*【&ruby(しらぬい){不知火};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ブレイカーズ・オブ・シャドウ]]で登場した[[不知火]]と名のついた[[モンスター]]を中心とする[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[不知火]]は全て[[守備力]]0であり、[[除外]]された時に[[発動]]する[[モンスター効果]]を持つ。~ 優秀な[[チューナー]]も擁する点から[[【シンクロアンデット】]]に[[除外]]と[[守備力]]0関連の[[効果]]を追加した[[デッキ]]となる。~ 《妖刀−不知火》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0 「妖刀−不知火」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の 自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、 その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ アンデット族Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 《不知火流 燕の太刀》 通常罠 「不知火流 燕の太刀」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 その後、デッキから「不知火」モンスター1体を除外する。 **[[デッキ]]の構築 [#introduction] [[不知火]][[モンスター]]は[[除外]]された時に[[アドバンテージ]]を生み出す[[効果]]を持つ。~ ゆえに[[除外]]を[[コスト]]に要求する[[カード]]を積極的に取り入れ、[[除外]]した後も[[墓地]]や[[フィールド]]・[[手札]]に戻し[[不知火]]の[[効果]]を再利用できるようにしたい。~ また[[除外]][[コスト]]は多くが[[墓地]]を指定しているので、[[不知火]]を[[墓地]]へ送る[[カード]]も採用したい。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[メインデッキ]]の[[不知火]][[モンスター]]~ 全て[[守備力]]0の[[炎属性]]・[[アンデット族]]で統一されており、[[除外]]に関する[[効果]]を持つ。~ --[[《不知火の武士》]]~ [[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]と、[[除外]]時に[[墓地]]の[[不知火]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ 自身の打点[[強化]]により、[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]や[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]などの[[メタ]][[効果]]持ちの[[モンスター]]を単独で突破できる。~ [[攻撃力]]上昇は[[誘発即時効果]]なので[[《不知火の宮司》]]で[[相手]]の行動を妨害したり、[[《不知火の鍛師》]]で戦線維持することも可能。~ --[[《不知火の宮司》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]か[[墓地]]の[[不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体除去]]をする[[効果]]を持つ。~ [[召喚]]時[[効果]]は[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]につなげることが可能であり、[[手札]]になくとも[[《不知火流 燕の太刀》]]や[[《戦神−不知火》]]などで[[破壊]][[効果]]を使うのは容易である。~ この[[デッキ]]でメインとなる[[除去]]であり、3枚フル投入して良いだろう。~ [[《炎渦の胎動》]]・[[《火遁封印式》]]を用いた[[フリーチェーン]]による[[除外]]を出来るようにすれば、より柔軟な戦況に対応しやすくなる。~ --[[《不知火の鍛師》]]~ [[シンクロ素材]]となった時に[[不知火]]を[[サーチ]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[アンデット族]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たせる[[効果]]を持つ。~ [[サーチ]]範囲は[[《ゴブリンゾンビ》]]より狭く[[発動条件]]もあちらより難しいため、[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]可能な点で差別化を図りたい。~ [[《カメンレオン》]]などで積極的に[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げればこの[[効果]]も活きてくる。~ [[除外]]時の[[効果]]は[[《不知火の武士》]]との[[コンボ]]や[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]への対策になる。~ [[自分]]・[[相手]]の[[ターン]]問わず、[[戦闘破壊]][[耐性]]を付けられるよう、[[《炎渦の胎動》]]・[[《火遁封印式》]]などを用いれば無駄も少なくなる。~ --[[《妖刀−不知火》]]~ [[墓地]]のこの[[カード]]自身と非[[チューナー]][[アンデット族]]を[[除外]]して擬似的に[[シンクロ召喚]]ができる[[チューナー]]。~ 強力な[[効果]]であるが、「[[墓地]]に他の[[チューナー]]が無く[[蘇生]]からの[[シンクロ召喚]]ができない」という事態を避けるために、他の[[チューナー]]がいない時の使用は基本的に避けた方が良い。~ ―[[不知火]]以外のモンスター~ -[[アンデット族]][[モンスター]]~ 基本的な使い方は[[【シンクロアンデット】]]参照。~ ここでは[[不知火]]ならではの固有[[カード]]との[[シナジー]]について記述する。~ --[[《ゴブリンゾンビ》]]~ [[不知火]][[モンスター]]すべてを[[サーチ]]できる上に、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[リリース]]要員にも適している。~ 回数制限もないので[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得し、[[《不知火流 転生の陣》]]の[[コスト]]確保にも良い。~ --[[《ゾンビ・マスター》]]~ [[【アンデット族】]]ではお馴染みの[[モンスター]]。~ [[守備力]]0なので[[《不知火流 転生の陣》]]や[[《冥界騎士トリスタン》]]など[[不知火]]とサポートを共有できる。~ ただ[[《不知火流 転生の陣》]]とは[[手札コスト]]の取り合いになる。~ --[[《馬頭鬼》]]~ [[墓地]][[除外]]で[[発動]]するため、[[除外]]からの回収サポートを共有できる。~ [[守備力]]の関係上、[[《不知火流 転生の陣》]]で[[墓地]]に戻すことはできないので注意。 --[[《冥界騎士トリスタン》]]~ [[《ゾンビ・マスター》]]同様、[[守備力]]0の[[不知火]]に[[効果]]を利用できる。~ 特に[[《不知火の宮司》]]との[[シナジー]]が高い。~ [[《カメンレオン》]]・[[《不知火の宮司》]]とは[[通常召喚]]権の奪い合いになるので、採用枚数は調整しよう。~ --[[《酒呑童子》]]~ [[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[ドロー]]ができる。~ 採用する場合、[[除外]]する量が増えるので[[《異次元からの埋葬》]]や[[《奇跡の発掘》]]との併用も検討しておきたい。~ また、[[除外]]された[[不知火]]を[[デッキトップ]]に仕込めるため、例え[[デッキ]]から[[不知火]]が枯渇してしまった場合でも再利用が狙える。~ そのため、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[発動条件]]の[[サポートカード]]兼、[[リリース]]要員としても有用となるだろう。~ -[[チューナー]]~ [[《妖刀−不知火》]]以外は[[カテゴリ]]外から[[チューナー]]を選ぶことになる。~ --[[《カメンレオン》]]~ [[守備力]]0の[[モンスター]]が多いので[[蘇生]]対象には困らない。~ 誓約で[[特殊召喚]]が制限され、他の[[蘇生]][[カード]]の邪魔になる点には注意。~ --[[《ユニゾンビ》]]~ [[墓地を肥やす]]のに役立つ。~ [[アタッカー]]の[[シンクロモンスター]]には[[《戦神−不知火》]]がいるので、[[攻撃]]制限も問題ない。~ --[[《ゾンビキャリア》]]~ [[自己再生]][[効果]]を持つ[[チューナー]]。~ [[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]の採用にもつながる他、[[除外]]されても[[戻す]]手段が豊富にある。~ 同[[レベル]]の[[《妖刀−不知火》]]と役割が被るため、4枚目以降としての採用となる。 -その他[[モンスター]]~ --[[《刻剣の魔術師》]]~ 一時的ではあるが、やっかいな[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]と[[不知火]]の[[除外]]時の[[効果の発動]]をこの[[カード]]1枚で能動的に行なうことが可能。~ 特に[[不知火]]の[[効果]]を[[ノーコスト>コスト]]で毎[[ターン]]狙い続けることができるのは非常にありがたい。~ --[[《炎の精霊 イフリート》]]・[[《インフェルノ》]]~ [[墓地]]の[[炎属性]][[モンスター]]を除外することで[[特殊召喚]]できる。~ --[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ [[不知火]][[下級モンスター]]は全て[[守備力]]0のため、[[戦闘破壊]]出来れば[[リクルート]][[効果]]を使える。~ 自身が[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]であり、[[《ライオウ》]]と[[相打ち]]に持ち込める点も大きい。~ しかし、[[ペンデュラムモンスター]]の存在もあるため、[[効果]]を活かしきれない状況も考えられる点には注意。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extra] ―[[シンクロモンスター]]~ 採用できる[[モンスター]]の関係上、[[レベル]]6〜8が主戦力となる。~ [[《妖刀−不知火》]]の関係から[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]の採用も必須である。~ -[[不知火]][[シンクロモンスター]]~ --[[《刀神−不知火》]]~ [[不知火]]の基本的な[[シンクロモンスター]]。~ [[除外]]された[[アンデット族]]を[[デッキ]]に戻し、[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]と[[除外]]時に単体[[弱体化]]を行なう[[効果]]を持つ。~ [[アンデット族]]の[[攻撃力]]は高くないので、[[表示形式]]変更[[効果]]よりも[[除外]]された[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻せる点に着目したい。~ --[[《戦神−不知火》]]~ [[不知火]]の切り札といえる[[シンクロモンスター]]。~ [[特殊召喚]]時に[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]、[[破壊]]された時に[[除外]]された[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[墓地]]へ戻す[[効果]]を有する。~ [[《不知火の宮司》]]で[[壁]]を[[破壊]]しつつ切り込んだり、[[《刀神−不知火》]]で[[攻撃力]]6000までを[[戦闘破壊]]するなどその有用性は広い。~ [[《ユニゾンビ》]]で[[《馬頭鬼》]]を落とせばすぐに[[シンクロ召喚]]が可能。~ -その他の[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]~ --[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]~ [[墓地]]で[[発動]]する[[モンスター効果]]を封じる。~ [[守備力]]0なので、[[不知火]]のサポートも受けられる。~ --[[《アンデット・スカル・デーモン》]]~ ほぼ[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]での[[特殊召喚]]限定となるが、[[効果]]は非常に強力。~ 大量展開による[[攻撃]]にも防御にも使える。~ -[[アンデット族]]以外の[[シンクロモンスター]]~ --[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ [[除外]]された[[カード]]を[[墓地]]に[[戻す]][[効果]]により[[《馬頭鬼》]]などを再利用できる。~ [[除去]]を受けそうになっても自身の[[効果]]で回避できるので、しぶとく生き残ることができる。~ --[[《PSYフレームロード・Ζ》]]~ [[攻撃表示]]の[[特殊召喚]]された[[モンスター]]限定ではあるが、毎[[ターン]]自身と[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]でき、[[攻撃]]を妨害することが出来る。~ 多少回りくどいが、[[《PSYフレームロード・Ω》]]と[[コンボ]]することで完全な[[除去]]を行うことが可能。~ 間接的とはいえ、[[戦闘破壊]]や[[カードの効果]]による[[破壊]][[耐性]]を無視することが出来るため、併せて採用しても良いだろう。~ しかし、[[通常召喚]]された[[モンスター]]には一切通用しないため、別途[[除去]]手段は用意しておきたい。~ 後半の[[効果]]は切り捨てて妨害するためと割り切ってしまっても良い。~ --[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]~ [[《カメンレオン》]]の[[効果]]から[[シンクロ召喚]]に繋ぎ、逆転の一手にしやすい。~ 優勢時はあらかじめ[[《アンデット・スカル・デーモン》]]を展開しておけば、[[自分]]の戦線への被害は少なくて済む。~ ―[[融合モンスター]]~ --[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]~ この[[カード]]自体[[アンデット族]]ではなく[[ドラゴン族]]であるが、[[素材>融合素材]]が[[アンデット族]]2体なので容易に[[融合召喚]]が狙える。~ この場合、[[不知火]]の[[除外]]された時の[[効果]]を狙うため、[[《融合》]]より[[《龍の鏡》]]の採用を考えるといいだろう。~ [[戦闘]]した[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にし、同じ[[ステータス]]の[[トークン]]を[[特殊召喚]]する効果にあわせ、この[[デッキ]]の切り札であり爆発的な[[攻撃力]]を備えられる[[《戦神−不知火》]]で[[1ターンキル]]を狙うこともできる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《不知火の宮司》]]や[[《カメンレオン》]]を利用して[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4の[[モンスター]]は考慮できる。~ 特に[[《ラヴァルバル・チェイン》]]などの汎用的な[[エクシーズモンスター]]は使いやすいだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] [[【シンクロアンデット】]]と相性の良い[[カード]]の幾つかはこちらとも相性が良いため参考にすると良い。~ -[[不知火]]のサポート[[カード]] --[[《不知火流 転生の陣》]]~ [[不知火]]以外での[[蘇生]]対象となる[[モンスター]]は[[《ゾンビ・マスター》]]や[[《ユニゾンビ》]]が狙い目となる。~ 状況次第では[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]も[[蘇生]]できる。~ 維持すれば毎[[ターン]][[蘇生]]が行えるが、[[手札コスト]]が[[《ゾンビ・マスター》]]と競合するためにやや使いにくい面もある。~ [[コスト]]確保のためにも[[《ゴブリンゾンビ》]]や、[[《炎渦の胎動》]]などの相性の良い[[カード]]を最大限利用したい。~ --[[《不知火流 燕の太刀》]]~ 基本[[2:2交換>1:1交換]]、[[《不知火の宮司》]]の[[除外]]で[[2:3交換>1:1交換]]が可能となる。~ [[コスト]]に困ることは少ないので、3枚フル投入でも良い。~ プレイングは[[《ゴッドバードアタック》]]と同様で、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]するなど[[相手]]に大きな損失を与えたい。~ -[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~ --[[《アンデットワールド》]]~ 言わずと知れた[[アンデット族]]の[[サポートカード]]。~ [[《馬頭鬼》]]・[[《ゾンビ・マスター》]]による[[蘇生]]範囲が大幅に広がり、さらには[[相手]]の[[種族]]指定[[サポートカード]]を軒並み[[腐らせる>腐る]]ことができる。~ [[事故]]率は上がるものの、[[ノーコスト>コスト]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]となる[[《傀儡虫》]]を最大限に活かせるため、採用候補となる。~ --[[《龍の鏡》]]~ [[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]を[[融合召喚]]しつつ、[[不知火]]の[[効果]]を2枚まで[[発動]]できるため相性が良い。~ --[[《炎王炎環》]]~ [[不知火]]を入れ替えられる。~ [[除去]]の回避用としての採用となるが、[[《禁じられた聖槍》]]との比較になる。~ --[[《炎渦の胎動》]]~ この[[デッキ]]における[[《神剣−フェニックスブレード》]]の役割を持つ[[カード]]。~ [[《D・D・R》]]・[[《不知火流 転生の陣》]]を使う際の[[手札コスト]]要員として働くこととなる。~ [[手札コスト]]の確保以外にも、能動的な[[不知火]]の[[除外]]・[[フリーチェーン]]で[[不知火]]の[[効果の発動]]が可能と、この[[デッキ]]との[[シナジー]]は非常に高い。~ なお、前半の[[効果]]は[[ラヴァル]]を必要とする関係上、[[カウンター罠]]としての役目は期待できないため、無視しても問題は無いだろう。~ --[[《火遁封印式》]]~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]しつつ、[[相手]]の[[墓地]]にある[[カード]]も[[除外]]できる。~ [[《不知火の宮司》]]を[[コスト]]にすれば、[[相手]]の[[墓地]]と[[フィールド]]を一度に荒らす事も可能。~ [[除外]]枚数自体は[[《魂の解放》]]、奇襲性では[[《D.D.クロウ》]]には劣るものの、牽制としての機能はなかなかに高いため採用しても良いだろう。~ -それ以外の[[魔法・罠カード]]~ --[[《封印の黄金櫃》]]~ [[不知火]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]できる。~ 特に[[《不知火の武士》]]を[[除外]]しての[[墓地]]回収は[[コンボ]]の流れに組み込めて優秀である。~ 2[[ターン]]待つか、その前に[[除外]]から[[墓地]]へ[[戻す]]かどうかまたは、普通に[[サーチ]]として使うかは状況によって判断したい。~ --[[《異次元からの埋葬》]]・[[《奇跡の発掘》]]~ [[除外]]を[[コスト]]とする[[不知火]]と[[《馬頭鬼》]]の再利用ができる。~ 3枚[[戻す]]のも難しくはなく、[[除外]]枚数も多いので2枚目以降の[[《異次元からの埋葬》]]として後者も採用が見込める。~ --[[《星邪の神喰》]]~ [[不知火]]が[[炎属性]]、[[《馬頭鬼》]]が[[地属性]]であり[[発動条件]]は満たしやすい。~ [[《不知火の武士》]]による[[除外]]で[[相手]][[ターン]]に[[発動]]することも可能。~ --[[《混沌空間》]]~ [[除外]]を多用するため、複数回の[[帰還]]を狙うことができる。~ 主に[[不知火]]・[[《馬頭鬼》]]の再利用するための採用となるだろう。~ 相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]・[[《酒呑童子》]]等の存在もあり、[[カオスカウンター]]が乗るスピードは非常に速い。~ --[[《王魂調和》]]~ [[相手]]の[[直接攻撃]]を止めた後に[[墓地]]の[[シンクロ素材]]を[[除外]]して[[レベル]]8以下の[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[除外]]された時の[[効果]]を[[発動]]しつつ、相性の良い[[シンクロモンスター]]を[[蘇生制限]]を満たして[[特殊召喚]]できるため相性は非常に良い。~ ただし[[発動条件]]を満たす前に[[除去]]される可能性もそれなりに高い点は注意。~ **戦術 [#strategy] 基本的な流れは[[【シンクロアンデット】]]と同様に、サポートで[[アンデット族]]を大量展開し[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]につなげる。~ 戦線を整えたら[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]による[[除去]]で、[[相手]]の場を荒らし一気に攻め立てる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【(デッキ名)】[#variation1] //特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] この手の[[デッキ]]の弱点となる[[永続効果]]による[[特殊召喚]]封じ・全体[[除外]]・[[効果]]封じが苦手である。~ [[除去]]は[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]に頼りきりであるため、タイミングに気をつける必要がある。~ これらは温存するときは温存して、常に[[除去]][[カード]]を切らさないようにしたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《不知火の武士》]] -[[《不知火の宮司》]] -[[《不知火流 燕の太刀》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[不知火]] -[[【炎属性】]] -[[【アンデット族】]] -[[【シンクロアンデット】]] -[[デッキ集]]