JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した武神と名のついたモンスター群を中心としたデッキ。
フィールド・手札・墓地での効果を持つものに分かれており、それぞれの効果を駆使してビートダウンするのが戦術である。
《武神−ヤマト》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200 1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 その後、手札を1枚墓地へ送る。 「武神−ヤマト」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《武神帝−スサノヲ》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600 「武神」と名のついたレベル4モンスター×2 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 「武神帝−スサノヲ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《武神降臨》 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、 ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
とにかくまずは《武神−ヤマト》を場に出すことが重要。
《武神−ヤマト》の効果で手札と墓地を整え、相手モンスターとの戦闘、カードの効果に備える。
《武神帝−スサノヲ》のエクシーズ召喚もできる限り早く行いたい。
劣勢になっても、《武神降臨》を使えば十分逆転可能である。
武神は全て光属性なので、当然A・O・J等の光属性のメタカードがそのまま弱点になる。
フィールド・手札・墓地で効果を発揮するモンスターで分かれているので、それぞれのメタカードにも引っ掛かってしまう。
もちろんメタカードがどれか1つなら、他の武神である程度戦えるということでもある。
《マクロコスモス》等の無差別除外カードは手札・墓地両方の武神を封じるので、これらのカードは早急に除去したい。