*【不死武士ターボ】 [#a807aba7]

#contents

**説明 [#badc03bc]
 [[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を使った[[ターボ]][[デッキ]]。~
 [[《不死武士》]][[《生還の宝札》]]のコンボによって[[ドロー]]加速を行い、大量の[[除去]]を絡めて[[《不死武士》]]を軸に[[ビートダウン]]を行っていく。~
 [[《生還の宝札》]]影響下でいかに効率良く[[《不死武士》]]を[[蘇生]]していくかが鍵。~
 低[[攻撃力]][[モンスター]]による[[ビートダウン]]が基本であり、戦術自体は[[【除去ガジェット】]]に通じる物がある。~

 《不死武士/The Immortal Bushi》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。
 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、
 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。

 《生還の宝札/Card of Safe Return》
 永続魔法(準制限カード)
 自分の墓地からモンスターがフィールド上に特殊召喚された時、
 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#g4aa2265]
 [[《不死武士》]]は[[戦士族]]以外の[[モンスター]]が[[墓地]]に存在すると[[自己再生]]しないので、基本的には[[戦士族]]で完全に統一する。~

***[[モンスター]]について [#y2dd8103]
--[[下級モンスター]]~
~
[[キーカード]]である[[《不死武士》]]の枚数は2枚が丁度良いだろう。~
[[除外]]された場合を考えると多いに越したことは無いが、基本的には1枚[[墓地]]に落ちていれば機能してくれるからである。~
[[相手]]に応じて[[サイドデッキ]]から3枚目の[[《不死武士》]]を投入していくと良い。~
~
[[《不死武士》]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]し、直接[[墓地]]へ落とせる[[《終末の騎士》]]も重要。~
しかし単体では貧弱な為、[[《クロス・ポーター》]][[《ネクロ・ガードナー》]]など、[[《不死武士》]]以外にも[[墓地に送る]]候補を用意したい。~
これらの[[カード]]を投入しておけば、[[《不死武士》]]を[[墓地]]へ送った後であっても[[《終末の騎士》]]を有効活用できる。~
//[[《D−HERO ディスクガイ》]]は[[蘇生]]させる為の[[カード]]やギミックを仕込む必要があるものの、[[効果]]が[[発動]]すれば2枚[[ドロー]]できる。~
//[[《生還の宝札》]]が張ってあれば、更に[[ドロー]]加速が可能である。~
//しかし残念な事に、[[《D−HERO ディスクガイ》]]は[[2008/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の改定において[[禁止カード]]に指定されてしまった。~
//↑禁止化されて特に記載する必要は無くなったと思うのでとりあえずコメントアウト
~
[[《クロス・ポーター》]]は[[墓地に送る]]事で[[デッキ]]から[[ネオスペーシアン]]を[[サーチ]]可能。加えて[[レベル]]2の[[戦士族]]なので、[[《ジャンク・シンクロン》]]とも好相性である。~
[[デッキ]]の性質上、採用できる[[ネオスペーシアン]]は[[《N・アクア・ドルフィン》]]に限られるが、投入しておけば一気に[[デッキ圧縮]]を図れる。~
[[《N・アクア・ドルフィン》]]も[[手札]]を増やしやすいこの[[デッキ]]ならば、その[[効果]]を活用する機会は少なくない。~
[[《ネクロ・ガードナー》]]は[[墓地へ送って>墓地に送る]]おけば、場の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守ってくれる。~
[[攻撃]]そのものを[[無効]]にするため、流行の[[【剣闘獣】]]へも若干ながら対抗できるだろう。~
~
//上でも述べたとおり、[[《不死武士》]]を直接[[墓地]]に落とせる上[[《貪欲な壺》]]の発動も促せる[[《終末の騎士》]]は多めに投入するといい。~
//投入の際[[《生還の宝札》]]と組んで大量[[ドロー]]が狙える[[《D−HERO ディスクガイ》]]を落とすギミックを仕込むのも非常に有効である。~
//同時に[[《E・HERO エアーマン》]][[《D−HERO ドゥームガイ》]]も是非投入すべき。~
それ以外の[[下級モンスター]]は、[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~
[[モンスター]]の展開を補助する[[《切り込み隊長》]]や[[攻撃力]]を底上げする[[《コマンド・ナイト》]]はぜひ採用したい。~
特に後者は[[相手]]の[[攻撃]]を[[《不死武士》]]に仕向けやすくなるため、[[《生還の宝札》]]による[[ドロー]]への布石を作りやすい。~
[[攻撃]]を通すための[[除去]]要員として[[《異次元の女戦士》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]等も重宝するだろう。~
[[《不死武士》]]自身が[[相手]]の[[除去]][[カード]]を腐らせやすい特性を持つため、[[《E・HERO ワイルドマン》]]や[[《サイレント・ソードマン LV3》]]らと組んでみるのも悪くない。~
~
[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の改定で[[《増援》]]が[[制限解除]]された為、[[《終末の騎士》]]をあえて採用しない手も考えられる。~
[[《終末の騎士》]]を経由せず、[[《増援》]]や[[《無敗将軍 フリード》]]の[[効果]]で[[《不死武士》]]を直接[[サーチ]]するのである。~
この場合は[[《不死武士》]]の展開が遅くなる可能性があるが、単体で活躍できる[[カード]]により多くのスロットを割く事ができる。~
これによって[[デッキ]]全体の[[汎用性]]や対応力は、[[《終末の騎士》]]を採用する場合よりも高めやすくなる。~
~
--[[上級モンスター]]~
~
もともと[[下級モンスター]]を軸とした[[デッキ]]であるため、[[上級モンスター]]は無理に採用する必要は無い。~
しかし[[上級]][[戦士族]]には個性豊かな面々が揃っており、採用を検討できる[[カード]]も粒揃いである。~
~
単純に扱いやすさで見るならば、[[《無敗将軍 フリード》]][[《サイレント・ソードマン LV5》]]が優秀である。~
前者は[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[魔法>魔法カード]]に[[耐性]]を持ち、更に擬似的な[[《増援》]]を[[内蔵]]している。~
[[フィールド]]に留まっている限り毎[[ターン]]後続を[[サーチ]]できるため、攻め手を補強するのに一役買ってくれるだろう。~
後者は[[相手]]からの[[魔法>魔法カード]][[効果]]を受け付けない[[永続効果]]を持つ。~
対象をとらない[[《地砕き》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]が効かない上に、[[相手]]の[[《光の護封剣》]]や[[《レベル制限B地区》]]もすり抜けて[[攻撃]]できる。~
[[LV3>《サイレント・ソードマン LV3》]]も採用していれば、進化による[[デッキ]]からの[[特殊召喚]]も狙える。~
しかし両者共に[[攻撃力]]が[[上級モンスター]]の基準値である2400に届かないのがネック。~
とはいえ、[[魔法>魔法カード]]による[[除去]][[耐性]]があるぶん[[上級モンスター]]の中でも場持ちは比較的良いといえよう。~
~
[[《不死武士》]]との[[シナジー]]を考えるならば[[《光帝クライス》]]がおすすめ。~
[[《生還の宝札》]]がある状態の[[《不死武士》]]に対して[[相手]]が[[除去]]や[[攻撃]]を躊躇する場合でも、能動的にこれを[[破壊]]して[[ドロー]]加速が可能となるのだ。~
[[ドロー]]を許す[[デメリット]]があるものの、[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]する事もできるのもポイント。~
また、[[《スキルドレイン》]]の影響下では[[破壊]][[効果]]が[[無効]]になってしまうが、「[[召喚]]した[[ターン]]に[[攻撃]]できないという[[デメリット]]も打ち消される。~
[[戦士族]]の[[上級モンスター]]の中では唯一[[攻撃力]]が2400に達しているため、[[《スキルドレイン》]]を採用する場合は単純な[[上級]][[アタッカー]]としても活用できる。~
//[[《D−HERO ディスクガイ》]]を[[《早すぎた埋葬》]][[《死者蘇生》]]で[[蘇生]]したあと、これらを[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]すれば大量の[[ドロー]]が実現することもあり、是非採用したいところ。~
//(この時[[《光帝クライス》]]を[[アドバンス召喚]]する場合、[[《D−HERO ディスクガイ》]]以外を[[リリースする]]必要がある)
~
[[《D−HERO ダッシュガイ》]]も良い。~
[[効果]]で[[《光帝クライス》]]を[[特殊召喚]]できれば、[[《不死武士》]]と[[《光帝クライス》]]を[[破壊]]⇒[[効果]]で[[ドロー]]⇒[[《不死武士》]]を[[蘇生]]⇒[[《生還の宝札》]]で[[ドロー]]という流れを作れる。~
別にこのコンボに拘らずとも、単純に[[モンスター]]の展開補助に利用しても十分に強力。~
//[[生け贄]]を要求するとはいえ、[[《青眼の白龍》]]をも殴り倒せる[[攻撃力]]3100は十分に魅力的である。~
[[手札]]に来たなら[[アドバンス召喚]]して[[アタッカー]]として運用するも良し、[[手札コスト]]として[[墓地]]へ放り込んでも良し。~
[[《終末の騎士》]]を採用していれば直接[[墓地]]へ落とすことも可能なので、無駄になる事はまず無いだろう。~
//また[[《E・HERO エアーマン》]]を採用する場合、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]の投入も一考すべし。~
//効果で[[《光帝クライス》]]を[[特殊召喚]]できれば[[《不死武士》]]と[[《光帝クライス》]]を[[破壊]]⇒[[効果]]で[[ドロー]]⇒[[《不死武士》]]を[[蘇生]]⇒[[《生還の宝札》]]で[[ドロー]]という流れを作れるためである。~
~
--[[戦士族]]以外~
~
[[手札]]を稼ぎやすいので[[《スナイプストーカー》]]を、[[闇属性]]が多いので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を投入する事もできる。~
だが[[種族]]が合わないので、何も考えずに投入するのは考え物。~
[[フィニッシャー]]として[[手札]]に温存するか、[[墓地]]に落ちてしまったら[[《速攻の黒い忍者》]]で除外してしまうと良いだろう。~
[[《速攻の黒い忍者》]]は[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[墓地]]調整もでき、自身は[[《不死武士》]]の邪魔にならない[[戦士族]]であるため、相性は抜群である。~
~
[[《黄泉ガエル》]]と併せて夢のダブル[[蘇生]]…と行きたいところだがそれは不可能。~
一見共存できると思われるかもしれないが、仮にフィールドががら空きの状態であっても[[《不死武士》]]と[[《黄泉ガエル》]]の[[種族]]が違うので[[自己再生]]出来ない。~
[[《黄泉ガエル》]]を先に[[自己再生]]した場合、今度はフィールド上に[[《黄泉ガエル》]]がいるせいで、[[《不死武士》]]のもう1つの[[自己再生]]条件を満たせない。~
//これでは[[《光帝クライス》]]しかいない[[【黄泉帝】]]となってしまい、どうにもならない。~
//それ以前に[[《黄泉ガエル》]]と[[《生還の宝札》]]との相性が最悪なので投入はほぼ不可能。

***[[魔法・罠カード]]について [#jadbe985]
 [[《生還の宝札》]]は[[《不死武士》]]と相性が良く、この[[デッキ]]の[[キーカード]]の1つである。~
 [[永続魔法]]故に[[サーチ]]しにくいのが欠点だが、複数枚引いて困るような[[カード]]ではないので素直に2枚[[積む]]べきだろう。~
 場合によっては[[《封印の黄金櫃》]]による[[サーチ]]も視野に入れたい。~

 [[戦士族]][[デッキ]]である以上、[[《増援》]]も当然3枚積み。~
 [[《戦士の生還》]]も採用圏内である。~
 基本的に[[戦士族]]で統一する事になるため、[[《群雄割拠》]]もごく自然に投入する事が可能。~
 効力の度合いが[[相手]]の[[デッキ]]に依存するのが難点だが、[[相手]]の[[デッキ]]次第では[[モンスター]]の展開を大きく制限できる。~
 こちらは影響を一切受けずに[[モンスター]]を展開していけるので、[[ボード・アドバンテージ]]をとりやすくなる。~

 [[《不死武士》]]の[[自己再生]]以外に[[特殊召喚]]方法を[[《死者蘇生》]]くらいしか採用しないなら[[《王宮の弾圧》]]も採用候補になる。~
 一見、[[《不死武士》]]との相性は最悪に見えるが、[[《不死武士》]]は[[スタンバイフェイズ]]中であれば何度でも[[自己再生]]できる。~
 よって、いくら800の[[ライフ]][[コスト]]を払おうが[[《不死武士》]]の[[自己再生]]は半永久的に続くため、[[相手]]からすれば止めるだけ無駄なのである。~
 [[《自爆スイッチ》]]などの極稀な例を除けば[[ライフロス]]は[[メリット]]になり得ないので、問題なく共存が可能。~
 [[【剣闘獣】]]を筆頭に[[特殊召喚]]が多用される現在の[[環境]]に加え、[[裁定変更]]によるパワーアップ化で強力なカードとなっているので、試してみる価値は十分にある。~

 [[《光帝クライス》]]を採用する場合、相性が良い[[《強欲な瓶》]][[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]][[カード]]を投入しても良い。~
 特に[[《砂塵の大竜巻》]]は天敵の[[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]を[[破壊]]できるため、少なくとも[[サイドデッキ]]に用意しておきたい。~
 [[手札]]を稼ぎやすいので[[《ライトニング・ボルテックス》]][[《サンダー・ブレイク》]][[《鳳翼の爆風》]]等も優秀な[[除去]][[カード]]として投入を検討できる。~

 [[ドロー]]加速を重視するなら[[《エンペラー・オーダー》]]を入れてみるのも手である。~
 持て余した[[《終末の騎士》]]や[[蘇生]]対象が[[墓地]]にいない時の[[《ジャンク・シンクロン》]]の[[効果]]を[[ドロー]]に変換できる。~
//[[《不死武士》]]を[[墓地]]に送れる可能性があり、[[《早すぎた埋葬》]]を[[サーチ]]できる[[《アームズ・ホール》]]は相性抜群なので是非投入したい。
//↑[[《早すぎた埋葬》]]が禁止となって必要性が薄れたので一時コメントアウト
//その他プレイング・動かし方について。

**[[デッキ]]の派生 [#a8e929df]
***【不死武士パーミッション】 [#l7b046e5]
 [[戦士族]]に種族統一した上で多くの[[カウンター罠]]を積み、常に[[フィールド]]に存在しうる[[《不死武士》]]の特性を利用して[[フィールド]]を制圧してゆく。~
 [[ドロー]]加速によって[[手札]]を潤わせることで、[[カウンター罠]]及び[[手札コスト]]を常に用意できる。~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]]のおかげで[[相手]]の[[モンスター除去]]は半ば無視してしまえるため、[[マストカウンター]]も絞りやすい。~
 ただし、[[《不死武士》]]は自身の制約により《昇天の角笛》の[[発動]][[コスト]]に利用できない点は注意。~

 [[《スキルドレイン》]]を併用するタイプもある。~
 この場合、[[下級モンスター]]は[[《不死武士》]]と[[《ならず者傭兵部隊》]]に加え、[[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]といった[[デメリット]][[アタッカー]]が中心となる。~
 [[帝]]や[[《異次元の女戦士》]]等の[[モンスター効果]]による[[除去]]を無視する事ができる上、[[《天罰》]]を[[《D.D.クロウ》]]用に温存可能。~
//なお、[[《不死武士》]]は自身が持つ制約のせいで[[《昇天の角笛》]]の[[コスト]]には使用できないので注意。~

***【不死武士ワンフー】 [#uac21254]
 [[《不死武士》]]と[[《王虎ワンフー》]]による[[無限ループ]]により[[《生還の宝札》]]を絡めた無限[[ドロー]]を決めるギミックを搭載した[[【不死武士ターボ】]]。~
 [[《王虎ワンフー》]]が自分[[フィールド]]上に存在すると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できないので、[[《死のマジック・ボックス》]]等で[[相手]][[フィールド]]上に[[コントロール転移]]する。~
 [[相手]]にこちらの狙いバレバレとなってしまうので、少なくとも1[[ターン]]は[[《王虎ワンフー》]]を守る工夫が必要。~
 [[《生贄封じの仮面》]]に頼るのが一般的か。~
 [[《王虎ワンフー》]]が[[墓地]]に落ちると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]出来なくなるため点にも要注意。~
 だが決まった場合、[[エクゾディア]]との併用で一気に勝利をもぎ取れるので、まさにハイリスク・ハイリターンといったところか。~

//[[《王虎ワンフー》]][[《終末の騎士》]]と相性がいい[[《エンペラー・オーダー》]]を投入するのも有効である。~
//[[《生還の宝札》]]並の[[ドロー]]が実現し、[[キーカード]]がそろうまで盤上を有利に進められる。~

***【不死武士ビート】 [#z63a1857]
 [[【不死武士ターボ】]]をより[[【除去ガジェット】]]の戦い方に傾けたもの。~
//[[【不死武士ターボ】]]と比べ事故率が低いのが利点。~
//[[【除去ガジェット】]]と比べると、[[《戦士の生還》]]で万能[[除去]][[カード]]ともいえる[[《ならず者傭兵部隊》]]を[[サルベージ]]できるのが利点。~
 [[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]の制約があるため、[[デッキ]]構築の幅は[[【除去ガジェット】]]よりも狭い。~
 だが、[[《不死武士》]]は[[戦闘破壊]]されようが[[除去]][[罠>罠カード]]を食らおうが、[[除外]]されない限りは[[自分]]の[[ターン]]には確実に[[フィールド]]に蘇る。~
 この特性故、[[デッキ]]の中の後続が尽きると[[モンスター]]の供給が止まる[[ガジェット]]よりも長期戦に強いという利点がある。~

 基本的には[[1:1交換]]を重視し、[[《不死武士》]]を軸に[[アドバンテージ]]を奪っていく。~
 [[除去]][[カード]]にスロットを割く都合上、単体で機能しにくい[[《終末の騎士》]]の採用は難しい。~
 このため、[[戦闘]]の要となる[[《不死武士》]]の3枚積みはほぼ確定となる。~
 [[汎用性]]の高い[[除去]]要員である[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]もできる限りフル投入していきたい。~
 もちろん、[[戦闘]]力と[[除去]]能力を兼ね備えている[[《D.D.アサイラント》]]もぜひ投入したいところだ。~
 [[裏側守備表示]]を潰せる[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や、[[戦闘]]を行った[[相手]]を問答無用で[[除外]]する[[《異次元の戦士》]]も採用圏内だろう。~
 [[《不死武士》]]以外で[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるための[[戦闘]]要員を求めるなら、[[《E・HERO ワイルドマン》]]や[[《不意打ち又佐》]]等が有力。~
 前者は[[相手]]の[[罠カード]]を無視できるので純粋な[[戦闘]]に持ち込みやすく、後者は[[2回攻撃]]能力で[[直接攻撃]]時に大きな[[ダメージ]]を見込める。~

 上述のように、[[《不死武士》]]は[[除外]]されない限り常に戦線に戻ってきてくれるため、特別に守ってやる必要性が無い。~
 故に[[除去]][[カード]]は、能動的に使いにくい上にタイムラグが生じる[[罠>罠カード]]よりも、即効性のある[[魔法>魔法カード]]や[[効果モンスター]]を中心に選びたい。~
 [[《地割れ》]][[《地砕き》]]といった基本的なものに加え、[[《ならず者傭兵部隊》]]を再利用できる[[《戦士の生還》]]も積極的に投入しよう。~
 より多くの[[除去]]を引くために[[《生還の宝札》]]を入れたいところだが、[[ドロー]]加速を重視しないこのタイプの構築では無理に採用する必要は無い。~
 場合によっては事故要因ともなりかねないため、素直に[[除去]][[カード]]を積み増す事をお勧めする。~
//除去を引くための宝札では?
//事故率を下げるというのが趣旨なので…
 同様の理由で事故率を考えるなら、[[上級モンスター]]は基本的には入れない方が良い。~

***【不死武士シンクロ】 [#uac31254]
 [[ビートダウン]]としての主力に[[シンクロモンスター]]を採用したタイプ。~
 採用する[[チューナー]]は[[召喚]]成功時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]でき、[[《不死武士》]]の邪魔にならない[[戦士族]]である[[《ジャンク・シンクロン》]]が筆頭。~
 単体でもそこそこの戦闘力を持っており、[[蘇生]][[効果]]の使い様で幅広い[[レベル]]に対応できるので、3枚積んでも問題ない優秀な[[チューナー]][[モンスター]]である。~
 [[蘇生]]候補は[[効果]]で考えれば[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《言語道断侍》]]など、[[《終末の騎士》]]での[[墓地]]への落としやすさで考えれば[[《クロス・ポーター》]]。~
 足りないと感じる場合は他の[[戦士族]][[チューナー]]も1〜2枚採用すると良い。~
 中でも[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]でき、なかなか有用な[[効果]]も所持する[[《ジュッテ・ナイト》]]がオススメ。~
 上記2体と比べるとやや見劣りするが、[[《共闘するランドスターの剣士》]]も非[[シンクロ召喚]]時には[[戦士族]]を全体強化してくれるので面白い。~

 [[戦士族]]では無いが、[[《ゾンビキャリア》]]も投入を検討できる。~
 [[種族]]が異なるので一見相性が悪そうだが、[[《終末の騎士》]]で[[デッキ]]から[[サーチ]]できる上に[[《生還の宝札》]]との相性が抜群。~
 [[効果]]使用後は[[除外]]されて[[墓地]]に残らないので、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]を阻害することも無い。~

 呼び出す[[シンクロモンスター]]は基本的には[[戦士族]]だけにする。~
 [[戦士族]]以外の[[モンスター]]は、確実にトドメを刺せる状況でのみ呼び出すようにしたい。~

-[[レベル]]8~
[[《ギガンテック・ファイター》]]が該当する。~
[[戦士族]][[蘇生]]はもちろん、擬似的な[[自己再生]]能力にもなり、[[攻撃力]]の上昇も魅力。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]2[[モンスター]]+[[《不死武士》]]で簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~

-[[レベル]]7~
[[《X−セイバー ウルベルム》]][[《ニトロ・ウォリアー》]]が該当する。~
しかし、[[《ニトロ・ウォリアー》]]は[[チューナー]]が[[機械族]]の[[《ニトロ・シンクロン》]]でなければならないため、採用はまず出来ない。~
[[《X−セイバー ウルベルム》]]は[[攻撃力]]は低いが数少ない[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]であり、[[ドローロック]][[効果]]も優秀である。~
組み合わせは[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]1[[モンスター]]+[[《不死武士》]]、[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]4[[モンスター]]で。~
//[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《D−HERO ディスクガイ》]]等+[[《不死武士》]]が狙い目。~

-[[レベル]]6~
[[《ゴヨウ・ガーディアン》]][[《大地の騎士ガイアナイト》]]が該当する。~
[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]は[[攻撃力]]・[[効果]]共に非常に優秀であり、【不死武士シンクロ】の主軸となる[[シンクロモンスター]]。~
一方、[[《大地の騎士ガイアナイト》]]は[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]に勝る点がほぼないので、4枚目以降の[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]としての運用が基本となる。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《切り込み隊長》]]or[[《不死武士》]]や、[[《ジュッテ・ナイト》]]+[[レベル]]4[[モンスター]]で簡単に[[シンクロ召喚]]できる。

-[[レベル]]5~
[[《ジャンク・ウォリアー》]][[《X−セイバー ウェイン》]]が該当する。~
[[《X−セイバー ウェイン》]]は[[チューナー]]の指定がなく、[[《切り込み隊長》]]とほぼ同等の[[効果]]を持つため、[[手札]]の[[《ジュッテ・ナイト》]]などを同時に展開したい場合に役立つ。~
だが、[[攻撃力]]が低いので、[[《ジャンク・シンクロン》]]から呼び出す場合は基本的に[[《ジャンク・ウォリアー》]]を優先したいところ。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]2[[モンスター]]や、[[《ジュッテ・ナイト》]]+[[《不死武士》]]で[[シンクロ召喚]]できる。~

 基本的な動きは、通常の[[【不死武士ターボ】]]に加えて[[《生還の宝札》]]を活用しやすい[[《ジャンク・シンクロン》]]が入ることで更に[[ドロー]]を加速。~
 これにより得た[[ハンド・アドバンテージ]]をもとに「[[魔法・罠カード]]を多用して[[シンクロモンスター]]を援護し、速やかに殴り勝つ」という非常にシンプルなもの。~
 ただし、[[デッキ]]内の[[モンスター]]は[[攻撃力]]が低めになりがちなので、[[《王宮の弾圧》]]などで[[シンクロモンスター]]の[[召喚]]が封じられると非常に辛い。~
 採用率は高くないものの、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]も怖い。~
 [[《不死武士》]]は落ちても場に戻れるので戦線崩壊とまではいかないが、それ以外の[[モンスター]]が落とされると攻め手を失い、一気に押し込まれる事も十分ありえる。~

 [[《ギガンテック・ファイター》]]で敵大型[[モンスター]]を、[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]で守備[[モンスター]]は容易に倒せる。~
 そのため、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[伏せ除去]]は多めに積んでおいた方が良いかもしれない。~
 いっそ[[《王宮のお触れ》]]を採用して強引に攻めるのも手だろう。~
//一応、相手から見た除去候補が少し多くなる分、D.D.クロウへの耐性は少しだけマシ。ほんの少しだけだが。
//まぁマクロコスモスを張られたなら、墓地にいかないからラッキーと思って好き勝手なシンクロモンスター呼び出すか、諦めて強制転移で奪ったモンスターで殴る方が吉だとは思う。
//今後、魔法・罠を除去できる戦士族、特にシンクロモンスターが登場するのに期待した方がいいかもしれないが。

***【王宮不死武士】 [#fh48hy84]
//派生デッキとしては内容が長すぎませんかね?
//これ位内容がしっかり出来ているなら独立させてしまってもいいのでは?
//メタビに近い感じがするのであちらの方に補足させる手もありそうですが。
//↑への原作者である自分の返答。内容が長くなったのは俺の文章力が稚拙なだけ。
//このデッキは、不死武士の特性をどのデッキよりも最大限に生かしてると思ってます。
//内容が長いというなら結局メタビのページに移してもそれは同じ事。
//独立でページを使ったら不死武士ターボに移動しろ、と文句が来ると思うような。
//まあ、独立でページを作りたいほどの自信作ではあるのですが。やってみる価値ありますかね?
//↑少なくとも弾圧や群雄は上の魔法・罠カードについての項で既に書かれているから、ここで改めて書かなくてもいい。
//同様にスキドレやロックパーツも不死武士自体とは相性良いから、これらも上に書き加えてこっちでは軽く触れる程度にすればすっきりすると思う。
//とはいえ、あまり生還の宝札によるドロー加速は重視しない構築みたいだから独立させてもいいんじゃないかね。
//↑再び原作者です。
//群雄はともかく弾圧は『必須』扱いだからと思って言及してみたけど…
//確かに軽く触れる程度でいいし、余分な説明が多いのは反省点…
//ただ、それでも構築そのものは大きく違うので、独立させようかな。
//そうなると【王宮不死武士】というネーミングをなんとかせんと…
 [[《不死武士》]]は[[特殊召喚]]する[[モンスター]]でありながら[[《王宮の弾圧》]]の影響を受けない。~
 また、その他の[[ルール介入]][[効果]]、とりわけ[[永続罠]]のほぼすべてをものともしない。~
 このように相当特殊な[[モンスター]]である[[《不死武士》]]自身の特性を最大限に生かしたタイプ。~
 [[永続罠]]を多用するので、ほとんどが[[永続罠]]である[[王宮]]シリーズの名をとって【王宮不死武士】という名とした。~

 上記の【不死武士パーミッション】とはまた違った形で[[フィールド]]を制圧していく。~
 その方法は【不死武士パーミッション】での[[カウンター罠]]ではなく、上記のとおり[[永続罠]]。~
 [[永続罠]]の[[フィールド]]に残るという特性を最大限に生かそうという狙いである。~
 長所は[[フィールド]]に[[永続罠]]を並べ、それを前提とした[[自分]]の[[永続罠]]という[[メタ]]を受けない[[デッキ]]作りをする故に[[相手]]の[[メタ]]に滅法強い、ということ。~

 [[永続罠]]を使いこなし、[[ボード・アドバンテージ]]を取っていくのである。~
 流行の[[【剣闘獣】]][[【ライトロード】]][[【ダムドビート】]][[【アンデット族】]]といった、[[ビートダウン]][[デッキ]]を完全に食い止めることも十分可能。~

 以下に[[キーカード]]となる[[永続罠]](&その他フィールドに残り続けるカード)を挙げていく。~

-[[《王宮の弾圧》]]~
[[特殊召喚]]を食い止める、この[[デッキ]]の切り札。~
[[必須カード]]と見ていい。~
あらゆる[[特殊召喚]]を[[無効]]にし、[[ボード・アドバンテージ]]を稼いでくれる。~
また、[[除外]]が弱点ゆえ、苦手とする[[《マクロコスモス》]]を[[無効]]化[[破壊]]できるのも大きい。~
かなりややこしい[[カード]]なので、使う前にしっかり[[効果]][[発動]]のタイミングや裁定を確認しよう。~
詳しくは当該ページに。~
代表的な注意点として[[ダメージステップ]]には[[効果]]を[[発動]]できない点(例:[[リクルーター]]、[[《冥府の使者ゴーズ》]])に注意。~

-[[《群雄割拠》]]~
上記の通り、相手の[[デッキ]]に左右されるものの、うまくいけば、特に[[【シンクロ召喚】]]といった大量展開[[デッキ]]に大打撃を与えられる。~
無論こちらは[[戦士族]]統一なので影響は受けることはまず無い。~
これもかなりややこしい[[カード]]なので、使う前に当該ページを参考に仕組みや裁定を確認しよう。~
基本的な仕組みは、「[[フィールド]]にいる[[モンスター]]の[[種族]]以外の[[種族]]の[[モンスター]]を[[召喚]]しようとする行為自体ができない」と覚えておくといいかもしれない。~

-[[《スキルドレイン》]]~
限定的とはいえ、[[モンスター]][[効果]]を[[無効]]にするのは非常に強力。~
もちろん、[[自分]]も影響を受けるが、影響を受けにくい構成にすればいい。~
これも[[【剣闘獣】]]、[[【ライトロード】]][[【ダムドビート】]][[【アンデット族】]]といった、[[モンスター効果]]に頼る[[デッキ]]をほぼ食い止めることができる。~
この[[カード]]もやはりややこしいので、使う前にしっかり勉強するといいだろう。~

-[[《サモンリミッター》]]~
[[《王宮の弾圧》]]程の影響を与えられるか疑問だが、現[[環境]]では使えないこともない。~
基本、[[【不死武士ターボ】]]は、[[スタンバイフェイズ]]の[[《不死武士》]]の[[自己再生]]で1回。[[メインフェイズ]]に何か[[通常召喚]]で合計2回。~
この流れになるため、理論上は相性がいいということになる。~
[[《王宮の弾圧》]]と違って[[ライフ]][[コスト]]も不要。~
だが、[[《王宮の弾圧》]]自体との相性は決してよくないので、[[サイドデッキ]]向きと言えるだろう。~
ただ、この[[デッキ]]は決定力に欠けるため、[[ビートダウン]]以外にはあまり強くない。~
その弱点の中の1つである[[サイクル・リバース]]を多用するタイプの[[デッキ]]には[[《スキルドレイン》]]とともにある程度の抑止にはなってくれる。~
このカードは上記3枚よりはややこしくはないが、[[セット]]を制限しないことはお忘れなく。~

-[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~
[[《不死武士》]]が[[レベル]]3である点を活用するカードで、[[制限カード]]なのがネックだが、守り通せればいい防御壁になってくれるだろう。~
この場合、[[除去]]魔法をふんだんに積み込むことになる。
[[永続罠]]ではないが、もちろん[[《レベル制限B地区》]][[《平和の使者》]]も採用可能。~
[[《光帝クライス》]]と組み合わせて[[【フィフティ・フィフティ】]]にするのも面白い。~

-[[《死神の巡遊》]]~
おそらく[[《サモンリミッター》]]以上に度肝を抜く[[永続罠]]であろう。~
基本、この[[デッキ]]はモンスターの総数は10枚強程度。~
さらに、[[《増援》]][[《終末の騎士》]]などでどんどん[[デッキ]]から[[モンスター]]が消えていく。~
つまり、デュエルが後半になればなるほど、そもそも[[通常召喚]]の仕様がないのだ。~
モンスター不足により後半[[通常召喚]]し難くなるのがこのデッキの弱点でもあるのだが、それを逆手にとれるというわけである。~
使うタイミングや相手のデッキ次第では強力であり、~
たとえ相手が[[特殊召喚]]主体デッキであろうとある程度展開力は鈍る。~
無論、[[《王宮の弾圧》]]との相性は抜群。~
運次第だが、このコンボが決まればアニメの「十代vs斉王(2戦目)」再現にもなり、相手の苦しみは尋常ならざるものだろう。~
とはいえ、[[コイントス]]が決まればの話だが。いざとなれば[[《光帝クライス》]]の餌にしてしまおう。~

-[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]~
[[永続罠]]ではないのだが、[[墓地]]利用、[[墓地]][[除外]]を封じる[[効果]]を持つ。~
[[蘇生]]、[[回収>サルベージ]]カードを[[腐らせ>腐る]]、[[【アンデット族】]][[相手]]ならほとんどの戦術を潰す事も可能。~
[[フィールド魔法]]であるため場持ちが悪いが、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫せず、[[《王宮のお触れ》]]に妨害されない[[メリット]]がある。~
また、天敵である[[《D.D.クロウ》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]から[[《不死武士》]]を守ってくれる、頼もしいカードである。~
ただし[[《ネクロ・ガードナー》]][[《戦士の生還》]]との相性は悪く、[[相手]]が[[【墓守】]]だったら泣くしかない。~
また、[[永続効果]]による[[除外]]も[[無効]]にできないという穴がある点にも注意。具体的には、[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]、[[《閃光の追放者》]]などである。~
(ただし、[[《マクロコスモス》]]は[[《王宮の弾圧》]]、[[《閃光の追放者》]]は[[《スキルドレイン》]]である程度[[永続罠]]による対策可能。~
とはいえ[[《マクロコスモス》]]は場に[[《王宮の弾圧》]]をあらかじめ出しておく必要があるため対策としては不安定だが。)~


 このように相性のいい[[永続罠]]はいろいろあるが、上記に紹介されている派生[[デッキ]]を作る場合も、これらの[[永続罠]]と相性のいい場合がある。~
 なので、[[自分]]のデッキレシピと照らし合わせ、これらの[[永続罠]]を組み込んでみるといい。~

 弱点は、[[永続罠]]が、[[フィールド]]全体に影響を及ぼす事により、採用される[[モンスター]]が相当制限されること。~
 特に[[《スキルドレイン》]]にはかなり影響される。~
 ただ、[[《スキルドレイン》]]に頼る[[デッキ]]ではないため、迂闊に[[《ゴブリン突撃部隊》]][[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]などを採用するわけにもいかない。~
 問題なく組み込めるのはせいぜい[[《ならず者傭兵部隊》]]くらいであろう。~
 となると、カード選び以上に、[[永続罠]]、とりわけ[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]するタイミングを選ばないといけない。~

 裏を返せば、たとえ[[《スキルドレイン》]]の影響を受ける[[《異次元の女戦士》]]等も上手く[[フィールド]]を操作すれば活躍できる、ということである。~
 それを後押しするのが、このデッキの強み、[[永続罠]]の種類の多さである。~
 [[《異次元の女戦士》]]が居るせいで[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]できなくても、[[《王宮の弾圧》]]を[[発動]]させれば[[相手]]を食い止めることができるのである。~
 状況に応じて[[発動]]タイミングを計り、[[フィールド]]を操作していこう。~

 場合にもよるが、[[永続罠]]の場に残る性質からダブってしまうと困るため、[[永続罠]]は1種類につき2枚でいいだろう。~
 欲しい[[永続罠]]が来なくても、代わりに引いた他の[[永続罠]]で十分[[相手]]を崩すことができるからである。~
 特定の[[永続罠]]の影響を受けない[[デッキ]]を使ってくることもあるため、2戦目以降の[[サイドデッキ]]交換も重要となる。~
 他の[[モンスター]]、魔法、罠にもよるが、[[マッチ]]1戦目では[[相手]]の[[デッキ]]は分からない。~
 なのでどの[[永続罠]]を選ぶかは周りの[[環境]]次第である。~

 ひとまず、[[マッチ]]1戦目は[[《王宮の弾圧》]]は採用していい。~
 強力かつ、[[《王宮の弾圧》]]を念頭に置いたカード選びは意外と簡単であり、~
 なおかつ、最大の弱点である[[除外]]における[[キーカード]]、[[《マクロコスモス》]]を無効にできるからだ。~
 このカードに限り3積みも検討できる。~
 この時、[[《不死武士》]]を除けば、[[特殊召喚]][[効果]]をもつ[[カード]]の採用は[[《死者蘇生》]]1枚で十分だろう。~
 [[《群雄割拠》]]はこちらは確実に影響を受けないが、[[相手]]も影響を受けるとは限らないので、[[《王宮の弾圧》]]に匹敵するほどの[[必須カード]]とまでは言えない。~
 とはいえ安定性は抜群なので[[《群雄割拠》]]も1戦目に投入してもとりあえず問題はない。~
 後はお好みで選択していこう。~

 [[モンスター]]で是非とも採用したいのは[[《光帝クライス》]]。~
 特に[[相手]]の[[デッキ]]によっては不要な[[永続罠]]が出てしまった場合、または[[永続罠]]がダブってしまった場合は[[手札]]で腐ってしまう。~
 だが[[《光帝クライス》]]で[[破壊]]して[[ドロー]]すれば、[[手札交換]]が成立する。~
 下記の[[《次元の裂け目》]]などと言った弱点カードを[[破壊]]するのにももちろん役に立つ。~
 [[召喚]]した[[ターン]]は[[攻撃]]できないが、この[[効果]]は[[永続効果]]。~
 [[破壊]][[効果]]使用後[[《スキルドレイン》]]を使えば、あたかも他の[[帝]]の如く[[攻撃]]ができる[[コンボ]]も可能。~
 また、[[《スキルドレイン》]]中も[[効果]]を[[発動]]したい場合、[[《月の書》]]を採用する手もある。~
 [[《光帝クライス》]]の[[効果]][[発動]]の際伏せてある[[《月の書》]]を選択して[[チェーン]][[発動]]すれば、[[《月の書》]]の分だけ[[ドロー]]することが可能。~
 [[速攻魔法]]なので[[手札]]から[[効果]]に[[チェーン]][[発動]]できる点も扱いやすい。

 上記の通り採用できるカードはあまりないので、[[モンスター]]はあまり採用しない。~
 特に[[《不死武士》]]の能力を生かせないので[[《切り込み隊長》]][[《コマンド・ナイト》]]の様な展開重視モンスターは採用できない。~
 だが[[効果モンスター]]による[[除去]]が無いと困る時もある。~
 [[《ならず者傭兵部隊》]][[《異次元の女戦士》]][[《D.D.アサイラント》]]あたりは数枚投入しておきたい。~
 また[[《不死武士》]]が来ないときつく、[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]する前に[[召喚]]すればいいので[[《終末の騎士》]]あたりも採用できるだろう。~
 同時に[[《スキルドレイン》]]の影響を受けず、万が一の事態に備え[[《ネクロ・ガードナー》]]も採用できる。~
~
 除去以外で考えられるのは下級の攻撃力不足を補い、[[アドバンテージ]]もとれる[[《E・HERO エアーマン》]]。~
 [[《スキルドレイン》]]の影響は怖いが、[[《増援》]]が無制限になり早めに[[手札]]に加えられるので[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]させるまでに[[手札]]に加えられるだろう。~
 [[サーチ]]先はやはり[[《スキルドレイン》]]の影響を受けない、[[通常モンスター]]である[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]。~
 次点で先に[[召喚]]すれば[[《スキルドレイン》]]の影響を受けない[[《E・HERO ワイルドマン》]]。~
 とはいえ、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]がカギとなるので、このデッキ自体はあまり[[攻撃力]]による場持ちは重視しない。~
 ゆえにこれらの[[HERO]]系統にはあまりスロットを割かない方がいい。[[《E・HERO エアーマン》]]を入れて2、3枚が限度だろう。~
~
 これらの[[モンスター]]は[[《死神の巡遊》]]の項でも書いたが、合計10枚強が目安となるだろう。~

 [[永続罠]]以外の魔法、罠は好みで採用していい。~
 ただ、1つ注意するのは、[[除去]]にあまりこだわると[[《群雄割拠》]]の意味があまりないこと。~
 この点を考えると、[[除去]]魔法より受動的な妨害罠、とりわけ[[《群雄割拠》]]と相性抜群な[[《くず鉄のかかし》]]が候補となる。~
 もちろん、[[《次元幽閉》]][[《奈落の落とし穴》]][[《炸裂装甲》]]等もいい。~

 だが、そうなると今度は、『[[フィールド]]上における魔法、罠は5枚まで』というルールに苦しむことになる。~
 場に残る[[永続罠]]のおかげで、使用できる[[魔法&罠カードゾーン]]に自ら制限をかけてしまうのである。~
 このことを考えると、逆に[[《くず鉄のかかし》]]は特に相性が悪い、ということになる。~
 これを嫌うならば、今度は[[除去]]魔法を積んでいくことになる。~
 [[1:1交換]]ができる[[カード]]ならば、ほぼ例外なく採用できる。~

 また、[[永続罠]]は、当然[[破壊]]されると[[効果]]も消えてしまい、しかも複数場に存在することも多い。~
 よって、[[《王宮のお触れ》]]だけでなく[[《サイクロン》]][[《ツイスター》]][[《大嵐》]][[《邪神の大災害》]]に弱い。~
 特に万が一[[《大嵐》]]、[[サイドデッキ]]から投入の[[《邪神の大災害》]]によって3枚以上[[破壊]]されたら笑うしかない。~
 これらの対策は必須であり、[[《神の宣告》]][[《魔宮の賄賂》]]といった[[カウンター罠]]はほぼ[[必須カード]]となる。~
 場合によっては[[《偽物のわな》]]、果てはメインから[[《禁止令》]]まで投入も考えられる。~
 大量に、特に3枚以上伏せたい場合は、これらのカードがある時に伏せるとよい。~
 それでも[[《邪神の大災害》]]に対して[[《神の宣告》]]は、[[コスト]]があまりにも割に合わない。~
 [[マッチ]]2戦目以降は[[攻撃]]を慎重に行い、序盤は[[フィールド]]の[[コントロール]]に意識を割いた方がいいかもしれない。~
 逆に[[マッチ]]2戦目では[[フリーチェーン]]よりこれらのカードが来る可能性も高いので、[[サイドデッキ]]から[[《ドッペルゲンガー》]]を投入してみるのもよい。~

 いずれにせよ、上記の派生[[デッキ]]以上に[[【戦士族】]]とかけ離れた構成をもつので、[[サイドデッキ]]がより重要になってくる。~
 上記の派生[[デッキ]]や[[【戦士族】]]で採用される[[カード]]を参考にしながら、考えていくとよい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#t87bde4f]
 [[墓地]]への依存度が高い[[デッキ]]である以上[[除外]]は天敵中の天敵である。~
 [[《不死武士》]]の自己再生を軸とする為、[[特殊召喚]]を封じられるのも厳しい。~
 [[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]を[[発動]]された場合、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]、[[《虚無魔人》]]が場に出された場合は何が何でも[[破壊]]しなければならない。~
 [[《王宮の弾圧》]]も[[シンクロ召喚]]などを取り入れている場合は早めに潰す必要がある。~
 (なお、[[《不死武士》]]は[[スタンバイフェイズ]]中なら何度でも[[自己再生]]できるため、[[ライフコスト]]を要求する[[《王宮の弾圧》]]は[[発動]]されてもとりあえずは問題ない。)~
 だが[[戦士族]]には[[モンスター除去]]はともかく[[伏せ除去]]ができる[[モンスター]]が乏しい。~
 単体で機能するのは[[《光帝クライス》]]と[[《ドッペルゲンガー》]]くらいである。~
 この2体もクセが強く、気軽に投入できる[[モンスター]]とはいいがたいため、[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[伏せ除去]][[カード]]は少なくとも[[サイドデッキ]]には入れておきたい。~

 現在は[[《D.D.クロウ》]]を[[メインデッキ]]から複数採用している[[デッキ]]も少なくないため、[[蘇生]]を妨害されることが多い。~
 [[カウンター罠]]で防ぐのが理想ではあるが、あちらも[[無制限カード]]である以上そう毎回都合よく止められるものでもない。~
 諦めて[[《闇次元の解放》]][[《異次元からの埋葬》]]等で呼び戻したり、2〜3体目の[[《不死武士》]]を展開していく事も視野に入れておきたい。~
 [[《アームズ・ホール》]]を採用している場合は[[《D・D・R》]]を入れるのも有効である。~

 [[マッチ]]戦において2戦目以降は[[《D.D.クロウ》]]をほぼ確実に3枚積まれる。~
 [[《王宮の鉄壁》]]をサイドに積んでおくなど、何らかの対策を講じる必要はあるだろう。~
 いっそ[[《不死武士》]]の[[蘇生]]を主軸とせず、[[汎用性]]を重視して[[【スタンダード】]]寄りの構築にしたり、他の勝ち筋を用意するのも手か。~
 また、[[《アンデットワールド》]]を出されると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる上に[[アドバンス召喚]]まで封じられるため、非常に苦しい展開になる。~
 この[[カード]]も出されたら早めに[[破壊]]する必要がある。
//以前とは環境が変わったので表現を変更

 [[《不死武士》]]の[[特殊召喚]]は[[除外]]以外ではほぼ妨害される恐れはないが、唯一[[《エンド・オブ・アヌビス》]]だけは要注意。~
 採用率こそ低いものの、[[《不死武士》]]が影響を受けない[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と違い、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]すら無効にしてしまうのだ。~
 [[《光帝クライス》]]や除去効果で何とかしよう。~

**代表的なカード [#g64230da]
-[[《不死武士》]]
-[[《生還の宝札》]]

**関連リンク [#h89c5973]
-[[【戦士族】]]
-[[【クライスターボ】]]

-[[デッキ集]]