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《不死武士》を中心としたビートダウンデッキであり、【不死武士ターボ】?の派生デッキ。
ビートダウン、コントロールが中心となった構成だが、形式上は【不死武士ターボ】の派生デッキ。
その背景は08/09/01での《生還の宝札》準制限化、《D−HERO ディスクガイ》《早すぎた埋葬》禁止化に伴い、【不死武士ターボ】?のターボからビートダウンへの方向転換が考えられたことである。
構成は【不死武士ターボ】?と大きく違うが、あくまで【不死武士ターボ】の派生デッキとして扱う。
自分のメタカードが《不死武士》の自己再生効果を妨げてしまうことはあまりない。
言いかえれば、さまざまなメタカードを入れることができるのがこのデッキの最大の主張点である。
もともと【不死武士ターボ】?は、そのギミックによりドロー加速を行い、除去を絡め、最終的には《不死武士》を中心にビートダウンしていくデッキ。
だが、前述の通り肝心の《生還の宝札》が準制限カードとなってしまい、現在もこの戦術は有力ながら、以前ほどのドロー加速とデッキの安定は不可能となった。
そこで、ドローによるターボではなく、《不死武士》の自己再生効果を違う方向に生かそうというのである。
その中でもアドバンテージを失いにくい永続魔法、特に永続罠に妨害を任せるのが狙いである。
特に【シンクロ召喚】など、特殊召喚を多用するデッキを封じる《王宮の弾圧》では《不死武士》の自己再生効果は止められない。
また、このデッキはビートダウンとコントロールの性質を持ちながらパーミッション要素も含み、採用する永続罠や構築バランスによってはロックや【フィフティ・フィフティ】にもなる柔軟性を持つ。
《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
《王宮の弾圧/Royal Oppression》 永続罠 800ライフポイントを払う。 モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、 そのカードを破壊する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
《光帝クライス/Kuraz the Light Monarch》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。 破壊されたカードのコントローラーはデッキから破壊された枚数分の カードをドローする事ができる。 このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
永続罠におけるフィールドのコントロールが重要となるため、当然永続罠選びは慎重に行う。
以下にキーカードとなる永続罠を挙げていく。
また、有力な永続魔法もここに乗せておく。
このように相手をさまざまな形で強力に妨害する永続罠だが、何と言ってもフィールド全体に影響を及ぼす事により、こちらも採用するモンスターは相当制限される。
採用する永続罠は《不死武士》の自己再生効果こそ妨害しないものの、他のモンスターには影響する。
特に《スキルドレイン》は自軍モンスターへの影響が大きい。
戦士族で影響を受けないのは《ならず者傭兵部隊》等、数少ない。
《スキルドレイン》に限らず、永続罠を発動するタイミングは重要である。
状況に応じて発動タイミングを計り、フィールドを操作していこう。
場合にもよるが、同じ永続罠がフィールドで重複してしまうのを防ぐため、永続罠は1種類につき2枚でもいいだろう。
相手は特定の永続罠の影響を受けないデッキを使ってくることもあるため、2戦目以降のサイドデッキ交換も重要となる。
1種類あたりの枚数を抑えれば、サイドデッキにも多くのメタカードを採用できる。
マッチ2戦目以降は相手のデッキに合わせて採用したい。
1戦目にどの永続罠を選ぶかは周りの環境次第である。
基本的に《王宮の弾圧》は採用できる。
強力な、《王宮の弾圧》を念頭に置いたカード選びは意外と簡単であり、なおかつ、最大の弱点である除外におけるキーカード、《マクロコスモス》を無効にできるからだ。
このカードと《スキルドレイン》は特に影響力が大きいと思われるため3積みも検討できる。
《群雄割拠》については、こちらは戦士族で固めるので確実に影響を受けないが、相手も影響を受けるとは限らないので、《王宮の弾圧》に匹敵するほどの必須カードとまでは言えない。
とはいえ安定性はよいので《群雄割拠》も1戦目に投入してもとりあえず問題はない。
後はお好みで選択していこう。
目安としては6枚〜8枚前後だろうか。
採用するカードによってはファンデッキにもなる。
【不死武士ターボ】?の派生デッキである以上基本的な事はあちら?と同じである。
ゆえに戦士族での統一となり、その前提のもとデッキを組むことになる。
基本となる《不死武士》は2枚でいいだろう。1枚墓地に送れば機能するからである。
だが、除外される危険性を考え保険にもう1枚入れる。
3枚目は相手のデッキに合わせてサイドデッキから投入。
もし《終末の騎士》を採用しない場合は初手に来る確率を上げるために3枚投入することもある。
その《終末の騎士》も《不死武士》を墓地に送る上で重要なカード。
だが、単体では弱い上このカードで落とすモンスターは殆どいないため3枚投入は少々危険。2枚が妥当だろう。
他に《終末の騎士》で落とすカードとしては《スキルドレイン》が効かない《ネクロ・ガードナー》が有力。
以上が直接の《不死武士》関連である。
永続罠、とりわけ《スキルドレイン》の影響を考え他のモンスターは慎重に選ばなければならない。
モンスターで是非とも採用したいのは《光帝クライス》。
特に相手のデッキに対して不要な永続罠を引いた場合、または永続罠がダブってしまった場合は手札で腐ってしまう。
だが《光帝クライス》で破壊してドローすれば、手札交換が成立する。
下記の《次元の裂け目》などと言った弱点カードを破壊するのにももちろん役に立つ。
召喚したターンは攻撃できないが、この効果は永続効果。
破壊効果使用後《スキルドレイン》を使えば、あたかも他の帝の如く攻撃ができるコンボも可能。
一応このデッキは【戦士族】にも分類されるが、このデッキに【戦士族】の常識は通用しない。
例えば《不死武士》の自己再生効果を生かせないので《切り込み隊長》《コマンド・ナイト》の様な展開重視モンスターは採用できない。
採用できるのは除去効果を持った効果モンスターくらい。
《ならず者傭兵部隊》は《スキルドレイン》の影響下でも効果を使え、このデッキでは他のモンスター以上の活躍が見込める。
後は単体除去の《異次元の女戦士》《D.D.アサイラント》あたりか。
《スキルドレイン》の影響は受けてしまうが、《スキルドレイン》の発動タイミングを見極めることで活用できる。
除去以外で考えられるのは下級の攻撃力不足を補い、アドバンテージもとれる《E・HERO エアーマン》。
《スキルドレイン》の影響はあるが、《増援》が無制限になり早めに手札に加えられるので《スキルドレイン》を発動させるまでに召喚できる可能性は高い。
サーチ先は《スキルドレイン》の影響を受けない、《E・HERO アナザー・ネオス》が有力。
モンスターの採用枚数は合計15枚弱が目安となるだろう。
前述の通り、採用できるモンスター自体が少ないので、無理してモンスターを増やすより魔法、罠にスロットを割こう。
デッキの残りはこれらのカードが占めることになる。
戦士族デッキである以上《増援》は3積みがよい。
さらに《戦士の生還》も採用出来るが、このデッキは手札事故が怖いので、序盤で活躍出来ない墓地再利用カードは極力採用しない方がいい。
だが、効果の強力な《死者蘇生》は採用した方が良い。
ターボデッキの要である《生還の宝札》も投入したい。
《スキルドレイン》下で《光帝クライス》の効果を使用できるようにする《月の書》も採用圏内か。
除去は好きな物を採用していい。
1:1交換以上のカードならば、ほぼ例外なく採用できる。
《地割れ》《地砕き》《抹殺の使徒》《ソウルテイカー》《次元幽閉》《奈落の落とし穴》《聖なるバリア−ミラーフォース−》《激流葬》などが挙げられる。
《不死武士》や《ネクロ・ガードナー》をコストに出来る《ライトニング・ボルテックス》、《光帝クライス》と相性抜群の《クロス・ソウル》も採用の可能性はある。
ただ、除去にあまりこだわると《群雄割拠》の意味が薄れてしまう。
この点を意識するなら、除去より受動的で、とりわけ《群雄割拠》と相性抜群な《くず鉄のかかし》が候補となる。
いずれにせよ、永続罠という腐りやすいカードを大量に採用している以上、可能な限り腐るカードが出ないようにしたい。
また、スロットとも相談する必要があるだろう。
永続罠は、当然破壊されると効果も消えてしまう。しかし構築上、複数枚場に存在することも多い。
よって、《王宮のお触れ》《サイクロン》《ツイスター》《大嵐》《邪神の大災害》に弱い。
特に《大嵐》や《邪神の大災害》をカウンター出来ないと厳しい。
これらの対策は重要であり、カウンター罠である《神の宣告》《魔宮の賄賂》はほぼ必須カードとなる。
最低でも、広い汎用性を持つ《神の宣告》は3枚入れたい。
まずは《王宮の弾圧》が場か手札に、《不死武士》が場か墓地にある状況を作りたい。
だが、その時に《王宮の弾圧》のライフコストが払えない、では話にならない。
よって、戦闘ダメージを最小限に食い止めながら理想の状況を作る必要がある。
そのためには、やはり除去や《群雄割拠》等に頼る事になる。
基本的に受け身に回るデッキなので、勝ち筋には乏しいのが弱いところである。
一応分類はビートダウンだが、コントロールやロックの色も強いので、なかなか相手を崩せないことも。
相手に展開を許したくないので、場合によっては相手にドローさせる覚悟で《光帝クライス》で相手モンスター2体を破壊し攻撃力2400の壁を作るのもいいだろう。
以下に代表的なデッキタイプに対する勝ち方を書いておく。
【不死武士ターボ】?を元に作ったデッキである以上、やはりこちらにもその弱点はあてはまる。
弱点は言うまでもなく除外。
《D.D.クロウ》《閃光の追放者》《次元の裂け目》《マクロコスモス》《邪帝ガイウス》などである。
特に《D.D.クロウ》に対しては《天罰》《ヒーローズルール2》などを積むには厳しいため、前もって《王家の眠る谷−ネクロバレー》を発動させておくか、《不死武士》複数積み、《異次元からの埋葬》で戻そう。
《異次元からの埋葬》は《ネクロ・ガードナー》とシナジーするので腐る事は少ない。
また、《閃光の追放者》は《スキルドレイン》で、《マクロコスモス》は《王宮の弾圧》である程度対処可能。
また、《不死武士》の自己再生効果は《王宮の弾圧》こそ効かないが、その他の特殊召喚メタで封じられてしまう。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《虚無魔人》《エンド・オブ・アヌビス》が該当する。
ただ、除去や《スキルドレイン》での対応は可能。
伏せカードが多くなるので《氷帝メビウス》も要注意。
水族はマイナーだから《群雄割拠》で止まる、という訳でもない。
《黄泉ガエル》も水族なので、アドバンス召喚が可能になるのだ。
しかも、《不死武士》と同じ原理で《黄泉ガエル》も数少ない《王宮の弾圧》の効かないモンスターなのである。
《スキルドレイン》《神の宣告》で何とかするしかない。
また、ビートダウンデッキの中では攻撃力が低い部類にあるので【フルバーン】とのダメージレースはかなり厳しい戦いとなる。