自己再生効果を持つ《不死武士》を軸にしたビートダウンデッキ。
《不死武士》《一族の結束》のコンボなどによって常時高い打点を維持し、大量の除去を絡めてビートダウンを行っていく。
かつては《生還の宝札》に加え《D−HERO ディスクガイ》を組み込むことで、安定的で爆発的なドロー加速が可能だった。
特別にコンボを考えずとも数枚のドローが可能であり、デッキを回しているうちにこのような状況が自然と実現した。
このデッキの名前が【不死武士ターボ】?であることはここに由縁している。
しかし、08/09/01の制限改訂で《D−HERO ディスクガイ》が禁止カードに。
そして度重なる制限改訂でついに09/09/01の制限改訂で《生還の宝札》が禁止カードとなり、完全にターボのギミックが消滅。
そのためターボデッキからの変遷を余儀なくされたが、その応用のきく能力や《一族の結束》《強制終了》などの新しいサポートカードの登場で、ビートダウンデッキとして活躍している。
《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
《一族の結束》 永続魔法 自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が 1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する その種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
《不死武士》は戦士族以外のモンスターが墓地に存在すると自己再生しないので、基本的には戦士族で完全に統一する。
これは厳しいように思われるが、戦士族には優秀なモンスターが多く存在しているうえ《一族の結束》が無理なく使用できると考えればそこまで悪い条件ではない。
《不死武士》の自己再生条件の特性上、デッキのモンスターを少なめにするのがコツ。
《一族の結束》は《生還の宝札》が禁止化された今、新たなキーカードとして採用できる。
《不死武士》でさえ攻撃力2000のアタッカーとして活躍させられるこのカードは是非採用したい。
その反面《奈落の落とし穴》を発動され除外されてしまう可能性が多くなってしまうことに注意。
自己再生能力を生かす為にも《不死武士》を墓地に送る?カードはやはり投入しておきたい。
《スキルドレイン》を使うなど《終末の騎士》を投入しない場合、《おろかな埋葬》に頼ることが多くなるだろう。
スタンバイフェイズ中にでも墓地に送れば?自己再生できるので、《ネクロ・ガードナー》との相性もいい《手札断殺》も面白い。
《生還の宝札》が禁止化された今、手札を増強するのであれば《闇の誘惑》や、D−HEROがすべて戦士族なので《デステニー・ドロー》も採用圏内か。
また、《不死武士》が除外の的になることから対抗策として《ネクロ・ガードナー》との相性がいい《異次元からの埋葬》を投入するのも良い。
《光帝クライス》を採用する場合、相性が良い《強欲な瓶》《砂塵の大竜巻》等のフリーチェーンカードを投入しても良い。
【クライスターボ】のギミックを採用することになるので、詳しくは当該ページ参照。
《不死武士》はその特殊な効果発動条件と効果から、永続カード、とりわけ永続罠と抜群の相性を誇る。
デッキタイプによって相性のいい永続カードは様々なので、自分のデッキにあった永続魔法や永続罠を差し込んでいこう。
この他にもいろいろ相性のいい永続罠があるので、自分流にアレンジを加えて入れてみるといい。
ただし、現環境ではサイドデッキに弱点である《王宮のお触れ》や《トラップ・スタン》の入ることが多いので気を付けよう。
【不死武士ターボ】は大きく分けて2つのデッキタイプに分けられる。
当然どちらも中心は《不死武士》だが、2つのデッキの戦術は完全に真逆である。
言いかえれば両方のギミックを持たせることは相当厳しいことに注意。
上記の永続罠を大量に投入し、《不死武士》で戦線維持しながら相手の戦術を徹底的に妨害するデッキタイプ。
採用できる永続罠が非常に多く、その場しのぎ的な性質を持つカウンター罠にどうしても頼りがちな普通の【メタビート】とは一線を画す。
上級モンスターをあまり採用しない構築上、下級モンスターで少しずつ攻めていく流れとなる。
戦術自体は【除去ガジェット】の戦い方に似ている。
《不死武士》の自己再生効果の制約があるため、デッキ構築の幅は【除去ガジェット】よりも狭い。
だが、《不死武士》は戦闘破壊されようが除去罠を食らおうが、除外されない限りは自分のターンには確実にフィールドに蘇る。
この特性故、デッキの中の後続が尽きるとモンスターの供給が止まるガジェットよりも長期戦に強いという利点がある。
ガジェットと違い召喚権を行使しないので、通常の【メタビート】以上に戦線の維持に長けているのも特徴。
さらに《一族の結束》のおかげで通常の【メタビート】よりも安定して高い打点を稼げる。
主に採用するカードは、1:1交換を重視し、【次元斬】などの除去効果や戦闘に関する効果を持った戦士族が採用候補。
魔法、罠もやはり《地割れ》や《次元幽閉》などの除去効果を持ったカードや、カウンター罠を採用することになる。
総じてモンスター除去を多めに入れることになる。
ビートダウンの主力にシンクロモンスターを採用したタイプ。
上級モンスターに乏しい戦士族デッキにおける打撃力の低さを克服しているのが特徴。
特に《ギガンテック・ファイター》を最大限に生かせるデッキ構成なので、攻撃力だけなら現環境の中でもトップクラス。
《不死武士》の特性や《ジャンク・シンクロン》の使い回しが楽なので簡単にシンクロ召喚可能。
普通のシンクロ召喚軸のデッキと違いシンクロモンスターが除去されても大した痛手にもならない。
よって高い攻撃力でガンガン殴っていくのが主戦法となる。
採用するチューナーは召喚成功時に墓地のモンスターを蘇生でき、戦士族である《ジャンク・シンクロン》が筆頭。
蘇生効果の使い様で幅広いレベルに対応できるので、3枚積んでも問題ない優秀なチューナーモンスターである。
蘇生対象は《ミスティック・ソードマン LV2》や《マッシブ・ウォリアー》、《悪シノビ》などが挙がる。
《ジャンク・シンクロン》3枚で足りないと感じるなら、《戦士の生還》《スピリット・フォース》で使いまわそう。
もしくは、他のチューナーも1〜2枚採用しても良い。
この場合は《ジャンク・シンクロン》で蘇生できる《ジュッテ・ナイト》や《トラパート》がオススメ。
戦闘破壊を重視するのでモンスター除去はほとんど投入せず、他に採用するモンスターは《ターレット・ウォリアー》程度でよい。
魔法、罠も除去カードは採用せず、シンクロ召喚の補助や、攻撃を通すための伏せカード対策を入れるとよい。
戦士族には伏せ除去ができるモンスターが少ないので、構築の際には意識して伏せ除去用の魔法・罠カードを投入していきたい。
現時点で存在する、戦士族のみを素材とできるシンクロモンスターは7体。
その中で特に優秀なのが《ギガンテック・ファイター》と《ゴヨウ・ガーディアン》である。
前者は爆発的な攻撃力を秘めており、このデッキのエースとして活躍してくれるだろうし、後者の強さは言うに及ばずである。
他の戦士族シンクロモンスターは適宜投入しておこう。
比較的フィールドに出しやすい《ジャンク・ウォリアー》や、《ゴヨウ・ガーディアン》が制限カードとなったため序盤の様子見として運用できる《大地の騎士ガイアナイト》が中心となるだろう。
安定性ががた落ちするので他のシンクロモンスターは投入を避けた方がいい。
ただ、シンクロモンスターは召喚さえしなければ墓地には落ちないので、もしもの時のために用意するのもよい。
詰めの一手に有効な《氷結界の龍 ブリューナク》や、強力なリセット効果を持つ《ブラック・ローズ・ドラゴン》などは投入を検討してもよい。
いずれのデッキも《生還の宝札》がキーカードであった。
【不死武士メタビート】ならアドバンテージを普通のデッキ以上に重視する【メタビート】においての貴重なドローソースとなる。
【不死武士シンクロ】では墓地からの特殊召喚方法が豊富なので、発動機会は豊富。
手札を稼ぐ事で、何度でもシンクロ召喚を可能にする。
実際に《生還の宝札》《D−HERO ディスクガイ》が投入できた頃は、大量に手札を稼ぎつつ、【不死武士シンクロ】の攻撃力で相手を叩く戦術が用いられていた。
制限改訂でドローパワーが落ちたことにより、【メタビート】のギミックを取り入れ活路を見出していくことになる。
また、以下のように《不死武士》と《生還の宝札》のギミックを「直接勝つ手段とする」デッキも存在した。
《不死武士》と《王虎ワンフー》による無限ループにより《生還の宝札》を絡めた無限ドローを決めるギミックを搭載した【不死武士ターボ】?。
《王虎ワンフー》を《死のマジック・ボックス》等で相手フィールド上にコントロール転移するか、《ギブ&テイク》で、墓地に落ちた《王虎ワンフー》を特殊召喚するといい。
後者の場合、自分のフィールドに戦士族モンスターと《生還の宝札》に《破壊指輪》等のカード、墓地に《王虎ワンフー》・《不死武士》が存在すれば、前者より安定して無限ドローが見込める。
ただ、《王虎ワンフー》が墓地に落ちると《不死武士》が蘇生出来なくなる点に要注意。
さらにコンボを決めるのも難しいが、決まった場合エクゾディアとの併用で一気に勝利をもぎ取れるので、まさにハイリスク・ハイリターンといったところか。
09/09/01を持って《生還の宝札》が禁止カードとなった為構築不可能となった。
一応《DNA改造手術》と《サイバー・サモン・ブラスター》で似たようなことが出来るが、安定性は言うまでもない。
墓地への依存度が高いデッキの宿命として、除外は天敵中の天敵。
《不死武士》の自己再生を軸とするため、特殊召喚を封じられるのも厳しい。
《次元の裂け目》《マクロコスモス》を発動されたり、《閃光の追放者》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《虚無魔人》《エンド・オブ・アヌビス》を出された場合は何が何でも破壊しなければならない。
《アンデットワールド》も《不死武士》が蘇生できなくなる上にアドバンス召喚まで封じられて非常に苦しい展開になるので、これも出されたら真っ先に破壊したい。
なお、《王宮の弾圧》は《不死武士》自身への影響はほとんど無いものの、シンクロ召喚を取り入れている場合は早めに破壊しておきたい。
現在は《D.D.クロウ》をメインやサイドに複数採用しているデッキが多いため、蘇生を妨害されることが多い。
ただ、このデッキは墓地利用が多いデッキとしては比較的除外には強い。
確かにこちらの行動も封じられるが、《マクロコスモス》には《王宮の弾圧》があったり、【次元帝】には《群雄割拠》が有効。
《閃光の追放者》に対しては、【ハイビート】寄りの構成にすれば対処も容易。
攻め手の軸を《不死武士》以外にも作るとさらにやりやすくなるだろう。
また、ウイルスカードに弱いデッキでもある。
【不死武士シンクロ】の場合は《魔のデッキ破壊ウイルス》に要注意。
メインデッキに入るモンスターの攻撃力が1500以下に偏りがちなため、発動を許すと大半がやられてしまう。
《不死武士》自身は墓地へ落とされても自己再生できるが、他の除去要員やチューナーが落ちると攻め手を失い、一気に押し込まれる事も十分考えられる。
一方、【不死武士メタビート】の弱点は《闇のデッキ破壊ウイルス》。
構築によっては罠が半分を占めることもざらのこのデッキで、罠を全部破壊されることは文字通り瞬殺を意味する。