*【表示変更】 [#q506e522]
//デッキ名は仮称です。~
モンスターの[[表示形式]]を自分の[[カードの効果]]で変更して戦う[[デッキ]]。~
[[守備表示]]のモンスターを[[攻撃表示]]、[[攻撃表示]]のモンスターを[[守備表示]]にすることで戦闘で有利に立ち易くする。~

**基本戦術 [#wa6aa804]
基本的には以下の2つのことを狙うが、どちらか一方に特化させたデッキが多い。~
一つは[[攻撃力]]の低い[[守備表示]]のモンスターを[[攻撃表示]]にして、効果的に[[戦闘ダメージ]]を与える[[デッキ]]。~
もう一つは[[守備力]]の低い[[攻撃表示]]のモンスターを[[守備表示]]にして、[[戦闘破壊]]を狙っていく[[デッキ]]である。~

**デッキの構成 [#a56ad11d]
上記で述べた通り、タイプ2つに分けて説明する。まずは前者のタイプである。~
***[[《最終突撃命令》]] [#sb61a23d]
攻撃力の高い[[アタッカー]]を揃えて戦闘では負けないように構築し、相手のモンスターを[[《最終突撃命令》]]によってカモにするデッキ。~
攻撃後に[[守備表示]]なる[[アタッカー]]の[[デメリット]]を解消し、倒しても[[戦闘ダメージ]]を与えられない[[守備表示]]モンスターを叩き台にする。~
[[《ニュート》]]を[[セット]]して[[ダメージステップ]]に[[リバース]]、[[攻撃表示]]になり2400にすると言うシナジーもある。~

また、実現することは難しく、単体では使いにくいカードに数枚のスロットを空けなければならないためならないため、
[[手札事故]]が起こる確率が高くなるが、[[《おジャマトリオ》]]と[[《拡散する波動》]]や[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]等の全体攻撃ができるカードを組み合わせて、
[[1ターンキル]]を狙うことも可能。
[[1ターンキル]]を狙うことも可能。~

次は後者のタイプである。~
***[[《つまずき》]] [#vfad4d56]
相手の攻撃を[[《つまずき》]]で抑制しつつ戦うデッキ。~
これは[[【つまずき】]]を見て欲しい。~

***[[《ドリルロイド》]][[《忍者マスター SASUKE》]] [#q5ddd518]
攻撃モンスターを[[守備表示]]にし、[[《ドリルロイド》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]で迎撃するデッキ。~
[[《鎖付きブーメラン》]]でついでに強化するのが一番の見所。~

最後に両者のタイプで使えるカードの紹介をする。~
他にもカードはあるが、これらが有効に使える。~

***[[《エネミーコントローラー》]] [#m5dd2366]
[[汎用性]]では一番の[[表示形式]]変更カード。[[ビートダウン]]では入れても損をすることのない優良カード。~

***[[《重力解除》]] [#dc79c093]
自分のモンスターも影響を受けるが、自分の[[メインフェイズ1>メインフェイズ]]時なら、[[表示形式]]を変更して攻撃に行ける。~
相手のモンスターの総攻撃や相手の[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を避けるなどの利点もある。~

***[[《悪夢の迷宮》]] [#hbf7e854]
扱い難いが[[永続罠]]なので、戦術を固定できる。~

//**代表的なカード
//-[[]]

**関連リンク [#k4b395db]
-[[デッキ集]]