JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した武神と名のついたモンスター群を中心としたデッキ。
武神は基本的に、フィールドで力を発揮する獣戦士族の武神と、それを手札と墓地からサポートする獣族・鳥獣族の武神器に分けられる。
このため、このデッキはほとんどの場合でサーチ効果を持つ獣戦士族の武神である、《武神−ヤマト》を中心に戦うことになる。
それ故に多くのデッキで見られる展開力や爆発力が低めであり、下級モンスターの《武神−ヤマト》1体の維持を狙う、カテゴリデッキでは珍しい戦術を持つのも特徴である。
その特徴から長期戦に適しているため、短期決戦になりがちな国内環境よりも、全体的に規制が強い海外環境で強さを発揮し、2014年世界大会ジュニアの部では見事優勝に輝いている。
《武神−ヤマト/Bujin Yamato》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200 1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 その後、手札を1枚墓地へ送る。 「武神−ヤマト」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《武神器−ハバキリ/Bujingi Crane》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが 相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、 そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。
《武神帝−スサノヲ/Bujintei Susanowo》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600 「武神」と名のついたレベル4モンスター×2 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 「武神帝−スサノヲ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《武神降臨/Bujincarnation》 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、 ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
概要でも述べた通り、どのように構築するにしても基本的には《武神−ヤマト》が中心となる。
このデッキは《武神−ヤマト》を立たせるのが第一のコンセプトであり、そちらをサポートするカードも必要になる。
基本的には武神関連の他に、《武神−ヤマト》を呼び込むカード、及び守るカードを中心に採用したい。
また、サポート側となる武神器もそれぞれ役割がはっきりしているので、鳥獣族と獣族の配分もしっかりと考えたい。
―その他相性のいいモンスター
武神は属するモンスターがすべてレベル4のため、エクシーズ召喚を狙うならランク4が中心となる。
しかし、武神はあくまで《武神−ヤマト》を中心にフィールド上に生き残らせることで戦うデッキである。
そのため、エクシーズ召喚は基本狙わないのを前提とし、《武神降臨》や《召喚僧サモンプリースト》等でレベル4が複数揃った場合の選択肢の一つとして考えておきたい。
また、その《武神降臨》の効果の兼ね合い上、採用するなら獣戦士族・獣族・鳥獣族を中心に採用を考えたい。
―武神以外のエクシーズモンスター
―その他の相性のいい魔法・罠カード
とにかくまずは《炎舞−「天キ」》などを駆使して《武神−ヤマト》を場に出すことが重要。
《武神−ヤマト》の効果で《武神器−ヘツカ》や《武神器−ハバキリ》等を素早く確保して牽制し、《武神器−ムラクモ》等でアドバンテージを稼ぐのが基本的な動きとなる。
《武神−ヤマト》は時間を掛ければ掛ける程その力を発揮するため、他の耐性付与や除去カード等で可能な限りの維持を狙いたい。
強力な全体攻撃効果を持つ《武神帝−スサノヲ》のエクシーズ召喚も、狙える時なら狙いたい。
そのためには《武神降臨》以外に展開するカードが少ないので、大抵は《武神−ヤマト》と通常召喚した他の武神とのエクシーズ召喚となる。
ここでも《武神−ヤマト》の維持が重要になり、そのためにも先述のサポートカードを駆使して、上手くエクシーズ召喚に繋げたい。
また、《武神帝−スサノヲ》を出せる状況でも、必ずしもエクシーズ召喚が正解とは限らない。
当たり前だがエクシーズ召喚時点ではこちらのカードの枚数は減っているので、このタイミングで《神の宣告》や《神の警告》を受ければ、当然こちらのディスアドバンテージが大きくなる。
初めにも述べた通りこのデッキは展開力が低く、エクシーズ召喚には一手間かかるためにこのディスアドバンテージのリスクは非常に高い。
下手にエクシーズ召喚してただカードを失うだけでは話にならないので、他のデッキ以上にエクシーズ召喚のタイミングは慎重に見極めたい。
上記の展開を封じるロックカードで相手の動きは封じやすいので、相手次第ではロックカードだけで有利な展開に持ち込むことも可能である。
これが上手く行けば少ないカードで押し切ることも難しくないので、ロックカードの維持も《武神−ヤマト》維持と同等に重要と言える。
マッチ戦なら、相手のデッキに合わせて2戦目以降にサイドデッキから用意するのも有効である。
《十二獣の会局》と《十二獣モルモラット》を出張させたタイプ。
通常の【武神】はどちらかと言えばメタビート寄りのコントロールデッキだが、このデッキはエクシーズモンスターを複数並べ墓地を肥やし制圧するタイプである。
【十二獣】は《十二獣モルモラット》を起点として十二獣エクシーズモンスターと《十二獣モルモラット》2体を並べられる。(詳細は【十二獣】の戦術を参照)
それを利用し《十二獣ブルホーン》で《武神−ヒルコ》をサーチし、《十二獣モルモラット》2体で《武神帝−カグツチ》をエクシーズ召喚して墓地肥やしを行う。
さらに《武神−ヒルコ》のペンデュラム効果で《武神帝−カグツチ》に武神エクシーズモンスターを重ねて展開できる。
《十二獣モルモラット》は獣戦士族武神と共有できる《炎舞−「天キ」》、《SRベイゴマックス》からの《M.X−セイバー インヴォーカー》、《十二獣の会局》などで用意できる。
初動で《武神帝−カグツチ》をエクシーズ召喚するため墓地で効果を発動する武神器を多く採用すると良い。
下記のパターンならば10枚の墓地肥やしができるため複数《十二獣の方合》を採用も検討できる。
《SRベイゴマックス》、《十二獣の会局》なら《十二獣ブルホーン》経由で召喚権を消費せずに《武神−ヤマト》のサーチもできるため、初動も動きやすくなる。
エクストラデッキは武神と十二獣合わせて半分程度を占めることになり《M.X−セイバー インヴォーカー》を採用するならばさらに圧迫は増える。
武神と十二獣エクシーズモンスターでは補えない部分、現在の環境をよく吟味しランク4、《SRベイゴマックス》《SRタケトンボーグ》も採用するなど《トーテムバード》などランク3も採用したい。
条件:手札に《十二獣モルモラット》を用意できるカード・《武神−ヒルメ》
結果:フィールドに《十二獣ドランシア》、《武神姫−アマテラス》、武神エクシーズモンスター
- 何らかの手段でフィールドに《十二獣モルモラット》を用意し《十二獣ブルホーン》と《十二獣モルモラット》2体を並べる。
- 《十二獣ブルホーン》で《武神−ヒルコ》をサーチ。
- 《十二獣ブルホーン》に《十二獣ドランシア》を重ねてエクシーズ召喚。
- 《十二獣モルモラット》2体で《武神帝−カグツチ》をエクシーズ召喚し5枚の墓地肥やし。
- 《武神−ヒルコ》のペンデュラム効果で《武神帝−カグツチ》に《武神姫−アマテラス》を重ねる。
- 《武神姫−アマテラス》から《武神帝−カグツチ》を取り除き除外された《武神−ヒルコ》を帰還。
- 墓地の《武神帝−カグツチ》を除外し《武神−ヒルメ》を特殊召喚。
- 《武神−ヒルコ》と《武神−ヒルメ》で武神エクシーズモンスターをエクシーズ召喚。
(《武神帝−カグツチ》でさらに墓地肥やし、《武神帝−スサノヲ》でサーチもしくはピンポイントの墓地肥やし、《武神帝−ツクヨミ》で手札交換)
《武神帝−ツクヨミ》を出すならば《武神−ヒルメ》は《フォトン・スラッシャー》でも代用できる。
《フォトン・スラッシャー》は墓地で効果を発動する武神器とランク4のエクシーズ素材になりつつ武神器を墓地へ送れるため相性は悪くない。
召喚権を使わずに《十二獣モルモラット》を用意できた場合、エクシーズ召喚の際に《武神−ヒルメ》の代わりに武神器をエクシーズ素材にしつつ墓地へ送ったり、《武神−ヤマト》を召喚できる。
17/04/01の制限改訂での《十二獣モルモラット》の規制や新マスタールール導入等に伴い、現在は従来の運用からの大幅な見直しを余儀なくされている。
17/07/01で《十二獣ブルホーン》が禁止カードとなったため、この構築は不可能となった。
展開手段も除去手段も乏しい上にほぼ《武神−ヤマト》頼みなので、メタカード無しでは有利な展開に持ち込むのが非常に難しい。
逆に相手からすれば《武神−ヤマト》さえ止めれば優勢に持ち込めるため、集中的に狙われることになるだろう。
上記のロックカードや多くの防御カードがあるお陰で簡単に押されることは少ないが、除去を連発されれば守り切れず、最悪そのまま押し切られてしまう事もある。
デッキスペースに余裕があれば、《和睦の使者》や《速攻のかかし》等の防御手段も加えるといい。
フィールド・手札・墓地で効果を発揮するモンスターで分かれているので、刺さるメタカードが多いのも難点。
《ソウルドレイン》・《メンタルドレイン》・《閃光を吸い込むマジック・ミラー》等が、主なカードである。
特に除去と耐性の多くは獣族の武神器が占めているので、墓地を封じられるだけでもまともに戦うことすらできなくなる。
他にも、《マクロコスモス》等の無差別除外カードは手札・墓地両方の武神を封じるので、これらのカードには早急に対処したい。
しかし、それら以上に問題なのは、自分が《武神−ヤマト》を呼び出せる手段が全くない状況である。
上記の弱点はあくまで《武神−ヤマト》が出せる事が前提であり、その《武神−ヤマト》が出せなければ話にならない。
手札に《武神−ヤマト》が来ない、あるいはサーチ手段が無ければ実質手札事故と言っても過言ではなく、その状況が続けば極めて苦しい展開となる。
確率のページも参考に、《武神−ヤマト》を出しやすくするのはもちろん、出せない時でもロックカード等で何かしらの策を仕掛けるようにしたい。