自己再生効果を持つ《不死武士》を軸にしたデッキ。
自己再生を阻害しない《一族の結束》や《強制終了》等の永続カードを駆使して戦う。
他にもシンクロ召喚等の無限コストとして利用でき、不死身のアタッカーだけの活躍にとどまらない。
《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
《一族の結束/Solidarity》 永続魔法 自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が 1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する その種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
《不死武士》は戦士族以外のモンスターが墓地に存在すると自己再生しないので、基本的には戦士族で完全に統一する。
戦士族には優秀なモンスターが多いためデッキ構築は難しくなく、また統一することで《一族の結束》での全体強化を無理なく行える利点もある。
―戦士族以外のモンスター
安定性も考えると、《不死武士》の自己再生を阻害する戦士族以外のモンスターはお勧めしない。
《群雄割拠》とも相性が悪く、相手が【メタビート】だった場合は自分の首を絞める事になりかねない。
自身の効果で除外される《ゾンビキャリア》・《A・ジェネクス・バードマン》・《バトルフェーダー》等が候補に上がる程度である。
《ゾンビキャリア》の場合、自分の効果で墓地から移動できる上、《終末の騎士》や《異次元からの埋葬》等このデッキに採用されるカードとは相性が良い。
《不死武士》はその効果から永続カード、とりわけ永続罠と抜群の相性を誇る。
デッキタイプによって相性のいい永続カードは様々なので、自分のデッキにあったものを使うとよい。
下記の構築を複合したデッキや、他のデッキギミックを搭載したものもあり、構築には大きな幅がある。
上記の永続カードを大量に投入し、《不死武士》で戦線維持しながら相手の戦術を徹底的に妨害する。
上級モンスターを採用せず、特殊召喚封じによりシンクロ召喚・エクシーズ召喚も行わないため、下級モンスターで少しずつ攻めていく流れとなる。
戦術自体は【除去ガジェット】の戦い方に似ている。
ただし、《不死武士》の存在から、デッキ構築の幅は狭い。
一方で場持ちが良く召喚権も行使しないので、後続が尽きると手が止まるあちらよりも長期戦に強い利点がある。
さらに《一族の結束》のおかげで打点も安定している。
主に採用するモンスターカードは、1:1交換を重視し、【次元斬】等の除去効果や戦闘に関する効果を持った戦士族が採用候補。
魔法・罠カードもやはり《地割れ》や《次元幽閉》等の除去効果を持ったカードや、カウンター罠を採用することになる。
総じてモンスター除去を多めに入れることになる。
打点の低さを補うためにシンクロモンスターを採用したタイプ。
最大の売りは《ギガンテック・ファイター》・《ジャンク・デストロイヤー》を最大限に生かせるデッキ構成である。
前者は戦闘に無類の強さを誇り、後者は《不死武士》を絡めてシンクロ召喚すればフィールド上のカードを2枚まで破壊できる。
《不死武士》の特性やチューナーの使い回しの容易さから、簡単に何度でもシンクロ召喚が可能。
採用するチューナーは召喚成功時に墓地のモンスターを蘇生でき、戦士族でもある《ジャンク・シンクロン》が筆頭。
《ジャンク・デストロイヤー》のシンクロ召喚に繋げられるのも大きい。
《戦士の生還》・《スピリット・フォース》・《ダーク・バースト》で使い回したい。
蘇生対象では《ドッペル・ウォリアー》が抜群の相性を誇る。
《ドッペル・ウォリアー》をシンクロ素材としてシンクロ召喚した《ジャンク・ウォリアー》は、ドッペル・トークンによって攻撃力が3100に強化され、1枚でも《一族の結束》があれば攻撃力5500、2枚あれば7900と、飛躍的に攻撃力が上昇する。
もちろんドッペル・トークン自体も強化されるため、相手のフィールド次第では1ターンキルも狙える。
上記の3体以外にも《ジャンク・アーチャー》・《ライトニング・ウォリアー》・《X−セイバー ウェイン》等、シンクロモンスターの選択には困らない。
レベル6では使いやすい戦士族シンクロモンスターが少ないため、《大地の騎士ガイアナイト》の投入も考えられる。
余裕があれば《XX−セイバー ヒュンレイ》や《真六武衆−シエン》を該当シンクロ素材と合わせて投入するのも良いだろう。
《不死武士》や《一族の結束》の使用にあたり、他種族のシンクロモンスターは投入を避けた方がいい。
ただ、シンクロモンスターはシンクロ召喚さえしなければ墓地には落ちることは稀なので、万一のために用意するのもよい。
他種族のシンクロモンスターでも、シンクロ召喚したターンに勝負を決めてしまえば上記カードに影響を及ぼすことはない。
この構築では戦闘破壊を重視するので、モンスター除去はあまり投入する必要はない。
その分のスロットは《トゥルース・リインフォース》等のシンクロ召喚補助や、《言語道断侍》等の伏せカード対策に回すとよい。
《不死武士》の自己再生によって《生還の宝札》の効果を発動し、増やした手札を用いて攻めていくタイプ。
《生還の宝札》と相性がよく、《不死武士》の自己再生を邪魔しない《D−HERO ディスクガイ》や、《早すぎた埋葬》等の《D−HERO ディスクガイ》を蘇生するカードも採用することで、更なるドロー加速が可能であった。
かつての【不死武士】において最もメジャーであった型だが、現在では、《生還の宝札》・《D−HERO ディスクガイ》・《早すぎた埋葬》が禁止カードとであるため、かつてのようなターボはできなくなった。
しかし、現在でもターボを搭載する方法は存在する。
フリーチェーンのカードでチェーン数を稼いで《積み上げる幸福》を発動したり、《強制終了》とコンボできる【やりくりターボ】の採用が考えられる。
また、《E・HERO エアーマン》や《クロス・ポーター》等のサーチャーを多数投入する事でのデッキ圧縮も可能。
【クライスターボ】と併用し、堅実にアドバンテージを稼いでいく型もある。
《不死武士》と《王虎ワンフー》による無限ループにより《生還の宝札》を絡めた無限ドローを決めるギミックを搭載した【不死武士ターボ】。
《王虎ワンフー》を《死のマジック・ボックス》等で相手フィールド上にコントロール転移するか、《ギブ&テイク》で、墓地に落ちた《王虎ワンフー》を特殊召喚するといい。
ただ、《王虎ワンフー》が墓地に落ちると《不死武士》が蘇生できなくなる点に要注意。
墓地への依存度が高いデッキの宿命として、除外は天敵中の天敵。
【不死武士メタビート】ならば《群雄割拠》や、《マクロコスモス》を無効にできる《王宮の弾圧》があるので、ある程度の耐性はある。
《不死武士》の自己再生を軸とするため、特殊召喚を封じられるのも厳しい。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《虚無魔人》、《エンド・オブ・アヌビス》などを出された場合は何が何でも破壊しなければならない。
《アンデットワールド》も《不死武士》が蘇生できなくなる上にアドバンス召喚まで封じられて非常に苦しい展開になる。
なお、相手が《王宮の弾圧》を使用した場合、《不死武士》自身への影響はほとんど無いものの、シンクロ召喚を取り入れている場合は早めに破壊しておきたい。
現在は《D.D.クロウ》を複数採用しているデッキが多いため、蘇生を妨害されることが多い。
そのため、《不死武士》にすべてを依存するのではなく、他の勝ち筋を用意しておくといいだろう。
《生還の宝札》が禁止となるまでは、【不死武士】といえば【不死武士ターボ】を指していた。
以前の環境からの愛用者の間では、いまだに【不死武士ターボ】と呼ばれる事も多い。
下記を見て分かる通り、環境と共にその戦術はガラリと変わる歴史を繰り返している。
それだけ《不死武士》は、多種多様な戦術を組み込める可能性を持ったモンスターなのである。
PHANTOM DARKNESS発売とともに、《不死武士》や《終末の騎士》が登場。
《終末の騎士》で《不死武士》を墓地に送り、《生還の宝札》で継続的にドローしていく戦術が誕生し、【不死武士】の原型となる。
当時はそれに加え《D−HERO ディスクガイ》・《早すぎた埋葬》が存在していたため、それらをフル回転させてドロー加速を行った上で、大量の除去を行ってビートダウンする形のデッキが主流であった。
このギミックこそが【不死武士ターボ】の名を広めた大本であったと言える。
しかし、モンスターの打点が低くなりがちで、短期決戦型の相手に寄り切られることは珍しくなかった。
【不死武士メタビート】は、組むことこそ可能だったものの環境とやや合致せず、当時は殆ど脚光を浴びることはなかった。
少し後に《光帝クライス》が登場し、【クライスターボ】をミックスした形での【不死武士ターボ】が登場した。
元から積まれていた《アームズ・ホール》と《早すぎた埋葬》のコンボとは抜群の相性を誇り、また《生還の宝札》の下で能動的に《不死武士》を墓地へ送る手段にもなり得た。
とはいえ、その特性上フィニッシャーには向かないカードであり、やはりある程度の下準備があってこそ生きるデッキタイプは相変わらずであった。
シンクロモンスターの登場により、《不死武士》を足がかりに強力なフィニッシャーを登場させることが可能になり、結果大幅に強化された。
ドローエンジンで手札を揃え、《ゴヨウ・ガーディアン》や《ギガンテック・ファイター》という2大エースを並べる【シンクロ召喚】型の【不死武士ターボ】が登場している。
当時はまったく注目されなかった永続罠《群雄割拠》が、【レスキューシンクロ】などのシンクロ召喚に見事に刺さり大活躍。
攻守両面で過去のデッキとは一線を画す戦術を見せたこの時期が、ターボデッキとしての最盛期であろう。
《D−HERO ディスクガイ》と《早すぎた埋葬》が禁止カード、《生還の宝札》が準制限カードとなり、ターボギミックが半壊した。
このため、《王宮の弾圧》や《群雄割拠》、《スキルドレイン》で相手の戦術を封じる【メタビート】戦術が主となる。
ただしメタを張るためにこちらもシンクロ召喚が使えず、フィニッシャー不足に泣くことになる。
この時期は【不死武士ターボ】の雌伏期といえるだろう。
《生還の宝札》が制限カードとなり、ターボデッキとしての側面はほぼ形を潜め、制限改訂直後は大打撃を受けた。
だが、救世主として《一族の結束》や《コアキメイル・ベルグザーク》が登場し、ビートダウンデッキとして活躍できるようになった。
さらにその後《デュアルスパーク》も登場し、【E・HEROビート】を組み込んだデッキも見られるようになる。
《生還の宝札》が禁止カード指定を受け、完全に従来のターボギミックが消滅した。
しかし前デッキでビートダウンデッキとしての枠組みはほぼ完成されており、《強制終了》が登場した事もあり、むしろデッキとしての完成度を上げている。
また、《E・HERO The シャイニング》が登場し、【E・HERO】の戦術を組み込むデッキも見られた。
《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》が準制限カードに指定される。
ただ、《群雄割拠》が健在なことや、それ以前から上記のカードは3積みしないこともよくあったので、被害はそれほど大きくなかった。
また、《ジャンク・デストロイヤー》が登場。
除去能力を持つ戦士族シンクロモンスターがいない【不死武士シンクロ】の弱点を克服し、復活を遂げた。
この頃から【不死武士】は、ビートダウン軸とシンクロ召喚軸の2つを指すようになる。
《王宮の弾圧》が制限カードとなり、今までの強力なメタ能力は低下した。
しかし、《群雄割拠》が健在であり、最大の弱点ともいえる《大嵐》が禁止カードとなったので、弱体化したわけではない。
メタ能力の低下を受け、他のデッキギミック(【次元斬】やE・HEROなど)を併用したデッキが多く見られるようになった。
【不死武士シンクロ】は《ドッペル・ウォリアー》が登場し、さらに活躍の場を広めたと言える。
【不死武士メタビート】は《スキルドレイン》の制限解除、《大寒波》の禁止カード化により、さらに強化されたと言える。
主に罠カードに依存するデッキであり、制限カード化された《月の書》に頼る構築もしていない。
永続カード系が苦手とする《ゴッドバードアタック》が制限強化されたのも大きいだろう。
逆に《スキルドレイン》の制限解除、《大寒波》の禁止カード化で逆風が吹くのは【不死武士シンクロ】。
当然《ゴヨウ・ガーディアン》の禁止カード化も大きい。
それでも《月の書》が制限カード化したりと、それほど手痛い弱体化はしていない。