モンスターの表示形式を自分のカードの効果で変更して戦うデッキ。
守備表示のモンスターを攻撃表示、攻撃表示のモンスターを守備表示にすることで戦闘で有利に立ち易くする。
基本的には以下の2つのことを狙うが、どちらか一方に特化させたタイプが多い。
一つは攻撃力の低い守備表示のモンスターを攻撃表示にして、効果的に戦闘ダメージを与えるデッキ。
もう一つは守備力の低い攻撃表示のモンスターを守備表示にして、戦闘破壊を狙っていくデッキである。
上記で述べた通り、タイプ2つに分けて説明する。まずは前者のタイプである。
攻撃力の高いアタッカーを揃えて戦闘では負けないように構築し、相手のモンスターを《最終突撃命令》によってカモにするデッキ。
攻撃後に守備表示になる?アタッカーのデメリットを解消し、倒しても戦闘ダメージを与えられない守備表示モンスターを叩き台にする一石二鳥の戦いをする。
次は後者のタイプである。
相手の攻撃を《つまずき》で抑制しつつ戦うデッキ。
これは【つまずきピエロ】?を見て欲しい。
攻撃モンスターを守備表示にし、《ドリルロイド》や《忍者マスター SASUKE》で迎撃するデッキ。
最後に両者のタイプで使えるカードの紹介をする
汎用性では一番の表示形式変更カード。ビートダウンでは入れても損をすることのない優良カード。
自分のモンスターも影響を受けるが、自分のメインフェイズ1時なら、表示形式を変更して攻撃に行ける。
相手のモンスターの総攻撃や相手の《聖なるバリア−ミラーフォース−》を避けるなどの利点もある。
扱い難いが永続罠なので、戦術を固定できる。