*【不死武士ターボ】 [#a807aba7] [[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を使った[[ターボ]][[デッキ]]。~ [[《不死武士》]]と[[《生還の宝札》]]による[[手札]]増強を行い、大量の[[除去]]をまじえつつ[[《不死武士》]]でこつこつ殴っていく。~ [[《生還の宝札》]]のもといかに多く[[《不死武士》]]を[[蘇生]]していくかが鍵となる。~ 採用するカードは違えど低[[攻撃力]][[モンスター]]による[[ビートダウン]]を基本とするので[[【除去ガジェット】]]に似た戦術となるだろう。~ 《不死武士》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 《生還の宝札》 永続魔法 自分の墓地からモンスターがフィールド上に特殊召喚された時、 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#g4aa2265] [[《不死武士》]]は[[戦士族]]以外のモンスターが[[墓地]]に存在していると[[蘇生]]できないので、他[[種族]]を避け[[戦士族]]単がベースとなる。~ ***[[モンスター]]について [#y2dd8103] まず、[[《不死武士》]]は2枚投入がベストだろう。~ [[除外]]される危険性を考えると複数投入するべきだが、1枚[[墓地]]にあれば十分な上[[《終末の騎士》]]で簡単に[[サーチ]]できるためである。~ 相手のデッキに応じて[[サイドデッキ]]から3枚目の[[《不死武士》]]を投入していくと良い。~ 上でも述べたとおり、[[《不死武士》]]を直接墓地に落とせる上[[《貪欲な壺》]]の発動も促せる[[《終末の騎士》]]は多めに投入するといい。~ 投入の際[[《生還の宝札》]]と組んで大量[[ドロー]]が狙える[[《D−HERO ディスクガイ》]]を落とすギミックを仕込むのも非常に有効である。~ 同時に[[《E・HERO エアーマン》]][[《D−HERO ドゥームガイ》]]も是非投入すべき。~ [[《光帝クライス》]]の投入もいい。~ [[《生還の宝札》]]がある状態で[[《不死武士》]]に[[攻撃]]するのを渋る相手と当たったときに能動的な[[ドロー]]加速が可能となる。~ [[《D−HERO ディスクガイ》]]を[[《早すぎた埋葬》]][[《死者蘇生》]]で[[蘇生]]したあと、これらを[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]すれば大量の[[ドロー]]が実現することもあり、是非採用したいところ。~ (この時[[《光帝クライス》]]を[[生け贄召喚]]する場合、[[生け贄]]は[[《D−HERO ディスクガイ》]]以外に必要だが) また[[《E・HERO エアーマン》]]を採用する場合、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]の投入も一考すべし。~ 効果で[[《光帝クライス》]]を[[特殊召喚]]できれば[[《不死武士》]]と[[《光帝クライス》]]を[[破壊]]⇒[[効果]]で[[ドロー]]⇒[[《不死武士》]]を[[蘇生]]⇒[[《生還の宝札》]]で[[ドロー]]という流れを作れるためである。~ 大量の[[手札]]が手に入るため[[《スナイプストーカー》]]を入れたいところだが、[[《不死武士》]]と[[種族]]が合わないため何も考えずに投入するのは考え物。~ [[フィニッシャー]]として[[手札]]に温存するか、[[戦士族]]である[[《速攻の黒い忍者》]]で除外するといいだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#jadbe985] [[《生還の宝札》]]は多めを推奨する。~ [[《増援》]][[《戦士の生還》]]はもちろん、[[《光帝クライス》]]と相性がいい[[《強欲な瓶》]][[《砂塵の大竜巻》]]等を投入しても良い。~ 特に[[《砂塵の大竜巻》]]は天敵の[[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]を[[破壊]]できるため、少なくとも[[サイドデッキ]]には3枚用意しておきたい。~ また[[手札]]を稼げるため[[《ライトニング・ボルテックス》]]も優秀な[[除去]]として投入できる。~ [[《不死武士》]]を[[墓地]]に送れる可能性があり、[[《早すぎた埋葬》]]を[[サーチ]]できる[[《アームズ・ホール》]]は相性抜群なので是非投入したい。 //その他プレイング・動かし方について。 **[[デッキ]]の派生 [#a8e929df] ***【不死武士パーミッション】 [#l7b046e5] [[戦士族]]に種族統一し、多くの[[除去]][[カード]]、[[カウンター罠]]を積み、常にフィールドに存在しうる特性を使い相手フィールドを制圧しビートダウンしてゆく。~ [[ドロー]]加速によって手札を潤わせることで、[[マストカウンター]]時に使うカードを常に用意できる。~ 通常の[[【戦士族】]]と異なり[[戦士族]][[上級モンスター]]をメインに据えることも出来る。~ [[《光帝クライス》]]の他、[[《無敗将軍 フリード》]]、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]、[[《サイレント・ソードマン LV5》]]辺りが候補となる。~ なお、[[《不死武士》]]は自身が持つ制約のせいで[[《昇天の角笛》]]の[[コスト]]には使用できないので注意。~ ***【不死武士ワンフー】 [#uac21254] [[《不死武士》]]と[[《王虎ワンフー》]]による[[無限ループ]]により[[《生還の宝札》]]を絡めた無限[[ドロー]]を決めるギミックを搭載した[[【不死武士ターボ】]]。~ [[《王虎ワンフー》]]が自分フィールド上に存在すると[[《不死武士》]]が蘇生できないので、[[《死のマジック・ボックス》]]等で相手フィールド上に[[コントロール転移]]することになる。~ この場合相手にバレバレとなってしまうので、何とかして1ターン[[《王虎ワンフー》]]を守りきる工夫が必要となる。[[《生贄封じの仮面》]]に頼るのが一般的か。~ [[《王虎ワンフー》]]が[[墓地]]に落ちると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]出来なくなるため注意する必要があるが、決まった場合[[エクゾディア]]との併用で一気に勝利できるのでまさにハイリスク・ハイリターンといったところ。~ このとき、[[《王虎ワンフー》]][[《終末の騎士》]]と相性がいい[[《エンペラー・オーダー》]]を投入するのが極めて有効。~ [[《生還の宝札》]]並の[[ドロー]]が実現し、[[キーカード]]がそろうまで盤上を有利に進められる。~ ***【不死武士ビート】 [#uac31254] [[【不死武士ターボ】]]をより[[【除去ガジェット】]]の戦い方に特化させたもの。[[《生還の宝札》]]は投入せず、[[除去]][[モンスター]]や[[除去]]魔法をより多く投入する。 基本的に1:1交換で、[[《不死武士》]]の[[蘇生]]で[[アドバンテージ]]を奪っていくため、[[《不死武士》]]をできる限り積むのは仕方がない。 有力な[[下級モンスター]]とすれば、[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《E・HERO ワイルドマン》]]等が挙げられる。 事故率が上がるので[[上級モンスター]]は入れない方がいい。 ***【不死武士シンクロ】 [#uac31254] [[ビートダウン]]としての主力に[[シンクロモンスター]]を採用したタイプ。~ 採用する[[チューナー]]は、[[召喚]]した時に[[墓地]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]でき[[《生還の宝札》]]が使え、なおかつ[[《不死武士》]]を邪魔しない[[戦士族]]である[[《ジャンク・シンクロン》]]。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]で蘇生する候補は、[[効果]]で考えれば[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]等、[[《終末の騎士》]]での[[墓地]]への落としやすさで考えれば[[《クロス・ポーター》]]や[[《D−HERO ディスクガイ》]]等。~ 呼び出す[[シンクロモンスター]]の候補は当然、[[戦士族]]のもの。特に攻撃力が素で2800、更に上昇も見込める上に戦闘で破壊されれば[[墓地]]から[[戦士族]]を[[特殊召喚]]できる[[《ギガンテック・ファイター》]]が最良。~ 合計☆八つは、[[《不死武士》]](LV3)+[[《ジャンク・シンクロン》]](LV3)+蘇生したモンスター(LV2)で簡単に達成できる。~ //一応この場合なら、場に三体の[[モンスター]]がいるので[[《D−HERO ドグマガイ》]]等も呼べる。[[D−HERO]]とギミックを共有することも可能・・・だが、単体では役に立たないギミック用のカードが増えすぎるので注意。~ 基本的な動き方は、通常の[[【不死武士ターボ】]]に加えて[[《生還の宝札》]]を活用しやすい[[《ジャンク・シンクロン》]]が入ることでの更なるドロー加速により得た手札アドバンテージで、魔法・罠を多用して速やかに殴り勝つ、というシンプルなもの。~ ただし、デッキに投入された[[モンスター]]は低攻撃力への偏りが酷くなるため、[[特殊召喚]]、特に[[シンクロモンスター]]の召喚が封じられると非常に辛い。~ [[《ギガンテック・ファイター》]]で敵大型[[モンスター]]を、[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]で守備[[モンスター]]を倒せるため、[[《砂塵の大竜巻》]]等の伏せ除去カードの投入比率をやや高くするのも手のひとつ。~ //一応、相手から見た除去候補が少し多くなる分、D.D.クロウへの耐性は少しだけマシ。ほんの少しだけだが。 //まぁマクロコスモスを張られたなら、墓地にいかないからラッキーと思って好き勝手なシンクロモンスター呼び出すか、諦めて強制転移で奪ったモンスターで殴る方が吉だとは思う。 //今後、魔法・罠を除去できる戦士族、特にシンクロモンスターが登場するのに期待した方がいいかもしれないが。 **この[[デッキ]]の弱点 [#t87bde4f] ほとんどの[[ドロー]]ソースを[[蘇生]]に頼っているため、とにかく[[除外]]に弱い。~ 特に[[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]が登場した暁には[[《E・HERO エアーマン》]][[《光帝クライス》]]で何が何でも[[破壊]]しなくてはならない。~ [[効果]]を[[無効]]にするのが非常に難しい[[《D.D.クロウ》]]を初戦から2枚[[発動]]されたらもう笑うしかない。~ [[《ヒーローズルール2》]]で何とかカウンターするか諦めて[[《闇次元の解放》]][[《異次元からの埋葬》]]等呼び戻す手段を投入してしまうのも手かもしれない。~ [[マッチ]]戦においては[[《D.D.クロウ》]]を3枚積まれる事は十分ありうるので何らかの対策を講じる必要があるだろう。~ //>笑うしかない //マッチなら3積みくらい普通に遭遇すると思うし必ず3枚とも使われるわけでもないと思うけど(主観) //むしろマクロ・裂け目に対してサイドから砂塵入れるとかクライス+砂塵とかの対策を //ネオスビートあたりと組み合わせるならそれなりに回るかも **代表的なカード [#g64230da] -[[《不死武士》]] -[[《生還の宝札》]] **関連リンク [#h89c5973] -[[【戦士族】]] -[[デッキ集]]