自己再生効果を持つ《不死武士》を軸にしたデッキ。
自己再生を阻害しない《一族の結束》や《強制終了》等の永続カードを駆使して戦う。
他にもシンクロ召喚等の無限コストとして利用でき、不死身のアタッカーだけの活躍にとどまらない。
《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 このカードは戦士族モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
《一族の結束/Solidarity》 永続魔法 (1):自分の墓地の全てのモンスターの元々の種族が同じ場合、 自分フィールドのその種族のモンスターの攻撃力は800アップする。
《不死武士》は戦士族以外のモンスターが墓地に存在すると自己再生しないので、基本的には戦士族で完全に統一する。
戦士族には優秀なモンスターが多いためデッキ構築は難しくなく、また統一することで《一族の結束》での全体強化を無理なく行える利点もある。
―戦士族以外のモンスター
安定性も考えると、《不死武士》の自己再生を阻害する戦士族以外のモンスターはお勧めしない。
《一族の結束》・《群雄割拠》等とも相性が悪く、相手が【メタビート】だった場合は自分の首を絞める事になりかねない。
自身の効果で除外される《ゾンビキャリア》・《A・ジェネクス・バードマン》・《バトルフェーダー》等が候補に上がる程度であるが、特に優れたシナジーがあるわけでなく、またこれらもハンデスやデッキ破壊によって意図せず墓地に落ちてしまい、《不死武士》や《一族の結束》を阻害する危険性があるため、よく考えて採用したい。
―永続カード
《不死武士》はその効果から永続カード、とりわけ永続罠と抜群の相性を誇る。
デッキタイプによって相性のいい永続カードは様々なので、自分のデッキにあったものを使うとよい。
―その他の魔法・罠カード
下記の構築を複合したデッキや、他のデッキギミックを搭載したものもあり、構築には大きな幅がある。
《生還の宝札》が禁止カードとなるまでは、【不死武士】といえば【不死武士ターボ】を指していた。
以前の環境からの愛用者の間では、いまだに【不死武士ターボ】と呼ばれる事も多い。
上記の永続カードを大量に投入し、《不死武士》で戦線維持しながら相手の戦術を徹底的に妨害する。
上級モンスターを採用せず、特殊召喚封じによりシンクロ召喚・エクシーズ召喚も行わないため、下級モンスターで少しずつ攻めていく流れとなる。
戦術自体は【除去ガジェット】の戦い方に似ている。
ただし、《不死武士》の存在から、デッキ構築の幅は狭い。
一方で場持ちが良く召喚権も行使しないので、後続が尽きると手が止まるあちらよりも長期戦に強い利点がある。
さらに《一族の結束》のおかげで打点も安定している。
主に採用するモンスターカードは、1:1交換を重視し、【次元斬】等の除去効果や戦闘に関する効果を持った戦士族が採用候補。
魔法・罠カードもやはり《地割れ》や《次元幽閉》等の除去効果を持ったカードや、カウンター罠を採用することになる。
総じてモンスター除去を多めに入れることになる。
打点の低さを補うためにシンクロモンスターを採用したタイプ。
《不死武士》の特性やチューナーの使い回しの容易さから、簡単に何度でもシンクロ召喚が可能。
採用するチューナーは召喚成功時に墓地のモンスターを蘇生でき、戦士族でもある《ジャンク・シンクロン》が筆頭。
ジャンクのシンクロモンスターに繋げられるのも大きく、《戦士の生還》・《スピリット・フォース》・《ダーク・バースト》で使い回したい。
蘇生対象では《ドッペル・ウォリアー》が抜群の相性を誇る。
戦士族には自己再生チューナーが存在しないため、ドッペル・トークンをシンクロ素材に利用するのは難しいが、《一族の結束》があれば攻撃力1200のドッペル・トークンが2体生成されるため、総攻撃力の底上げを期待できる。
採用するシンクロモンスターの有力候補は、このデッキで数少ない除去効果を持つ《ジャンク・デストロイヤー》、戦闘に無類の強さを誇る《ギガンテック・ファイター》、《ドッペル・ウォリアー》とシナジーし1ターンキルも狙うことができる《ジャンク・ウォリアー》。
その他、シンクロ素材に縛りのないシンクロモンスターだけでもレベル4〜8に候補は存在するため、選択には困らない。
余裕があれば、《真六武衆−シエン》・《XX−セイバー ヒュンレイ》等を該当シンクロ素材と共に投入するのも良いだろう。
《不死武士》や《一族の結束》の使用にあたり、他種族のシンクロモンスター・エクシーズモンスターは投入を避けた方がいい。
ただ、これらは特殊召喚さえしなければ墓地に落ちることは稀なので、万一のために用意するのもよい。
他種族のモンスターであっても、特殊召喚したターンに勝負を決めてしまえば《不死武士》等に影響を及ぼすことはない。
この構築では戦闘破壊を重視するので、モンスター除去はあまり投入する必要はない。
その分のスロットは《トゥルース・リインフォース》等のシンクロ召喚補助や、《言語道断侍》等の伏せカード対策に回すとよい。
《不死武士》の自己再生によって《生還の宝札》の効果を発動し、増やした手札を用いて攻めていくタイプ。
《生還の宝札》と相性がよく、《不死武士》の自己再生を邪魔しない《D−HERO ディスクガイ》や、《早すぎた埋葬》等の《D−HERO ディスクガイ》を蘇生するカードも採用することで、更なるドロー加速が可能であった。
かつての【不死武士】において最もメジャーであった型だが、現在では、《生還の宝札》・《D−HERO ディスクガイ》・《早すぎた埋葬》が禁止カードであるため、かつてのようなターボはできなくなった。
しかし、現在でもターボを搭載する方法は存在する。
フリーチェーンのカードでチェーン数を稼いで《積み上げる幸福》を発動したり、《強制終了》とコンボできる【やりくりターボ】の採用が考えられる。
また、《E・HERO エアーマン》や《クロス・ポーター》等のサーチャーを多数投入する事でのデッキ圧縮も可能。
【クライスターボ】と併用し、堅実にアドバンテージを稼いでいく型もある。
《不死武士》と《王虎ワンフー》による無限ループにより《生還の宝札》を絡めた無限ドローを決めるギミックを搭載した【不死武士ターボ】。
《王虎ワンフー》を《死のマジック・ボックス》等で相手フィールド上にコントロール転移するか、《ギブ&テイク》で、墓地に落ちた《王虎ワンフー》を特殊召喚するといい。
ただ、《王虎ワンフー》が墓地に落ちると《不死武士》が蘇生できなくなる点に要注意。
墓地への依存度が高いデッキの宿命として、除外は天敵中の天敵。
《王宮の鉄壁》等で除外自体を封じるか、《異次元からの埋葬》等で除外されても対処できるようにしておきたい。
《不死武士》の自己再生を軸とするため、特殊召喚を封じられるのも厳しい。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《虚無魔人》、《エンド・オブ・アヌビス》などを出された場合は何が何でも破壊しなければならない。
《アンデットワールド》も《不死武士》が蘇生できなくなる上にアドバンス召喚まで封じられて非常に苦しい展開になる。
PHANTOM DARKNESSが発売し、《不死武士》・《終末の騎士》が登場。
《終末の騎士》で《不死武士》を墓地へ送り、《生還の宝札》で継続的にドローしていく戦術が誕生する。
当時はそれに加え《D−HERO ディスクガイ》・《早すぎた埋葬》が存在していたため、それらをフル回転させてドロー加速を行った上で、大量の除去を行ってビートダウンする形のデッキが主流であった。
このギミックこそが【不死武士ターボ】の名を広めた大本であったと言える。
しかし、モンスターの打点が低くなりがちで、短期決戦型の相手に寄り切られることは珍しくなかった。
【不死武士メタビート】は、組むことこそ可能だったものの環境とやや合致せず、当時は殆ど脚光を浴びることはなかった。
少し後に《光帝クライス》が登場し、【クライスターボ】をミックスした形での【不死武士ターボ】が登場した。
元から積まれていた《アームズ・ホール》と《早すぎた埋葬》のコンボとは抜群の相性を誇り、また《生還の宝札》の下で能動的に《不死武士》を墓地へ送る手段にもなり得た。
とはいえ、その特性上フィニッシャーには向かないカードであり、やはりある程度の下準備があってこそ生きるデッキタイプは相変わらずであった。
シンクロモンスターの登場により、《不死武士》を足がかりに強力なフィニッシャーを登場させることが可能になり、結果大幅に強化された。
ドローエンジンで手札を揃え、《ゴヨウ・ガーディアン》・《ギガンテック・ファイター》という2大エースを並べる【シンクロ召喚】型の【不死武士ターボ】が登場している。
当時はまったく注目されなかった永続罠《群雄割拠》が、【レスキューシンクロ】などのシンクロ召喚に見事に刺さり大活躍。
攻守両面で過去のデッキとは一線を画す戦術を見せたこの時期が、ターボデッキとしての最盛期であろう。
《D−HERO ディスクガイ》・《早すぎた埋葬》・《生還の宝札》の制限強化が進み、ターボギミックが崩壊した。
このため、従来から使用されていた《群雄割拠》に加え、《王宮の弾圧》・《スキルドレイン》等も搭載した【メタビート】型が主流となる。
メタを張るためにシンクロ召喚登場以前と同様の打点不足が問題となったが、《一族の結束》・《コアキメイル・ベルグザーク》の登場により改善された。
《王宮の弾圧》の制限強化が進み、メタ能力は低下した。
これを受け、【次元斬】など他のデッキギミックを混合した構築が多く見られるようになった。
一方で、《ジャンク・デストロイヤー》の登場により除去不足の弱点を克服した【シンクロ召喚】型の構築が復活。
その後、シンクロ召喚と相性抜群な《ドッペル・ウォリアー》が登場したことも大きい。
この頃から【不死武士】は、【メタビート】型と【シンクロ召喚】型の2つを指すようになる。
11/03/01で《ゴヨウ・ガーディアン》が、11/09/01で《王宮の弾圧》が禁止カードとなり、【不死武士シンクロ】・【不死武士メタビート】ともに大きな痛手を受けた。
また、《大嵐》の制限復帰や《サイクロン》の制限解除などで魔法・罠除去が豊富になり、永続カードでの補助がしづらくなった。
一方で、《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》の制限復帰は、打点の低めなこのデッキには朗報だろう。
闇属性モンスターは《不死武士》を筆頭に多数投入されるので、光属性モンスターを用意することで特殊召喚できる。
《ライトロード・パラディン ジェイン》・《E・HERO アナザー・ネオス》等の下級アタッカーを投入するか、《ライトニング・ウォリアー》・《No.39 希望皇ホープ》等のエクストラデッキのモンスターでコストを用意するとよいだろう。
《光帝クライス》は《不死武士》をリリースして簡単に出せる上、自身を破壊して擬似手札交換+素早く光属性としての墓地コストに換えることができる。
《終末の騎士》が制限カードとなり、《不死武士》を墓地へ送る手段が減った。
デッキの性質上、他のデッキのように《クリバンデット》・《マスマティシャン》を代役に利用できないため、大きな痛手といえる。