自己再生効果を持つ《不死武士》を軸にしたデッキ。
自己再生を阻害しない《一族の結束》や《強制終了》等の永続カードを駆使して戦う。
他にもシンクロ召喚等の無限コストとして利用でき、不死身のアタッカーだけの活躍にとどまらない。
《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
《一族の結束》 永続魔法 自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が 1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する その種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
《不死武士》は戦士族以外のモンスターが墓地に存在すると自己再生しないので、基本的には戦士族で完全に統一する。
戦士族には優秀なモンスターが多いためデッキ構築は難しくなく、また統一することで《一族の結束》での全体強化を無理なく行える利点もある。
《不死武士》はその効果から永続カード、とりわけ永続罠と抜群の相性を誇る。
デッキタイプによって相性のいい永続カードは様々なので、自分のデッキにあったものを差し込んでいこう。
ただし、現環境ではサイドデッキに弱点である《王宮のお触れ》や《トラップ・スタン》の入ることが多いので気を付けよう。
下記の構築を複合したデッキや、他のデッキギミックを搭載したものもあり、構築には大きな幅がある。
上記の永続罠を大量に投入し、《不死武士》で戦線維持しながら相手の戦術を徹底的に妨害する。
採用できる永続罠が非常に多く、その場しのぎ的な性質を持つカウンター罠にどうしても頼りがちな普通の【メタビート】とは一線を画す。
上級モンスターをあまり採用しない構築上、下級モンスターで少しずつ攻めていく流れとなる。
戦術自体は【除去ガジェット】の戦い方に似ている。
ただし、《不死武士》の存在から、デッキ構築の幅は狭い。
一方で場持ちが良く召喚権も行使しないので、後続が尽きると手が止まるあちらよりも長期戦に強い利点がある。
さらに《一族の結束》のおかげで打点も安定している。
主に採用するモンスターカードは、1:1交換を重視し、【次元斬】等の除去効果や戦闘に関する効果を持った戦士族が採用候補。
魔法・罠カードもやはり《地割れ》や《次元幽閉》等の除去効果を持ったカードや、カウンター罠を採用することになる。
総じてモンスター除去を多めに入れることになる。
戦士族の打点の低さを補うため、シンクロモンスターを採用したタイプ。
最大の売りは《ギガンテック・ファイター》・《ジャンク・デストロイヤー》を最大限に生かせるデッキ構成である。
前者は戦闘破壊に無類の強さを誇り、後者は伏せカードを破壊できる。
《不死武士》の特性や《ジャンク・シンクロン》の使い回しが楽なので、簡単に何度でもシンクロ召喚が可能。
採用するチューナーは召喚成功時に墓地のモンスターを蘇生でき、戦士族である《ジャンク・シンクロン》が筆頭。
《ジャンク・デストロイヤー》のシンクロ召喚に繋げられるのも大きい。
《戦士の生還》・《スピリット・フォース》・《ダーク・バースト》で使いまわしたいところ。
蘇生対象はなんといっても《ドッペル・ウォリアー》が抜群の相性を誇る。
攻撃力が3100の《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚できるし、1枚でも《一族の結束》があれば攻撃力5500の《ジャンク・ウォリアー》が簡単に出せる。
シンクロモンスターは前述のものの他に制限カードの《ゴヨウ・ガーディアン》が筆頭候補となる。
それ以外にも《ジャンク・アーチャー》・《ライトニング・ウォリアー》・《X−セイバー ウェイン》・《ジャンク・ウォリアー》等、シンクロモンスターの選択には困らない。
レベル6で使いやすいものは制限カードの《ゴヨウ・ガーディアン》程度であるため、《大地の騎士ガイアナイト》の投入も考えられる。
余裕があれば魔法・罠カード除去に長けた《XX−セイバー ヒュンレイ》および該当シンクロ素材を投入するのも良いだろう。
《不死武士》や《一族の結束》の使用にあたり、他の種族のシンクロモンスターは投入を避けた方がいい。
ただ、シンクロモンスターは召喚さえしなければ墓地には落ちないので、もしもの時のために用意するのもよい。
戦闘破壊を重視するのでモンスター除去はほとんど投入しなくてよい。
その分、《トゥルース・リインフォース》等のシンクロ召喚の補助や、《言語道断侍》等の伏せカード対策を入れるとよい。
かつての【不死武士】において、最もメジャーであった型。
《生還の宝札》が禁止カードとなったため、かつてのようなターボはできなくなった。
しかし、現在の【不死武士】にターボを搭載する方法が皆無な訳ではない。
フリーチェーンの罠カード等でチェーン数を稼ぎ《積み上げる幸福》を発動したり、《強制終了》とコンボできる【やりくりターボ】の採用が考えられる。
また、《クロス・ポーター》で《N・アクア・ドルフィン》をサーチする事でのデッキ圧縮も可能。
【クライスターボ】と併用し、堅実にアドバンテージを稼いでいく型もあり。
《不死武士》と《王虎ワンフー》による無限ループにより《生還の宝札》を絡めた無限ドローを決めるギミックを搭載した【不死武士ターボ】。
《王虎ワンフー》を《死のマジック・ボックス》等で相手フィールド上にコントロール転移するか、《ギブ&テイク》で、墓地に落ちた《王虎ワンフー》を特殊召喚するといい。
ただ、《王虎ワンフー》が墓地に落ちると《不死武士》が蘇生できなくなる点に要注意。
09/09/01をもって《生還の宝札》が禁止カードとなったため構築不可能となった。
ただし、《DNA改造手術》と《サイバー・サモン・ブラスター》で似たようなことはできる。
墓地への依存度が高いデッキの宿命として、除外は天敵中の天敵。
【不死武士メタビート】ならば《群雄割拠》や、《マクロコスモス》を無効にできる《王宮の弾圧》があるので、ある程度の耐性はある。
《不死武士》の自己再生を軸とするため、特殊召喚を封じられるのも厳しい。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《虚無魔人》、《エンド・オブ・アヌビス》などを出された場合は何が何でも破壊しなければならない。
《アンデットワールド》も《不死武士》が蘇生できなくなる上にアドバンス召喚まで封じられて非常に苦しい展開になる。
なお、《王宮の弾圧》は《不死武士》自身への影響はほとんど無いものの、シンクロ召喚を取り入れている場合は早めに破壊しておきたい。
現在は《D.D.クロウ》を複数採用しているデッキが多いため、蘇生を妨害されることが多い。
そのため、《不死武士》にすべてを依存するのではなく、他の勝ち筋を用意しておくといいだろう。
《生還の宝札》が禁止となるまでは、【不死武士】といえば【不死武士ターボ】を指していた。
以前の環境からの愛用者の間では、いまだに【不死武士ターボ】と呼ばれる事も多い。
下記を見て分かる通り、環境と共にその戦術はガラリと変わる歴史を繰り返している。
それだけ《不死武士》は、多種多様な戦術を組み込める可能性を持ったモンスターなのである。
PHANTOM DARKNESS発売とともに、《不死武士》や《終末の騎士》が登場。
《終末の騎士》で《不死武士》を墓地に送り、《生還の宝札》で継続的にドローしていく戦術が誕生し、【不死武士】の原型となる。
当時はそれに加え《D−HERO ディスクガイ》《早すぎた埋葬》が存在していたため、それらをフル回転させてドロー加速を行った上で、大量の除去を行ってビートダウンする形のデッキが主流であった。
このギミックこそが【不死武士ターボ】の名を広めた大本であったと言える。
しかし、モンスターの打点が低くなりがちで、短期決戦型の相手に寄り切られることは珍しくなかった。
【不死武士メタビート】は、組むことこそ可能だったものの環境とやや合致せず、当時は殆ど脚光を浴びることはなかった。
少し後に《光帝クライス》が登場し、【クライスターボ】をミックスした形での【不死武士ターボ】が登場した。
元から積まれていた《アームズ・ホール》と《早すぎた埋葬》のコンボと抜群の相性を誇り、また《生還の宝札》の下で能動的に《不死武士》を墓地に送る?手段にもなり得た。
とはいえ、その特性上フィニッシャーには向かないカードであり、やはりある程度の下準備があってこそ生きるデッキタイプは相変わらずであった。
シンクロモンスターの登場により、《不死武士》を足がかりに強力なフィニッシャーを登場させることが可能になり、結果大幅に強化された。
ドローエンジンで手札を揃え、《ゴヨウ・ガーディアン》や《ギガンテック・ファイター》という2大エースを並べる【シンクロ召喚】型の【不死武士ターボ】が登場している。
当時はまったく注目されなかった永続罠《群雄割拠》が、【レスキューシンクロ】などのシンクロ召喚に見事に刺さり大活躍。
攻守両面で過去のデッキとは一線を画す戦術を見せたこの時期が、ターボデッキとしての最盛期であろう。
《D−HERO ディスクガイ》と《早すぎた埋葬》が禁止カード、《生還の宝札》が準制限カードとなり、ターボギミックが半壊した。
このため、《王宮の弾圧》や《群雄割拠》、《スキルドレイン》で相手の戦術を封じる【メタビート】戦術が主となる。
ただしメタを張るためにこちらもシンクロ召喚が使えず、フィニッシャー不足に泣くことになる。
この時期は【不死武士ターボ】の雌伏期といえるだろう。
《生還の宝札》が制限カードとなり、ターボデッキとしての側面はほぼ形を潜め、制限改訂直後は大打撃を受けた。
だが、救世主として《一族の結束》や《コアキメイル・ベルグザーク》が登場し、ビートダウンデッキとして活躍できるようになった。
さらにその後《デュアルスパーク》も登場し、【E・HEROビート】を組み込んだデッキも見られるようになる。
《生還の宝札》が禁止カード指定を受け、完全に従来のターボギミックが消滅した。
しかし前デッキでビートダウンデッキとしての枠組みはほぼ完成されており、《強制終了》が登場した事もあり、むしろデッキとしての完成度を上げている。
また、《E・HERO The シャイニング》が登場し、【E・HERO】の戦術を組み込むデッキも見られた。
《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》が準制限カードに指定される。
ただ、《群雄割拠》が健在なことや、それ以前から上記のカードは3積みしないこともよくあったので、影響は最小限と言える。
また、《ジャンク・デストロイヤー》が登場。
除去能力を持つ戦士族シンクロモンスターがいない【不死武士シンクロ】の弱点を克服し、復活を遂げた。
この頃から【不死武士】は、ビートダウン軸とシンクロ召喚軸の2つを指すようになる。
《王宮の弾圧》が制限カードとなり、今までの強力なメタ能力は低下した。
しかし、《群雄割拠》が健在であり、最大の弱点ともいえる《大嵐》が禁止カードとなったので、弱体化したわけではない。
メタ能力の低下を受け、他のデッキギミック(【次元斬】やE・HEROなど)を併用したデッキが多く見られるようになった。
【不死武士シンクロ】は《ドッペル・ウォリアー》が登場し、さらに活躍の場を広めたと言える。