武神(ぶじん)

デッキの概要

JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した武神と名のついたモンスター群を中心としたデッキ
フィールド手札墓地での効果を持つものに分かれており、それぞれの効果を駆使してビートダウンするのが戦術である。

《武神−ヤマト》
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200
1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。
デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
その後、手札を1枚墓地へ送る。
「武神−ヤマト」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《武神帝−スサノヲ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600
「武神」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
「武神帝−スサノヲ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《武神降臨》
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、
ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。

デッキ構築に際して

モンスターカードについて

魔法・罠カードについて

戦術

 とにかくまずは《武神−ヤマト》を場に出すことが重要。
 《武神−ヤマト》効果手札墓地を整え、相手モンスターとの戦闘カードの効果に備える。

 《武神帝−スサノヲ》エクシーズ召喚もできる限り早く行いたい。

 劣勢になっても、《武神降臨》を使えば十分逆転可能である。

このデッキの弱点

 武神は全て光属性なので、当然A・O・J等の光属性メタカードがそのまま弱点になる。

 フィールド手札墓地効果を発揮するモンスターで分かれているので、それぞれのメタカードにも引っ掛かってしまう。
 もちろんメタカードがどれか1つなら、他の武神である程度戦えるということでもある。

 《マクロコスモス》等の無差別除外カード手札墓地両方の武神を封じるので、これらのカードは早急に除去したい。

代表的なカード

関連リンク