自己再生効果を持つ《不死武士》を使ったターボデッキ。
《不死武士》《生還の宝札》のコンボによってドロー加速を行い、大量の除去を絡めて《不死武士》を軸にビートダウンを行っていく。
《生還の宝札》影響下でいかに効率良く《不死武士》を蘇生していくかが鍵。
低攻撃力モンスターによるビートダウンが基本であり、戦術自体は【除去ガジェット】に通じる物がある。
《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
《生還の宝札/Card of Safe Return》 永続魔法(準制限カード) 自分の墓地からモンスターがフィールド上に特殊召喚された時、 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
《不死武士》は戦士族以外のモンスターが墓地に存在すると自己再生しないので、基本的には戦士族で完全に統一する。
《生還の宝札》は《不死武士》と相性が良く、このデッキのキーカードの1つである。
永続魔法故にサーチしにくいのが欠点だが、複数枚引いて困るようなカードではないので素直に2枚積むべきだろう。
場合によっては《封印の黄金櫃》によるサーチも視野に入れたい。
戦士族デッキである以上、《増援》も当然3枚積み。
《戦士の生還》も採用圏内である。
基本的に戦士族で統一する事になるため、《群雄割拠》もごく自然に投入する事が可能。
効力の度合いが相手のデッキに依存するのが難点だが、相手のデッキ次第ではモンスターの展開を大きく制限できる。
こちらは影響を一切受けずにモンスターを展開していけるので、ボード・アドバンテージをとりやすくなる。
《不死武士》の自己再生以外に特殊召喚方法を《死者蘇生》くらいしか採用しないなら《王宮の弾圧》も採用候補になる。
一見、《不死武士》との相性は最悪に見えるが、《不死武士》はスタンバイフェイズ中であれば何度でも自己再生できる。
よって、いくら800のライフコストを払おうが《不死武士》の自己再生は半永久的に続くため、相手からすれば止めるだけ無駄なのである。
《自爆スイッチ》などの極稀な例を除けばライフロスはメリットになり得ないので、問題なく共存が可能。
【剣闘獣】を筆頭に特殊召喚が多用される現在の環境に加え、裁定変更によるパワーアップ化で強力なカードとなっているので、試してみる価値は十分にある。
《光帝クライス》を採用する場合、相性が良い《強欲な瓶》《砂塵の大竜巻》等のフリーチェーンカードを投入しても良い。
特に《砂塵の大竜巻》は天敵の《次元の裂け目》《マクロコスモス》を破壊できるため、少なくともサイドデッキに用意しておきたい。
手札を稼ぎやすいので《ライトニング・ボルテックス》《サンダー・ブレイク》《鳳翼の爆風》等も優秀な除去カードとして投入を検討できる。
ドロー加速を重視するなら《エンペラー・オーダー》を入れてみるのも手である。
持て余した《終末の騎士》や蘇生対象が墓地にいない時の《ジャンク・シンクロン》の効果をドローに変換できる。
戦士族に種族統一した上で多くのカウンター罠を積み、常にフィールドに存在しうる《不死武士》の特性を利用してフィールドを制圧してゆく。
ドロー加速によって手札を潤わせることで、カウンター罠及び手札コストを常に用意できる。
《不死武士》の自己再生のおかげで相手のモンスター除去は半ば無視してしまえるため、マストカウンターも絞りやすい。
ただし、《不死武士》は自身の制約により《昇天の角笛》の発動コストに利用できない点は注意。
《スキルドレイン》を併用するタイプもある。
この場合、下級モンスターは《不死武士》と《ならず者傭兵部隊》に加え、《ゴブリン突撃部隊》や《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》といったデメリットアタッカーが中心となる。
帝や《異次元の女戦士》等のモンスター効果による除去を無視する事ができる上、《天罰》を《D.D.クロウ》用に温存可能。
《不死武士》と《王虎ワンフー》による無限ループにより《生還の宝札》を絡めた無限ドローを決めるギミックを搭載した【不死武士ターボ】?。
《王虎ワンフー》が自分フィールド上に存在すると《不死武士》が蘇生できないので、《死のマジック・ボックス》等で相手フィールド上にコントロール転移する。
相手にこちらの狙いバレバレとなってしまうので、少なくとも1ターンは《王虎ワンフー》を守る工夫が必要。
《生贄封じの仮面》に頼るのが一般的か。
《王虎ワンフー》が墓地に落ちると《不死武士》が蘇生出来なくなる点にも要注意。
だが決まった場合、エクゾディアとの併用で一気に勝利をもぎ取れるので、まさにハイリスク・ハイリターンといったところか。
【不死武士ターボ】?をより【除去ガジェット】の戦い方に傾けたもの。
《不死武士》の自己再生効果の制約があるため、デッキ構築の幅は【除去ガジェット】よりも狭い。
だが、《不死武士》は戦闘破壊されようが除去罠を食らおうが、除外されない限りは自分のターンには確実にフィールドに蘇る。
この特性故、デッキの中の後続が尽きるとモンスターの供給が止まるガジェットよりも長期戦に強いという利点がある。
基本的には1:1交換を重視し、《不死武士》を軸にアドバンテージを奪っていく。
除去カードにスロットを割く都合上、単体で機能しにくい《終末の騎士》の採用は難しい。
このため、戦闘の要となる《不死武士》の3枚積みはほぼ確定となる。
汎用性の高い除去要員である《ならず者傭兵部隊》や《異次元の女戦士》もできる限りフル投入していきたい。
もちろん、戦闘力と除去能力を兼ね備えている《D.D.アサイラント》もぜひ投入したいところだ。
裏側守備表示を潰せる《ミスティック・ソードマン LV2》や、戦闘を行った相手を問答無用で除外する《異次元の戦士》も採用圏内だろう。
《不死武士》以外で相手にダメージを与えるための戦闘要員を求めるなら、《E・HERO ワイルドマン》や《不意打ち又佐》等が有力。
前者は相手の罠カードを無視できるので純粋な戦闘に持ち込みやすく、後者は2回攻撃能力で直接攻撃時に大きなダメージを見込める。
上述のように、《不死武士》は除外されない限り常に戦線に戻ってきてくれるため、特別に守ってやる必要性があまりない。
この特性上、除去カードには発動が受動的になりがちな罠よりも、即効性があって能動的に使いやすい魔法や効果モンスターを重視したい。
より多くの除去を引くために《生還の宝札》を入れたいところだが、ドロー加速を重視しないこのタイプの構築では無理に採用する必要は無い。
場合によっては事故要因ともなりかねないため、素直に除去カードを積み増す事をお勧めする。
同様の理由で事故率を考えるなら、上級モンスターは基本的には入れない方が良い。
ビートダウンとしての主力にシンクロモンスターを採用したタイプ。
採用するチューナーは召喚成功時に墓地のモンスターを特殊召喚でき、《不死武士》の邪魔にならない戦士族である《ジャンク・シンクロン》が筆頭。
単体でもそこそこの戦闘力を持っており、蘇生効果の使い様で幅広いレベルに対応できるので、3枚積んでも問題ない優秀なチューナーモンスターである。
蘇生候補は効果で考えれば《ミスティック・ソードマン LV2》や《言語道断侍》など、《終末の騎士》での墓地への落としやすさで考えれば《クロス・ポーター》。
足りないと感じる場合は他の戦士族チューナーも1〜2枚採用すると良い。
この場合は《ジャンク・シンクロン》で蘇生でき、なかなか有用な効果も所持する《ジュッテ・ナイト》がオススメ。
やや見劣りするが、《共闘するランドスターの剣士》も非シンクロ時には戦士族を全体強化してくれるので面白い。
戦士族では無いが、《ゾンビキャリア》も投入を検討できる。
種族が異なるので一見相性が悪そうだが、《終末の騎士》でデッキからサーチできる上に《生還の宝札》との相性が抜群。
効果使用後は除外されて墓地に残らないので、《不死武士》の自己再生を阻害することも無い。
呼び出すシンクロモンスターは基本的には戦士族だけにする。
戦士族以外のモンスターは、確実にトドメを刺せる状況でのみ呼び出すようにしたい。
基本的な動きは、通常の【不死武士ターボ】?に加えて《生還の宝札》を活用しやすい《ジャンク・シンクロン》が入ることで更にドローを加速。
これにより得たハンド・アドバンテージをもとに「魔法・罠カードを多用してシンクロモンスターを援護し、速やかに殴り勝つ」という非常にシンプルなもの。
ただし、デッキ内のモンスターは攻撃力が低めになりがちなので、《王宮の弾圧》などでシンクロモンスターの召喚が封じられると非常に辛い。
採用率は高くないものの、《魔のデッキ破壊ウイルス》も怖い。
《不死武士》は落ちても場に戻れるので戦線崩壊とまではいかないが、それ以外のモンスターが落とされると攻め手を失い、一気に押し込まれる事も十分ありえる。
《ギガンテック・ファイター》で敵大型モンスターを、《ミスティック・ソードマン LV2》や《忍者マスター SASUKE》で守備モンスターは容易に倒せる。
そのため、《砂塵の大竜巻》や《サンダー・ブレイク》等の伏せ除去は多めに積んでおいた方が良いかもしれない。
いっそ《王宮のお触れ》を採用して強引に攻めるのも手だろう。
《不死武士》と相性がいい永続罠や永続効果カードを大量に積み込んだデッキ。
詳しくは当該ページ?参照。
墓地への依存度が高いデッキである以上除外は天敵中の天敵である。
《不死武士》の自己再生を軸とするため、特殊召喚を封じられるのも厳しい。
《次元の裂け目》《マクロコスモス》を発動された場合、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》、《虚無魔人》が場に出された場合は何が何でも破壊しなければならない。
《王宮の弾圧》は《不死武士》自身への影響こそ無いものの、シンクロ召喚などを取り入れている場合は早めに潰す必要がある。
だが戦士族にはモンスター除去はともかく伏せ除去ができるモンスターが乏しい。
単体で機能するのは《光帝クライス》と《ドッペルゲンガー》くらいである。
この2体もクセが強く、気軽に投入できるモンスターとはいいがたいため、《砂塵の大竜巻》等の伏せ除去カードは少なくともサイドデッキには入れておきたい。
現在は《D.D.クロウ》をメインデッキから複数採用しているデッキも少なくないため、蘇生を妨害されることが多い。
カウンター罠で防ぐのが理想ではあるが、あちらも無制限カードである以上そう毎回都合よく止められるものでもない。
諦めて《闇次元の解放》《異次元からの埋葬》等で呼び戻したり、2〜3体目の《不死武士》を展開していく事も視野に入れておきたい。
《アームズ・ホール》を採用している場合は《D・D・R》を入れるのも有効である。
マッチ戦において2戦目以降は《D.D.クロウ》をほぼ確実に3枚積まれる。
《王宮の鉄壁》をサイドに積んでおくなど、何らかの対策を講じる必要はあるだろう。
いっそ《不死武士》の蘇生を主軸とせず、汎用性を重視して【スタンダード】寄りの構築にしたり、他の勝ち筋を用意するのも手か。
また、《アンデットワールド》を出されると《不死武士》が蘇生できなくなる上にアドバンス召喚まで封じられるため、非常に苦しい展開になる。
このカードも出されたら早めに破壊する必要がある。
《不死武士》の特殊召喚は除外以外ではほぼ妨害される恐れはないが、唯一《エンド・オブ・アヌビス》だけは要注意。
採用率こそ低いものの、《不死武士》が影響を受けない《王家の眠る谷−ネクロバレー》と違い、墓地で発動する効果すら無効にしてしまうのだ。
《光帝クライス》や除去効果で何とかしよう。