[[デッキ]]の弱点 [#uacd4655]
 [[《ネクロ・ガードナー》]]のような[[墓地]]から[[攻撃]]を[[無効]]にする[[カード]]ならば、[[《八汰烏》]]の[[攻撃]]を防げる。~
 しかし、それすらもその場しのぎにしかならない事は多い。~

**[[デッキ]]の歴史 [#m1ee8377]
 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]での[[《八汰烏》]]の[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]であるため、大変手に入れやすかった。~
 入手難度とプレイングの難度両面から評価され、当時の[[【スタンダード】]]がすなわち【八汰ロック】であったと言っても過言ではない。

**代表的なカード [#ac57f4de]
-[[《八汰烏》]]

**関連リンク [#s44283cd]
-[[デッキ集]]