JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した武神と名のついたモンスター群を中心としたデッキ。
武神は基本的に、フィールドで力を発揮する獣戦士族の武神とそれをサポートする武神器に分かれる。
このため、このデッキはほとんどの場合で《武神−ヤマト》を中心とする獣戦士族の武神で戦うことになる。
《武神−ヤマト》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200 1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 その後、手札を1枚墓地へ送る。 「武神−ヤマト」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《武神帝−スサノヲ》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600 「武神」と名のついたレベル4モンスター×2 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 「武神帝−スサノヲ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
概要でも述べた通り、どのように構築するにしても基本的には《武神−ヤマト》が中心となる。
《武神−ヤマト》を立たせるのがこのデッキのコンセプトであるため、そちらをサポートするカードも必要になる。
基本的には武神関連の他に、《武神−ヤマト》を呼び込むカード、及び守るカードを中心に採用したい。
―その他相性のいいモンスター
武神は属するモンスターがすべてレベル4のため、エクシーズ召喚を狙うならランク4が中心となる。
しかし、武神はあくまで《武神−ヤマト》を中心にフィールド上に生き残らせることで戦うデッキである。
そのためエクシーズ召喚を行う場合、《武神降臨》や《召喚僧サモンプリースト》などの展開補助となるカードを用いなければ厳しい。
また、その《武神降臨》の効果の兼ね合い上、採用するなら獣戦士族・獣族・鳥獣族を中心に採用を考えたい。
とにかくまずは《炎舞−「天キ」》や《召喚僧サモンプリースト》を駆使して《武神−ヤマト》を場に出すことが重要。
《武神−ヤマト》の効果で手札と墓地を整え、墓地アドバンテージを稼いだり、《武神器−ハバキリ》をサーチし牽制したい。
強力な全体攻撃効果を持つ《武神帝−スサノヲ》のエクシーズ召喚も狙えるなら狙いたい。
そのためには《武神降臨》以外に展開するカードが少ないので、ここでも《武神−ヤマト》をいかに維持するかが重要になる。
先述の《武神器−ハバキリ》・《幻獣の角》等のコンバットトリックや《武神器−ヘツカ》・《ビビット騎士》を駆使して維持したい。
また、《武神帝−スサノヲ》を出せる状況でも、必ずしもエクシーズ召喚が正解とは限らない。
当たり前だが、エクシーズ召喚時点ではこちらのカードの枚数は減っているので、この時に《神の宣告》や《神の警告》を打たれれば当然こちらのディスアドバンテージが多くなる。
上記の通りこのデッキはエクシーズ召喚に一手間かかり、他のデッキに比べてもこのディスアドバンテージのリスクは特に高い。
下手にエクシーズ召喚してただカードを失うだけでは話にならないので、他のデッキ以上にエクシーズ召喚のタイミングは慎重に見極めたい。
長期のモンスターの維持が得意なこのデッキではメタを張るのも難しくないため、上記の展開を封じるロックカードを多く採用して【メタビート】寄りの構築にするのもありである。
マッチなら、相手のデッキに合わせて2戦目以降にサイドデッキからメタカードを用意するのも有効である。
展開手段も除去手段も乏しい上にほぼ《武神−ヤマト》頼みなので、有利な展開に持ち込むのが非常に難しい。
相手からすれば《武神−ヤマト》さえ止めれば優勢に持ち込めるため、集中的に狙われることになるだろう。
上記のロックカードや多くの防御カードがあるお陰で簡単に押されることは少ないが、除去を連発されれば守り切れず、最悪そのまま押し切られてしまう事もある。
幸い必須カードが少なくデッキスペースには多少ゆとりがあるため、余裕があれば《和睦の使者》や《速攻のかかし》等の防御手段も加えるといい。
フィールド・手札・墓地で効果を発揮するモンスターで分かれているので、刺さるメタカードが多いのも難点。
《ソウルドレイン》・《メンタルドレイン》・《閃光を吸い込むマジック・ミラー》等が、主なカードである。
もちろんメタカードがどれか1つなら他の武神である程度なら戦えるが、残れば厄介なことに変わりない。
他にも、《マクロコスモス》等の無差別除外カードは手札・墓地両方の武神を封じるので、これらのカードには早急に対処できるようにしたい。
しかし、このデッキの最大の問題は、《武神−ヤマト》を呼び出す手段が全く無い場合である。
上記の通り《武神−ヤマト》の維持が基本的な動きだが、それ以前にまず《武神−ヤマト》が出せなければ話にならない。
《武神−ヤマト》が出ない時は実質手札事故状態でもあり、その状況が続けば非常に苦しい展開となる。
確率のページを参考に、《武神−ヤマト》を出しやすくするのはもちろん、出せない時でもロックカード等で何かしらの策を仕掛けるようにしたい。