*【不死武士】 [#a807aba7]
*【&ruby(ふしぶし){不死武士};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#badc03bc]
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を軸にした[[デッキ]]。~
 [[シンクロ召喚]]等の無限[[コスト]]として利用したり、[[自己再生]]を阻害しない[[《一族の結束》]][[《強制終了》]]等の[[魔法・罠カード]]を駆使して戦う。
 [[自己再生]]を阻害しない[[《一族の結束》]]や[[《強制終了》]]等の[[永続カード]]を駆使して戦う。~
 [[アタッカー]]としてだけでなく、[[シンクロ素材]]などにも積極的に活用する。~

 かつては[[《生還の宝札》]]に加え[[《D−HERO ディスクガイ》]]を組み込むことで、安定的で爆発的な[[ドロー]]加速が可能だった。~
 特別に[[コンボ]]を考えずとも数枚の[[ドロー]]が可能であり、[[デッキ]]を回しているうちに圧倒的な[[手札]]枚数の差が自然と実現した。~
 [[《光帝クライス》]]を組み込んでの[[《早すぎた埋葬》]]と[[《アームズ・ホール》]]の[[コンボ]]が使えたのも大きかった。~
 そのため過去のこの[[デッキ]]は【不死武士ターボ】と呼ばれていた。

 しかし、[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《D−HERO ディスクガイ》]]が[[禁止カード]]に。~
 続いて[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]の[[制限改訂]]でついに[[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となり、完全に[[ターボ]]のギミックが消滅。~
 これにより従来の[[ターボ]]型の[[デッキ]]を組むことは不可能となったが、[[《不死武士》]]自体の応用の利く能力や[[《一族の結束》]][[《強制終了》]]等の相性のいい[[カード]]の登場で、現在も活躍している。~
 今後も、新たな[[カード]]が登場する度に可能性が広がっていく[[デッキ]]といえるだろう。

 《不死武士/The Immortal Bushi》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
 戦士族モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
 (2):自分スタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、
 自分の墓地に戦士族モンスター以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
 この効果は自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動と処理ができる。

 《一族の結束》
 《一族の結束/Solidarity》
 永続魔法
 自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が
 1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する
 その種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
 (1):自分の墓地の全てのモンスターの元々の種族が同じ場合、
 自分フィールドのその種族のモンスターの攻撃力は800アップする。

**[[デッキ]]構築に際して [#g4aa2265]
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[《不死武士》]]は[[戦士族]]以外の[[モンスター]]が[[墓地]]に存在すると[[自己再生]]しないので、基本的には[[戦士族]]で完全に統一する。~
 これは厳しいように思われるが、[[戦士族]]には優秀な[[モンスター]]が多く存在しているうえ[[《一族の結束》]]が無理なく[[使用]]できると考えれば、そこまで悪い条件ではない。~
~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]]条件の特性上、[[デッキ]]の[[モンスター]]を少なめにするのがコツ。
 [[戦士族]]の[[サポートカード]]を併用しやすく、統一することで[[《一族の結束》]]での[[全体強化]]を無理なく行える利点もある。~
//ただし[[自己再生]]条件の特性上、[[デッキ]]の[[モンスター]]を少なめにしたい。
//かさばらない程度なら、むしろ武士が除外されたときも考えて並みの量のモンスターは確保しておいたほうがいい

***[[モンスターカード]]について [#y2dd8103]
-[[下級モンスター]]~
~
まずは[[キーカード]]である[[《不死武士》]]の枚数。~
[[除外]]された場合を考えると多いに越したことは無いが、基本的には1枚[[墓地]]に落ちていれば機能してくれる。~
だが、[[《一族の結束》]]の登場により[[《不死武士》]]が投入率の高い[[《奈落の落とし穴》]]で[[除外]]される危険性が上がった。~
バランス的には2枚がちょうどいいが、[[マッチ]]1戦目でも[[除外]]される危険性が高いことを考えると、3枚投入も考えられる。~
~
[[《不死武士》]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]し、直接[[墓地]]へ落とせる[[《終末の騎士》]]も重要。~
[[《一族の結束》]]と共に揃えばいきなり攻撃力2200の[[アタッカー]]として[[使用]]することも可能である。~
また、[[《ネクロ・ガードナー》]]などといった、[[《不死武士》]]以外にも[[墓地に送る]]候補も用意してもよい。~
これらの[[カード]]を投入しておけば、[[《不死武士》]]を[[墓地]]へ送った後であっても[[《終末の騎士》]]を有効活用できる。~
~
[[手札]]に来た[[《不死武士》]]を直接[[墓地に送る]]ことができる[[《ダーク・グレファー》]]も優先度が高い。~
[[手札コスト]]に[[闇属性]]を要求されるものの、該当する[[モンスター]]は比較的多く、また[[手札]]より[[墓地]]においておきたい[[カード]]が多いため、[[腐る]]ことは少ないだろう。~
また上記2体の[[モンスター]]を[[積む]]場合、[[《クロス・ポーター》]]と[[《N・アクア・ドルフィン》]]を用いて[[手札]]増強を図れることも覚えておきたい。~
~
それ以外の[[下級モンスター]]は、[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~
~
―[[戦士族]][[モンスター]]~
-[[《不死武士》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
基本的には1枚[[墓地]]に落ちていれば機能するが、[[《D.D.クロウ》]]や[[《墓穴の指名者》]]等で[[除外]]される可能性もあるため、複数投入しておくのが良い。~

-[[上級モンスター]]~
~
そもそも[[下級モンスター]]を軸とした[[デッキ]]であるため、[[上級モンスター]]は無理に採用する必要は無い。~
また、[[戦士族]]そのものが[[上級モンスター]]に乏しい[[種族]]で、候補は数えるほどしかいない。~
とはいえ[[《不死武士》]]という恰好の[[生け贄]]要員がいるため、投入も十分に考えられる。~
こちらも[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~
[[生け贄召喚]]できる[[戦士族]][[モンスター]]の一覧は、[[《不死武士》]]のページを参照。~
~
-[[戦士族]]以外~
~
安定性も考えると[[戦士族]]以外の投入はお勧めしない。~
とりあえず、自身の[[効果]]で[[除外]]される[[《ゾンビキャリア》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《バトルフェーダー》]]などならば採用も不可能ではない。~
だがそれらのカードも何かのはずみでいきなり[[墓地]]に落ちてしまうようなことがあれば、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]を阻害し、一気に総崩れの可能性も出てくる。~
その中で最も使いやすいのは[[自己再生]]能力がある[[《ゾンビキャリア》]]だろう。~
//しかし[[《王宮の弾圧》]]や[[《群雄割拠》]]等を用いる場合は完全に[[紙]]となり、相手に使われた場合も厳しいことを忘れてはいけない。~
//キャリアはそもそもメタビ型には入るはずもないので
[[《終末の騎士》]]や[[《異次元からの埋葬》]]等、この[[デッキ]]に採用される[[カード]]とは大方相性が良いが、[[《群雄割拠》]]とは相性最悪であり、また[[相手]]が[[【メタビート】]]だった場合は完全に自分の首を絞めることになる。~
この[[デッキ]]で[[戦士族]]以外で気兼ねなく投入可能なのは、[[禁止カード]]の[[《キラー・スネーク》]]くらいのもの。~
~
[[闇属性]]が多いので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の投入も考えられる。~
だが[[種族]]が合わない以上、何も考えずに投入するのは考え物なので、サポートは必須。~
[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]できる[[《速攻の黒い忍者》]]や、[[墓地]]調整に長ける[[《ジャンク・シンクロン》]]が最有力だろうか。~
//[[《王宮の弾圧》]]や[[《群雄割拠》]]との相性が最悪であり、やはり安定性はガタ落ちしてしまう。~
//弾圧が入るメタビート型にダムドを入れる人はいないでしょう。シンクロ型ならジャンクロンで墓地調整できるので、少なくとも「安定性ガタ落ち」とはならないはずです。
-[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]~
[[デッキ]]の[[《不死武士》]]を[[墓地へ送る]]ことができ、[[《一族の結束》]][[発動]]時には[[アタッカー]]にもなる。~
[[《ダーク・グレファー》]]は[[手札コスト]]があるため、[[手札]]の[[《不死武士》]]を[[墓地へ送る]]こともできる。~
[[《不死武士》]]を[[墓地へ送った]]後でも[[効果]]を活用できるよう、他にも[[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[モンスター]]も用意しておくとよい。~
[[《ネクロ・ガードナー》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]等がそれにあたる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#jadbe985]
 [[《一族の結束》]]は[[《生還の宝札》]]が禁止化された今、新たな[[キーカード]]として採用できる。~
 [[《不死武士》]]でさえ[[攻撃力]]2000の[[アタッカー]]として活躍させられるこの[[カード]]は是非採用したい。~
 その反面、[[《奈落の落とし穴》]]で[[除外]]されてしまう危険性は高まるが、そちらも[[準制限カード]]となったため、過度に警戒するのも考え物だろう。~
 どうしても気になるならば、[[攻撃力]]の変動幅は多少抑えられるものの、[[《一族の結束》]]の代わりに[[《強者の苦痛》]]を採用しよう。~
-[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[戦士族]][[チューナー]]であり、【不死武士シンクロ】の[[キーカード]]。~
[[《不死武士》]]に自身の[[効果]]を合わせることで、様々な[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を呼べるようになる。~
相性の良い[[《ドッペル・ウォリアー》]]も[[闇属性]]・[[戦士族]]なので[[シナジー]]が強い。~

 [[自己再生]]能力を生かす為にも[[《不死武士》]]を[[墓地に送る]][[カード]]はやはり投入しておきたい。~
 [[《スキルドレイン》]]を使うなど[[《終末の騎士》]]を投入しない場合、[[《おろかな埋葬》]]に頼ることが多くなるだろう。~
 [[スタンバイフェイズ]]中にでも[[墓地に送れば>墓地に送る]]自己再生できるので、[[《ネクロ・ガードナー》]]との相性もいい[[《手札断殺》]]も面白い。~
-[[下級]][[アタッカー]]~
[[《不死武士》]]の打点を補える[[モンスター]]は[[《一族の結束》]]が存在しない時の戦線維持に有効。~
維持が容易で[[戦闘]]向きの[[効果]]を持つ[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]、[[墓地を肥やす]][[効果]]で[[《不死武士》]]をサポートできる[[ライトロード]]、[[融合召喚]]により戦術の幅を広げられる[[HERO]]等、多数の[[モンスター]]が存在する。~
これらの中から自分に合う[[アタッカー]]を投入するといい。~

 [[《生還の宝札》]]が禁止化された今、[[手札]]を増強するのであれば[[《闇の誘惑》]]や、[[D−HERO]]がすべて[[戦士族]]なので[[《デステニー・ドロー》]]も採用圏内か。~
 また、[[《不死武士》]]が[[除外]]の的になることから対抗策として[[《ネクロ・ガードナー》]]との相性がいい[[《異次元からの埋葬》]]を投入するのも良い。~
-[[上級]][[戦士族]]~
[[下級モンスター]]を軸とした[[デッキ]]なので、無理に採用する必要は無い。~
しかし、[[《不死武士》]]という恰好の[[リリース]]要員がいるため、投入も十分に考えられる。~
投入する際の採用候補は[[【戦士族】]]を参照。~

 [[《光帝クライス》]]を採用する場合、相性が良い[[《強欲な瓶》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]][[カード]]を投入しても良い。~
 [[【クライスターボ】]]のギミックを採用することになるので、詳しくは当該ページ参照。
―[[戦士族]]以外の[[モンスター]]~
 安定性を考えると、[[《不死武士》]]・[[《一族の結束》]]等を阻害する[[戦士族]]以外の[[モンスター]]は採用できない。~
 自身の[[効果]]で[[除外]]される[[《ゾンビキャリア》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等や、[[フィニッシャー]]となる[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]が候補に挙がる。~
 これらも特に優れた[[シナジー]]があるわけでなく、[[手札>手札破壊]]・[[デッキ破壊]]によって意図せず[[墓地]]に落ちてしまう危険性があるため、[[《不死武士の悼み》]]でサポートする必要がある。~
 [[《宿神像ケルドウ》]]や[[《剣神官ムドラ》]]であれば任意のタイミングで[[除外]]しつつ、再利用したい[[戦士族]]や[[魔法・罠カード]]を[[デッキに戻せる>デッキに戻す]]。~

***[[永続カード]]について [#of6c9eab]
 [[《不死武士》]]はその特殊な[[効果]][[発動条件]]と[[効果]]から、[[永続カード]]、とりわけ[[永続罠]]と抜群の相性を誇る。~
 [[デッキ]]タイプによって相性のいい[[永続カード]]は様々なので、[[自分]]の[[デッキ]]にあった[[永続魔法]]や[[永続罠]]を差し込んでいこう。
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#extradeck]

―[[戦士族]][[モンスター]]~

-[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズ>エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]~
これらは[[メインデッキ]]を圧迫しないため、【不死武士シンクロ】以外の型でも無理なく投入できる。~
[[シンクロモンスター]]は[[レベル]]3〜10、[[エクシーズモンスター]]は[[ランク]]1〜10・12と幅広く存在するため、[[デッキ]]構成に合わせて選択すると良いだろう。~
[[エクシーズ召喚]]を中心とする場合、[[《RUM−アストラル・フォース》]]と[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]先の[[モンスター]]も用意してもいい。~
//具体例がないと相性が良いかわからない
//下に書いてない?

--[[《焔聖騎士将−オリヴィエ》]]~
[[《不死武士》]]の存在により、(2)で毎[[ターン]][[自己再生]]が狙える。~
[[攻撃力]]2500の[[除去]]持ち[[アタッカー]]として利用でき、[[《一族の結束》]]があれば[[攻撃力]]3300と並の[[アタッカー]]ならば[[戦闘破壊]]できるようになる。~
[[チューナー]]扱いになるため更なる[[シンクロ召喚]]へ繋ぐこともでき、同じ[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]を並べれば[[《スターダスト・ウォリアー》]]を出すことも可能。~

--[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]・[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]~
[[戦士族]]統一での展開や[[除去]][[効果]]を担う[[ランク]]3で、[[レベル]]3の[[《不死武士》]]を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる。~
後述の[[RUM]]との相性も良い。~

--[[《鋼鉄の魔導騎士−ギルティギア・フリード》]]~
[[融合召喚]]ギミックが必要だが[[《不死武士》]]と[[闇属性]]以外の[[戦士族]]で[[融合召喚]]可能と非常に素材が緩い。~
[[《不死武士》]]と他の[[戦士族]]を[[フィールド]]に並べやすく、それらを[[融合素材]]にできれば[[2回攻撃]]も可能となる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[永続カード]]~
 [[《不死武士》]]はその[[効果]]から[[永続カード]]、とりわけ[[永続罠]]と抜群の相性を誇る。~
 [[デッキ]]タイプによって相性のいい[[永続カード]]は様々なので、[[自分]]の[[デッキ]]にあったものを使うとよい。~

-[[《一族の結束》]]~
[[《不死武士》]]でも[[攻撃力]]2000の[[アタッカー]]となり、[[デッキ]]の低打点をカバーできる。~
ただし、[[《奈落の落とし穴》]]で[[除外]]されてしまう危険性が高まる。~
それが気になるならば、変動幅は小さくなるが[[《強者の苦痛》]]で代用するとよい。

-[[《強制終了》]]~
[[コスト]]が「[[墓地に送る]]」のため、[[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を[[コスト]]に発動できる。~
実質ノー[[コスト]]で何度でも[[相手]]の[[攻撃]]を回避できるのは、[[除去]]されない限り続く極めて高い防御能力である。~
ただ、真っ先に[[除去]][[対象]]となるうえ、現[[環境]]では[[モンスター]][[効果]]であっさり対処されかねないが。~
地味な長所だが、弱点の1つである[[《次元幽閉》]]にも抵抗できるのもポイント。
[[《不死武士》]]を[[コスト]]にすることで、実質[[ノーコスト]]で何度でも[[相手]]の[[攻撃]]を回避できる。~
[[《不死武士》]]の弱点の1つである[[除外]]にもある程度対処できる。~

-[[《群雄割拠》]]~
完全に[[戦士族]]で統一する事になるため、こちらには一切影響がない。~
効力の度合いが[[相手]]の[[デッキ]]に依存するのが難点だが、[[相手]]の[[デッキ]]次第では[[モンスター]]の展開を大きく制限できる。~
[[《大寒波》]]の影響を受けないのもポイントで、[[【シンクロ召喚】]]や[[【インフェルニティ】]]等の強力な[[デッキ]]に甚大な被害を与えられる。~
[[種族]]がバラバラ且つ、[[リリース]]要員が[[エンドフェイズ]]に[[帰還]]できなければずっと帰ってこれないという弱点を抱えている、[[【次元帝】]]にも強力な妨害手段となる。
[[エクストラデッキ]]も含めて[[戦士族]]で統一する事が多く、こちらには一切影響がない。~
効力の度合いは[[相手]]に依存するが、[[デッキ]]次第では展開力を制限できる。~
特に[[シンクロ素材]]及び[[シンクロモンスター]]は[[種族]]がバラバラなことが多いため、[[シンクロ召喚]]を主軸とする[[デッキ]]には[[刺さる]]ことが多い。~
また、[[リリース]]要員と[[帝]]の[[種族]]がバラバラである[[【帝コントロール】]]・[[【次元帝】]]にも有効。

-[[《王宮の弾圧》]][[《カイザーコロシアム》]]~
[[《不死武士》]]の[[自己再生]]以外に[[特殊召喚]]方法を[[《リビングデッドの呼び声》]]くらいしか採用しないなら投入できる。~
一見、[[《不死武士》]]との相性は最悪に見えるが、[[《不死武士》]]は[[スタンバイフェイズ]]中であれば[[自己再生]]は半永久的に続くため、[[相手]]からすれば止めるだけ無駄なのである。~
現環境は[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]がメインのため、特に[[【剣闘獣】]]、[[【シンクロ召喚】]]に対して効果抜群。~
すでに発動している場合は対処できないが、苦手の[[《マクロコスモス》]]を[[破壊]]できるのも大きい。~
後者は拘束力こそ劣るものの自身が[[シンクロ召喚]]を利用する場合に有用となる。
//-[[《王宮の弾圧》]]~
//[[《不死武士》]]の[[自己再生]]以外の[[特殊召喚]]方法をほとんど採用しない場合は投入できる。~
//[[相手]]も[[カードの効果]]を利用できるが、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]は[[スタンバイフェイズ]]中に半永久的に続くため、止めるだけ無駄なのである。~
//[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]は多く、特に[[【剣闘獣】]]や[[【シンクロ召喚】]]に対しては効果抜群。~
//弱点とする無差別[[除外]][[カード]]の一つである[[《マクロコスモス》]]の[[発動]]を対処できるのも大きい。~

-[[《スキルドレイン》]]([[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]])~
[[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]は[[墓地]]で[[発動]]するため、[[《スキルドレイン》]]の影響下でも問題なく運用可能。~
こちらも[[モンスター効果]]が制限されてしまうので[[《ならず者傭兵部隊》]]などといった、相性のいい[[モンスター]]を採用しよう。~
現[[環境]]では[[モンスター]][[効果]]による[[除去]]が主流なので、幅広い[[デッキ]]に効果覿面。~
特に上記の2枚の[[カード]]を[[モンスター効果]]で[[除去]]可能な[[【ライトロード】]]への対策にもうってつけである。~
同様の理由で[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]も採用候補となる。
-[[《カイザーコロシアム》]]~
//[[《王宮の弾圧》]]と比べて拘束力こそ劣るものの、[[相手]]の大量展開を封じることができる。~
[[《不死武士》]]の存在から[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が1体も存在しないという状況にはなりづらく、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]によって[[モンスター]]数を少ない状態で維持することも可能。~

-[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~
[[《不死武士》]]が[[レベル]]3なので、こういった[[ロック]][[カード]]を採用するのもありだろう。~
[[《不意打ち又佐》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]を併用すれば、一方的に[[攻撃]]していく事も可能。
-[[《スキルドレイン》]]~
[[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]はこの[[カード]]の影響を受けない。~
[[相手]]に与える影響は大きいが、こちらの行動も制限されてしまうので、採用するかはよく検討したい。~

-[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[《王宮の鉄壁》]]~
[[《不死武士》]]はこの[[カード]]の影響を一切受けない。~
[[墓地]]再利用や[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]することの多い現環境なら役に立つことも多いだろう。~
特に前者は[[相手]]の[[墓守]]を強化してしまう可能性はあるものの、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しないのが魅力。
-[[《王宮の鉄壁》]]~
[[《不死武士》]]の弱点である[[除外]]を封じることができる。~
[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等は[[効果]]を[[発動]]できなくなるため、それらに対する[[メタ]]にもなる。~

 この他にもいろいろ相性のいい[[永続カード]]があるので、自分流にアレンジを加えて入れてみるといい。~
 ただし、現[[環境]]では[[サイドデッキ]]に弱点である[[《王宮のお触れ》]]や[[《トラップ・スタン》]]の入ることが多いので気を付けよう。
―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《おろかな埋葬》]]・[[《手札断殺》]]~
[[《不死武士》]]を[[墓地へ送る]][[カード]]。~
[[《スキルドレイン》]]を使う場合、[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]の[[効果]]を使用できないため、特に有用である。~
後者は[[速攻魔法]]であるため、[[スタンバイフェイズ]]以前に[[発動]]すれば[[《不死武士》]]を即座に[[自己再生]]できる。~

**[[デッキ]]の種類 [#a8e929df]
***【不死武士メタビート】 [#l7b046e5]
 上記の[[永続罠]]を大量に投入し、[[《不死武士》]]で戦線維持しながら[[相手]]の戦術を徹底的に妨害する[[デッキ]]タイプ。~
 採用できる[[永続罠]]が非常に多く、その場しのぎ的な性質を持つ[[カウンター罠]]にどうしても頼りがちな普通の[[【メタビート】]]とは一線を画す。~
 [[上級モンスター]]をあまり採用しない構築上、[[下級モンスター]]で少しずつ攻めていく流れとなる。~
-[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]専用の[[手札交換]][[カード]]。~
[[《不死武士》]]を筆頭に[[闇属性]][[モンスター]]は多数投入されるので扱いやすい。~

-[[《トランスターン》]]~
相性の良い[[モンスター]]に[[闇属性]]・[[戦士族]]が多いため、無理なく採用できる。~
特に【不死武士シンクロ】では、[[《トラパート》]]・[[《ドッペル・ウォリアー》]]→[[《不死武士》]]・[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《ネクロ・ガードナー》]]→[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]と繋げられるため[[腐り>腐る]]づらい。~
なお、[[コスト]]は「[[墓地へ送る]]」であるため、[[《不死武士》]]も[[コスト]]に利用可能。~

-[[《増援》]]~
あらゆる[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[必須カード]]。~

-[[《RUM−アストラル・フォース》]]~
【不死武士シンクロ】以外の型では[[エクストラデッキ]]に余裕ができやすいため、[[RUM]]以外の[[エクシーズ召喚]]手段が用意できない[[エクシーズモンスター]]でも組み込みやすい。~
[[素材>エクシーズ素材]]は[[ランク]]3が中心となるため、[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]から[[《セイクリッド・プレアデス》]]を出すこともできる。~
他にも[[《ラヴァルバル・イグニス》]]から[[《CNo.105 BK 彗星のカエストス》]]を出し、[[アタッカー]]にすることもできる。~
[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]から[[《CX−CHレジェンド・アーサー》]]・[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]を出すのも一考の余地があるだろう。~
この場合は、[[《RUM−七皇の剣》]]と[[《No.105 BK 流星のセスタス》]]を併せて採用することも考えられる。~

-[[《RUM−幻影騎士団ラウンチ》]]~
[[ランク]]3の[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[蘇生]]から各種[[ランク]]4につながる。~

-[[《異次元からの埋葬》]]・[[《D・D・R》]]~
[[《不死武士》]]が[[除外]]の的になる事から、その対抗策となる。~
[[《ネクロ・ガードナー》]]等との相性も良い。~
後者は[[装備魔法]]なので対応サポートが多く、[[《光帝クライス》]]との[[コンボ]]にもなる。~


-[[《強欲な瓶》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]~
[[《光帝クライス》]]を採用する場合に採用したい[[フリーチェーン]][[カード]]。~
詳しくは[[【クライスターボ】]]を参照。

-[[《真炎の爆発》]]~
[[炎属性]]を多めに採用しているなら採用圏内となる。~
主な[[蘇生]]対象は単独で[[リンク召喚]]に繋げられる[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]や[[《D・D・R》]]を[[サルベージ]]できる[[《焔聖騎士−リナルド》]]が挙げられる。~

//-[[《盗人の煙玉》]]~
//[[《光帝クライス》]]や[[《焔聖騎士帝−シャルル》]]との[[コンボ]]が有名で、[[除外]]系や[[特殊召喚]]封じへの対抗策にもなる。~
//ただし、単体では何の役にも立たない[[コンボ]]向けの[[カード]]なので、過信は禁物。~

-[[《メタルシルバー・アーマー》]]~
[[《王宮の鉄壁》]]同様に[[《不死武士》]]を[[除外]]から守ることができる。~
[[相手]]への[[蘇生]]や[[帰還]]に対する[[メタ]]にもなる。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 下記の構築を複合した[[デッキ]]や、他の[[デッキ]]ギミックを搭載したものもあり、構築には大きな幅がある。~

***【不死武士メタビート】 [#Meta]
 上記の[[永続カード]]を大量に投入し、[[《不死武士》]]で戦線維持しながら[[相手]]の戦術を徹底的に妨害する。~
 [[上級モンスター]]を採用せず、[[特殊召喚]]封じにより[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]も行わないため、[[下級モンスター]]で少しずつ攻めていく流れとなる。~

 戦術自体は[[【除去ガジェット】]]の戦い方に似ている。~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]の制約があるため、[[デッキ]]構築の幅は[[【除去ガジェット】]]よりも狭い。~
 だが、[[《不死武士》]]は[[戦闘破壊]]されようが[[除去]][[罠>罠カード]]を食らおうが、[[除外]]されない限りは[[自分]]の[[ターン]]には確実に[[フィールド]]に蘇る。~
 この特性故、[[デッキ]]の中の後続が尽きると[[モンスター]]の供給が止まる[[ガジェット]]よりも長期戦に強いという利点がある。~
 [[ガジェット]]と違い召喚権を行使しないので、通常の[[【メタビート】]]以上に戦線の維持に長けているのも特徴。~
 さらに[[《一族の結束》]]のおかげで通常の[[【メタビート】]]よりも安定して高い打点を稼げる。~
 ただし、[[《不死武士》]]の存在から、[[デッキ]]構築の幅は狭い。~
 一方で場持ちが良く[[召喚権]]も行使しないので、後続が尽きると手が止まるあちらよりも長期戦に強い利点がある。~
 さらに[[《一族の結束》]]のおかげで打点も安定している。~

 主に採用する[[カード]]は、[[1:1交換]]を重視し、[[【次元斬】]]などの[[除去]][[効果]]や[[戦闘]]に関する[[効果]]を持った[[戦士族]]が採用候補。~
 魔法、罠もやはり[[《地割れ》]]や[[《次元幽閉》]]などの[[除去]][[効果]]を持った[[カード]]や、[[カウンター罠]]を採用することになる。~
 主に採用する[[モンスターカード]]は、[[1:1交換]]を重視し、[[【次元斬】]]等の[[除去]][[効果]]や[[戦闘]]に関する[[効果]]を持った[[戦士族]]が採用候補。~
 [[魔法・罠カード]]も[[《強制脱出装置》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等の[[除去]][[効果]]を持った[[カード]]や、[[カウンター罠]]を採用することになる。~
 総じて[[モンスター除去]]を多めに入れることになる。

***【不死武士シンクロ】 [#uac31254]
 [[ビートダウン]]の主力に[[シンクロモンスター]]を採用したタイプ。~
 [[上級モンスター]]に乏しい[[戦士族]][[デッキ]]における打撃力の低さを克服しているのが特徴。~
 最大の売りは[[《ギガンテック・ファイター》]]・[[《ジャンク・デストロイヤー》]]を最大限に生かせる[[デッキ]]構成であり、豪快さが魅力。~
 [[《不死武士》]]の特性や[[《ジャンク・シンクロン》]]の使い回しが楽なので簡単に何度でも[[シンクロ召喚]]が可能。~
 よって高い[[攻撃力]]でガンガン殴っていくのが主戦法となる。~
***【不死武士シンクロ】 [#Synchro]
 打点の低さを補うために[[シンクロモンスター]]を採用したタイプ。~
 [[《不死武士》]]の特性や[[チューナー]]の使い回しの容易さから、簡単に何度でも[[シンクロ召喚]]が可能。~

 採用する[[チューナー]]は[[召喚]]成功時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[戦士族]]である[[《ジャンク・シンクロン》]]が筆頭。~
 [[蘇生]][[効果]]の使い様で幅広い[[レベル]]に対応できるので、3枚積んでも問題ない優秀な[[チューナー]][[モンスター]]である。~
 [[蘇生]]対象は[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《マッシブ・ウォリアー》]]、[[《悪シノビ》]]などが挙がる。~
 [[《ジャンク・シンクロン》]]以外にも[[戦士族]][[チューナー]]は存在するが、強力な[[効果]]を持つ[[《ジャンク・デストロイヤー》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げられるのは非常に大きい。~
 [[《戦士の生還》]]・[[《スピリット・フォース》]]・[[《ダーク・バースト》]]で使いまわしたいところ。~
 採用する[[チューナー]]は[[召喚成功>召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[戦士族]]でもある[[《ジャンク・シンクロン》]]が筆頭。~
 [[ジャンク]]の[[シンクロモンスター]]に繋げられるのも大きく、[[《戦士の生還》]]・[[《スピリット・フォース》]]・[[《ダーク・バースト》]]で使い回したい。~
 また、[[《ゾンビキャリア》]]や[[《ジェット・シンクロン》]]、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]は自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した場合は[[除外]]される。~
 [[《不死武士》]]・[[《一族の結束》]]のギミックを阻害しないため併用も考えられるだろう。~
 ただし、[[ハンデス]]などで意図せず[[墓地]]へ落とされることは要注意。~

 [[戦闘破壊]]を重視するので[[モンスター除去]]はほとんど投入しなくてよい。~
 [[シンクロ召喚]]の補助や、[[攻撃]]を通すための[[伏せカード]]対策を入れるとよい。~
 [[戦士族]]には[[伏せ除去]]ができる[[モンスター]]が少なかったが、下記の通り、[[《ジャンク・デストロイヤー》]]が登場した。~
 そのため、[[《トゥルース・リインフォース》]]等により[[シンクロ召喚]]の補助に特化し、[[《言語道断侍》]]のような伏せ[[カード]]の[[発動]]を未然に防ぐ[[カード]]を投入するのがいいだろう。~
 [[蘇生]][[対象]]では[[《ドッペル・ウォリアー》]]が抜群の相性を誇る。~
 [[《不死武士》]]+[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《ドッペル・ウォリアー》]]を展開することで[[レベル]]5、6、8の[[シンクロモンスター]]を選択できる。~
 [[《一族の結束》]][[適用]]下では[[攻撃力]]1200の[[ドッペル・トークン]]が2体生成されるため、総[[攻撃力]]の底上げを期待できる。~

 現時点で存在する、[[戦士族]]のみの組み合わせで[[シンクロ召喚]]できる[[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]は9種類。~
 [[シンクロ素材]]に指定が無いものでは、[[戦闘]]に関して無敵の[[《ギガンテック・ファイター》]]・[[制限カード]]の[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]が筆頭候補。~
 採用する[[シンクロモンスター]]の候補は良く吟味するべきだろう。~
 基本的に[[《一族の結束》]]の存在から、打点の高さで優先しなくともある程度のフォローは可能である。~

 この[[デッキ]]は長年除去手段に悩まされてきたが、[[STARTER DECK(2010)]]にて、[[《ジャンク・デストロイヤー》]]という画期的なカードが登場した。~
 [[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《不死武士》]]+[[レベル]]2[[モンスター]]で簡単に[[シンクロ召喚]]でき、相手の[[カード]]を2枚除去できるため、決まり出せば[[《剣闘獣ガイザレス》]]並みの凶悪さを発揮する。~
-[[モンスター除去]]:[[《ジャンク・デストロイヤー》]]・[[《ジャンク・アーチャー》]]~
-[[コントロール奪取]]:[[《ゴヨウ・プレデター》]]・[[《ゴヨウ・チェイサー》]]~
-[[バーン]][[効果]]:[[《マイティ・ウォリアー》]]・[[《セブン・ソード・ウォリアー》]]~
-[[攻撃]]抑制:[[《スカー・ウォリアー》]]・[[《不退の荒武者》]]~
-[[アタッカー]]:[[《ギガンテック・ファイター》]]・[[《クリムゾン・ブレーダー》]]・[[《ジャンク・ウォリアー》]]・[[《スターダスト・アサルト・ウォリアー》]]~

 それ以外にも[[《ジャンク・アーチャー》]]・[[《ライトニング・ウォリアー》]]・[[《X−セイバー ウェイン》]]・[[《ジャンク・ウォリアー》]]等、[[シンクロモンスター]]の選択には困らない。~
 レベル6で使いやすいものは[[制限カード]]の[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]程度であるため、[[《大地の騎士ガイアナイト》]]の投入も考えられる。~
 余裕があれば[[魔法・罠カード]]除去に長けた[[《XX−セイバー ヒュンレイ》]]および該当[[シンクロ素材]]を投入するのも良いだろう。
 これ以外にも[[シンクロ素材]]に[[縛り]]が無いもので[[レベル]]3〜8まで揃っているのが[[戦士族]]の強みであり、選択肢は豊富。~
 余裕があれば[[《真六武衆−シエン》]]・[[《XX−セイバー ヒュンレイ》]]・[[《ジェット・ウォリアー》]]等を[[シンクロ素材]]と共に投入するのも良い。~

 [[《不死武士》]][[《一族の結束》]]の使用にあたり、他の[[種族]]の[[シンクロモンスター]]は投入を避けた方がいい。~
 ただ、[[シンクロモンスター]]は[[召喚]]さえしなければ墓地には落ちないので、もしもの時のために用意するのもよい。
 [[《不死武士》]]や[[《一族の結束》]]の使用にあたり、他[[種族]]の[[シンクロモンスター]]は投入を避けた方がいい。~
 [[シンクロ召喚]]さえしなければ滅多に[[墓地]]に落ちることは無いが、稀に[[《轟雷帝ザボルグ》]]等に遭遇することもあるため過信は禁物。~
 投入するならば[[シンクロ召喚]]した[[ターン]]に勝負を決めてしまいたいところである。~
 一応[[一時除外>一定期間だけ除外]]で場を空け[[《不死武士》]]を[[自己再生]]させられたり、[[墓地]]から[[エクストラデッキ]]に自力で戻れる[[《PSYフレームロード・Ω》]]は採用を検討できる。

***【不死武士ターボ】 [#t948c258]
 [[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となったため、以前のような[[ターボ]]はできなくなった。~
 しかし、[[ターボ]]する方法が皆無な訳ではない。~
 具体的には[[フリーチェーン]]の[[永続罠]]で[[チェーン]]数を稼ぎ[[《積み上げる幸福》]]を[[発動]]したり、[[《強制終了》]]と[[コンボ]]できる[[【やりくりターボ】]]の採用が考えられる。~
 また、[[《クロス・ポーター》]]で[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[サーチ]]することで[[デッキ]]を回転させることもできる。
***【不死武士ターボ】 [#Turbo]
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]]によって[[《生還の宝札》]]の[[効果]]を[[発動]]し、増やした[[手札]]を用いて攻めていくタイプ。~
 [[《生還の宝札》]]と相性がよく、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]を邪魔しない[[《D−HERO ディスクガイ》]]や、[[《早すぎた埋葬》]]等の[[《D−HERO ディスクガイ》]]を[[蘇生]]する[[カード]]も採用することで、更なる[[ドロー]]加速が可能であった。~
 かつての【不死武士】において最もメジャーであった型だが、現在では[[《生還の宝札》]]・[[《早すぎた埋葬》]]が[[禁止カード]]であるため、かつてのような[[ターボ]]はできなくなった。~

 [[【クライスターボ】]]と併用し、堅実に[[アドバンテージ]]を稼いでいく型もありか。
 しかし、現在でも[[ターボ]]を搭載する方法は存在する。~
 [[フリーチェーン]]の[[カード]]で[[チェーン]]数を稼いで[[《積み上げる幸福》]]を[[発動]]したり、[[《強制終了》]]と[[コンボ]]できる[[【やりくりターボ】]]の採用が考えられる。~
 また、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《クロス・ポーター》]]等の[[サーチャー]]を多数投入する事での[[デッキ圧縮]]も可能。~
 [[【クライスターボ】]]と併用し、堅実に[[アドバンテージ]]を稼いでいく型もある。

***【不死武士ワンフー】 [#uac21254]
 [[《不死武士》]]と[[《王虎ワンフー》]]による[[無限ループ]]により[[《生還の宝札》]]を絡めた無限[[ドロー]]を決めるギミックを搭載した[[【不死武士ターボ】>【不死武士】#t948c258]]。~
***【不死武士ワンフー】 [#Wanghu]
 [[《不死武士》]]と[[《王虎ワンフー》]]による[[無限ループ]]により[[《生還の宝札》]]を絡めた無限[[ドロー]]を決めるギミックを搭載した[[【不死武士ターボ】>#t948c258]]。~
 [[《王虎ワンフー》]]を[[《死のマジック・ボックス》]]等で[[相手]][[フィールド]]上に[[コントロール転移]]するか、[[《ギブ&テイク》]]で、[[墓地]]に落ちた[[《王虎ワンフー》]]を[[特殊召喚]]するといい。~
 ただ、[[《王虎ワンフー》]]が[[墓地]]に落ちると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる点に要注意。

 [[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]をもって[[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となったため構築不可能となった。~
 ただし、[[《DNA改造手術》]]と[[《サイバー・サモン・ブラスター》]]で似たようなことはできる。
-[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]をもって[[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となったため構築不可能となった。~
ただし、[[《DNA改造手術》]]と[[《サイバー・サモン・ブラスター》]]で似たようなことはできる。

**この[[デッキ]]の弱点 [#t87bde4f]
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[墓地]]への依存度が高い[[デッキ]]の宿命として、[[除外]]は天敵中の天敵。~
 一応[[【不死武士メタビート】>【不死武士】#l7b046e5]]は、[[《群雄割拠》]]や、[[《マクロコスモス》]]を[[無効]]にできる[[《王宮の弾圧》]]があるので、ある程度の[[耐性]]はある。~
 [[《王宮の鉄壁》]]等で[[除外]]自体を封じるか、[[《異次元からの埋葬》]]等で[[除外]]されても対処できるようにしておきたい。~

 [[《不死武士》]]の[[自己再生]]を軸とするため、[[特殊召喚]]を封じられるのも厳しい。~
 [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や、[[《虚無魔人》]][[《エンド・オブ・アヌビス》]]などを出された場合は何が何でも[[破壊]]しなければならない。~
 [[《アンデットワールド》]]も[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる上に[[アドバンス召喚]]まで封じられて非常に苦しい展開になるので、これも出されたら真っ先に[[破壊]]したい。~
 なお、[[《王宮の弾圧》]]は[[《不死武士》]]自身への影響はほとんど無いものの、[[シンクロ召喚]]を取り入れている場合は早めに[[破壊]]しておきたい。~
 現在は[[《D.D.クロウ》]]をメインやサイドに複数採用している[[デッキ]]が多いため、[[蘇生]]を妨害されることが多い。
 [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[《虚無魔人》]]、[[《エンド・オブ・アヌビス》]]などを出された場合は何が何でも[[破壊]]しなければならない。~
 [[《アンデットワールド》]]も[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる上に[[アドバンス召喚]]まで封じられて非常に苦しい展開になる。~
// なお、[[相手]]が[[《王宮の弾圧》]]を使用した場合、[[《不死武士》]]自身への影響はほとんど無いものの、[[シンクロ召喚]]を取り入れている場合は早めに[[破壊]]しておきたい。~

 そのため、[[《不死武士》]]にすべてを依存するのではなく、他の勝ち筋を用意しておくのも賢明である。
// 現在は[[《D.D.クロウ》]]を複数採用している[[デッキ]]が多いため、[[蘇生]]を妨害されることが多い。~
// そのため、[[《不死武士》]]にすべてを依存するのではなく、他の勝ち筋を用意しておくといいだろう。
//最近はそんなに見なくなったので。それに不死武士は唯一の勝ち筋になるタイプでもないし

**代表的なカード [#g64230da]
**[[デッキ]]の歴史 [#history]
***[[07/11/23>PHANTOM DARKNESS]] [#history1]
 [[PHANTOM DARKNESS]]が発売し、[[《不死武士》]]・[[《終末の騎士》]]が登場。~
 [[《終末の騎士》]]で[[《不死武士》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《生還の宝札》]]で継続的に[[ドロー]]していく戦術が誕生する。~
 当時はそれに加え[[《D−HERO ディスクガイ》]]・[[《早すぎた埋葬》]]が存在していたため、それらをフル回転させて[[ドロー]]加速を行った上で、大量の[[除去]]を行って[[ビートダウン]]する形の[[デッキ]]が主流であった。~
 このギミックこそが【不死武士ターボ】の名を広めた大本であったと言える。~
 しかし、[[モンスター]]の打点が低くなりがちで、短期決戦型の相手に寄り切られることは珍しくなかった。~
 【不死武士メタビート】は、組むことこそ可能だったものの[[環境]]とやや合致せず、当時は殆ど脚光を浴びることはなかった。~

 少し後に[[《光帝クライス》]]が登場し、[[【クライスターボ】]]をミックスした形での【不死武士ターボ】が登場した。~
 元から積まれていた[[《アームズ・ホール》]]と[[《早すぎた埋葬》]]の[[コンボ]]とは抜群の相性を誇り、また[[《生還の宝札》]]の下で能動的に[[《不死武士》]]を[[墓地へ送る]]手段にもなり得た。~
 とはいえ、その特性上[[フィニッシャー]]には向かない[[カード]]であり、やはりある程度の下準備があってこそ生きる[[デッキ]]タイプは相変わらずであった。

***[[08/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]] [#history2]
 [[シンクロモンスター]]の登場により、[[《不死武士》]]を[[シンクロ素材]]に[[フィニッシャー]]を登場させることが可能になり、結果大幅に強化された。~
 [[ドローエンジン]]で[[手札]]を揃え、[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]・[[《ギガンテック・ファイター》]]という二大エースを並べる[[【シンクロ召喚】]]型の【不死武士ターボ】が登場している。~

 当時はまったく注目されなかった[[永続罠]][[《群雄割拠》]]が、[[【レスキューシンクロ】]]などの[[シンクロ召喚]]に見事に[[刺さり>刺さる]]大活躍。~
 攻守両面で過去の[[デッキ]]とは一線を画す戦術を見せたこの時期が、[[ターボ]][[デッキ]]としての最盛期であろう。~

***[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]〜[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]] [#history3]
 [[《D−HERO ディスクガイ》]]・[[《早すぎた埋葬》]]・[[《生還の宝札》]]の[[制限強化]]が進み、[[ターボ]]ギミックが崩壊した。~
 このため、従来から使用されていた[[《群雄割拠》]]に加え、[[《王宮の弾圧》]]・[[《スキルドレイン》]]等も搭載した[[【メタビート】]]型が主流となる。~
 [[メタを張る]]ために[[シンクロ召喚]]登場以前と同様の打点不足が問題となったが、[[《一族の結束》]]・[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]の登場により改善された。~

***[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]]・[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]] [#history4]
 [[《王宮の弾圧》]]の[[制限強化]]が進み、[[メタ]]能力は低下した。~
 これを受け、[[【次元斬】]]など他の[[デッキ]]ギミックを混合した構築が多く見られるようになった。~

 一方で、[[《ジャンク・デストロイヤー》]]の登場により[[除去]]不足の弱点を克服した[[【シンクロ召喚】]]型の構築が復活。~
 その後、[[シンクロ召喚]]と相性抜群な[[《ドッペル・ウォリアー》]]が登場したことも大きい。~

 この頃から【不死武士】は、[[【メタビート】]]型と[[【シンクロ召喚】]]型の2つを指すようになる。

***[[11/03/01>禁止・制限カード/2011年3月1日]]・[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]] [#history5]
 [[11/03/01>禁止・制限カード/2011年3月1日]]で[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]が、[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]]で[[《王宮の弾圧》]]が[[禁止カード]]となり、【不死武士シンクロ】・【不死武士メタビート】ともに大きな痛手を受けた。~
 また、[[《大嵐》]]の[[制限復帰]]や[[《サイクロン》]]の[[制限解除]]などで[[魔法・罠除去]]が豊富になり、[[永続カード]]での補助がしづらくなった。

 一方で、[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]の[[制限復帰]]により、打点が低い点を補えるようになった。~
 [[闇属性]][[モンスター]]は[[《不死武士》]]を筆頭に多数投入されるので、[[光属性]][[モンスター]]を用意することで[[特殊召喚]]できる。~
 [[《ライトロード・パラディン ジェイン》]]・[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等の[[下級]][[アタッカー]]を投入するか、[[《ライトニング・ウォリアー》]]・[[《No.39 希望皇ホープ》]]等の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で[[コスト]]を用意できる。~
 [[《光帝クライス》]]は[[《不死武士》]]を[[リリース]]して簡単に出せる上、自身を[[破壊]]して擬似[[手札交換]]+素早く[[光属性]]としての[[墓地コスト]]に換えることができる。

***[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]] [#history5]
 [[《終末の騎士》]]が[[制限カード]]となり、[[《不死武士》]]を[[墓地へ送る]]手段が減った。~
 [[デッキ]]の性質上、他の[[デッキ]]のように[[《クリバンデット》]]・[[《マスマティシャン》]]を代役に利用できないため、大きな痛手といえる。~

***[[17/04/01>リミットレギュレーション/2017年4月1日]]、[[17/07/01>リミットレギュレーション/2017年7月1日]] [#history6]
 それぞれ、[[《終末の騎士》]]が[[準制限カード]]、[[制限解除]]と緩和される。~
 しかし、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]以上の速度で[[制圧]]する[[デッキ]]が[[環境]]の主流であり、活かせる[[環境]]ではなくなってしまった。~

***[[17/10/01>リミットレギュレーション/2017年10月1日]] [#history7]
 [[リンク召喚]]登場後から[[《不死武士》]]を素材にできる[[戦士族]][[リンクモンスター]]が中々現れなかったが、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を筆頭に続々と登場。~
 繰り返し使える[[リンク素材]]として、この[[モンスター]]も扱いやすくなった。~

***[[2018/4/1>リミットレギュレーション/2018年4月1日]] [#history8]
 [[エラッタ]]された[[《D−HERO ディスクガイ》]]が[[制限復帰]]。~
 しかし[[エラッタ]]によりスローな[[ドロー]]能力になり、この[[デッキ]]にとって[[必須カード]]とは言えなくなってしまった。~

***[[2019/4/1>リミットレギュレーション/2019年4月1日]]、[[2019/7/1>リミットレギュレーション/2019年7月1日]] [#history9]
 前者で[[《終末の騎士》]]が[[制限カード]]に逆戻り。~
 後者では[[《ダーク・グレファー》]]も[[準制限カード]]に指定され、この[[デッキ]]にとって非常に厳しい規制が続いている。~

***[[2021/1/1>リミットレギュレーション/2021年1月1日]] [#history10]
 [[《ダーク・グレファー》]]が制限解除。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《不死武士》]]
-[[《生還の宝札》]]
//-[[《生還の宝札》]]
-[[《一族の結束》]]

**関連リンク [#h89c5973]
//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【戦士族】]]
-[[【クライスターボ】]]

-[[デッキ集]]