*【&ruby(ぶじん){武神};】 [#t3b9d572]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#y8c57b3a]
 [[JUDGMENT OF THE LIGHT]]で登場した[[武神]]と名のついた[[モンスター]]群を中心とした[[デッキ]]。~
 [[武神]]は基本的に、[[フィールド]]で力を発揮する[[獣戦士族]]の[[武神]]とそれを[[サポート>サポートカード]]する[[武神器>武神]]に分かれる。~
 このため、この[[デッキ]]はほとんどの場合で[[《武神−ヤマト》]]を中心とする[[獣戦士族]]の[[武神]]で戦うことになる。~

 《武神−ヤマト》
 効果モンスター
 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200
 1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。
 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
 その後、手札を1枚墓地へ送る。
 「武神−ヤマト」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

 《武神帝−スサノヲ》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600
 「武神」と名のついたレベル4モンスター×2
 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
 「武神帝−スサノヲ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。


**[[デッキ]]構築に際して [#d119295f]
 概要でも述べた通り、どのように構築するにしても基本的には[[《武神−ヤマト》]]が中心となる。~
 [[《武神−ヤマト》]]を立たせるのがこの[[デッキ]]のコンセプトであるため、そちらを[[サポートするカード>サポートカード]]も必要になる。~
 基本的には[[武神]]関連の他に、[[《武神−ヤマト》]]を呼び込む[[カード]]、及び守る[[カード]]を中心に採用したい。~

***[[モンスターカード]]について [#b5b12bf6]

―[[武神]]と名のつく[[モンスター]]~
-[[獣戦士族]]の[[武神]]~
この[[デッキ]]の核であり、[[アタッカー]]でもある[[武神]]。~
基本は[[《武神−ヤマト》]]を[[フィールド]]に留めて[[アドバンテージ]]を稼ぎ、隙あらば[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙うという動きでいい。~
どの[[モンスター]]も[[自分]][[フィールド]]には1体しか存在できない[[デメリット]]がある点には注意。~

--[[《武神−ヤマト》]]~
[[フィールド]]にいると[[エンドフェイズ]]に[[手札交換]]ができる[[キーカード]]。~
[[手札]]での[[効果]]を持つ[[武神]]を[[サーチ]]し、[[墓地]]での[[効果]]を持つ[[武神]]を[[墓地へ送る]]のが主な動き。~
[[効果]]の[[発動]]は遅いが、維持できれば豊富な[[アドバンテージ]]を稼げるので、この[[デッキ]]の中核となる3枚[[積み>積む]]確定の[[モンスター]]である。~

--[[《武神−ミカヅチ》]]~
[[フィールド]]の[[獣戦士族]][[武神]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]時に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]から[[武神]]を[[墓地に送る>墓地に送った]]ターンの[[エンドフェイズ]]に[[武神]]の[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]する。~
前半の[[特殊召喚]]で戦線を維持しやすいので、[[デッキ]]に入れることができる[[獣戦士族]]の[[武神]]という点でも、2枚は[[積んでおきたい>積む]][[モンスター]]である。~
[[サーチ]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]で、[[サーチ]]した[[カード]]を使用するのに時間がかかったり、[[《武神降臨》]]と状況が噛み合わなかったりと癖が強いので、こちらはおまけ程度の認識で使いたい。~

--[[《武神帝−スサノヲ》]]~
[[武神]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~
[[全体攻撃]]と[[サーチ]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]も持ち合わせている非常に強力な[[モンスター]]。~
[[武神]]の展開手段は非常に乏しいので積極的な[[エクシーズ召喚]]は難しいが、出せれば主力[[モンスター]]になるので[[エクシーズ召喚]]を狙えるなら是非狙いたい。~

--[[《武神帝−カグツチ》]]~
[[獣戦士族]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~
[[エクシーズ召喚]]時の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とそれによる[[打点強化>攻撃力]]、[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[獣戦士族]]の[[武神]]を[[破壊]]から[[守る>耐性]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~
場持ちの良い優秀な[[モンスター]]だが、[[武神器>武神]]を[[エクシーズ素材]]にできないため、主に[[武神]]以外の[[獣戦士族]][[モンスター]]を用いて[[エクシーズ召喚]]することになるだろう。~

-[[鳥獣族]]の[[武神]]~
主に[[手札]]から[[墓地]]に送ることで[[効果]]を[[発動]]し、自分の[[フィールド]]にいる[[武神]]を[[戦闘]]面で[[サポート>サポートカード]]する。~
奇襲性は薄れるが、[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[効果]]で容易に[[サーチ]]でき、[[《剣現する武神》]]で[[サルベージ]]も可能。~

--[[《武神器−ハバキリ》]]~
[[相手]][[モンスター]]との[[戦闘]]時に[[獣戦士族]]の[[武神]]の[[攻撃力]]を、その[[戦闘]]の間[[元々の攻撃力]]の倍にする[[効果]]を持つ[[武神器>武神]]。~
この[[デッキ]]の打点を支える[[カード]]であり、奇襲性の高さから存在そのものが[[アドバンテージ]]と言える。~
[[効果]][[適用]]前に[[対象]][[モンスター]]が[[強化]]されていてもリセットされ、[[元々の攻撃力]]の倍に固定される。~
しかし、逆に言えば[[弱体化]]されていてもリセットする[[メリット]]にもなり得るので、[[攻撃力]]が増減する[[カード]]と併用する場合、[[発動]]の順番を常に考える必要がある。~
どのような構築でも3枚[[積み>積む]]したい[[モンスター]]である。~

//--[[《武神器−オロチ》]]~
//[[武神]]を[[ダイレクトアタッカー]]にする[[効果]]を持つ[[武神器>武神]]。~
//大半の[[武神]]は[[攻撃力]]が高いので、終盤の引導[[火力]]に非常に有効である。~
//しかし、[[ボード・アドバンテージ]]を得られないために、序盤にはあまり役に立たない。~
//[[《ゴッドバードアタック》]]のような[[鳥獣族]][[サポート>サポートカード]]を採用するとしても、精々1枚が限度だろう。~

--[[《武神器−ヤタ》]]~
[[獣戦士族]]の[[武神]]に対する[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にし、その[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[武神器>武神]]。~
[[手札]]から襲いかかる簡易版[[《魔法の筒》]]であり、[[戦闘]]に強い[[モンスター]]に有効な[[カード]]である。~
[[《武神器−ハバキリ》]]で対処不可能な[[モンスター]]にも使えるが、大抵は[[《武神器−ハバキリ》]]でも十分なので、[[サーチ]]先の候補を増やす目的で1枚程の採用に留まることになるだろう。~

//--[[《武神器−オハバリ》]]~
//[[武神]]に[[貫通効果>貫通]]を与える[[効果]]を持つ[[武神器>武神]]。~
//[[《武神帝−スサノヲ》]]に対して[[発動]]することで、特に威力を発揮することができる。~
//しかし、[[相手]][[フィールド]]上に[[守備表示]][[モンスター]]が存在することが前提となるため、活躍のできない場面も多い。~
//やはり[[サーチ]]先を柔軟にするための採用が限度である。~

-[[獣族]]の[[武神]]~
主に[[墓地]]から[[除外]]することで[[効果]]を[[発動]]し、自分の[[フィールド]]上にいる[[武神]]の防御面での[[サポート>サポートカード]]を行う。~
[[効果]]の発動のために[[手札]]や[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]方法を考えながら、時には[[フィールド]]に出して[[エクシーズ召喚]]の[[素材>エクシーズ素材]]としながら[[墓地]]に送るといいだろう。~

--[[《武神器−ムラクモ》]]~
[[獣戦士族]]の[[武神]]がいる時に、[[相手]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[破壊]]できる[[武神器>武神]]。~
この[[デッキ]]の貴重な[[除去]]手段であり、実質ノー[[コスト]]の[[除去]]が可能。~
[[裏側表示]]の[[カード]]は[[対象]]にできないが、それでも十分強力なので確実に採用したい。~

--[[《武神器−ヘツカ》]]~
[[対象]]を取る[[効果]]から[[武神]]を守る[[武神器>武神]]。~
[[相手]][[ターン]]にも使えるが、[[墓地]]は[[公開情報]]なので牽制としての意味が強い。~
また、この[[カード]]の存在を承知で[[対象]]を取る[[効果]]を使ってくる[[相手]]の思惑を崩すために、[[カウンター罠]]等を併用できるとなおいいだろう。~
とりあえず[[墓地]]にあれば[[相手]]の行動を抑制できるので、早めに[[墓地]]に置けるよう多めに採用したい。~

//--[[《武神器−イクタ》]]~
//[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[守備表示]]にし、[[守備力]]を0にする[[武神器>武神]]。~
//発動条件の[[武神]]が[[獣戦士族]]でなくて良い点があるが、[[《武神器−ムラクモ》]]で[[モンスター]]を直接[[除去]]すれば事は済んでしまう。~
//[[守備力]]が高いので、[[壁]]にして耐えた場合は[[エクシーズ召喚]]、[[破壊]]されたら[[効果]]を使用する、という使い方ができる。~

--[[《武神器−ハチ》]]~
[[獣戦士族]]の[[武神]]がいる時に、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[武神器>武神]]。~
[[《武神器−ムラクモ》]]と範囲の異なる[[除去]][[カード]]であり、こちらは[[セット]]された[[魔法・罠カード]]にも対応できる。~
[[チェーン]][[発動]]されると[[アドバンテージ]]をとることができないが、なかなか強力なので1枚は採用したい。~

―その他相性のいい[[モンスター]]~

-[[《ビビット騎士》]]~
[[攻撃]]か[[効果]]の[[対象]]になった[[光属性]]の[[獣戦士族]]を一時的に[[除外]]する[[モンスター]]。~
[[手札誘発]]なので奇襲性が高く、その上[[《武神−ヤマト》]]と[[サポートカード]]の共有もでき、場合によっては[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
[[《武神器−ハバキリ》]]と同様存在そのものが[[アドバンテージ]]なので、こちらも優先的に採用したい。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[手札]]の[[魔法カード]]1枚を[[コスト]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]する。~
全ての[[武神]]を[[リクルート]]でき、特に要である[[《武神−ヤマト》]]を直接[[リクルート]]できる数少ない[[カード]]。~
[[コスト]]と制約こそ付くが、[[《武神−ヤマト》]]を即座に呼び出せることを考えれば、十分採用圏内である。~

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]]を大幅[[強化]]する定番の[[サポートカード]]。~
[[《武神器−ハバキリ》]]も併せて[[武神]]に極めて高い[[戦闘]]能力を持たせる事ができ、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[1ターンキル]]能力も高められるので是非採用したい。~
[[《武神器−ハバキリ》]]と同時併用する場合は[[発動]]の順番に注意したい。~

-[[《暗炎星−ユウシ》]]~
[[武神]]とも相性がいい[[炎舞]]を[[サーチ]]できる[[モンスター]]。~
[[除去]]性能に乏しいこの[[デッキ]]においては、後半の[[除去]][[効果]]も非常に役に立つ。~
[[炎舞]]を扱う場合はセットで採用したい。~

-[[《フレムベル・パウン》]]~
[[戦闘破壊]]されると[[守備力]]200の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[モンスター]]。~
[[相手]]依存になるが、[[《武神−ヤマト》]]を[[サーチ]]できるので、[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《炎舞−「天キ」》]]でも足りないと感じるなら採用候補になる。~
この[[カード]]を採用する場合、[[武神]]と同じ[[光属性]]で[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[効果]]を持つ[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]の採用も検討するといいだろう。~

-[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~
[[墓地]]の[[《暗炎星−ユウシ》]]などをノー[[コスト]]で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~
[[手札]]消費が1枚で[[《武神帝−カグツチ》]]や[[《魁炎星王−ソウコ》]]などをだせる。~
また、[[手札]]にたまってしまった場合でも[[《武神−ヤマト》]]の[[効果]]で[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば無駄がないが、[[武神]]との相性の良い[[《虚無空間》]]との併用が難しい。~



-[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]~
[[墓地]]の[[光属性]][[モンスター]]1体を[[除外]]して[[特殊召喚]]する[[特殊召喚モンスター]]。~
この[[デッキ]]では[[除外]][[コスト]]に困ることはなく、[[《武神降臨》]]の[[発動条件]]の後押しをしながら[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋げることができる。~
[[闇属性]]であるため、場合によっては[[カオス]]の採用も視野に入れることができる。~
この[[カード]]を[[サーチ]]でき、この[[カード]]の[[サーチ]]先である[[《輝白竜 ワイバースター》]]はこの[[デッキ]]の[[闇属性]][[モンスター]]の比率上、採用しない方がいいだろう。~

-[[ライトレイモンスター>リメイク#v93ca925]]~
この[[デッキ]]では[[《武神−ヤマト》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[効果]]で[[墓地]]に[[光属性]][[モンスター]]を貯めやすいため、比較的緩い[[召喚条件]]を持つこれらの[[カード]]は無理なく採用できる。~
もちろん序盤では[[腐りやすい>腐る]]ので、入れるにしても1・2枚程度が目安である。~

--[[《ライトレイ ディアボロス》]]~
[[表側表示]]の[[カード]]は[[《武神器−ムラクモ》]]で[[除去]]できるので、[[セット]][[カード]]を[[バウンス]]できるこの[[カード]]は強力。~
しかし、[[ライトレイ>リメイク#v93ca925]]の中でも[[特殊召喚]]はかなり難しいので、気軽な採用は厳しい。~

--[[《ライトレイ ソーサラー》]]~
[[モンスター]][[除去]]手段に乏しいこの[[デッキ]]ではありがたい[[モンスター]]。~
[[召喚条件]]及び[[効果]]の[[発動条件]]は、[[光属性]]を[[除外]]することが多いこの[[デッキ]]では満たしやすいが、それでも能動的な[[特殊召喚]]はやや難しい。~

--[[《ライトレイ ダイダロス》]]~
この[[カード]]を採用する場合、[[《武神器−ハバキリ》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]と相性が良い[[《ブラック・ガーデン》]]を同時に採用しておくと効率が良い。~
[[召喚条件]]は[[ライトレイ>リメイク#v93ca925]]の中では緩い方なので、他に比べて単純な打点目的でも採用しやすい。~

***[[エクストラデッキ]]について [#f476a893]
 [[武神]]は属する[[モンスター]]がすべて[[レベル]]4のため、[[エクシーズ召喚]]を狙うなら[[ランク]]4が中心となる。~
 しかし、[[武神]]はあくまで[[《武神−ヤマト》]]を中心に[[フィールド]]上に生き残らせることで戦う[[デッキ]]である。~
 そのため[[エクシーズ召喚]]を行う場合、[[《武神降臨》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]などの展開補助となる[[カード]]を用いなければ厳しい。~
 また、その[[《武神降臨》]]の[[効果]]の兼ね合い上、採用するなら[[獣戦士族]]・[[獣族]]・[[鳥獣族]]を中心に採用を考えたい。~

-[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~
[[武神]]の[[サーチ]]だけなら[[《武神帝−スサノヲ》]]の方が強力だが、こちらは[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がない。~
どうしても[[《武神−ヤマト》]]が来ない時の保険としても1枚は入れておきたい。~

-[[《魁炎星王−ソウコ》]]~
[[獣戦士族]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~
[[炎舞]]である[[《炎舞−「天キ」》]]を[[サーチ]]する事で、間接的に[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]につながる。~
とはいえ[[獣戦士族]]の数は決して多くないため、他の[[獣戦士族]]も多少混ぜた上で[[《炎舞−「天枢」》]]等も駆使しなければ[[エクシーズ召喚]]は難しい。~

-[[《輝光子パラディオス》]]・[[《セイクリッド・オメガ》]]~
[[武神]]は全て[[光属性]]なので[[エクシーズ召喚]]が狙える。~
基本的には[[《武神帝−スサノヲ》]]を優先すべきだが、状況によってはこれらの[[カード]]を[[エクシーズ召喚]]した方が有利な場合もある。~

-[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]~
[[フィールド]]の[[カード]]1枚と[[自分]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]のいずれか1体を[[破壊]]する。~
[[武神]]は全ての[[モンスター]]が上記の[[種族]]に存在する上に、いざとなったらこの[[カード]]自身も[[破壊]]できるため、[[対象]]には困らない。~
[[エクシーズ素材]]にも[[縛り]]がないので、この[[デッキ]]では数少ない[[除去]]手段として機能する。~

***[[魔法・罠カード]]について [#nf55faf1]
-[[武神]]の[[サポートカード]]
--[[《武神降臨》]]~
[[武神]]の[[蘇生]]と[[帰還]]を同時に行う強力な[[魔法カード]]。~
[[《武神帝−スサノヲ》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば一気に戦況を引っ繰り返せる。~
また、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]には[[エクシーズ召喚]]に関する[[縛り]]以外に[[デメリット]]はなく、[[《武神帝−スサノヲ》]]を出す分には何の問題もない。~
しかし、[[《武神−ヤマト》]]の維持が重要なこの[[デッキ]]の性質と[[発動条件]]が噛み合っていないのが難点。~
あくまで劣勢になった時に巻き返しを狙うための[[カード]]であり、[[自分]]から[[発動]]を狙う[[カード]]ではないことを念頭に置く必要があるので、投入枚数には注意したい。~
[[《召喚僧サモンプリースト》]]以外にも、[[腐った>腐る]]場合に活用できる[[カード]]の採用を検討するのもいいだろう。~

--[[《鏡鳴する武神》]]~
[[獣戦士族]]の[[武神]]が存在し、[[相手]]の[[モンスター]]のほうが多い時に[[魔法・罠カード]]の[[効果]]の[[発動]]を封じる[[魔法カード]]。~
[[武神]]は[[効果モンスター]]の[[効果]]を基本戦術としているため、自分への影響は少なめ。~
しかし、[[ボード・アドバンテージ]]で劣勢でないと[[発動]]できず、それを[[モンスター]]だけで巻き返すことを前提としなければならない。~
また、この[[カード]]に[[戦闘]]を抑制する[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]されると無駄撃ちに終わる可能性も高いため、多くても1枚で良いだろう。~

--[[《剣現する武神》]]~
[[武神]]の[[サルベージ]]、または[[除外]]された[[武神]]を[[墓地]]に戻す[[罠カード]]。~
前半の[[効果]]で[[鳥獣族]]の[[武神]]、または[[《武神−ヤマト》]]を、後半の[[効果]]で[[獣族]]の[[武神]]の再利用が狙える。~
[[通常罠]]であるため[[発動]]までが若干遅いものの、どちらの[[効果]]も柔軟に[[武神]]をサポートするため、複数枚の投入が望ましい。~

//--[[《武神逐》]]~
//[[獣戦士族]]の[[武神]]1体を[[リリース]]し、それとは異なる[[武神]]1体を[[蘇生]]させる[[通常罠]]。~
//要求する[[リリース]]がこの[[デッキ]]の核である[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]等であるため使いにくい。~
//[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[効果]]を回避する場面や追撃の際に使えるが、回避だけなら[[《武神器−ヘツカ》]]・[[《ビビット騎士》]]で間に合っているため、無理に採用する必要はない。~

-その他の相性のいい[[魔法・罠カード]]~
--[[炎舞]]~
[[獣戦士族]]をサポートする[[永続魔法]]・[[永続罠]]。~
これらを多めに採用する場合、[[獣戦士族]][[カテゴリ]]であり、[[炎舞]]を効果的に扱える[[炎星]]の採用も検討するといいだろう。~
---[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[獣戦士族]]専用[[サーチ]][[カード]]。~
[[《武神−ヤマト》]]を最も手軽に呼び込めるので、[[サーチ]]系でも優先的に3枚[[積み>積む]]したい。~

---[[《炎舞−「天枢」》]]~
[[通常召喚]]に加え[[獣戦士族]]を[[召喚]]する[[永続魔法]]。~
[[エクシーズ召喚]]の補助に役に立つが、その分消費も多くなるので、採用には一考を要する。~

---[[《炎舞−「天セン」》]]~
[[獣戦士族]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる[[罠カード]]。~
一時的な大幅[[強化]]と永続的な[[強化]]を同時にこなし、一度[[発動]]すれば[[獣戦士族]]の[[武神]]を大きくサポートできる。~

--[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]目的で使うには確実性が低いが、ノー[[コスト]]で堅実な[[サーチ]]ができる優秀な[[カード]]。~
[[特殊召喚]]不可の[[デメリット]]もこの[[デッキ]]ならほとんど気にならないので、入れられるなら是非採用したい。~

--[[《烏合の行進》]]~
[[武神]]は全てこの[[カード]]の[[効果]]の[[種族]]なので採用候補になる。~
[[武神]]は展開に[[魔法・罠カード]]に頼るところが多いので大量[[ドロー]]は狙い難いが、1枚の[[ドロー]]でも[[デッキ]]を回転させるには十分である。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]よりも優先順位は低いが、どうしても回転率を高めたいなら併用を検討するのも悪くない。~

--[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖衣》]]~
様々な[[カードの効果]]から[[モンスター]]を守る[[速攻魔法]]。~
範囲の違いはあれど、どちらも[[対象]]を取らない[[効果]]に強い[[カード]]である。~
[[攻撃力]]を下げる[[効果]]のため[[コンバットトリック]]として利用できる。~
[[獣戦士族]]の[[武神]]なら[[《武神器−ハバキリ》]]を併用することで下がった[[攻撃力]]を上書きできるため、これらの[[カード]]を[[フィールド]]に維持する事が重要なこの[[デッキ]]と非常に相性が良い。~

--[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[攻撃力]]が半分になっても[[《武神器−ハバキリ》]]でリセットできるため相性がいい。~
[[相手]][[フィールド]]に溜まった[[ローズ・トークン]]も[[《武神帝−スサノヲ》]]で一掃できる。~
また、これら2体が[[蘇生]]範囲に含まれてるのもポイントである。~

--[[《おろかな埋葬》]]~
[[デッキ]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]定番の[[魔法カード]]。~
[[墓地を肥やす]]だけなら[[《武神−ヤマト》]]で十分なので、1[[ターン]]を跨がずに[[《武神器−ムラクモ》]]と[[《武神器−ヘツカ》]]を活かしたい場合に採用を検討することになる。~
//ヤマトが来ない場合の策だろうけど、たった1枚の墓地肥やしのために制限カードは・・・。それにヤマトがいないならそれらを墓地へ送っても実用できるのは先の話だし
//ヤマト以外のデッキからの墓地肥やしのカードが必要ないとか本気で言っているのか?そもそもフィールドのヤマトのサポートがここでのおろ埋の役目なんだが

--[[《フォトン・リード》]]・[[《二重召喚》]]・[[《血の代償》]]~
いずれも展開の補助になるため、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすくなる。~
この[[デッキ]]では不向きな展開を補うための採用となる。~
[[《フォトン・リード》]]は[[デッキ]]を[[光属性]]で統一する場合に利用でき、[[武神]]以外にも相手の[[サーチ]]を妨害する[[《ライオウ》]]、[[ドロー]]を狙える[[《聖鳥クレイン》]]等も[[特殊召喚]]できる。~
しかし、いずれも[[手札]]消費が多く[[ディスアドバンテージ]]のリスクも非常に高いので、他の[[カード]]より優先できるかはよく考えたい。~

--[[《D・D・R》]]~
[[手札]]1枚を[[コスト]]に[[モンスター]]を[[帰還]]させる[[装備魔法]]。~
[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を有する[[武神]]を能動的に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[除外]]させた[[武神]]を[[帰還]]させられる。~
[[フィールド]]を離れる場合も[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため[[効果]]を再度[[発動]]させる布石にもなるが、やはりこちらも消費の多さは考慮したい。~
//ヘツカかムラクモしか戻すために手札コストいるこいつはちょっと重い
//だとしても降臨が使いづらいから帰還要素としては優秀な部類。手札コストの種類は不問だから墓地発動の武神でなくてもいいし、帰還にも頼らないと展開手段がどうしようもない
//元々ヤマト維持だけでも戦えるんだから、無理に展開補助入れるのはあまりお勧め出来ない。候補にしても必須ではない

--[[《幻獣の角》]]~
[[獣族]]と[[獣戦士族]]に[[攻撃力]][[強化]]と[[ドロー]][[効果]]を付加する[[罠カード]]。~
[[戦闘]]による[[アドバンテージ]]が基本になりやすいこの[[デッキ]]では、[[ドロー]][[効果]]をかなり活かしやすい。~
[[全体攻撃]]ができる[[《武神帝−スサノヲ》]]なら大量[[ドロー]]も狙える。~
強力だが[[装備カード]]故に[[《炎舞−「天セン」》]]よりも[[アドバンテージ]]を失いやすいので、どちらを使うかは良く考えたい。~

--展開を封じる[[ロック]][[カード]]~
[[ロック]][[カード]]は基本的に、[[相手]]だけでなく[[自分]]も影響を受けるものが多い。~
この[[デッキ]]では[[《武神−ヤマト》]]の維持が基本となるため、展開[[ロック]]系の[[カード]]は無理なく採用できる。~
いずれも癖の強いものばかりなので、どの[[カード]]が[[環境]]に適しているかはよく考えたい。~

---[[《虚無空間》]]~
[[お互い]]の[[特殊召喚]]を封印する[[永続罠]][[カード]]。~
[[ロック]][[カード]]の中でもトップクラスの抑制力を誇り、[[相手]]の展開をほぼ封じられる。~
自壊[[デメリット]]も[[《武神−ヤマト》]]や[[手札誘発]][[モンスター]]なら問題ないので、維持も難しくない。~
[[《ビビット騎士》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]も使いづらくなる欠点もあるが、[[相手]]の動きを止められるなら大きな問題にはならないだろう。~

---[[《サモンリミッター》]]~
[[お互い]]の3回目の[[召喚]]・[[特殊召喚]]・[[反転召喚]]を封じる[[カード]]。~
[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]は基本的に[[モンスター]]を3回出さなければならないので、これらの[[カード]]を出せば確実に封じられる。~
[[《虚無空間》]]程の制圧力はないが、こちらは[[デメリット]]がないので扱いやすい。~

---[[《暗黒の扉》]]~
[[お互い]]の[[攻撃宣言]]を1体に限定する[[永続魔法]]。~
1体の[[モンスター]]を立たせるだけで機能するこの[[デッキ]]なら影響は少なく、[[《武神器−ハバキリ》]]を[[手札]]に握っているだけでも[[相手]]の[[攻撃]]を止められる。~
[[《武神帝−スサノヲ》]]単体で[[全体攻撃]]もできるので、一方的に[[相手]][[モンスター]]を減らすこともできる。~
こちらも[[デメリット]]がないが制圧力は弱めなので、追加分での採用が主になるだろう。~

---[[《カイザーコロシアム》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]の数を[[自分]]の[[モンスター]]以下にする[[永続魔法]]。~
こちらの[[モンスター]]を1体だけにすれば展開をほぼ封印できるため、[[ロック]]強度は比較的高い。~
[[モンスター]]を維持できないと[[ロック]]できないので、上手く[[ロック]]が続くように心がけたい。~

---[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
[[お互い]]の出せる[[種族]]・[[属性]]を1種類に制限する[[永続罠]]。~
この[[デッキ]]は複数[[モンスター]]を出す場合は、大抵[[種族]]・[[属性]]が統一されるので、こちらの展開を邪魔せずに[[メタ]]を張りやすい。~
他の[[メタカード]]に比べて相手依存の[[カード]]なので、基本的には[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~

**戦術 [#b7af9e14]
 とにかくまずは[[《炎舞−「天キ」》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]を駆使して[[《武神−ヤマト》]]を場に出すことが重要。~
 [[《武神−ヤマト》]]の[[効果]]で[[手札]]と[[墓地]]を整え、[[墓地アドバンテージ]]を稼いだり、[[《武神器−ハバキリ》]]を[[サーチ]]し牽制したい。~

 強力な[[全体攻撃]][[効果]]を持つ[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]も狙えるなら狙いたい。~
 そのためには[[《武神降臨》]]以外に展開する[[カード]]が少ないので、ここでも[[《武神−ヤマト》]]をいかに維持するかが重要になる。~
 先述の[[《武神器−ハバキリ》]]・[[《幻獣の角》]]等の[[コンバットトリック]]や[[《武神器−ヘツカ》]]・[[《ビビット騎士》]]を駆使して維持したい。~

 また、[[《武神帝−スサノヲ》]]を出せる状況でも、必ずしも[[エクシーズ召喚]]が正解とは限らない。~
 当たり前だが、[[エクシーズ召喚]]時点ではこちらの[[カード]]の枚数は減っているので、この時に[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]を打たれれば当然こちらの[[ディスアドバンテージ]]が多くなる。~
 上記の通りこの[[デッキ]]は[[エクシーズ召喚]]に一手間かかり、他の[[デッキ]]に比べてもこの[[ディスアドバンテージ]]のリスクは特に高い。~
 下手に[[エクシーズ召喚]]してただ[[カード]]を失うだけでは話にならないので、他の[[デッキ]]以上に[[エクシーズ召喚]]のタイミングは慎重に見極めたい。~

 長期の[[モンスター]]の維持が得意なこの[[デッキ]]では[[メタ]]を張るのも難しくないため、上記の展開を封じる[[ロック]][[カード]]を多く採用して[[【メタビート】]]寄りの構築にするのもありである。~
 [[マッチ]]なら、[[相手]]の[[デッキ]]に合わせて2戦目以降に[[サイドデッキ]]から[[メタカード]]を用意するのも有効である。~

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#w81d39c3]
 展開手段も[[除去]]手段も乏しい上にほぼ[[《武神−ヤマト》]]頼みなので、有利な展開に持ち込むのが非常に難しい。~
 [[相手]]からすれば[[《武神−ヤマト》]]さえ止めれば優勢に持ち込めるため、集中的に狙われることになるだろう。~
 上記の[[ロック]][[カード]]や多くの防御[[カード]]があるお陰で簡単に押されることは少ないが、[[除去]]を連発されれば守り切れず、最悪そのまま押し切られてしまう事もある。~
 幸い[[必須カード]]が少なく[[デッキ]]スペースには多少ゆとりがあるため、余裕があれば[[《和睦の使者》]]や[[《速攻のかかし》]]等の防御手段も加えるといい。

 [[フィールド]]・[[手札]]・[[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[モンスター]]で分かれているので、[[刺さる]][[メタカード]]が多いのも難点。~
 [[《ソウルドレイン》]]・[[《メンタルドレイン》]]・[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]等が、主な[[カード]]である。~
 もちろん[[メタカード]]がどれか1つなら他の[[武神]]である程度なら戦えるが、残れば厄介なことに変わりない。~
 他にも、[[《マクロコスモス》]]等の無差別[[除外]][[カード]]は[[手札]]・[[墓地]]両方の[[武神]]を封じるので、これらの[[カード]]には早急に対処できるようにしたい。~

 しかし、この[[デッキ]]の最大の問題は、[[《武神−ヤマト》]]を呼び出す手段が全く無い場合である。~
 上記の通り[[《武神−ヤマト》]]の維持が基本的な動きだが、それ以前にまず[[《武神−ヤマト》]]が出せなければ話にならない。~
 [[《武神−ヤマト》]]が出ない時は実質[[手札事故]]状態でもあり、その状況が続けば非常に苦しい展開となる。~
 [[確率]]のページを参考に、[[《武神−ヤマト》]]を出しやすくするのはもちろん、出せない時でも[[ロック]][[カード]]等で何かしらの策を仕掛けるようにしたい。~

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**サンプルレシピ [#b118a5ab]
-【武神】~
「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20130523~

**代表的なカード [#xcc21445]
-[[《武神−ヤマト》]]

-[[《武神器−ハバキリ》]]
-[[《武神器−ムラクモ》]]
-[[《武神器−ヘツカ》]]

-[[《武神帝−スサノヲ》]]

**関連リンク [#r8fb8435]

-[[【光属性】]]

-[[デッキ集]]