*【風属性】 [#a55d98a1] 

#contents

**説明 [#y68d478c]
 [[風属性]][[モンスター]]を主体にした[[デッキ]]。~
 [[風属性]]に統一した[[デッキ]]を作ることで得られる[[メリット]]を考えると…

+[[《デザートストーム》]]・[[《ブレードフライ》]]・[[《ハーピィ・レディ1》]]の[[攻撃力]]増強[[効果]]の恩恵を得る。 ~
この構成には[[《星見鳥ラリス》]]を伏兵として忍ばせることができる。
+[[《神鳥シムルグ》]]を[[召喚]]しやすくなる。~
この[[カード]]を使うならこの[[効果]]を生かす特殊な[[デッキ]]を作るべきだろう。
+[[《始祖神鳥シムルグ》]]の[[効果]]を活かしやすくなる。 ~
ただし、[[《風帝ライザー》]]・[[《疾風鳥人ジョー》]]等は[[アドバンス召喚]]ではなくなるため[[効果]]が[[発動]]しなくなる。 
+[[《疾風鳥人ジョー》]]を[[召喚]]しやすくなる。~
+[[《シルフィード》]]・[[《風の精霊 ガルーダ》]]を[[特殊召喚]]しやすくなる。
+[[攻撃力]]1500以下は[[《ドラゴンフライ》]]で[[リクルート]]できる。
+[[《女忍者ヤエ》]]の[[効果]]を[[発動]]しやすくなる。
+[[《ハンター・アウル》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の[[自己強化]][[効果]](前者は[[攻撃]][[対象]]にされない[[効果]]も付与)。
+[[《エレメント・ドラゴン》]]・[[《エレメント・デビル》]]・[[《エレメント・マジシャン》]]に追撃[[効果]]を付す。
+[[《風霊術−「雅」》]]の[[効果]]を[[発動]]しやすくなる。 ~
[[《暗黒プテラ》]]などと使えば[[ディスアドバンテージ]]は軽減できる。
+[[《吹き荒れるウィン》]]の[[特殊召喚]]、[[《憑依装着−ウィン》]]への[[貫通]]付与。~

 [[風属性]]のサポートは[[魔法・罠除去]]と[[モンスター]]の[[強化]]が得意な程度で、他の[[カード]]との[[シナジー]]を考えると薄い。~
 [[モンスター]]の[[攻撃力]]だけを見れば[[地属性]]の[[モンスター]]に劣るが、[[効果]]をプラスした[[ビートダウン]]として考えると強力。~
 使い勝手には多少難があるが、[[《女忍者ヤエ》]]や[[《風霊術−「雅」》]]の[[効果]]は決して使えない[[効果]]ではない。~
 また、[[《E・HERO エアーマン》]]が[[制限カード]]になっている今、[[風属性]][[モンスター]]の採用率は著しく低下しているため、[[《デザートストーム》]]を相手に利用されてしまう心配は少ない。~
 また、[[《E・HERO エアーマン》]]が[[制限カード]]になっている今、[[風属性]][[モンスター]]の採用率は著しく低下しているため、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を除けば[[《デザートストーム》]]を相手に利用されてしまう心配は少ない。~
 なお、[[サポートモンスター>サポートカード]]の多い[[種族]]は[[鳥獣族]]である。~
//[[デッキ]]の都合上、[[《超融合》]]には滅法弱い。この[[デッキ]]だとほぼ全ての[[モンスター]]が[[コスト]]として捕られてしまう。しかし逆に[[【E・HERO】]]対策に[[《超融合》]]を採用することも一つの手か。

**[[デッキ]]構築に際して [#mde1acb1]
 この[[デッキ]]で最も重要なのは[[風属性]][[モンスター]]の選択。~
 ここではその一例を挙げてみる。

-[[アタッカー]]
--[[《ウィングド・ライノ》]]
--[[《コアキメイル・ドラゴ》]]
--[[《スピア・ドラゴン》]]
--[[《チューンド・マジシャン》]]
--[[《ニュート》]]
--[[《ハーピィ・クィーン》]]
--[[《ハンター・アウル》]]
--[[《霞の谷のファルコン》]]
--[[《有翼賢者ファルコス》]]
--[[《ランス・リンドブルム》]]
-[[除去]]
--[[《一撃必殺侍》]]
--[[《一刀両断侍》]]
--[[《瞬着ボマー》]]
--[[《死の4つ星てんとう虫》]]
--[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]
-[[壁]]
--[[《ジャイロイド》]]
--[[《シールド・ウィング》]]
-[[上級モンスター]]
--[[《アームド・ドラゴン LV5》]]
--[[《神禽王アレクトール》]]
--[[《風帝ライザー》]]
--[[《THE トリッキー》]]
--[[《マジック・キャンセラー》]]
-[[最上級モンスター]]
--[[《ガーディアン・エアトス》]]
--[[《雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン》]]
--[[《始祖神鳥シムルグ》]]
--[[《神鳥シムルグ》]]
--[[《椿姫ティタニアル》]]
--[[《霞の谷の巨神鳥》]]
-[[チューナー]]
--[[《エキセントリック・ボーイ》]]
--[[《クイック・シンクロン》]]
--[[《デブリ・ドラゴン》]]
--[[《デルタフライ》]]
--[[《霞の谷の風使い》]]
--[[《霞の谷の戦士》]]
--[[《霞の谷の幼怪鳥》]]
-その他
--[[《ドル・ドラ》]]
--[[《暗黒プテラ》]]
--[[《霞の谷の雷鳥》]]
//-[[シンクロモンスター]]
//--[[《スターダスト・ドラゴン》]]
//--[[《ミスト・ウォーム》]]
//--[[《霞の谷の雷神鬼》]]

//明らかにデッキコンセプトに合わないカードはちょっと……
//↑消しすぎ。明確なデッキコンセプトは無いんだから浅く広く紹介すべき。

**[[デッキ]]の種類 [#jb112670]
***[[下級]]主体、[[ハイビート]]型 [#m0081596]
 [[攻撃力]]1500以上の[[風属性]][[モンスター]]が主体の[[下級]][[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 優れたステータスを持つ[[《サファイアドラゴン》]]や二種の能力を持つ[[《ニュート》]]などがメイン[[アタッカー]]。~
 軽い[[召喚条件]]の[[特殊召喚モンスター]]の[[《シルフィード》]]や[[《風の精霊 ガルーダ》]]で脇を固める。~
 [[ハンデス]]能力を持つ[[《シルフィード》]]は特に優秀。~
 [[サクリファイス・エスケープ]]を使える[[《風霊術−「雅」》]]も使いやすい。

***[[下級]]主体、[[ロービート]]型 [#e6c9a00f]
 [[攻撃力]]1500以下の[[風属性]][[モンスター]]が主体の[[下級]][[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[リクルーター]]の[[《ドラゴンフライ》]]や[[破壊]][[効果]]持ちの[[《一撃必殺侍》]]がメイン[[モンスター]]。~
 隣に[[風属性]]が一体でもいれば[[攻撃力]]2000にもなる[[《ハンター・アウル》]]も優秀。~
 [[《ドラゴンフライ》]]で[[特殊召喚]]すれば[[攻撃力]]をアップするのも容易。~
 [[《ハーピィ・レディ1》]]も地味な[[全体強化]]が光る。~

***[[《スターダスト・ドラゴン》]]軸 [#m03b9c25]
 優れた[[チューナー]]である[[《霞の谷の戦士》]]と、優れた[[シンクロモンスター]]である[[《スターダスト・ドラゴン》]]が共に[[風属性]]であることを活かす[[デッキ]]。~
 具体的には[[《デザートストーム》]]を[[《スターダスト・ドラゴン》]]で守る形の[[デッキ]]になる。~
 [[《霞の谷の戦士》]]は[[攻撃力]]が1700、[[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[攻撃力]]が2500と少々物足りないので、全体強化できる[[《デザートストーム》]]とは相性が良い。~
 [[《強者の苦痛》]]を併用すれば、より[[戦闘]]に強い[[デッキ]]にすることもできる。

***【風属性・鳥獣族】 [#pbd5f1e0]
 [[風属性]]の[[サポートカード]]の大半を占める[[鳥獣族]]を軸にした[[風属性]]。~
 [[《風霊術−「雅」》]]以上の性能を誇る[[《ゴッドバードアタック》]]を使え、[[除去]]能力が上昇する。~
 [[【ハーピィ】]]が代表的であり、[[《ハーピィ・レディ1》]]によって他の[[風属性]][[モンスター]]もサポートできる。~
 [[霞の谷>ミスト・バレー]]中心の[[デッキ]]は下記参照。~

***【風属性・ドラゴン族】 [#p3e8ed6c]
 [[《サファイアドラゴン》]]・[[《コアキメイル・ドラゴ》]]・[[《スピア・ドラゴン》]]・[[《ランス・リンドブルム》]]・[[《真紅眼の飛竜》]]と優秀な[[アタッカー]]が大量に揃っており、それらを[[《デザートストーム》]]で強化できる。~
 中でも[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の存在は大きく、強力な[[【光属性】]]・[[【闇属性】]]のメタになる。~
 [[《ドル・ドラ》]]も優良な[[効果]]を持っている。~
 [[【アームド・ドラゴン】]]はこれに近い[[デッキ]]であり、[[《ドラゴンフライ》]]で[[《アームド・ドラゴン LV3》]]を[[リクルート]]することで[[《アームド・ドラゴン LV5》]]を容易に[[特殊召喚]]できる。~

***【&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};】 [#oe2e0caa]

 [[DUEL TERMINAL]]にて登場した[[カテゴリー>カードの名前]]、[[霞の谷>ミスト・バレー]]と名の付く[[モンスター]]群を扱う[[【バウンス・コントロール】]]型の[[デッキ]]。~
 [[DUEL TERMINAL]]にて登場した[[カテゴリー>カードの名前]]、[[霞の谷>ミスト・バレー]]と名の付く[[モンスター]]群を扱う[[【バウンス・コントロール】]]もしくは[[【フィフティ・フィフティ】]]の要素を持つ、[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[カードの名前]]を直接指定する[[効果]]こそ少ないが、[[属性]]、[[種族]]、そして[[バウンス]][[効果]]が統一がされるため、テキスト面以上の[[シナジー]]を生む。~

 《霞の谷のファルコン/Falcon of Mist Valley》
 効果モンスター
 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200
 このカードは、自分フィールド上に存在する
 カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。

 《霞の谷の雷神鬼/Thunder Lord of Mist Valley》
 シンクロ・効果モンスター
 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
 チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、
 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで
 500ポイントアップする事ができる。
 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

 特筆すべきは、自身の[[コントロール]]する[[カード]]を種類を問わず[[手札に戻す>バウンス]]ことのできるこの2枚。~
 これらを活用することにより従来の[[【フィフティ・フィフティ】]]以上に自分の[[カード]]を自在に[[コントロール]]し、相手を一方的に拘束することができる。~

 現[[環境]]で猛威を振るう[[特殊召喚モンスター]]に絶大な効果を誇る[[《王宮の弾圧》]]を無理なく採用できるのが最大の強み。~
 これと[[シンクロ召喚]]を共存させることにより、[[《王宮の弾圧》]]が無い状況を柔軟な動きでカバーでき、場に並べることができればより高い拘束力をもたらす。~
 また、[[モンスター]]の[[バウンス]]が可能な点から、[[シンクロ召喚]]の補助として[[《精神操作》]]の採用が見込める。~
 [[レベル]]が合わなければ[[バウンス]]してしまえるので、通常なら処理しにくい高[[レベル]][[モンスター]]が格好の餌食になり、[[通常魔法]]としては高い汎用性を期待できる。~
 [[《王宮の弾圧》]]に阻害されない[[《ドラゴンフライ》]]からの[[リクルート]]が可能な[[チューナー]]、[[《霞の谷の祈祷師》]]であれば、一枚で[[シンクロ召喚]]と[[バウンス]]を使い分けできるため、採用したいところ。~
 他の[[チューナー]]としては、[[《霞の谷の戦士》]]や、同じ[[鳥獣族]]である[[《BF−疾風のゲイル》]]も採用候補か。~
 後者は[[レベル]]も共通であるため、[[《霞の谷の雷神鬼》]]に合わせやすいが、あまりこの[[シンクロ召喚]]にこだわっても[[アドバンテージ]]が得にくいため、注意が必要である。~
 ただし[[《霞の谷のファルコン》]]自身は[[サーチ]]が利きにくく、[[《霞の谷の雷神鬼》]]もこれを経由して[[特殊召喚]]されることが殆どであるため一方的に依存すると[[手札事故]]を招く恐れがある。~
 そのため[[特殊召喚]]を行う[[カード]]や、各種[[永続カード]]の配分には十分に注意を払いたい。~

 [[《霞の谷のファルコン》]]こそ高い[[攻撃力]]を持つが、それ以外の[[モンスター]]は総じて[[攻撃力]]が低くなりがち。~
 そのため、[[《光の護封剣》]][[《平和の使者》]]などで補っていこう。
 [[バウンス]]のメリットこそないが、[[属性]]が統一されるため[[《デザートストーム》]]による[[全体強化]]も有効である。~
 これの恩恵を受けながら、[[バウンス]]によって継続的に利用できる[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]を[[アタッカー]]とするのも良い。~
 [[シンクロ召喚]]以外にも、[[《風霊術−「雅」》]]の[[コスト]]などにも使用できる。~
-相性の良い[[カード]]~
--[[《洗脳−ブレインコントロール》]]・[[《精神操作》]]~
[[シンクロ召喚]]の補助となる他、[[レベル]]が合わなければ[[バウンス]]してしまえるので、通常なら処理しにくい高[[レベル]][[モンスター]]にも対処しやすい。~

 その他、再利用できる[[召喚時の誘発効果>召喚に成功した]]を持つものとしては、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]も悪くは無い。~
 [[《魔封じの芳香》]]との相性も良く、[[属性]]面からこれと[[シナジー]]する[[《ダーク・シムルグ》]]の採用も検討できる。~
 他にも[[《デッキロック》]][[《禁止令》]][[《ビッグバン・シュート》]][[《ポールポジション》]]なども相性が良いが、前述の[[カード]]含めこれらの多くが[[永続カード]]であるため[[サーチ]]が利きにくい。~
--[[《ビッグバン・シュート》]]・[[《ポールポジション》]]~
再利用可能な[[単体除去]]として利用できる。~
後者は[[《霞の谷のファルコン》]]が[[下級モンスター]]中高い[[攻撃力]]を有することも相まって[[《王宮の弾圧》]]下では本来の用途としても強力である。~
このように自分の[[モンスター]]にも使用できるが、その場合相手の[[魔法・罠除去]]の的となりやすいだけでなく、再利用も容易には狙えなくなるので注意。~

--[[《光の護封剣》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~
[[バウンス]]によって前者は[[自壊]]を、後者は[[ライフコスト]]をなくすことで恒久的な[[ロック]]となる。~
[[《霞の谷のファルコン》]]を除くと、低[[攻撃力]]に悩まされやすいこの[[デッキ]]では、後述の[[《デモンズ・チェーン》]]と並び貴重な防御手段となる。~
ただし後者の場合、[[《霞の谷のファルコン》]]等が使えない場合の維持[[コスト]]がばかにならないので、採用するならば[[《マジック・プランター》]]といった他の解除手段も用意したい。~

--[[《デモンズ・チェーン》]]~
[[破壊]]以外の条件で[[対象]]がフィールドを離れた場合、そのまま残り続けるため再利用が容易。~
そうでなくとも、一時的に[[攻撃]]や[[効果]]を止めるために使用し、[[攻撃]]前に回収すればよいので攻防に渡り重宝する。~

--[[《リミット・リバース》]]~
上記と同条件でフィールドに残るが、こちらは[[シンクロ召喚]]や[[リリース]]に使用することでより能動的に再利用できる。~
特に[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]との相性は抜群である(詳細は該当ページを参照)。~
ただし[[《王宮の弾圧》]]とのかみ合わせは悪く、[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]との[[シナジー]]にしても[[《霞の谷のファルコン》]]側に依存しているため、一連のギミックを採用する場合、[[デッキ]]のバランスには細心の注意を払いたい。~

--[[《霞の谷の祈祷師》]]~
前述の[[コントロール奪取]][[カード]]から[[シンクロ召喚]]と[[バウンス]]を一枚で使い分けることが出来、[[種族]]・[[属性]]面での[[サポートカード]]を併用しやすくなる。~
直接の[[シナジー]]はないが、[[霞の谷>ミスト・バレー]]にこだわるなら是非採用したい。~

--[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~
再利用ギミックがなくとも、前述した[[鳥獣族]][[モンスター]]や[[《BF−疾風のゲイル》]]を[[蘇生]]する[[効果]]は強力。~
不要な[[永続カード]]を[[コスト]]に[[《ドラグニティナイト−トライデント》]]の[[効果]]を利用できる可能性もある。~
ただしこの[[デッキ]]は[[墓地]]肥やしに優れないため、単体での安定性はあまり高くない。~

--[[《霞の谷の見張り番》]]~
[[《霞の谷の雷神鬼》]]に特化する場合は、採用を考えられる。~
ただし[[効果]]ももたず、[[守備力]]も[[環境]]によらずとも決して信頼できる数値ではないので、[[《蘇りし魂》]]等のギミックと合わせ[[通常モンスター]]を交えた[[デッキ]]で採用するほうが適切ではある。~

--[[《スノーマンイーター》]]~
単体での安定性が非常に高く、フィールドに残れば再利用の機会も十分にある。~
それだけだなく、相性の良い[[チューナー]]に[[レベル]]3のものが多い事から、[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]の[[シンクロ召喚]]が狙える。~
[[霞の谷>ミスト・バレー]]の2体のような[[バウンス]]能力を持つ[[カード]]を呼び込む手段は非常に限られているため、依存を減らし[[手札事故]]を軽減できる点で非常に強力である。~

--[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]~
[[召喚時の誘発効果>召喚に成功した]]を再利用できる。~
前者は[[1:1交換]]ではあるが、[[《ポールポジション》]]等を[[単体除去]]に変換する手段にもなるが、なにより[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]できるのが大きい。~
[[《魔封じの芳香》]]との相性も良く、[[属性]]面からこれと[[シナジー]]する[[《ダーク・シムルグ》]]の採用も検討できる。~
後者はタイムラグこそあるが[[《風霊術−「雅」》]]といった各[[発動]][[コスト]]として利用でき、[[《デザートストーム》]]を採用する場合などに[[アタッカー]]の候補となる。~
採用する場合[[《宝玉獣 エメラルド・タートル》]]から前述の[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]が狙えるので、これを挿してみるのも面白い。~
このような[[カード]]を多く採用する場合、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]も同時に採用候補となり得る。~

--[[《魂を吸う竹光》]]他一連の[[竹光]][[カード]]~
難易度は非常に高いが、[[ドローロック]]が可能(詳細は[[【竹光チック】]]参照)。~
[[《リミット・リバース》]]との[[シナジー]]から[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]を併用しても良い。~
[[レベル]]7に合わせやすいため、[[《ビッグバン・シュート》]]も含めれば[[《折れ竹光》]]の[[サーチ]]が狙える[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]も利用できるか。~


 他にも[[《デッキロック》]]・[[《禁止令》]]・[[《不協和音》]]なども相性が良いが、前述の[[カード]]含めこれらの多くが[[永続カード]]であるため[[サーチ]]が利きにくい。~
 単体では扱いにくいことから複数の投入は[[手札事故]]の要因となりうるので、[[デッキ]]のコンセプトや[[メタ]]に応じた取捨選択が重要である。~
 一度[[発動]]できれば何度も使いまわせるので、一枚単位で採用し[[《封印の黄金櫃》]]によって[[サーチ]]するのも手か。~
 ただし速度が遅いだけでなく、より[[《マインドクラッシュ》]]に弱くなってしまう欠点がある。~
 一度[[発動]]できれば[[除去]]されない限り何度も使いまわせるので、一枚単位で採用し[[《封印の黄金櫃》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]によって[[サーチ]]するのも手か。~
 ただし[[デッキ]]自体の速度がより遅くなるだけでなく、[[《マインドクラッシュ》]]に対してもさらに弱くなってしまう欠点がある。~
 当然[[永続カード]]を多用するため[[割られる>魔法・罠除去]]危険性も高く、抑制していた[[カード]]で一気に攻められることを防ぐためにも[[カウンター罠]]は採用したい。~
 
 これらの[[デッキ]]ギミックに関しては縛りが実質的に[[《霞の谷の雷神鬼》]]の持つ、[[シンクロ素材]]の指定のみなので、他の[[デッキ]]でも十分利用できる。~
 その分[[《霞の谷のファルコン》]]への依存性が高いので、[[《王宮の弾圧》]]であれば[[【メタビート】]]、[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]であれば[[【鳥獣族】]][[【ドラグニティ】]]、各種[[永続罠]]であれば[[【神炎皇ウリア】]]といった併用する[[カード]]それぞれと[[デッキ]]との親和性が重要である。~


 《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley of Prey》
 効果モンスター
 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
 自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」
 と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。

 [[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]には、[[《霞の谷の雷鳥》]]と組み合わせることで強力な制圧力を発揮する[[《霞の谷の巨神鳥》]]が存在する。~
 また[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]には、[[《霞の谷の雷鳥》]]と組み合わせることで強力な制圧力を発揮する[[《霞の谷の巨神鳥》]]が存在する。~
 ただしこちらは[[最上級モンスター]]であるため[[シンクロ召喚]]との兼ね合いが難しく、[[バウンス]]も特定[[モンスター]]が中心となるため違った構築が必要になる。~

 [[《霞の谷の雷鳥》]]が単体では扱いにくいため、これを[[リクルート]]できる[[《ドラゴンフライ》]]は採用したい。~
 また、[[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]すべてが対象であるため、[[《霞の谷の雷鳥》]]が存在せずとも1ターンに1度は[[無効]][[効果]]を使用できるので選択肢を増やす意味でもこれらを採用したい。~
 [[《霞の谷の雷鳥》]]が単体では扱いにくいため、これを[[リクルート]]できる[[《ドラゴンフライ》]]は、[[リリース]]確保の面からも是非採用したい。~
 また、[[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]すべてが対象であるため、[[《霞の谷の雷鳥》]]が存在せずとも1ターンに1度は[[無効]][[効果]]を使用できる。~
 そのため選択肢を増やす意味でも、これらの[[モンスター]]を積極的に採用したい。~
 
 単体での有用性から、まず[[《霞の谷のファルコン》]]の採用は確実といっても過言ではないだろう。~
 [[《霞の谷の祈祷師》]]は[[《霞の谷の雷鳥》]]との[[シナジー]]が見込めるため、先の記述とは矛盾するが投入しても差し支えないだろう。~
 [[《霞の谷の風使い》]]は[[《リミット・リバース》]]によって[[蘇生]]後、[[シンクロ素材]]や[[リリース]]、[[バウンス]][[コスト]]とすることで[[《リミット・リバース》]]が場に残るため、[[《霞の谷の雷神鬼》]]等で[[回収>バウンス]]し再利用することで、これらの行為に生じる損失を抑えることができる。~
 [[《霞の谷の風使い》]]は[[《リミット・リバース》]]によって[[蘇生]]後、[[シンクロ素材]]や[[リリース]]、[[バウンス]][[コスト]]とすることで[[《リミット・リバース》]]がフィールドに残るため、[[《霞の谷の雷神鬼》]]等で[[回収>バウンス]]し再利用することで、これらの行為に生じる損失を抑えることができる。~
 ただし[[レベル]]の関係で[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]し難いため、[[《リミット・リバース》]]の共有先が重要となる。~
 一方[[《霞の谷の見張り番》]]は[[《霞の谷の雷神鬼》]]こそ[[シンクロ召喚]]しやすいが、[[《蘇りし魂》]]が実質専用カードと化してしまうなど、一長一短である。~
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[特殊召喚]]こそ制限されていないが、その方法は極めて限られているため、やはり[[通常召喚]]がメインにならざるを得ない。~
 これらの[[カード]]に加え[[《ミスト・コンドル》]][[《シルフィード》]]などを採用することで[[リリース]]を確保しやすくするとともに[[シンクロ召喚]]の選択肢も残していくのが無難だろう。~
 前述の[[蘇生]]カードを再利用できる[[《霞の谷の執行者》]]は、そのまま使えば[[《疾風鳥人ジョー》]]に劣るが、[[《死皇帝の陵墓》]]と組み合わせれば、[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[シナジー]]も期待できなくは無い。~
 [[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[特殊召喚]]こそ制限されていないが、その方法は極めて限られている。~
 上記の[[カード]]に加え[[《ミスト・コンドル》]][[《シルフィード》]]などを採用することで[[アドバンス召喚]]を狙いながら[[シンクロ召喚]]の選択肢も残していくのが無難だが、その際は[[ディスアドバンテージ]]を負うことになるので、ループによるコントロールより[[フィニッシャー]]としての運用になる。~
 早い段階での[[召喚]]を狙うなら、[[《死皇帝の陵墓》]]が使いやすい。~
 前述の[[蘇生]]カードを再利用できる[[《霞の谷の執行者》]]は、そのまま使えば[[《疾風鳥人ジョー》]]に劣るが、この[[カード]]を採用するならば、[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[シナジー]]も期待できなくは無い。~
 [[《霞の谷の見張り番》]]を中心に[[通常モンスター]]を利用して[[《戦線復活の代償》]]による[[蘇生]]という手もあるが、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[墓地]]に置く手段が限られる点は注意。~
 速度自体では[[【忍者】]]における[[《忍法 変化の術》]]に軍配が上がるが、当然[[忍者]]との混合により[[手札事故]]の危険も高まる。~
 この場合単体での運用が難しい[[霞の谷>ミスト・バレー]]はできるだけ排し、[[《霞の谷の雷鳥》]]との[[コンボ]]も無理に狙わないほうが良いか。~

 [[種族]]・[[属性]]の関係から、[[除去]]としては[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《風霊術−「雅」》]]などが使用可能だが、どちらも[[モンスター]]を失ってしまうためいささか相性が悪い。~
 若干扱いにくいが、[[《霞の谷の雷鳥》]]の[[効果]]を活かす[[《雷の裁き》]]を代わりに採用するのも手である。~
 その他[[《血の代償》]]も[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]の一部と[[シナジー]]があるので採用候補。~
 ただし[[デッキ]]の多くの[[カード]]が[[手札]]消費の激しいものなので、これらのバランスには注意したい。~

***[[【ドラグニティ】]] [#t52b3eec]
 [[DUEL TERMINAL]]にて登場した[[カテゴリー>カードの名前]]、[[ドラグニティ]]と名の付く[[モンスター]]群を扱う[[デッキ]]。~
 [[鳥獣族]]・[[ドラゴン族]]の混合[[デッキ]]である。~
 詳細は該当ページ参照のこと。

***[[【ダーク・シムルグ】]] [#k2fa7913]
 [[《ダーク・シムルグ》]]を軸とした[[風属性]]・[[闇属性]]の混合[[デッキ]]。

**代表的なカード [#o1b7d068]
-[[《シルフィード》]]
-[[《風の精霊 ガルーダ》]]

-[[《神鳥シムルグ》]]
-[[《始祖神鳥シムルグ》]]

-[[《デザートストーム》]]
-[[《風霊術−「雅」》]]

**関連リンク [#i4a0f8ee]
-[[【ハーピィ】]]
-[[【アロマハーピィ】>【アロマ・コントロール】#p7e2ec21]]
-[[【ドラグニティ】]]

-[[【ダーク・シムルグ】]]

-[[【闇属性】]]
-[[【光属性】]]
-[[【地属性】]]
-[[【水属性】]]
-[[【炎属性】]]

-[[デッキ集]]