*【不死武士ターボ】 [#a807aba7]
#contents
**説明 [#badc03bc]
 [[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を使った[[ターボ]][[デッキ]]。~
 [[《不死武士》]][[《生還の宝札》]]のコンボによって[[ドロー]]加速を行い、大量の[[除去]]を絡めて[[《不死武士》]]を軸に[[ビートダウン]]を行っていく。~
 [[《生還の宝札》]]影響下でいかに効率良く[[《不死武士》]]を[[蘇生]]していくかが鍵。~
 低[[攻撃力]][[モンスター]]による[[ビートダウン]]が基本であり、戦術自体は[[【除去ガジェット】]]に通じる物がある。~

 《不死武士》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。

 《生還の宝札》
 永続魔法(準制限カード)
 自分の墓地からモンスターがフィールド上に特殊召喚された時、
 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#g4aa2265]
 [[《不死武士》]]は[[戦士族]]以外の[[モンスター]]が[[墓地]]に存在すると[[自己再生]]しないので、基本的には[[戦士族]]で完全に統一する。~

***[[モンスター]]について [#y2dd8103]
--[[下級モンスター]]~
~
[[キーカード]]である[[《不死武士》]]の枚数は2枚が丁度良いだろう。~
[[除外]]された場合を考えると多いに越したことは無いが、基本的には1枚[[墓地]]に落ちていれば機能してくれるからである。~
[[相手]]に応じて[[サイドデッキ]]から3枚目の[[《不死武士》]]を投入していくと良い。~
~
[[《不死武士》]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]し、直接[[墓地]]へ落とせる[[《終末の騎士》]]も重要。~
しかし単体では貧弱な為、[[《クロス・ポーター》]][[《ネクロ・ガードナー》]]など、[[《不死武士》]]以外にも[[墓地に送る]]候補を用意したい。~
これらの[[カード]]を投入しておけば、[[《不死武士》]]を[[墓地]]へ送った後であっても[[《終末の騎士》]]を有効活用できる。~
//[[《D−HERO ディスクガイ》]]は[[蘇生]]させる為の[[カード]]やギミックを仕込む必要があるものの、[[効果]]が[[発動]]すれば2枚[[ドロー]]できる。~
//[[《生還の宝札》]]が張ってあれば、更に[[ドロー]]加速が可能である。~
//しかし残念な事に、[[《D−HERO ディスクガイ》]]は[[2008/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の改定において[[禁止カード]]に指定されてしまった。~
//↑禁止化されて特に記載する必要は無くなったと思うのでとりあえずコメントアウト
~
[[《クロス・ポーター》]]は[[墓地に送る]]事で[[デッキ]]から[[ネオスペーシアン]]を[[サーチ]]可能。加えて[[レベル]]2の[[戦士族]]なので、[[《ジャンク・シンクロン》]]とも好相性である。~
[[デッキ]]の性質上、採用できる[[ネオスペーシアン]]は[[《N・アクア・ドルフィン》]]に限られるが、投入しておけば一気に[[デッキ圧縮]]を図れる。~
[[《N・アクア・ドルフィン》]]も[[手札]]を増やしやすいこの[[デッキ]]ならば、その[[効果]]を活用する機会は少なくない。~
~
[[《ネクロ・ガードナー》]]は[[墓地へ送って>墓地に送る]]おけば、場の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守ってくれる。~
[[攻撃]]そのものを[[無効]]にするため、流行の[[【剣闘獣】]]へも若干ながら対抗できるだろう。~
~
//上でも述べたとおり、[[《不死武士》]]を直接[[墓地]]に落とせる上[[《貪欲な壺》]]の発動も促せる[[《終末の騎士》]]は多めに投入するといい。~
//投入の際[[《生還の宝札》]]と組んで大量[[ドロー]]が狙える[[《D−HERO ディスクガイ》]]を落とすギミックを仕込むのも非常に有効である。~
//同時に[[《E・HERO エアーマン》]][[《D−HERO ドゥームガイ》]]も是非投入すべき。~
それ以外の[[下級モンスター]]は、[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~
[[モンスター]]の展開を補助する[[《切り込み隊長》]]や[[攻撃力]]を底上げする[[《コマンド・ナイト》]]はぜひ採用したい。~
特に後者は[[相手]]の攻撃を[[《不死武士》]]に仕向けやすくなる為、[[《生還の宝札》]]による[[ドロー]]への布石を作りやすい。~
攻撃を通す為の[[除去]]要員として[[《異次元の女戦士》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]等も重宝するだろう。~
[[《不死武士》]]自身が[[相手]]の[[除去]][[カード]]を腐らせやすい特性を持つ為、[[《E・HERO ワイルドマン》]]や[[《サイレント・ソードマン LV3》]]らと組んでみるのも悪くない。~
~
[[2008/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の改定で[[《増援》]]が[[制限解除]]された為、[[《終末の騎士》]]をあえて採用しない手も考えられる。~
[[《終末の騎士》]]を経由せず、[[《増援》]]や[[《無敗将軍 フリード》]]の[[効果]]で[[《不死武士》]]を直接[[サーチ]]するのである。~
この場合は[[《不死武士》]]の展開が遅くなる可能性があるが、単体で活躍できる[[カード]]をより多く投入する事ができる為、[[デッキ]]全体の安定性や[[汎用性]]は高まる。~
~
--[[上級モンスター]]~
~
もともと[[下級モンスター]]を軸とした[[デッキ]]である為、[[上級モンスター]]は無理に採用する必要は無いが、それでも採用を検討できる[[カード]]は存在する。~
~
単純に扱いやすさで見るならば、[[《無敗将軍 フリード》]]や[[《サイレント・ソードマン LV5》]]が良いだろう。~
前者は[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[魔法>魔法カード]]に耐性を持ち、更に擬似的な[[《増援》]]を内蔵している。後者は[[相手]]からの[[魔法>魔法カード]][[効果]]を受け付けない[[永続効果]]を持つ。~
共に[[攻撃力]]が[[上級モンスター]]の基準値である2400に届かないのがネックではあるが、その耐性故に場持ちは比較的良い。~
~
[[《不死武士》]]とのシナジーを考えるならば[[《光帝クライス》]]が良い。~
[[《生還の宝札》]]がある状態の[[《不死武士》]]に対して[[相手]]が[[除去]]や[[攻撃]]を躊躇する場合でも、能動的にこれを[[破壊]]して[[ドロー]]加速が可能となるのだ。~
[[ドロー]]を許すデメリットがあるものの、[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]する事もできるのもポイント。~
//[[《D−HERO ディスクガイ》]]を[[《早すぎた埋葬》]][[《死者蘇生》]]で[[蘇生]]したあと、これらを[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]すれば大量の[[ドロー]]が実現することもあり、是非採用したいところ。~
//(この時[[《光帝クライス》]]を[[アドバンス召喚]]する場合、[[《D−HERO ディスクガイ》]]以外を[[リリースする]]必要がある)
~
[[《D−HERO ダッシュガイ》]]も良い。~
[[効果]]で[[《光帝クライス》]]を[[特殊召喚]]できれば、[[《不死武士》]]と[[《光帝クライス》]]を[[破壊]]⇒[[効果]]で[[ドロー]]⇒[[《不死武士》]]を[[蘇生]]⇒[[《生還の宝札》]]で[[ドロー]]という流れを作れる。~
別にこのコンボに拘らずとも、単純に[[モンスター]]の展開補助に利用しても十分に強力。~
//[[生け贄]]を要求するとはいえ、[[《青眼の白龍》]]をも殴り倒せる[[攻撃力]]3100は十分に魅力的である。~
[[手札]]に来たなら[[アドバンス召喚]]して[[アタッカー]]として運用するも良し、[[手札コスト]]として[[墓地]]へ放り込んでも良し。~
[[《終末の騎士》]]を採用していれば直接[[墓地]]へ落とすことも可能なので、無駄になる事はまず無いだろう。~
//また[[《E・HERO エアーマン》]]を採用する場合、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]の投入も一考すべし。~
//効果で[[《光帝クライス》]]を[[特殊召喚]]できれば[[《不死武士》]]と[[《光帝クライス》]]を[[破壊]]⇒[[効果]]で[[ドロー]]⇒[[《不死武士》]]を[[蘇生]]⇒[[《生還の宝札》]]で[[ドロー]]という流れを作れるためである。~
~
--[[戦士族]]以外~
~
[[手札]]を稼ぎやすいので[[《スナイプストーカー》]]を、[[闇属性]]が多いので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を投入する事もできる。~
だが[[種族]]が合わないので、何も考えずに投入するのは考え物。~
[[フィニッシャー]]として[[手札]]に温存するか、[[墓地]]に落ちてしまったら[[《速攻の黒い忍者》]]で除外してしまうと良いだろう。~
[[《速攻の黒い忍者》]]は[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[墓地]]調整もでき、自身は[[《不死武士》]]の邪魔にならない[[戦士族]]である為、相性は抜群である。~
~
***[[魔法・罠カード]]について [#jadbe985]
 [[《生還の宝札》]]は[[《不死武士》]]と相性が良く、この[[デッキ]]の[[キーカード]]の1つである。~
 [[永続魔法]]故に[[サーチ]]しにくいのが欠点だが、複数引いて困らような[[カード]]ではないので素直に2枚[[積む]]べきだろう。~
 場合によっては[[《封印の黄金櫃》]]による[[サーチ]]も視野に入れたい。~
 [[戦士族]]デッキである以上、[[《増援》]]も当然3枚積み。[[《戦士の生還》]]も採用圏内である。~
 基本的に[[戦士族]]で統一する事になるため、[[《群雄割拠》]]もごく自然に投入する事が可能。~
 効力の度合いが[[相手]]の[[デッキ]]に依存するのが難点だが、場合によっては[[相手]]の[[モンスター]]の展開を大きく制限する事が可能。~
//少なくともこちらは影響を受けずにモンスターを展開して行くことができる。~
 [[《光帝クライス》]]を採用する場合、相性が良い[[《強欲な瓶》]][[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]][[カード]]を投入しても良い。~
 特に[[《砂塵の大竜巻》]]は天敵の[[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]を[[破壊]]できるため、少なくとも[[サイドデッキ]]に用意しておきたい。~
 [[手札]]を稼ぎやすいので[[《ライトニング・ボルテックス》]][[《サンダー・ブレイク》]][[《鳳翼の爆風》]]等も優秀な[[除去]][[カード]]として投入を検討できる。~
//[[《不死武士》]]を[[墓地]]に送れる可能性があり、[[《早すぎた埋葬》]]を[[サーチ]]できる[[《アームズ・ホール》]]は相性抜群なので是非投入したい。
//↑[[《早すぎた埋葬》]]が禁止となって必要性が薄れたので一時コメントアウト
//その他プレイング・動かし方について。

**[[デッキ]]の派生 [#a8e929df]
***【不死武士パーミッション】 [#l7b046e5]
 [[戦士族]]に種族統一した上で多くの[[カウンター罠]]を積み、常に[[フィールド]]に存在しうる[[《不死武士》]]の特性を利用して[[フィールド]]を制圧してゆく。~
 [[ドロー]]加速によって[[手札]]を潤わせることで、[[カウンター罠]]及び[[手札コスト]]を常に用意できる。~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]]のおかげで[[相手]]の[[モンスター除去]]は半ば無視してしまえる為、[[マストカウンター]]も絞りやすい。~
 ただし、[[《不死武士》]]は自身の制約により《昇天の角笛》の[[発動]][[コスト]]に利用できない点は注意。~
~
 [[《スキルドレイン》]]を併用するタイプもある。~
 この場合、[[モンスター]]は[[《不死武士》]]と[[《ならず者傭兵部隊》]]に加え、[[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]といった[[デメリット]][[アタッカー]]が中心となる。~
 [[帝]]や[[《異次元の女戦士》]]等の[[モンスター効果]]による[[除去]]を無視する事ができる上、[[《天罰》]]を[[《D.D.クロウ》]]用に温存可能。~
//なお、[[《不死武士》]]は自身が持つ制約のせいで[[《昇天の角笛》]]の[[コスト]]には使用できないので注意。~

***【不死武士ワンフー】 [#uac21254]
 [[《不死武士》]]と[[《王虎ワンフー》]]による[[無限ループ]]により[[《生還の宝札》]]を絡めた無限[[ドロー]]を決めるギミックを搭載した[[【不死武士ターボ】]]。~
 [[《王虎ワンフー》]]が自分[[フィールド]]上に存在すると[[《不死武士》]]が蘇生できないので、[[《死のマジック・ボックス》]]等で[[相手]][[フィールド]]上に[[コントロール転移]]する。~
 相手にこちらの狙いバレバレとなってしまうので、少なくとも1[[ターン]]は[[《王虎ワンフー》]]を守る工夫が必要。[[《生贄封じの仮面》]]に頼るのが一般的か。~
 [[《王虎ワンフー》]]が[[墓地]]に落ちると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]出来なくなるため点にも要注意。~
 だが決まった場合、[[エクゾディア]]との併用で一気に勝利をもぎ取れるので、まさにハイリスク・ハイリターンといったところか。~
~
 [[《王虎ワンフー》]][[《終末の騎士》]]と相性がいい[[《エンペラー・オーダー》]]を投入するのも有効である。~
 [[《生還の宝札》]]並の[[ドロー]]が実現し、[[キーカード]]がそろうまで盤上を有利に進められる。~

***【不死武士ビート】 [#z63a1858]
 [[【不死武士ターボ】]]をより[[【除去ガジェット】]]の戦い方に傾けたもの。~
//[[【不死武士ターボ】]]と比べ事故率が低いのが利点。~
//[[【除去ガジェット】]]と比べると、[[《戦士の生還》]]で万能[[除去]][[カード]]ともいえる[[《ならず者傭兵部隊》]]を[[サルベージ]]できるのが利点。~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]の制約がある為、[[デッキ]]構築の幅は狭い。~
 だが[[《不死武士》]]は[[戦闘破壊]]されようが[[除去]][[罠>罠カード]]を食らおうが、[[除外]]されない限りは自分の[[ターン]]には確実に[[フィールド]]に蘇る。~
 この為、[[デッキ]]の中の後続が尽きると[[モンスター]]の供給が止まる[[ガジェット]]よりも長期戦に強い。~
~
 基本的には[[1:1交換]]を重視し、[[《不死武士》]]を軸に[[アドバンテージ]]を奪っていく。~
 [[除去]][[カード]]にスロットを割く都合上、単体で機能しにくい[[《終末の騎士》]]の採用は難しい為、[[《不死武士》]]本体は3枚積む。~
 [[汎用性]]の高い[[除去]]要員である[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]もフル投入していきたい。~
 [[裏側守備表示]]を潰せる[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や、戦闘を行った相手を問答無用で[[除外]]する[[《異次元の戦士》]]も採用圏内か。~
 ダメージを与える為の戦闘要員には[[《E・HERO ワイルドマン》]]や[[《不意打ち又佐》]]等が有力。~
~
 上述のように、[[《不死武士》]]は[[除外]]されない限り常に戦線に戻ってきてくれる為、特別に守ってやる必要性が無い。~
 故に[[除去]][[カード]]はタイムラグが生じる[[罠>罠カード]]よりも、即効性のある[[魔法>魔法カード]]や[[効果モンスター]]を中心に選びたい。~
 より多くの[[除去]]を引く為に[[《生還の宝札》]]を入れたいところだが、[[ドロー]]加速を重視しないこのタイプの構築では無理に採用する必要は無い。~
 場合によっては事故要因ともなりかねない為、素直に[[除去]][[カード]]を積み増す事をお勧めする。~
//除去を引くための宝札では?
//事故率を下げるというのが趣旨なので…
 同じように事故率が上がるので、基本的には[[上級モンスター]]は入れない方が良い。~
 だが[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《無敗将軍 フリード》]]はまだ採用の余地もあるか。~

***【不死武士シンクロ】 [#uac31254]
 [[ビートダウン]]としての主力に[[シンクロモンスター]]を採用したタイプ。~
 採用する[[チューナー]]は[[召喚]]成功時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]でき、[[《不死武士》]]の邪魔にならない[[戦士族]]である[[《ジャンク・シンクロン》]]が筆頭。~
 [[蘇生]]候補は[[効果]]で考えれば[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《言語道断侍》]]など、[[《終末の騎士》]]での[[墓地]]への落としやすさで考えれば[[《クロス・ポーター》]]。~
 足りないと感じる場合は[[《ジャンク・シンクロン》]]でも[[蘇生]]可能な[[《ジュッテ・ナイト》]]も採用すると良い。~
~
 [[戦士族]]では無いが、[[《ゾンビキャリア》]]も投入を検討できる。~
 [[種族]]が異なるので一見相性が悪そうだが[[《生還の宝札》]]との相性が抜群であり、[[効果]]使用後は[[除外]]されて[[墓地]]に残らないので相性は抜群なのである。

 呼び出す[[シンクロモンスター]]は[[戦士族]]のものにする。~
-[[レベル]]8~
[[《ギガンテック・ファイター》]]が該当する。~
[[戦士族]][[蘇生]]はもちろん、擬似的な[[自己再生]]能力にもなり、[[攻撃力]]の上昇も魅力。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]2[[モンスター]]+[[《不死武士》]]で簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~
-[[レベル]]7~
[[《X−セイバー ウルベルム》]][[《ニトロ・ウォリアー》]]が該当する。~
しかし、[[《ニトロ・ウォリアー》]]は[[チューナー]]が[[機械族]]の[[《ニトロ・シンクロン》]]でなければならないため、採用はまず出来ない。~
[[《X−セイバー ウルベルム》]]は[[攻撃力]]は低いが数少ない[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]であり、[[ドローロック]][[効果]]も優秀である。~
組み合わせは[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]1[[モンスター]]+[[《不死武士》]]、[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]4[[モンスター]]で。~
//[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《D−HERO ディスクガイ》]]等+[[《不死武士》]]が狙い目。~
-[[レベル]]6~
[[《ゴヨウ・ガーディアン》]][[《大地の騎士ガイアナイト》]]が該当する。~
[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]は[[攻撃力]]・[[効果]]共に非常に優秀であり、【不死武士シンクロ】の主軸となる[[シンクロモンスター]]。~
一方、[[《大地の騎士ガイアナイト》]]は[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]に勝る点がほぼないので、4枚目以降の[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]としての運用が基本となる。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《切り込み隊長》]]or[[《不死武士》]]や、[[《ジュッテ・ナイト》]]+[[レベル]]4[[モンスター]]で簡単に[[シンクロ召喚]]できる。
-[[レベル]]5~
[[《ジャンク・ウォリアー》]][[《X−セイバー ウェイン》]]が該当する。~
[[《X−セイバー ウェイン》]]は[[チューナー]]の指定がなく、[[《切り込み隊長》]]とほぼ同等の[[効果]]を持つため、[[手札]]の[[《ジュッテ・ナイト》]]などを同時に展開したい場合に役立つ。~
だが、[[攻撃力]]が低いので、[[《ジャンク・シンクロン》]]から呼び出す場合は基本的に[[《ジャンク・ウォリアー》]]を優先したいところ。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]2[[モンスター]]や、[[《ジュッテ・ナイト》]]+[[《不死武士》]]で[[シンクロ召喚]]できる。~

 基本的な動きは、通常の[[【不死武士ターボ】]]に加えて[[《生還の宝札》]]を活用しやすい[[《ジャンク・シンクロン》]]が入ることで更に[[ドロー]]を加速。~
 これにより得た[[手札]][[アドバンテージ]]をもとに魔法・罠を多用して速やかに殴り勝つ、という非常にシンプルなもの。~
 ただし、[[デッキ]]内の[[モンスター]]は[[攻撃力]]が低めになりがちなので、[[《王宮の弾圧》]]などで[[シンクロモンスター]]の[[召喚]]が封じられると非常に辛い。~
 採用率は高くないものの、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]も怖い。~
 [[《不死武士》]]は落ちても場に戻れるので戦線崩壊とまではいかないが、それ以外の[[モンスター]]が落とされると攻め手を失い、一気に押し込まれる事も十分ありえる。~
~
 [[《ギガンテック・ファイター》]]で敵大型[[モンスター]]を、[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]で守備[[モンスター]]は容易に倒せる。~
 その為、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[伏せ除去]]は多めに積んでおいた方が良いかもしれない。~
 いっそ[[《王宮のお触れ》]]を採用して強引に攻めるのも手だろう。~
//一応、相手から見た除去候補が少し多くなる分、D.D.クロウへの耐性は少しだけマシ。ほんの少しだけだが。
//まぁマクロコスモスを張られたなら、墓地にいかないからラッキーと思って好き勝手なシンクロモンスター呼び出すか、諦めて強制転移で奪ったモンスターで殴る方が吉だとは思う。
//今後、魔法・罠を除去できる戦士族、特にシンクロモンスターが登場するのに期待した方がいいかもしれないが。

**この[[デッキ]]の弱点 [#t87bde4f]
 [[墓地]]への依存度が高い[[デッキ]]である以上[[除外]]は天敵中の天敵である。~
 [[《不死武士》]]の自己再生を軸とする為、[[特殊召喚]]を封じられるのも厳しい。~
 [[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]を発動された場合は何が何でも[[破壊]]しなければならない。~
 だが[[戦士族]]には[[伏せ除去]]ができる[[モンスター]]が乏しい。単体で機能するのは[[《光帝クライス》]][[《ドッペルゲンガー》]]くらいである。~
 この2体もクセが強く、気軽に投入できる[[モンスター]]とはいいがたい為、[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[伏せ除去]][[カード]]は少なくとも[[サイドデッキ]]には入れておきたい。~
~
 現在は[[《D.D.クロウ》]]を[[メインデッキ]]から複数採用している[[デッキ]]も少なくない為、[[蘇生]]を妨害されることが多い。~
 [[カウンター罠]]で防ぐのが理想ではあるが、そう毎回都合よく止められるものでもない。~
 諦めて[[《闇次元の解放》]][[《異次元からの埋葬》]]等で呼び戻したり、2〜3体目の[[《不死武士》]]を展開していく事も視野に入れておきたい。~
 [[《アームズ・ホール》]]を採用している場合は[[《D・D・R》]]を入れるのも有効である。~
~
 [[マッチ]]戦において2戦目以降は[[《D.D.クロウ》]]をほぼ確実に3枚積まれる。[[《王宮の鉄壁》]]をサイドに積んでおくなど、何らかの対策を講じる必要はあるだろう。~
 いっそ[[《不死武士》]]の蘇生を主軸とせず、[[汎用性]]を重視して【スタンダード】寄りの構築にしたり、他の勝ち筋を用意するのも手か。~
 また、[[《アンデットワールド》]]を出されると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる上に[[アドバンス召喚]]まで封じられる為、非常に苦しい展開になる。~
 この[[カード]]も出されたら早めに[[破壊]]する必要がある。
//以前とは環境が変わったので表現を変更


**代表的なカード [#g64230da]
-[[《不死武士》]]
-[[《生還の宝札》]]

**関連リンク [#h89c5973]
-[[【戦士族】]]
-[[デッキ集]]