*【不死武士ターボ】 [#a807aba7]

#contents

**説明 [#badc03bc]
 [[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を軸にした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[《不死武士》]][[《一族の結束》]]のコンボなどによって常時高い打点を維持し、大量の[[除去]]を絡めて[[ビートダウン]]を行っていく。~

 かつては[[《生還の宝札》]]に加え[[《D−HERO ディスクガイ》]]を組み込むことで、安定的で爆発的な[[ドロー]]加速が可能だった。~
 特別に[[コンボ]]を考えずとも数枚の[[ドロー]]が可能であり、[[デッキ]]を回しているうちにこのような状況が自然と実現した。~
 この[[デッキ]]の名前が[[【不死武士ターボ】]]であることはここに由縁している。~

 しかし、[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《D−HERO ディスクガイ》]]が[[禁止カード]]に。~
 そして度重なる[[制限改訂]]でついに[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]の制限改訂で[[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となり、完全に[[ターボ]]のギミックが消滅。~
 そのため[[ターボ]][[デッキ]]からの変遷を余儀なくされたが、その応用のきく能力や[[《一族の結束》]][[《強制終了》]]などの新しい[[サポートカード]]の登場で、[[ビートダウン]][[デッキ]]として活躍している。~


 《不死武士/The Immortal Bushi》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。

 《一族の結束》
 永続魔法
 自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が
 1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する
 その種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。

**[[デッキ]]構築に際して [#g4aa2265]
 [[《不死武士》]]は[[戦士族]]以外の[[モンスター]]が[[墓地]]に存在すると[[自己再生]]しないので、基本的には[[戦士族]]で完全に統一する。~
 これは厳しいように思われるが、[[戦士族]]には優秀な[[モンスター]]が多く存在しているうえ[[《一族の結束》]]が無理なく[[使用]]できると考えればそこまで悪い条件ではない。~
~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]]条件の特性上、[[デッキ]]の[[モンスター]]を少なめにするのがコツ。~

***[[モンスター]]について [#y2dd8103]
-[[下級モンスター]]~
~
まずは[[キーカード]]である[[《不死武士》]]の枚数。~
[[除外]]された場合を考えると多いに越したことは無いが、基本的には1枚[[墓地]]に落ちていれば機能してくれる。~
だが、[[《一族の結束》]]の登場により[[《不死武士》]]が投入率の高い[[《奈落の落とし穴》]]で[[除外]]される危険性が上がった。~
バランス的には2枚がちょうどいいが、[[マッチ]]1戦目でも[[除外]]される危険性が高いことを考えると、3枚投入も考えられる。~
~
[[《不死武士》]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]し、直接[[墓地]]へ落とせる[[《終末の騎士》]]も重要。~
[[《一族の結束》]]と共に揃えばいきなり攻撃力2200の[[アタッカー]]として[[使用]]することも可能である。~
また、[[《ネクロ・ガードナー》]]などといった、[[《不死武士》]]以外にも[[墓地に送る]]候補も用意してもよい。~
これらの[[カード]]を投入しておけば、[[《不死武士》]]を[[墓地]]へ送った後であっても[[《終末の騎士》]]を有効活用できる。~
~
それ以外の[[下級モンスター]]は、[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~
~

-[[上級モンスター]]~
~
もともと[[下級モンスター]]を軸とした[[デッキ]]であるため、[[上級モンスター]]は無理に採用する必要は無い。~
元々[[戦士族]]は[[上級モンスター]]に乏しい[[種族]]で、候補は数えるほどしかいない。~
とはいえ[[《不死武士》]]という恰好の[[生け贄]]要員がいるため、投入も十分に考えられる。~
こちらも[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~
[[生け贄召喚]]できる[[戦士族]][[モンスター]]の一覧は、[[《不死武士》]]のページ参照。~
~
-[[戦士族]]以外~
~
安定性も考えると[[戦士族]]以外の投入はお勧めしない。~
とりあえず、自身の[[効果]]で[[除外]]される[[《ゾンビキャリア》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《バトルフェーダー》]]などならば採用も不可能ではない。~
だが、それらのカードも何かのはずみでいきなり[[墓地]]に落ちてしまうようなことがあれば、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]を阻害し、一気に総崩れの可能性も出てくる。~
この[[デッキ]]で[[戦士族]]以外で気兼ねなく投入可能なのは[[禁止カード]]の[[《キラー・スネーク》]]くらいのもの。~
~
[[闇属性]]が多いので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の投入も考えられる。~
だが[[種族]]が合わない以上、何も考えずに投入するのは考え物なので、サポートは必須。~
[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]できる[[《速攻の黒い忍者》]]が最有力だろうか。~
ただし、[[《王宮の弾圧》]]や[[《群雄割拠》]]との相性が最悪であり、やはり安定性はガタ落ちしてしまう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#jadbe985]

 [[《一族の結束》]]は[[《生還の宝札》]]が禁止化された今、新たな[[キーカード]]として採用できる。~
 [[《不死武士》]]でさえ[[攻撃力]]2000の[[アタッカー]]として活躍させられるこの[[カード]]は是非採用したい。~
 その反面[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]され[[除外]]されてしまう可能性が多くなってしまうことに注意。~

 [[自己再生]]能力を生かす為にも[[《不死武士》]]を[[墓地に送る]][[カード]]はやはり投入しておきたい。~
 [[《スキルドレイン》]]を使うなど[[《終末の騎士》]]を投入しない場合、[[《おろかな埋葬》]]に頼ることが多くなるだろう。~
 [[スタンバイフェイズ]]中にでも[[墓地に送れば>墓地に送る]]自己再生できるので、[[《ネクロ・ガードナー》]]との相性もいい[[《手札断殺》]]も面白い。~

 [[《生還の宝札》]]が禁止化された今、[[手札]]を増強するのであれば[[《闇の誘惑》]]や、[[D−HERO]]がすべて[[戦士族]]なので[[《デステニー・ドロー》]]も採用圏内か。~
 また、[[《不死武士》]]が[[除外]]の的になることから対抗策として[[《ネクロ・ガードナー》]]との相性がいい[[《異次元からの埋葬》]]を投入するのも良い。~

 [[《光帝クライス》]]を採用する場合、相性が良い[[《強欲な瓶》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]][[カード]]を投入しても良い。~
 [[【クライスターボ】]]のギミックを採用することになるので、詳しくは当該ページ参照。~

***[[永続罠]]について [#of6c9eab]
 [[《不死武士》]]はその特殊な[[効果]][[発動条件]]と[[効果]]から、[[永続カード]]、とりわけ[[永続罠]]と抜群の相性を誇る。~
 [[デッキ]]タイプによって相性のいい[[永続カード]]は様々なので、[[自分]]の[[デッキ]]にあった[[永続魔法]]や[[永続罠]]を差し込んでいこう。

-[[《群雄割拠》]]~
完全に[[戦士族]]で統一する事になるため、こちらには一切影響がない。~
効力の度合いが[[相手]]の[[デッキ]]に依存するのが難点だが、[[相手]]の[[デッキ]]次第では[[モンスター]]の展開を大きく制限できる。~
[[《大寒波》]]の影響を受けないので、[[【シンクロ召喚】]]、とりわけ[[【レスキューシンクロ】]]には甚大な損害を与えられる。~
[[種族]]がバラバラ且つ、[[リリース]]要員が[[エンドフェイズ]]に[[帰還]]できなければずっと帰ってこれないという弱点を抱えている、[[【次元帝】]]にも強力な妨害手段となる。~

-[[《王宮の弾圧》]]~
[[《不死武士》]]の[[自己再生]]以外に[[特殊召喚]]方法を[[《リビングデッドの呼び声》]]くらいしか採用しないなら投入できる。~
一見、[[《不死武士》]]との相性は最悪に見えるが、[[《不死武士》]]は[[スタンバイフェイズ]]中であれば[[自己再生]]は半永久的に続くため、[[相手]]からすれば止めるだけ無駄なのである。~
現環境は[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]がメインのため、特に[[【剣闘獣】]]、[[【シンクロ召喚】]]に対して効果抜群。~
すでに発動している場合は対処できないが、苦手の[[《マクロコスモス》]]を[[破壊]]できるのも大きい。~

-[[《スキルドレイン》]]([[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]])~
[[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]は[[墓地]]で[[発動]]するため、[[《スキルドレイン》]]の影響下でも問題なく運用可能。~
こちらも[[モンスター効果]]が制限されてしまうので[[《ならず者傭兵部隊》]]などといった、相性のいい[[モンスター]]を採用しよう。~
現[[環境]]では[[モンスター]][[効果]]による[[除去]]が主流なので、幅広い[[デッキ]]に効果覿面。~
特に上記の2枚の[[カード]]を[[モンスター効果]]で[[除去]]可能な[[【ライトロード】]]への対策にもうってつけである。~
同様の理由で[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]も採用候補となる。~
~
-[[《強制終了》]]~
[[コスト]]が「[[墓地に送る]]」のため、[[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を[[コスト]]に発動できる。~
実質ノー[[コスト]]で何度でも[[相手]]の[[攻撃]]を回避できるのは、[[除去]]されない限り続く極めて高い防御能力である。~
ただ、真っ先に[[除去]][[対象]]となるうえ、現[[環境]]では[[モンスター]][[効果]]であっさり対処されかねないが。~
地味な長所だが、弱点の1つである[[《次元幽閉》]]にも抵抗できるのもポイント。~

-[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~
[[《不死武士》]]が[[レベル]]3なので、こういった[[ロック]][[カード]]を採用するのもありだろう。~
[[《不意打ち又佐》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]を併用すれば、一方的に[[攻撃]]していく事も可能。~
~
-[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[《王宮の鉄壁》]]~
[[《不死武士》]]はこの[[カード]]の影響を一切受けない。~
[[墓地]]再利用や[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]することの多い現環境なら役に立つことも多いだろう。~
特に前者は[[相手]]の[[墓守]]を強化してしまう可能性はあるものの、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しないのが魅力。~

 この他にもいろいろ相性のいい[[永続罠]]があるので、自分流にアレンジを加えて入れてみるといい。~
 ただし、現[[環境]]では[[サイドデッキ]]に弱点である[[《王宮のお触れ》]]や[[《トラップ・スタン》]]の入ることが多いので気を付けよう。~

**[[デッキ]]タイプ [#a8e929df]

 【不死武士ターボ】は大きく分けて2つの[[デッキ]]タイプに分けられる。~
 当然どちらも中心は[[《不死武士》]]だが、2つの[[デッキ]]の戦術は完全に真逆である。~
 言いかえれば両方のギミックを持たせることは相当厳しいことに注意。~


***【不死武士メタビート】 [#l7b046e5]
 上記の[[永続罠]]を大量に投入し、[[《不死武士》]]で戦線維持しながら[[相手]]の戦術を徹底的に妨害する[[デッキ]]タイプ。~
 採用できる[[永続罠]]が非常に多く、その場しのぎ的な性質を持つ[[カウンター罠]]にどうしても頼りがちな普通の[[【メタビート】]]とは一線を画す。~
 [[上級モンスター]]をあまり採用しない構築上、[[下級モンスター]]で少しずつ攻めていく流れとなる。~

 戦術自体は[[【除去ガジェット】]]の戦い方に似ている。~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]の制約があるため、[[デッキ]]構築の幅は[[【除去ガジェット】]]よりも狭い。~
 だが、[[《不死武士》]]は[[戦闘破壊]]されようが[[除去]][[罠>罠カード]]を食らおうが、[[除外]]されない限りは[[自分]]の[[ターン]]には確実に[[フィールド]]に蘇る。~
 この特性故、[[デッキ]]の中の後続が尽きると[[モンスター]]の供給が止まる[[ガジェット]]よりも長期戦に強いという利点がある。~
 [[ガジェット]]と違い召喚権を行使しないので、通常の[[【メタビート】]]以上に戦線の維持に長けているのも特徴。~
 さらに[[《一族の結束》]]のおかげで通常の[[【メタビート】]]よりも安定して高い打点を稼げる。~
~
 主に採用する[[カード]]は、[[1:1交換]]を重視し、[[【次元斬】]]などの[[除去]][[効果]]や[[戦闘]]に関する[[効果]]を持った[[戦士族]]が採用候補。~
 魔法、罠もやはり[[《地割れ》]]や[[《次元幽閉》]]などの[[除去]][[効果]]を持った[[カード]]や、[[カウンター罠]]を採用することになる。~
 総じて[[モンスター除去]]を多めに入れることになる。~

***【不死武士シンクロ】 [#uac31254]
 [[ビートダウン]]の主力に[[シンクロモンスター]]を採用したタイプ。~
 [[上級モンスター]]に乏しい[[戦士族]][[デッキ]]における打撃力の低さを克服しているのが特徴。~
 最大の売りは[[《ギガンテック・ファイター》]]を最大限に生かせる[[デッキ]]構成であり、豪快さが魅力。~
 最大の売りは[[《ギガンテック・ファイター》]][[《ジャンク・デストロイヤー》]]を最大限に生かせる[[デッキ]]構成であり、豪快さが魅力。~
 [[《不死武士》]]の特性や[[《ジャンク・シンクロン》]]の使い回しが楽なので簡単に何度でも[[シンクロ召喚]]が可能。~
 よって高い[[攻撃力]]でガンガン殴っていくのが主戦法となる。~

 採用する[[チューナー]]は[[召喚]]成功時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[戦士族]]である[[《ジャンク・シンクロン》]]が筆頭。~
 [[蘇生]][[効果]]の使い様で幅広い[[レベル]]に対応できるので、3枚積んでも問題ない優秀な[[チューナー]][[モンスター]]である。~
 [[蘇生]]対象は[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《マッシブ・ウォリアー》]]、[[《悪シノビ》]]などが挙がる。~
 [[《ジャンク・シンクロン》]]以外にも戦士族チューナーは存在するが、下記のように[[《ジャンク・デストロイヤー》]]が強力なので、[[《戦士の生還》]][[《スピリット・フォース》]]で使いまわした方がいいだろう。~
~
 [[戦闘破壊]]を重視するので[[モンスター除去]]はほとんど投入しなくてよい。~
 [[シンクロ召喚]]の補助や、[[攻撃]]を通すための[[伏せカード]]対策を入れるとよい。~
 [[戦士族]]には[[伏せ除去]]ができる[[モンスター]]が少なかったが、下記の通り、[[《ジャンク・デストロイヤー》]]が登場した。~
 なので、[[《トゥルース・リインフォース》]]のようにシンクロ召喚の補助に特化し、[[《言語道断侍》]]のような、伏せカードの発動を未然に防ぐカードを投入するのがいいだろう。~

-[[シンクロモンスター]]~

現時点で存在する、[[戦士族]]のみを素材とできる[[シンクロモンスター]]は7体。~
抜群の攻撃力を持つ[[《ギガンテック・ファイター》]]や制限カードの[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]を中心に、高い攻撃力で制圧していく。~

このデッキは長年除去手段に悩まされてきたが、[[STARTER DECK(2010)]]にて、[[《ジャンク・デストロイヤー》]]という画期的なカードが登場した。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《不死武士》]]+レベル2モンスターで簡単にシンクロ召喚でき、相手のカードを2枚除去できる。~
しかも[[《ジャンク・シンクロン》]]さえいれば何度でもフィールドに出し効果を使う事が出来るので、決まりだしたら[[《剣闘獣ガイザレス》]]並みの凶悪さを発揮する。~
~
それ以外には2枚目以降の[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]として[[《大地の騎士ガイアナイト》]]を採用するのも良い。~

安定性ががた落ちするので他の種族の[[シンクロモンスター]]は投入を避けた方がいい。~
ただ、[[シンクロモンスター]]は[[召喚]]さえしなければ墓地には落ちないので、もしもの時のために用意するのもよい。~


***補足 [#we457fe5]
 いずれの[[デッキ]]も[[《生還の宝札》]]が[[キーカード]]であった。~
 【不死武士メタビート】なら[[アドバンテージ]]を普通の[[デッキ]]以上に重視する[[【メタビート】]]においての貴重な[[ドロー]]ソースとなる。~
 【不死武士シンクロ】では[[墓地]]からの[[特殊召喚]]方法が豊富なので、[[発動]]機会は豊富。~
~
 実際に[[《生還の宝札》]][[《D−HERO ディスクガイ》]]が投入できた頃は、大量に[[手札]]を稼ぎつつ、【不死武士シンクロ】の[[攻撃力]]で[[相手]]を叩く戦術が用いられていた。~
 [[制限改訂]]で[[ドロー]]パワーが落ちたことにより、【メタビート】のギミックを取り入れ活路を見出していくことになる。~

 また、以下のように[[《不死武士》]]と[[《生還の宝札》]]のギミックを「直接勝つ手段とする」[[デッキ]]も存在した。~

***【不死武士ワンフー】 [#uac21254]
 [[《不死武士》]]と[[《王虎ワンフー》]]による[[無限ループ]]により[[《生還の宝札》]]を絡めた無限[[ドロー]]を決めるギミックを搭載した[[【不死武士ターボ】]]。~
 [[《王虎ワンフー》]]を[[《死のマジック・ボックス》]]等で[[相手]][[フィールド]]上に[[コントロール転移]]するか、[[《ギブ&テイク》]]で、[[墓地]]に落ちた[[《王虎ワンフー》]]を[[特殊召喚]]するといい。~
 ただ、[[《王虎ワンフー》]]が[[墓地]]に落ちると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]出来なくなる点に要注意。~

 [[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]を持って[[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となった為構築不可能となった。~
 ただし、[[《DNA改造手術》]]と[[《サイバー・サモン・ブラスター》]]で似たようなことは出来る。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#t87bde4f]
 [[墓地]]への依存度が高い[[デッキ]]の宿命として、[[除外]]は天敵中の天敵。~
 一応【不死武士メタビート】は、[[《群雄割拠》]]や、[[《マクロコスモス》]]を無効にできる[[《王宮の弾圧》]]があるので、ある程度の耐性はある。~

 [[《不死武士》]]の自己再生を軸とするため、[[特殊召喚]]を封じられるのも厳しい。~
 [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や、[[《虚無魔人》]][[《エンド・オブ・アヌビス》]]などを出された場合は何が何でも[[破壊]]しなければならない。~
 [[《アンデットワールド》]]も[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる上に[[アドバンス召喚]]まで封じられて非常に苦しい展開になるので、これも出されたら真っ先に[[破壊]]したい。~
 なお、[[《王宮の弾圧》]]は[[《不死武士》]]自身への影響はほとんど無いものの、[[シンクロ召喚]]を取り入れている場合は早めに[[破壊]]しておきたい。~
 現在は[[《D.D.クロウ》]]をメインやサイドに複数採用している[[デッキ]]が多いため、[[蘇生]]を妨害されることが多い。~
~
//また、[[ウイルス]][[カード]]に弱い[[デッキ]]でもある。~
//【不死武士シンクロ】の場合は[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]に要注意。~
//[[メインデッキ]]に入る[[モンスター]]の[[攻撃力]]が1500以下に偏りがちなため、[[発動]]を許すと大半がやられてしまう。~
//[[《不死武士》]]自身は[[墓地]]へ落とされても[[自己再生]]できるが、他の[[除去]]要員や[[チューナー]]が落ちると攻め手を失い、一気に押し込まれる事も十分考えられる。~
//一方、【不死武士メタビート】の弱点は[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]。~
//構築によっては罠が半分を占めることもざらのこの[[デッキ]]で、罠を全部[[破壊]]されることは文字通り瞬殺を意味する。~
//↑よく考えりゃ他のシンクロデッキやメタビにも言えることだよね


**代表的なカード [#g64230da]
-[[《不死武士》]]
-[[《生還の宝札》]]
-[[《一族の結束》]]

**関連リンク [#h89c5973]
-[[【戦士族】]]
-[[【クライスターボ】]]

-[[デッキ集]]