*【八汰ロック】 [#top]

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**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[相手]]の[[フィールド]]、[[手札]]を0にして[[《八汰烏》]]で[[ドロー]]を[[ロック]]する、一種の[[オーバーキル]][[デッキ]]。~
 こう書くと難しそうだが、[[ハンデス三種の神器]]に加え[[全体除去]]が豊富にあった時代の話である。~
 こう書くと難しそうだが、[[ハンデス三種の神器]]と豊富な[[全体除去]]が併存していた時代の話である。~
 しかも、[[《八汰烏》]]は[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]で容易に[[サーチ]]できた。~
 [[《八汰烏》]]が登場した[[01/11/29>Mythological Age −蘇りし魂−]]から[[禁止>禁止カード]]になるまでの2年半以上の間、あらゆる大会で猛威を振るった。~

-[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]で[[《八汰烏》]]が[[禁止カード]]となり、構築不能となった。~
現在でも[[《フェンリル》]]や[[《X−セイバー ウルベルム》]]等の類似[[効果モンスター]]を使用して同じコンセプトの[[デッキ]]を構築できるが、使いづらさが目立つ。~
また、[[《八汰烏》]]以外の主力[[カード]]にも[[禁止カード]]指定を経て弱体化[[エラッタ]]が為された[[カード]]が少なくなく、仮に同じ[[カード]]で[[デッキ]]を組んでも同じ動きは取りにくくなってしまっている。~

 《八汰烏/Yata-Garasu》
 スピリットモンスター(禁止カード)
 星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100
 このカードは特殊召喚できない。
 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、
 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 重要となるのは、[[《八汰烏》]]の[[直接攻撃]]を通すための[[全体除去]]と、[[ドロー]][[ロック]]前後の反撃を防ぐための[[手札破壊]]の2点である。~

 [[全体除去]]としては[[《サンダー・ボルト》]]や[[《ブラック・ホール》]]、時には[[《激流葬》]]も使われていた。~
 これらの[[全体除去]]に[[《クリッター》]]や[[《黒き森のウィッチ》]]を巻き込み、[[《八汰烏》]]を[[サーチ]]する戦法も存在する。~
 [[手札破壊]]には[[ハンデス三種の神器]]が用いられていた。~

 [[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]は[[全体除去]]と[[手札破壊]]の両方を同時に行う[[効果]]を持った非常に強力な[[モンスター]]であり、この[[効果]]に対して上記の[[サーチ]]戦術を用いれば、[[相手]]の[[手札]]と[[フィールド]]を空にしつつ[[《八汰烏》]]を[[サーチ]]できた。~
 この場合、[[召喚権]]が残っていればその時点でゲームエンドとなる。~

 [[《八汰烏》]]の[[ドロー]][[ロック]]が完成してしまえば、[[相手]]はその時点での[[カード]]のみで対処しなければならない。~
 [[モンスター]]は[[《怒れる類人猿》]]辺りで[[戦闘破壊]]し、[[伏せカード]]は[[《サイクロン》]]等で処理していけば毎[[ターン]][[《八汰烏》]]の[[直接攻撃]]を通すことも容易であり、いずれ[[相手]]の[[カード]]も尽きるだろう。~
 [[カード]]が尽きてしまった[[相手]]は何もできなくなり、ただ勝負がつくのを待つだけとなる。~

**[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 弱点らしい弱点は存在しない。~
 現役時代の[[カード]]プールでは弱点らしい弱点は存在しなかった。~
 使用していた[[カード]]の大半が現在は[[禁止・制限カード]]に指定されている[[パワーカード]]ということもあり、その場しのぎ程度の反撃ならそのまま押し切れるためである。~
 特に[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の[[コンボ]]は、[[相手]][[フィールド]]にも[[《クリッター》]]・[[《黒き森のウィッチ》]]がいた場合や、[[相手]][[手札]]に[[《闇より出でし絶望》]]・[[《キラー・スネーク》]]があった場合等を除くと、即ゲームエンドに繋がる。~
 しいて言うなら[[ロック]]に[[攻撃]]を通す必要があるため[[先攻]]1[[ターン]]から[[1ターンキル]]を仕掛けてくることが少ないことぐらい。~
 [[キーカード]]である[[《八汰烏》]]は、低[[ステータス]]であるものの、[[スピリットモンスター>スピリット]]であるために[[戦闘破壊]]は起こりづらい。~
 また、[[《八汰烏》]]を[[召喚]]する時は[[直接攻撃]]が確実に通る時、すなわち[[伏せカード]]が存在しない時が大半のため、[[伏せカード]]で対処されることもあまりない。~
 また、[[《八汰烏》]]を[[召喚]]する時は[[直接攻撃]]が確実に通る時、すなわち[[伏せカード]]が存在しない時が大半のため、[[伏せカード]]で対処されることもあまりなかった。~
 そのため、[[《八汰烏》]]が対処されるとしたら、[[手札破壊]]で[[墓地]]に落とされた時程度である。~
 この場合、[[スピリットモンスター>スピリット]]である[[《八汰烏》]]は[[特殊召喚]]ができないため、[[サルベージ]]をする以外に再利用はできなくなる。~

//[[《ネクロ・ガードナー》]]のような[[墓地]]から[[攻撃]]を[[無効]]にする[[カード]]ならば、[[《八汰烏》]]の[[攻撃]]を防げる。~
//しかし、それすらもその場しのぎにしかならない事は多い。~
//当時、存在しなかったカードについてデッキページで言及する意味はない。

**[[デッキ]]の歴史 [#history]
 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]での[[《八汰烏》]]の[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]であるため、大変手に入れやすかった。~
 入手難度とプレイングの難度両面から評価され、当時の[[【スタンダード】]]がすなわち【八汰ロック】であったと言っても過言ではない。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《八汰烏》]]

**関連リンク [#link]
-[[【フェンリルハンデス】]]
-[[【竹光】]]

-[[デッキ集]]