*【&ruby(しらぬい){不知火};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ブレイカーズ・オブ・シャドウ]]で登場した[[不知火]]と名のついた[[モンスター]]を中心とする[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[不知火]]は全て[[守備力]]0であり、[[除外]]された時に[[発動]]する[[モンスター効果]]を持つ。~ 優秀な[[チューナー]]も擁する点から[[【シンクロアンデット】]]に[[除外]]と[[守備力]]0関連の[[効果]]を追加した[[デッキ]]となる。~ 《妖刀−不知火/Shiranui Spectralsword》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の 自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、 その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ アンデット族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 《不知火の隠者/Shiranui Solitaire》 効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。 (2):このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている 自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、 この効果の対象を2体にできる。 《不知火の宮司/Shiranui Spiritmaster》 効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻1500/守 0 「不知火の宮司」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 自分の手札・墓地から「不知火の宮司」以外の「不知火」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードが除外された場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《不知火流 燕の太刀/Shiranui Style Swallow's Slash》 通常罠 「不知火流 燕の太刀」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 その後、デッキから「不知火」モンスター1体を除外する。 **[[デッキ]]の構築 [#introduction] [[不知火]][[モンスター]]は[[除外]]された時に[[アドバンテージ]]を生み出す[[効果]]を持つ。~ ゆえに[[除外]]を[[コスト]]に要求する[[カード]]を積極的に取り入れ、[[除外]]した後も[[墓地]]や[[フィールド]]・[[手札]]に戻し[[不知火]]の[[効果]]を再利用できるようにしたい。~ また[[除外]][[コスト]]は多くが[[墓地]]を指定しているので、[[不知火]]を[[墓地へ送る]][[カード]]も採用したい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[不知火]][[モンスター]]~ 全て[[守備力]]0の[[炎属性]]・[[アンデット族]]で統一されており、[[除外]]に関する[[効果]]を持つ。~ −[[チューナー]]~ いずれも[[妖刀−不知火]]に属しており、[[《不知火の武部》]]の[[リクルート]]に対応する。~ -[[《妖刀−不知火》]]~ [[墓地]]からこの[[カード]]と非[[チューナー]][[アンデット族]]を[[除外]]することで、[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を呼び出す[[効果]]を持つ。~ [[《不知火の隠者》]]と共に[[除外]]すればこの[[カード]]が[[帰還]]するので、[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を始めとした[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能になる。~ 更に、この[[カード]]自身が[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため、次の[[ターン]]には[[《戦神−不知火》]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ それ以外の[[モンスター]]を[[除外]]する場合は[[墓地アドバンテージ]]を失うことになるので、その場合は[[発動]]タイミングに気を付けて使用していきたい。~ -[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]~ 自身を[[リリース]]して[[不知火]]を含む[[アンデット族]]を2体[[帰還]]する[[効果]]を持つ。~ [[《妖刀−不知火》]]で[[除外]]した[[モンスター]]や[[《馬頭鬼》]]を[[帰還]]することで更なる[[アドバンテージ]]が得られる。~ [[発動]]後には[[特殊召喚]]制限がかかるためその点を加味した動きを模索しておきたい。~ 純粋な[[レベル]]3[[チューナー]]として運用するのもよい。~ −[[チューナー]]以外~ 固有[[効果]]の(1)と、自身が[[除外]]された場合に[[発動]]する(2)の[[効果]]を持つ。~ -[[《不知火の隠者》]]~ [[守備力]]0の[[アンデット族]][[チューナー]]を[[リクルート]]する[[効果]]と、自身が[[除外]]された際に[[不知火]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~ 自身を[[コスト]]に[[《ユニゾンビ》]]を出せば、[[《馬頭鬼》]]からの動きで即座に[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]へと繋がる。~ この際に[[《PSYフレームロード・Ω》]]を選択すれば[[除外]]された[[《馬頭鬼》]]が[[墓地]]に[[戻る>戻す]]ため、[[アドバンテージ]]の確保にもなる。~ 上記の[[《妖刀−不知火》]]も[[リクルート]]可能であり、後半の[[効果]]はあちらの[[除外]][[効果]]と非常に相性が良い。~ この[[デッキ]]の回転にはかかせない[[モンスター]]であり、基本的にはフル投入が推奨される。~ -[[《不知火の宮司》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]か[[墓地]]の[[不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体除去]]をする[[効果]]を持つ。~ 前半の[[効果]]は[[シンクロ召喚]]・[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げられる単純ながら優秀な[[効果]]であり、この[[デッキ]]の攻め手役を担う。~ 後半の[[効果]]もこの[[デッキ]]でメインとなる[[除去]]であり、[[手札]]に来なくとも[[《不知火流 燕の太刀》]]や[[《戦神−不知火》]]などで[[発動]]が可能になる。~ [[《炎渦の胎動》]]や[[《火遁封印式》]]などを用いて[[フリーチェーン]]で[[発動]]できれば尚の事良い。~ -[[《不知火の武部》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]・[[デッキ]]の[[妖刀−不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[手札交換]]をする[[効果]]を持つ。~ [[リクルート]]後は展開に[[アンデット族]][[縛り]]がかかるものの、[[フィールド]]や[[墓地]]に必要な[[カード]]が無い状況でも1枚から[[シンクロ召喚]]に繋げられるのは利点。~ [[除外アドバンテージ]]が稼げているのならば、[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]の[[効果]]に繋げて更なる展開を目指すのも良く、[[特殊召喚]]の制約もあちらと共通するので無駄がない。~ 後半の[[効果]]は単純な[[カード・アドバンテージ]]は増えないものの、[[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]]ため総合的には[[アドバンテージ]]になりやすい。~ -[[《不知火の武士》]]~ [[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]と、[[除外]]時に[[墓地]]の[[不知火]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ 打点[[強化]]により、天敵たる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]や[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]等を[[戦闘破壊]]できるのも大きいが、それ以上に[[フリーチェーン]][[効果]]である点が重要。~ [[《不知火の宮司》]]が[[墓地]]にいれば[[フリーチェーン]]の[[破壊]]となり、[[《不知火の鍛師》]]ならば[[相手]][[ターン]]で[[戦闘破壊]]されない[[壁]]となる。~ 後半の[[効果]]の狙い目となるのは、使いまわして旨みのある[[《不知火の隠者》]]・[[《不知火の宮司》]]あたりであろう。~ -[[《不知火の鍛師》]]~ [[シンクロ素材]]となった時に[[不知火]]を[[サーチ]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[アンデット族]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たせる[[効果]]を持つ。~ [[サーチ]]範囲・[[発動条件]]共に汎用[[カード]]の[[《ゴブリンゾンビ》]]よりは厳しいが、こちらは[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]できる。~ [[《カメンレオン》]]などで積極的に[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げればこの[[効果]]も活きてくる。~ 後半の[[効果]]はできれば[[相手]][[ターン]]で[[発動]]したいので、[[《不知火の武士》]]・[[《炎渦の胎動》]]・[[《火遁封印式》]]などを使用したい。~ -[[《不知火の師範》]]~ [[不知火]]が2種類以上の時に[[自己再生]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体強化]]をする[[効果]]を持つ。~ 展開[[効果]]を持つ[[不知火]]は多く、[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]の補助ができる。~ 一方で自身の[[レベル]]が2のため[[チューナー]]とこの[[カード]]のみでは高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に使いづらい点がある。~ 後半の[[効果]]は上昇量はやや少ないが[[《刀神−不知火》]]との相性はいい。~ ―相性の良い[[アンデット族]][[モンスター]]~ 基本的な使い方は[[【シンクロアンデット】]]参照。~ ここでは[[不知火]]ならではの固有[[カード]]との[[シナジー]]について記述する。~ -[[《ユニゾンビ》]]~ 優秀な[[効果]]を備える[[チューナー]]であり、[[《不知火の隠者》]]で[[リクルート]]できるため必ず採用したい。~ [[墓地を肥やす]][[効果]]も[[《不知火の宮司》]]や[[《馬頭鬼》]]等と相性抜群である。~ //-[[《ゾンビキャリア》]]~ //[[自己再生]][[効果]]を持つ[[チューナー]]。~ //[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]の採用にもつながる他、[[除外]]されても[[戻す]]手段が豊富にある。~ //同[[レベル]]の[[《妖刀−不知火》]]と役割が被るため、4枚目以降としての採用となる。 //不知火の隠者が来た現在では妖刀−不知火の使い回しも容易なので優先度は低い。 -[[《馬頭鬼》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒この[[カード]]の一連の動きで[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[墓地]][[除外]]で[[発動]]するため、[[除外]]からの回収サポートを共有できる。~ ただし、[[守備力]]の都合上[[《不知火流 転生の陣》]]で[[墓地]]に[[戻す]]ことはできない点には注意。~ -[[《牛頭鬼》]]~ [[墓地を肥やす]][[効果]]は[[《ユニゾンビ》]]と類似しているが、こちらは[[チューナー]]でないため単体での使い勝手は劣る。~ 注目すべきは(2)の方であり、[[除外]][[コスト]]に[[不知火]]を用いることで、[[手札]]からの展開と[[不知火]]の[[効果の発動]]の2役を同時に行える。~ -[[《ゴブリンゾンビ》]]~ [[不知火]][[モンスター]]すべてを[[サーチ]]できる上に、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[リリース]]要員にも適している。~ 回数制限もないので[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得し、[[《不知火流 転生の陣》]]の[[コスト]]確保にも良い。~ -[[《ゾンビ・マスター》]]~ [[守備力]]0なので[[《不知火流 転生の陣》]]や[[《冥界騎士トリスタン》]]などのサポートを[[不知火]]と共有できる。~ ただ[[《不知火流 転生の陣》]]とは[[手札コスト]]の取り合いになる点は意識しておきたい。~ -[[《冥界騎士トリスタン》]]~ [[《ゾンビ・マスター》]]同様、[[守備力]]0の[[不知火]]に[[効果]]を利用できる。~ [[《カメンレオン》]]・[[《不知火の宮司》]]とは[[召喚権]]の奪い合いになるので、採用枚数は調整しよう。~ -[[《酒呑童子》]]~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]すれば、[[ドロー]]しつつ[[除外]]時の[[効果]]を[[発動]]できる。~ また、[[除外]]された[[不知火]]を[[デッキトップ]]に仕込めるため、例え[[デッキ]]から[[不知火]]が枯渇してしまった場合でも再利用が狙える。~ そのため、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[発動条件]]の[[サポートカード]]兼、[[リリース]]要員としても有用と言える。~ 採用する場合、[[除外]]する量が増えるので[[《異次元からの埋葬》]]や[[《奇跡の発掘》]]との併用も検討しておきたい。~ -[[《ネクロフェイス》]]~ [[除外]]されたときに[[お互い]]の[[デッキトップ]]5枚を[[除外]]できる。~ 運があれば複数の[[不知火]]を[[除外]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐことができ、上述の[[《酒呑童子》]]などと併用すれば[[コンボ]]も狙いやすい。~ [[墓地]]からでも[[《不知火の武士》]]などで[[除外]]できるので、[[手札コスト]]などで[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も問題にはなりにくい。~ -[[《シノビネクロ》]]~ [[《不知火の武士》]]・[[《戦神−不知火》]]の[[効果]]で[[除外]]すればそれぞれ[[レベル]]6・10の[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[《龍の鏡》]]で[[墓地融合]]した際にも[[帰還]]できるため多くの動きから次の展開に繋げることができる。~ 自身の[[効果]]で[[除外]]された後も[[《不知火流 転生の陣》]]や[[《戦神−不知火》]]で使いまわせる。~ ―それ以外で相性の良い[[モンスター]]~ -[[《カメンレオン》]]~ [[守備力]]0の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]。~ [[蘇生]][[対象]]には困ることはまずなく、[[《不知火の宮司》]]同様に[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]も可能なので[[エクストラデッキ]]の節約に繋がる。~ ただし[[デメリット]]により他の[[蘇生]][[カード]]の邪魔になる点には注意。~ -[[《刻剣の魔術師》]]~ [[不知火]]の[[除外]]時の[[効果]]を[[ノーコスト>コスト]]で毎[[ターン]]狙い続けることができるのは大きい。~ 一時的だが厄介な[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]にも使える他、[[自分]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に使用する事で次の[[ターン]]の展開を阻害しないようにもできる。~ -[[《炎の精霊 イフリート》]]・[[《インフェルノ》]]~ [[墓地]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]と相性が良い。~ -[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~ [[裏側守備表示]]にすることで、天敵ともいえる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[戦闘破壊]]したり、厄介な[[相手]][[モンスター]]の[[永続効果]]を一時的に遮断することが出来る。~ [[除外]][[コスト]]こそ重いが、[[不知火]]を[[除外]]することで[[自己再生]]しつつ妨害し、[[アドバンテージ]]を生み出せる。~ [[除外]][[コスト]]は[[トークン]]などで軽減するなどしたい。~ また、[[《不知火流 転生の陣》]]影響下で[[《不知火の隠者》]]による2体の[[帰還]]も狙いやすくなる。~ -[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ [[不知火]][[下級モンスター]]は全て[[守備力]]0のため、[[戦闘破壊]]出来れば[[リクルート]][[効果]]を使える。~ 自身が[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]であり、[[《ライオウ》]]と[[相打ち]]に持ち込める点も大きい。~ しかし、[[ペンデュラムモンスター]]の存在もあるため、[[効果]]を活かしきれない状況も考えられる点には注意。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck] ―[[シンクロモンスター]]~ 採用できる[[モンスター]]の関係上、[[レベル]]6〜8が主戦力となる。~ [[《妖刀−不知火》]]の関係から[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]の採用も必須である。~ -[[不知火]][[シンクロモンスター]]~ 偶数[[レベル]]は全て[[シンクロ素材]]に[[アンデット族]][[縛り]]がある。~ --[[《業神−不知火》]]~ [[レベル]]5[[シンクロモンスター]]。~ [[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]と、[[除外]]時に[[不知火トークン]]を生成する[[効果]]を持つ。~ 打点が低く、(2)の[[効果]]も単体では機能しづらいため繋ぎとしての運用が主になる。~ [[不知火トークン]]は[[レベル]]調整や[[リンク素材]]としては便利なので[[効果]]を使える状況を素早く作っておきたい。~ --[[《刀神−不知火》]]~ [[レベル]]6[[シンクロモンスター]]。~ [[除外]]された[[アンデット族]]を[[デッキ]]に戻して[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]と、[[除外]]時に単体[[弱体化]]を行なう[[効果]]を持つ。~ どちらの[[効果]]も[[コンボ]]向きなので、[[効果]]そのものよりも[[除外]]された[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻せる点と、[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]で出しやすい[[不知火]][[シンクロモンスター]]という点が重要になる。~ --[[《妖神−不知火》]]~ [[レベル]]7[[シンクロモンスター]]。~ [[除外]]された[[モンスター]]に応じて[[全体強化]]・[[除去]]を行なう[[効果]]を持つ。~ [[アンデット族]][[シンクロモンスター]]では貴重な[[除去]]持ちのため[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]から繋げる場合はありがたい存在となる。~ [[コスト]]は相応の重さこそあるが、この[[デッキ]]では[[除外]]を有効利用できるため[[《麗神−不知火》]]等で維持できるようにしたい。~ --[[《戦神−不知火》]]~ [[レベル]]8[[シンクロモンスター]]。~ [[特殊召喚]]時に[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]、[[破壊]]された時に[[除外]]された[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[墓地]]へ戻す[[効果]]を有する。~ [[《不知火の宮司》]]で[[壁]]を[[破壊]]しつつ切り込んだり、[[《刀神−不知火》]]で[[攻撃力]]6000までを[[戦闘破壊]]するなどその有用性は広い。~ 真っ当に[[シンクロ召喚]]する場合は消費の少ない[[《ユニゾンビ》]]と[[《馬頭鬼》]]で、そうでない場合は[[《妖刀−不知火》]]と[[《刀神−不知火》]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]したい。~ --[[《炎神−不知火》]]~ [[レベル]]10[[シンクロモンスター]]。~ [[特殊召喚]]時に[[墓地]]・[[除外]]ゾーンの[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に戻しその数だけ[[カード]]を[[破壊]]できるため、状況次第では大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]することで[[フィールド]]の[[アンデット族]]の[[破壊]]の身代わりにする[[効果]]により場持ちもそれなりに良い。~ ただ、[[レベル]]の関係上出しにくいのは否めないため採用枚数は1枚程度で十分だろう。~ -その他の[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]~ --[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]~ [[墓地]]で[[発動]]する[[モンスター効果]]を封じられる。~ [[守備力]]0なので[[不知火]]のサポートも受けられる。~ --[[《アンデット・スカル・デーモン》]]~ 真っ当な[[シンクロ召喚]]は難しいので[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]したい。~ [[効果]]は[[アンデット族]]への[[効果破壊]][[耐性]]付与と[[汎用性]]が高く、攻守両面で扱える。~ --[[《デスカイザー・ドラゴン》]]~ [[《アンデットワールド》]]との併用が半ば必須なのでやや[[腐り>腐る]]やすいが、[[相手]]の強力[[モンスター]]を利用できるのは魅力的。~ -[[アンデット族]]以外の[[シンクロモンスター]]~ --[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒[[《馬頭鬼》]]の[[コンボ]]で呼び出して[[《馬頭鬼》]]を[[墓地]]に戻せば、実質的に[[アドバンテージ]]になる。~ それ以外にも、[[《妖刀−不知火》]]を始めとした[[不知火]]を[[墓地]]に戻し続ければ継続的な[[墓地アドバンテージ]]になるので、必ず採用したい[[モンスター]]である。~ [[除去]]を受けそうになっても(1)の[[効果]]で回避できるので場保ちもよく、特に必要にしない状況でも[[エクストラモンスターゾーン]]を空けるために[[発動]]してもよい。~ [[制限カード]]だが自身の(3)の[[効果]]により1枚を使い回せるのも有難い。~ --[[《PSYフレームロード・Ζ》]]~ [[攻撃表示]]の[[特殊召喚]]された[[モンスター]]限定ではあるが、毎[[ターン]]自身と[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]でき、[[攻撃]]を妨害することが出来る。~ 多少回りくどいが、[[《PSYフレームロード・Ω》]]と[[コンボ]]することで完全な[[除去]]を行うことが可能。~ 間接的とはいえ、[[戦闘破壊]]や[[カードの効果]]による[[破壊]][[耐性]]を無視することが出来るため、併せて採用しても良いだろう。~ しかし、[[通常召喚]]された[[モンスター]]には一切通用しないため、別途[[除去]]手段は用意しておきたい。~ 後半の[[効果]]は切り捨てて妨害するためと割り切ってしまっても良い。~ --[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]~ [[《カメンレオン》]]の[[効果]]から[[シンクロ召喚]]に繋ぎ、逆転の一手にしやすい。~ 優勢時はあらかじめ[[《アンデット・スカル・デーモン》]]を展開しておけば、[[自分]]の戦線への被害は少なくて済む。~ --[[《魔王龍 ベエルゼ》]]~ [[闇属性]][[チューナー]][[縛り]]があるが、[[《ユニゾンビ》]]を使用すれば簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~ [[破壊]][[耐性]]は[[戦闘]]・[[効果]]両方にきくため、防御としても優秀である。~ --[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]・[[《ゴヨウ・キング》]]~ [[墓地]]の[[《不知火の隠者》]]と[[《妖刀−不知火》]]を[[除外]]すれば、[[手札]]消費無しでこれらの[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ いずれも強力な[[ステータス]]と[[効果]]を備えているので、狙って出す価値は高い。~ --[[《瑚之龍》]]~ [[レベル]]6の[[シンクロチューナー]]。~ [[手札]]に来てしまった[[《馬頭鬼》]]等を捨てつつ[[相手]]の場を[[破壊]]できる[[モンスター]]。~ 自身が[[チューナー]]なので[[レベル]]7以上の[[シンクロモンスター]]に繋ぐことができる。~ ―[[融合モンスター]]~ --[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]~ この[[カード]]自体[[アンデット族]]ではなく[[ドラゴン族]]であるが、[[素材>融合素材]]が[[アンデット族]]2体なので容易に[[融合召喚]]が狙える。~ この場合、[[不知火]]の[[除外]]された時の[[効果]]を狙うため、[[《融合》]]より[[《龍の鏡》]]の採用を考えるといいだろう。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にした上で同じ[[ステータス]]の[[トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]に合わせ、爆発的な[[攻撃力]]を備えられる[[《戦神−不知火》]]で[[1ターンキル]]を狙うこともできる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《不知火の宮司》]]や[[《カメンレオン》]]を利用して[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4の[[モンスター]]は何枚か採用したい。~ 特に[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]などの汎用的な[[エクシーズモンスター]]は使いやすいだろう。~ ―[[リンクモンスター]]~ --[[《麗神−不知火》]]~ [[不知火]]においてはすべての[[効果]]を有効活用でき、戦線維持に貢献する。~ [[帰還]][[効果]]は[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できるため[[《刀神−不知火》]]や[[《炎神−不知火》]]との相性もいい。~ [[リンク素材]]はやや[[重い]]ため場合によっては[[ドロー]][[効果]]を持つ[[《ヴァンパイア・サッカー》]]や[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[《アドヴェンデット・セイヴァー》]]を経由するといい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[【シンクロアンデット】]]と相性の良い[[カード]]の幾つかはこちらとも相性が良いため参考にすると良い。~ -[[不知火]]の[[サポートカード]] --[[《不知火流 燕の太刀》]]~ 基本[[2:2交換>1:1交換]]、[[《不知火の宮司》]]の[[除外]]で[[2:3交換>1:1交換]]が可能となる。~ [[コスト]]に困ることは少ないので、3枚フル投入でも良い。~ プレイングは[[《ゴッドバードアタック》]]と同様で、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]するなど[[相手]]に大きな損失を与えたい。~ --[[《逢華妖麗譚−不知火語》]]~ [[発動条件]]こそあるものの[[不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は多くの展開に利用できる。~ [[アンデット族]]は[[墓地]]利用にも長けているため[[手札コスト]]もあまり苦にならない。~ [[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]とは[[デメリット]]が重なるため併用するといい。~ --[[《不知火流 才華の陣》]]~ [[効果]]こそ汎用[[アンデット族]][[サポートカード]]ではあるが[[《不知火の鍛師》]]で[[サーチ]]ができる。~ [[耐性]]付与は強固なため早めに[[手札コスト]]にして[[相手]]への対策として使うのもいい。~ --[[カード名]]を[[《不知火流 転生の陣》]]として扱う[[カード]]~ ---[[《不知火流 伝承の陣》]]~ [[召喚]]を[[無効]]にされない[[効果]]は範囲こそ狭いものの展開要員や大型[[モンスター]]を出す際には有用となる。~ [[墓地へ送る]][[効果]]は[[コスト]]が重いため[[トークン]]などで[[ディスアドバンテージ]]を軽減するか[[コスト]]に見合った結果を出せる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ようにしたい。~ 能動的な[[除外]]ができるので[[《不知火の隠者》]]と合わせる場合は最も有効な[[カード]]となる。~ ---[[《不知火流 転生の陣》]]~ [[不知火]]以外での[[蘇生]]対象となる[[モンスター]]は[[《ゾンビ・マスター》]]や[[《ユニゾンビ》]]が狙い目となる。~ 状況次第では[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]も[[蘇生]]できる。~ 維持すれば毎[[ターン]][[蘇生]]が行えるが、[[手札コスト]]が[[《ゾンビ・マスター》]]と競合するためにやや使いにくい面もある。~ [[コスト]]確保のためにも[[《ゴブリンゾンビ》]]や、[[《炎渦の胎動》]]などの相性の良い[[カード]]を最大限利用したい。~ [[《不知火流 伝承の陣》]]と比べるとやや[[腐り>腐る]]やすいため、[[フィールド魔法]]であることを活かしたい。~ ---[[《不知火流 輪廻の陣》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[ダメージ]]を0にする[[効果]]は[[フリーチェーン]]なので守りとしては比較的心強い。~ [[除外]]された[[守備力]]0の[[アンデット族]]2枚を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]する[[効果]]も持つので攻め時でも無駄にはならない。~ ただ、[[永続罠]]なのでどちらも[[効果]]に[[チェーン]]されてこの[[カード]]を[[破壊]]されると[[コスト]]の無駄払いになる点は気を付けたい。~ [[発動]]も遅くなるため[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]を狙う場合は優先度は下がる。~ -[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~ --[[《アンデットワールド》]]~ 言わずと知れた[[アンデット族]]の[[サポートカード]]。~ [[《馬頭鬼》]]・[[《ゾンビ・マスター》]]による[[蘇生]]範囲が大幅に広がり、さらには[[相手]]の[[種族]]指定[[サポートカード]]を軒並み[[腐らせる>腐る]]ことができる。~ [[《ユニゾンビ》]]の[[デメリット]]も回避できる。~ [[事故]]率は上がるものの、[[ノーコスト>コスト]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]となる[[《傀儡虫》]]を最大限に活かせるため、採用候補となる。~ --[[《龍の鏡》]]~ [[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]を[[融合召喚]]しつつ、[[不知火]]の[[効果]]を2枚まで[[発動]]できるため相性が良い。~ --[[《炎王炎環》]]~ [[不知火]]を入れ替えられる。~ [[除去]]の回避用としての採用となるが、[[《禁じられた聖槍》]]との比較になる。~ --[[《炎渦の胎動》]]~ この[[デッキ]]における[[《神剣−フェニックスブレード》]]の役割を持つ[[カード]]。~ [[《D・D・R》]]・[[《不知火流 転生の陣》]]を使う際の[[手札コスト]]要員として働くこととなる。~ [[手札コスト]]の確保以外にも、能動的な[[不知火]]の[[除外]]・[[フリーチェーン]]で[[不知火]]の[[効果の発動]]が可能と、この[[デッキ]]との[[シナジー]]は非常に高い。~ なお、前半の[[効果]]は[[ラヴァル]]を必要とする関係上、[[カウンター罠]]としての役目は期待できないため、無視しても問題は無いだろう。~ --[[《火遁封印式》]]~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]しつつ、[[相手]]の[[墓地]]にある[[カード]]も[[除外]]できる。~ [[《不知火の宮司》]]を[[コスト]]にすれば、[[相手]]の[[墓地]]と[[フィールド]]を一度に荒らす事も可能。~ [[除外]]枚数自体は[[《魂の解放》]]、奇襲性では[[《D.D.クロウ》]]には劣るものの、牽制としての機能はなかなかに高いため採用しても良いだろう。~ -それ以外の[[魔法・罠カード]]~ --[[《封印の黄金櫃》]]~ [[不知火]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]できる。~ 特に[[《不知火の武士》]]を[[除外]]しての[[墓地]]回収は[[コンボ]]の流れに組み込めて優秀である。~ 2[[ターン]]待って普通に[[サーチ]]として使うか、その前に[[除外]]から[[墓地]]へ[[戻す]]かどうかは状況によって判断したい。~ --[[《異次元からの埋葬》]]・[[《奇跡の発掘》]]・[[《大欲な壺》]]~ [[除外]]を[[コスト]]とする[[不知火]]と[[《馬頭鬼》]]の再利用ができる。~ 相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[相手]]の[[手札]]も[[除外]]するため[[発動]]の補助にもなり、3枚目以降の[[《異次元からの埋葬》]]として[[《奇跡の発掘》]]の採用も考えられる。~ [[《大欲な壺》]]は[[墓地]]ではなく[[デッキ]]に戻すため再利用の手段としては劣るが、[[ドロー]]により[[カード・アドバンテージ]]を消費しない利点がある。~ --[[《星邪の神喰》]]~ [[不知火]]が[[炎属性]]、[[《馬頭鬼》]]が[[地属性]]であり[[発動条件]]は満たしやすい。~ [[《不知火の武士》]]による[[除外]]で[[相手]][[ターン]]に[[発動]]することも可能。~ --[[《混沌空間》]]~ [[除外]]を多用するため、複数回の[[帰還]]を狙うことができる。~ 主に[[不知火]]・[[《馬頭鬼》]]の再利用するための採用となるだろう。~ 相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]・[[《酒呑童子》]]等の存在もあり、[[カオスカウンター]]が乗るスピードは非常に速い。~ --[[《魂吸収》]]~ [[除外]]する枚数が多ければ多いほど[[ライフ・アドバンテージ]]が得られる。~ 積極的に維持するほどではないが、1枚[[フィールド]]にあれば長期戦には強くなるので一考の余地はある。~ --[[《王魂調和》]]~ [[相手]]の[[直接攻撃]]を止めた後に[[墓地]]の[[シンクロ素材]]を[[除外]]して[[レベル]]8以下の[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[除外]]された時の[[効果]]を[[発動]]しつつ、相性の良い[[シンクロモンスター]]を[[蘇生制限]]を満たして[[特殊召喚]]できるため相性は非常に良い。~ ただし[[発動条件]]を満たす前に[[除去]]される可能性もそれなりに高い点は注意。~ **戦術 [#strategy] 基本的な流れは[[【シンクロアンデット】]]と同様に、サポートで[[アンデット族]]を大量展開し[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]につなげる。~ 戦線を整えたら[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]による[[除去]]で、[[相手]]の場を荒らし一気に攻め立てる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【ライロ不知火】[#variation1] [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を得意とする[[【ライトロード】]]との混合[[デッキ]]。~ [[《馬頭鬼》]]・[[《グローアップ・バルブ》]]・[[《Emトリック・クラウン》]]などを[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を積極的に行っていく。~ 特に、[[《妖精伝姫−シラユキ》]]は非常に相性がよく、[[不知火]]を[[除外]]すれば[[効果]]により[[アドバンテージ]]も稼げる。~ また、[[《仁王立ち》]]が[[墓地へ送られた]]ならば、[[《PSYフレームロード・Ω》]]を[[シンクロ召喚]]することで半永久的に[[攻撃]]を防ぐことができる。~ ***【不知火ヴェンデット】[#variation2] [[アンデット族]]の[[除外]]と[[シナジー]]が高い[[ヴェンデット]][[カード]]群との混合構築。~ [[《リヴェンデット・ボーン》]]で[[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]すれば、[[効果]]を[[発動]]しつつ[[《リヴェンデット・スレイヤー》]]を[[儀式召喚]]できる。~ [[《リヴェンデット・スレイヤー》]]自身も[[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]する[[効果]]を持ち、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[コスト]]にすれば[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行えるため相性は良い。~ [[《儀式の下準備》]]で纏めて[[サーチ]]できるので取り回しは良く、[[《儀式魔人リリーサー》]]を用いる事で[[特殊召喚]][[メタ]]も狙える。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] この手の[[デッキ]]の弱点となる[[永続効果]]による[[特殊召喚]]封じ・全体[[除外]]・[[効果]]封じが苦手である。~ [[除去]]は[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]に頼りきりであるため、タイミングに気をつける必要がある。~ これらは温存するときは温存して、常に[[除去]][[カード]]を切らさないようにしたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《妖刀−不知火》]] -[[《不知火の隠者》]] -[[《不知火の宮司》]] -[[《不知火流 燕の太刀》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[不知火]] -[[【炎属性】]] -[[【アンデット族】]] --[[【シンクロアンデット】]] -[[デッキ集]]