*【表示変更】 [#q506e522] //デッキ名は仮称です。~ [[モンスター]]の[[表示形式]]を自分の[[カードの効果]]で変更して戦う[[デッキ]]。~ [[守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃表示]]、[[攻撃表示]]の[[モンスター]]を[[守備表示]]にすることで[[戦闘]]で有利に立ち易くする。~ **基本戦術 [#wa6aa804] 基本的には以下の2つのことを狙うが、どちらか一方に特化させた[[デッキ]]が多い。~ 一つは[[攻撃力]]の低い[[守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃表示]]にして、効果的に[[戦闘ダメージ]]を与える[[デッキ]]。~ もう一つは[[守備力]]の低い[[攻撃表示]]の[[モンスター]]を[[守備表示]]にして、[[戦闘破壊]]を狙っていく[[デッキ]]である。~ **[[デッキ]]の構成 [#a56ad11d] 上記で述べた通り、タイプ2つに分けて説明する。まずは前者のタイプである。~ ***【最終突撃命令】 [#sb61a23d] [[攻撃力]]の高い[[アタッカー]]を揃えて[[戦闘]]では負けないように構築し、[[相手]]の[[モンスター]]を[[《最終突撃命令》]]によってカモにする[[デッキ]]。~ [[《ゴブリン突撃部隊》]]等[[攻撃]]後[[守備表示]]となる[[デメリット]][[アタッカー]]も気兼ねなく使え、[[《阿修羅》]]等の[[全体攻撃]]能力を持っている[[モンスター]]で[[攻撃力]]0の[[トークン]]や[[おジャマ]]達を[[攻撃]]できれば大[[ダメージ]]を与えられる。~ [[戦闘ダメージ]]を与えられる機会が多いので[[《追い剥ぎゴブリン》]]を入れてもいい。~ 次は後者のタイプである。~ ***[[《つまずき》]] [#vfad4d56] [[相手]]の[[攻撃]]を[[《つまずき》]]で抑制しつつ戦う[[デッキ]]。~ これは[[【つまずき】]]を見て欲しい。~ ***[[《ドリルロイド》]][[《忍者マスター SASUKE》]] [#q5ddd518] [[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にし、[[《ドリルロイド》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]で迎撃する[[デッキ]]。~ [[《鎖付きブーメラン》]]でついでに強化するのが一番の見所。~ 最後に両者のタイプで使えるカードの紹介をする。~ 他にもカードはあるが、これらが有効に使える。~ ***[[《エネミーコントローラー》]] [#m5dd2366] [[汎用性]]では一番の[[表示形式]]変更カード。~ [[ビートダウン]]では入れても損をすることのない優良カード。~ ***[[《重力解除》]] [#dc79c093] [[自分]]の[[モンスター]]も影響を受けるが、[[自分]]の[[メインフェイズ]]1時なら、[[表示形式]]を変更して[[攻撃]]に行ける。~ [[相手]]の[[モンスター]]の総攻撃や[[相手]]の[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を避けるなどの利点もある。~ ***[[《悪夢の迷宮》]] [#hbf7e854] [[《つまずき》]]と異なり、[[召喚]]した[[ターン]]には[[守備表示]]にならないため、直接的には[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を抑制する効果が無い。~ その反面、自らも[[攻撃]]を積極的に仕掛けやすい。~ [[《ゴブリン突撃部隊》]]等との相性が良い点では[[《最終突撃命令》]]に近い部分を持つ。~ 一方で[[《つまずき》]]のような[[モンスター]]が[[守備表示]]になることに起因する戦術も利用可能である。~ 効果が回りくどく扱いにくいが[[永続罠]]なので、[[【表示変更】]]固有の効果を長い間に渡って使用することができる。~ //**代表的なカード //-[[]] **関連リンク [#k4b395db] -[[デッキ集]]