*【風属性】 [#a55d98a1] #contents **[[デッキ]]の概要 [#y68d478c] [[風属性]][[モンスター]]を主体にした[[デッキ]]。~ [[風属性]]で統一した[[デッキ]]を作ることで得られる[[メリット]]を考えると以下のようなものが挙げられる。 +[[《デザートストーム》]]・[[《ハーピィ・レディ1》]]・[[《ブレードフライ》]]による[[全体強化]]。 +[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《ハンター・アウル》]]の[[自己強化]]。 +[[《神鳥シムルグ》]]を[[アドバンス召喚]]できる。 +[[《風の精霊 ガルーダ》]]・[[《シルフィード》]]・[[《憑依装着−ウィン》]]を[[特殊召喚]]できる。 +[[《始祖神鳥シムルグ》]]・[[《ダイガスタ・フェニクス》]]の[[効果]]を活用できる。 +[[《吹き荒れるウィン》]]・[[《霞の谷の神風》]]による[[特殊召喚]]。 +[[《ドラゴンフライ》]]で[[リクルート]]。 +[[《デスサイクロン》]]・[[《烈風の結界像》]]の[[効果]]の[[対象]]外となる。 +[[《女忍者ヤエ》]]・[[《疾風鳥人ジョー》]]・[[《ガルドスの羽根ペン》]]・[[《風霊術−「雅」》]]で[[バウンス]]。 +[[《エレメント・デビル》]]・[[《エレメント・ドラゴン》]]・[[《エレメント・マジシャン》]]による[[連続攻撃]]。 +[[《E・HERO Great TORNADO》]]の[[融合素材]]となる。 +[[《ウィンドファーム・ジェネクス》]]・[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]の[[シンクロ素材]]となる。 [[風属性]]のサポートは[[魔法・罠除去]]と[[モンスター]]の[[強化]]が得意な程度で、他の[[カード]]との[[シナジー]]を考えると薄い。~ [[モンスター]]の[[攻撃力]]だけを見れば[[地属性]]の[[モンスター]]に劣るが、[[効果]]をプラスした[[ビートダウン]]として考えると強力。~ 使い勝手には多少難があるが、[[《女忍者ヤエ》]]や[[《風霊術−「雅」》]]の[[効果]]は決して使えない[[効果]]ではない。~ また、[[《E・HERO エアーマン》]]が[[制限カード]]になっている今、[[風属性]][[モンスター]]の採用率は著しく低下しているため、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を除けば[[《デザートストーム》]]を[[相手]]に利用されてしまう心配は少ない。~ なお、[[サポートモンスター>サポートカード]]の多い[[種族]]は[[鳥獣族]]である。~ **[[デッキ]]構築に際して [#mde1acb1] この[[デッキ]]で最も重要なのは[[風属性]][[モンスター]]の選択。~ ここではその一例を挙げてみる。 -[[アタッカー]] --[[《ウィングド・ライノ》]] --[[《コアキメイル・ドラゴ》]] --[[《スピア・ドラゴン》]] --[[《チューンド・マジシャン》]] --[[《ニュート》]] --[[《ハーピィ・クィーン》]] --[[《ハンター・アウル》]] --[[《アーマード・ビー》]] --[[《霞の谷のファルコン》]] --[[《有翼賢者ファルコス》]] --[[《ランス・リンドブルム》]] -[[除去]] --[[《一撃必殺侍》]] --[[《一刀両断侍》]] --[[《瞬着ボマー》]] --[[《死の4つ星てんとう虫》]] --[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]] -[[壁]] --[[《ジャイロイド》]] --[[《シールド・ウィング》]] -[[上級モンスター]] --[[《アームド・ドラゴン LV5》]] --[[《神禽王アレクトール》]] --[[《風帝ライザー》]] --[[《THE トリッキー》]] --[[《マジック・キャンセラー》]] -[[最上級モンスター]] --[[《ガーディアン・エアトス》]] --[[《雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン》]] --[[《始祖神鳥シムルグ》]] --[[《神鳥シムルグ》]] --[[《椿姫ティタニアル》]] --[[《霞の谷の巨神鳥》]] -[[チューナー]] --[[《エキセントリック・ボーイ》]] --[[《クイック・シンクロン》]] --[[《デブリ・ドラゴン》]] --[[《デルタフライ》]] --[[《霞の谷の祈祷師》]] --[[《霞の谷の風使い》]] --[[《霞の谷の戦士》]] --[[《霞の谷の幼怪鳥》]] -その他 --[[《ドル・ドラ》]] --[[《暗黒プテラ》]] --[[《霞の谷の雷鳥》]] **[[デッキ]]の種類 [#jb112670] ***[[下級]]主体、[[ハイビート]]型 [#m0081596] [[攻撃力]]1500以上の[[風属性]][[モンスター]]が主体の[[下級]][[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 優れたステータスを持つ[[《サファイアドラゴン》]]や二種の能力を持つ[[《ニュート》]]などがメイン[[アタッカー]]。~ 軽い[[召喚条件]]の[[特殊召喚モンスター]]の[[《シルフィード》]]や[[《風の精霊 ガルーダ》]]で脇を固める。~ [[ハンデス]]能力を持つ[[《シルフィード》]]は特に優秀。~ [[サクリファイス・エスケープ]]を使える[[《風霊術−「雅」》]]も使いやすい。 ***[[下級]]主体、[[ロービート]]型 [#e6c9a00f] [[攻撃力]]1500以下の[[風属性]][[モンスター]]が主体の[[下級]][[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[リクルーター]]の[[《ドラゴンフライ》]]や[[破壊]][[効果]]持ちの[[《一撃必殺侍》]]がメイン[[モンスター]]。~ 隣に[[風属性]]が一体でもいれば[[攻撃力]]2000にもなる[[《ハンター・アウル》]]も優秀。~ [[《ドラゴンフライ》]]で[[特殊召喚]]すれば[[攻撃力]]をアップするのも容易。~ [[《ハーピィ・レディ1》]]も地味な[[全体強化]]が光る。~ ***[[《スターダスト・ドラゴン》]]軸 [#m03b9c25] 優れた[[チューナー]]である[[《霞の谷の戦士》]]と、優れた[[シンクロモンスター]]である[[《スターダスト・ドラゴン》]]が共に[[風属性]]であることを活かす[[デッキ]]。~ 具体的には[[《デザートストーム》]]を[[《スターダスト・ドラゴン》]]で守る形の[[デッキ]]になる。~ [[《霞の谷の戦士》]]は[[攻撃力]]が1700、[[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[攻撃力]]が2500と少々物足りないので、全体強化できる[[《デザートストーム》]]とは相性が良い。~ [[《強者の苦痛》]]を併用すれば、より[[戦闘]]に強い[[デッキ]]にすることもできる。 ***【風属性・鳥獣族】 [#pbd5f1e0] [[風属性]]の[[サポートカード]]の大半を占める[[鳥獣族]]を軸にした[[風属性]]。~ [[《風霊術−「雅」》]]以上の性能を誇る[[《ゴッドバードアタック》]]を使え、[[除去]]能力が上昇する。~ [[【ハーピィ】]]が代表的であり、[[《ハーピィ・レディ1》]]によって他の[[風属性]][[モンスター]]もサポートできる。~ [[霞の谷>ミスト・バレー]]中心の[[デッキ]]は下記参照。~ ***【風属性・ドラゴン族】 [#p3e8ed6c] [[《サファイアドラゴン》]]・[[《コアキメイル・ドラゴ》]]・[[《スピア・ドラゴン》]]・[[《ランス・リンドブルム》]]・[[《真紅眼の飛竜》]]と優秀な[[アタッカー]]が大量に揃っており、それらを[[《デザートストーム》]]で強化できる。~ 中でも[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の存在は大きく、強力な[[【光属性】]]・[[【闇属性】]]のメタになる。~ [[《ドル・ドラ》]]も優良な[[効果]]を持っている。~ [[【アームド・ドラゴン】]]はこれに近い[[デッキ]]であり、[[《ドラゴンフライ》]]で[[《アームド・ドラゴン LV3》]]を[[リクルート]]することで[[《アームド・ドラゴン LV5》]]を容易に[[特殊召喚]]できる。~ //***【&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};】 [#oe2e0caa] // // [[DUEL TERMINAL]]にて登場した[[カテゴリー>カードの名前]]、[[霞の谷>ミスト・バレー]]と名の付く[[モンスター]]群を扱う[[【バウンス・コントロール】]]もしくは[[【フィフティ・フィフティ】]]の要素を持つ、[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ // [[カードの名前]]を直接指定する[[効果]]こそ少ないが、[[属性]]、[[種族]]、そして[[バウンス]][[効果]]が統一がされるため、テキスト面以上の[[シナジー]]を生む。~ // // 《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》 // 効果モンスター // 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 // このカードは、自分フィールド上に存在する // カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。 // // 《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》 // シンクロ・効果モンスター // 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400 // チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上 // 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、 // このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで // 500ポイントアップする事ができる。 // この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 // // 特筆すべきは、自身の[[コントロール]]する[[カード]]を種類を問わず[[手札に戻す>バウンス]]ことのできるこの2枚。~ // これらを活用することにより従来の[[【フィフティ・フィフティ】]]以上に自分の[[カード]]を自在に[[コントロール]]し、相手を一方的に拘束することができる。~ // // 現[[環境]]で猛威を振るう[[特殊召喚モンスター]]に絶大な効果を誇る[[《王宮の弾圧》]]を無理なく採用できるのが最大の強み。~ // これと[[シンクロ召喚]]を共存させることにより、[[《王宮の弾圧》]]が無い状況を柔軟な動きでカバーでき、場に並べることができればより高い拘束力をもたらす。~ // ただし[[《霞の谷のファルコン》]]自身は[[サーチ]]が利きにくく、[[《霞の谷の雷神鬼》]]もこれを経由して[[特殊召喚]]されることが殆どであるため一方的に依存すると[[手札事故]]を招く恐れがある。~ // そのため[[特殊召喚]]を行う[[カード]]や、各種[[永続カード]]の配分には十分に注意を払いたい。~ // //-相性の良い[[カード]]~ //--[[《洗脳−ブレインコントロール》]]・[[《精神操作》]]~ //[[シンクロ召喚]]の補助となる他、[[レベル]]が合わなければ[[バウンス]]してしまえるので、通常なら処理しにくい高[[レベル]][[モンスター]]にも対処しやすい。~ // //--[[《ビッグバン・シュート》]]・[[《ポールポジション》]]~ //再利用可能な[[単体除去]]として利用できる。~ //後者は[[《霞の谷のファルコン》]]が[[下級モンスター]]中高い[[攻撃力]]を有することも相まって[[《王宮の弾圧》]]下では本来の用途としても強力である。~ //このように自分の[[モンスター]]にも使用できるが、その場合相手の[[魔法・罠除去]]の的となりやすいだけでなく、再利用も容易には狙えなくなるので注意。~ // //--[[《光の護封剣》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~ //[[バウンス]]によって前者は[[自壊]]を、後者は[[ライフコスト]]をなくすことで恒久的な[[ロック]]となる。~ //[[《霞の谷のファルコン》]]を除くと、低[[攻撃力]]に悩まされやすいこの[[デッキ]]では、後述の[[《デモンズ・チェーン》]]と並び貴重な防御手段となる。~ //ただし後者の場合、[[《霞の谷のファルコン》]]等が使えない場合の維持[[コスト]]がばかにならないので、採用するならば[[《マジック・プランター》]]といった他の解除手段も用意したい。~ // //--[[《デモンズ・チェーン》]]~ //[[破壊]]以外の条件で[[対象]]がフィールドを離れた場合、そのまま残り続けるため再利用が容易。~ //そうでなくとも、一時的に[[攻撃]]や[[効果]]を止めるために使用し、[[攻撃]]前に回収すればよいので攻防に渡り重宝する。~ // //--[[《リミット・リバース》]]~ //上記と同条件でフィールドに残るが、こちらは[[シンクロ召喚]]や[[リリース]]に使用することでより能動的に再利用できる。~ //特に[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]との相性は抜群である(詳細は該当ページを参照)。~ //ただし[[《王宮の弾圧》]]とのかみ合わせは悪く、[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]との[[シナジー]]にしても[[《霞の谷のファルコン》]]側に依存しているため、一連のギミックを採用する場合、[[デッキ]]のバランスには細心の注意を払いたい。~ // //--[[《霞の谷の祈祷師》]]~ //前述の[[コントロール奪取]][[カード]]から[[シンクロ召喚]]と[[バウンス]]を一枚で使い分けることが出来、[[種族]]・[[属性]]面での[[サポートカード]]を併用しやすくなる。~ //直接の[[シナジー]]はないが、[[霞の谷>ミスト・バレー]]にこだわるなら是非採用したい。~ // //--[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~ //再利用ギミックがなくとも、前述した[[鳥獣族]][[モンスター]]や[[《BF−疾風のゲイル》]]を[[蘇生]]する[[効果]]は強力。~ //不要な[[永続カード]]を[[コスト]]に[[《ドラグニティナイト−トライデント》]]の[[効果]]を利用できる可能性もある。~ //ただしこの[[デッキ]]は[[墓地]]肥やしに優れないため、単体での安定性はあまり高くない。~ // //--[[《霞の谷の見張り番》]]~ //[[《霞の谷の雷神鬼》]]に特化する場合は、採用を考えられる。~ //ただし[[効果]]ももたず、[[守備力]]も[[環境]]によらずとも決して信頼できる数値ではないので、[[《蘇りし魂》]]等のギミックと合わせ[[通常モンスター]]を交えた[[デッキ]]で採用するほうが適切ではある。~ // //--[[《スノーマンイーター》]]~ //単体での安定性が非常に高く、フィールドに残れば再利用の機会も十分にある。~ //それだけだなく、相性の良い[[チューナー]]に[[レベル]]3のものが多い事から、[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]の[[シンクロ召喚]]が狙える。~ //[[霞の谷>ミスト・バレー]]の2体のような[[バウンス]]能力を持つ[[カード]]を呼び込む手段は非常に限られているため、依存を減らし[[手札事故]]を軽減できる点で非常に強力である。~ // //--[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]~ //[[召喚時の誘発効果>召喚に成功した]]を再利用できる。~ //前者は[[1:1交換]]ではあるが、[[《ポールポジション》]]等を[[単体除去]]に変換する手段にもなるが、なにより[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]できるのが大きい。~ //[[《魔封じの芳香》]]との相性も良く、[[属性]]面からこれと[[シナジー]]する[[《ダーク・シムルグ》]]の採用も検討できる。~ //後者はタイムラグこそあるが[[《風霊術−「雅」》]]といった各[[発動]][[コスト]]として利用でき、[[《デザートストーム》]]を採用する場合などに[[アタッカー]]の候補となる。~ //採用する場合[[《宝玉獣 エメラルド・タートル》]]から前述の[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]が狙えるので、これを挿してみるのも面白い。~ //このような[[カード]]を多く採用する場合、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]も同時に採用候補となり得る。~ // //--[[《魂を吸う竹光》]]他一連の[[竹光]][[カード]]~ //難易度は非常に高いが、[[ドローロック]]が可能(詳細は[[【竹光チック】]]参照)。~ //[[《リミット・リバース》]]との[[シナジー]]から[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]を併用しても良い。~ //[[レベル]]7に合わせやすいため、[[《ビッグバン・シュート》]]も含めれば[[《折れ竹光》]]の[[サーチ]]が狙える[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]も利用できるか。~ // // // 他にも[[《デッキロック》]]・[[《禁止令》]]・[[《不協和音》]]なども相性が良いが、前述の[[カード]]含めこれらの多くが[[永続カード]]であるため[[サーチ]]が利きにくい。~ // 単体では扱いにくいことから複数の投入は[[手札事故]]の要因となりうるので、[[デッキ]]のコンセプトや[[メタ]]に応じた取捨選択が重要である。~ // 一度[[発動]]できれば[[除去]]されない限り何度も使いまわせるので、一枚単位で採用し[[《封印の黄金櫃》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]によって[[サーチ]]するのも手か。~ // ただし[[デッキ]]自体の速度がより遅くなるだけでなく、[[《マインドクラッシュ》]]に対してもさらに弱くなってしまう欠点がある。~ // 当然[[永続カード]]を多用するため[[割られる>魔法・罠除去]]危険性も高く、抑制していた[[カード]]で一気に攻められることを防ぐためにも[[カウンター罠]]は採用したい。~ // // これらの[[デッキ]]ギミックに関しては縛りが実質的に[[《霞の谷の雷神鬼》]]の持つ、[[シンクロ素材]]の指定のみなので、他の[[デッキ]]でも十分利用できる。~ // その分[[《霞の谷のファルコン》]]への依存性が高いので、[[《王宮の弾圧》]]であれば[[【メタビート】]]、[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]であれば[[【鳥獣族】]][[【ドラグニティ】]]、各種[[永続罠]]であれば[[【神炎皇ウリア】]]といった併用する[[カード]]それぞれと[[デッキ]]との親和性が重要である。~ // // // 《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》 // 効果モンスター // 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000 // 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。 // 自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」 // と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。 // // また[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]には、[[《霞の谷の雷鳥》]]と組み合わせることで強力な制圧力を発揮する[[《霞の谷の巨神鳥》]]が存在する。~ // ただしこちらは[[最上級モンスター]]であるため[[シンクロ召喚]]との兼ね合いが難しく、[[バウンス]]も特定[[モンスター]]が中心となるため違った構築が必要になる。~ // // [[《霞の谷の雷鳥》]]が単体では扱いにくいため、これを[[リクルート]]できる[[《ドラゴンフライ》]]は、[[リリース]]確保の面からも是非採用したい。~ // また、[[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]すべてが対象であるため、[[《霞の谷の雷鳥》]]が存在せずとも1ターンに1度は[[無効]][[効果]]を使用できる。~ // そのため選択肢を増やす意味でも、これらの[[モンスター]]を積極的に採用したい。~ // // 単体での有用性から、まず[[《霞の谷のファルコン》]]の採用は確実といっても過言ではないだろう。~ // [[《霞の谷の祈祷師》]]は[[《霞の谷の雷鳥》]]との[[シナジー]]が見込めるため、先の記述とは矛盾するが投入しても差し支えないだろう。~ // [[《霞の谷の風使い》]]は[[《リミット・リバース》]]によって[[蘇生]]後、[[シンクロ素材]]や[[リリース]]、[[バウンス]][[コスト]]とすることで[[《リミット・リバース》]]がフィールドに残るため、[[《霞の谷の雷神鬼》]]等で[[回収>バウンス]]し再利用することで、これらの行為に生じる損失を抑えることができる。~ // ただし[[レベル]]の関係で[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]し難いため、[[《リミット・リバース》]]の共有先が重要となる。~ // [[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[特殊召喚]]こそ制限されていないが、その方法は極めて限られている。~ // 上記の[[カード]]に加え[[《ミスト・コンドル》]][[《シルフィード》]]などを採用することで[[アドバンス召喚]]を狙いながら[[シンクロ召喚]]の選択肢も残していくのが無難だが、その際は[[ディスアドバンテージ]]を負うことになるので、ループによるコントロールより[[フィニッシャー]]としての運用になる。~ // 早い段階での[[召喚]]を狙うなら、[[《死皇帝の陵墓》]]が使いやすい。~ // 前述の[[蘇生]]カードを再利用できる[[《霞の谷の執行者》]]は、そのまま使えば[[《疾風鳥人ジョー》]]に劣るが、この[[カード]]を採用するならば、[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[シナジー]]も期待できなくは無い。~ // [[《霞の谷の見張り番》]]を中心に[[通常モンスター]]を利用して[[《戦線復活の代償》]]による[[蘇生]]という手もあるが、[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[墓地]]に置く手段が限られる点は注意。~ // 速度自体では[[【忍者】]]における[[《忍法 変化の術》]]に軍配が上がるが、当然[[忍者]]との混合により[[手札事故]]の危険も高まる。~ // この場合単体での運用が難しい[[霞の谷>ミスト・バレー]]はできるだけ排し、[[《霞の谷の雷鳥》]]との[[コンボ]]も無理に狙わないほうが良いか。~ // // [[種族]]・[[属性]]の関係から、[[除去]]としては[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《風霊術−「雅」》]]などが使用可能だが、どちらも[[モンスター]]を失ってしまうためいささか相性が悪い。~ // 若干扱いにくいが、[[《霞の谷の雷鳥》]]の[[効果]]を活かす[[《雷の裁き》]]を代わりに採用するのも手である。~ // その他[[《血の代償》]]も[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]の一部と[[シナジー]]があるので採用候補。~ // ただし[[デッキ]]の多くの[[カード]]が[[手札]]消費の激しいものなので、これらのバランスには注意したい。~ // ***【&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};】 [#oe2e0caa] [[DUEL TERMINAL]]にて登場した[[カテゴリー>カードの名前]]、[[霞の谷>ミスト・バレー]]と名の付く[[モンスター]]群を扱う[[【バウンス・コントロール】]]型の[[デッキ]]。~ [[カードの名前]]を直接指定する[[効果]]こそ少ないが、[[属性]]、[[種族]]、そして[[バウンス]][[効果]]が統一がされるため、テキスト面以上の[[シナジー]]を生む。~ 《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、自分フィールド上に存在する カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。 《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》 シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400 チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで 500ポイントアップする事ができる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 特筆すべきは、自身の[[コントロール]]する[[カード]]を種類を問わず[[手札に戻す>バウンス]]ことのできるこの2枚。~ これらを活用することにより従来の[[【フィフティ・フィフティ】]]以上に自分の[[カード]]を自在に[[コントロール]]し、相手を一方的に拘束することができる。~ 現[[環境]]で猛威を振るう[[特殊召喚モンスター]]に絶大な効果を誇る[[《王宮の弾圧》]]を無理なく採用できるのが最大の強み。~ これと[[シンクロ召喚]]を共存させることにより、[[《王宮の弾圧》]]が無い状況を柔軟な動きでカバーでき、場に並べることができればより高い拘束力をもたらす。~ また、[[モンスター]]の[[バウンス]]が可能な点から、[[シンクロ召喚]]の補助として[[《精神操作》]]の採用が見込める。~ [[レベル]]が合わなければ[[バウンス]]してしまえるので、通常なら処理しにくい高[[レベル]][[モンスター]]が格好の餌食になり、[[通常魔法]]としては高い汎用性を期待できる。~ [[《王宮の弾圧》]]に阻害されない[[《ドラゴンフライ》]]からの[[リクルート]]が可能な[[チューナー]]、[[《霞の谷の祈祷師》]]であれば、一枚で[[シンクロ召喚]]と[[バウンス]]を使い分けできるため、採用したいところ。~ 他の[[チューナー]]としては、[[《霞の谷の戦士》]]や、同じ[[鳥獣族]]である[[《BF−疾風のゲイル》]]も採用候補か。~ 後者は[[レベル]]も共通であるため、[[《霞の谷の雷神鬼》]]に合わせやすいが、あまりこの[[シンクロ召喚]]にこだわっても[[アドバンテージ]]が得にくいため、注意が必要である。~ [[《霞の谷のファルコン》]]こそ高い[[攻撃力]]を持つが、それ以外の[[モンスター]]は総じて[[攻撃力]]が低くなりがち。~ そのため、[[《光の護封剣》]][[《平和の使者》]]などで補っていこう。 [[バウンス]]のメリットこそないが、[[属性]]が統一されるため[[《デザートストーム》]]による[[全体強化]]も有効である。~ これの恩恵を受けながら、[[バウンス]]によって継続的に利用できる[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]を[[アタッカー]]とするのも良い。~ [[シンクロ召喚]]以外にも、[[《風霊術−「雅」》]]の[[コスト]]などにも使用できる。~ その他、再利用できる[[召喚時の誘発効果>召喚に成功した]]を持つものとしては、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]も悪くは無い。~ [[《魔封じの芳香》]]との相性も良く、[[属性]]面からこれと[[シナジー]]する[[《ダーク・シムルグ》]]の採用も検討できる。~ 他にも[[《デッキロック》]][[《禁止令》]][[《ビッグバン・シュート》]][[《ポールポジション》]]なども相性が良いが、前述の[[カード]]含めこれらの多くが[[永続カード]]であるため[[サーチ]]が利きにくい。~ 単体では扱いにくいことから複数の投入は[[手札事故]]の要因となりうるので、[[デッキ]]のコンセプトや[[メタ]]に応じた取捨選択が重要である。~ 一度[[発動]]できれば何度も使いまわせるので、一枚単位で採用し[[《封印の黄金櫃》]]によって[[サーチ]]するのも手か。~ ただし速度が遅いだけでなく、より[[《マインドクラッシュ》]]に弱くなってしまう欠点がある。~ 《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」 と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。 [[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]には、[[《霞の谷の雷鳥》]]と組み合わせることで強力な制圧力を発揮する[[《霞の谷の巨神鳥》]]が存在する。~ ただしこちらは[[最上級モンスター]]であるため[[シンクロ召喚]]との兼ね合いが難しく、[[バウンス]]も特定[[モンスター]]が中心となるため違った構築が必要になる。~ [[《霞の谷の雷鳥》]]が単体では扱いにくいため、これを[[リクルート]]できる[[《ドラゴンフライ》]]は採用したい。~ また、[[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]すべてが対象であるため、[[《霞の谷の雷鳥》]]が存在せずとも1ターンに1度は[[無効]][[効果]]を使用できるので選択肢を増やす意味でもこれらを採用したい。~ [[《霞の谷の祈祷師》]]は[[《霞の谷の雷鳥》]]との[[シナジー]]が見込めるため、先の記述とは矛盾するが投入しても差し支えないだろう。~ [[《霞の谷の風使い》]]は[[《リミット・リバース》]]によって[[蘇生]]後、[[シンクロ素材]]や[[リリース]]、[[バウンス]][[コスト]]とすることで[[《リミット・リバース》]]が場に残るため、[[《霞の谷の雷神鬼》]]等で[[回収>バウンス]]し再利用することで、これらの行為に生じる損失を抑えることができる。~ ただし[[レベル]]の関係で[[《霞の谷の雷神鬼》]]を[[シンクロ召喚]]し難いため、[[《リミット・リバース》]]の共有先が重要となる。~ 一方[[《霞の谷の見張り番》]]は[[《霞の谷の雷神鬼》]]こそ[[シンクロ召喚]]しやすいが、[[《蘇りし魂》]]が実質専用カードと化してしまうなど、一長一短である。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]は[[特殊召喚]]こそ制限されていないが、その方法は極めて限られているため、やはり[[通常召喚]]がメインにならざるを得ない。~ これらの[[カード]]に加え[[《ミスト・コンドル》]][[《シルフィード》]]などを採用することで[[リリース]]を確保しやすくするとともに[[シンクロ召喚]]の選択肢も残していくのが無難だろう。~ 前述の[[蘇生]]カードを再利用できる[[《霞の谷の執行者》]]は、そのまま使えば[[《疾風鳥人ジョー》]]に劣るが、[[《死皇帝の陵墓》]]と組み合わせれば、[[《霞の谷の巨神鳥》]]との[[シナジー]]も期待できなくは無い。~ [[種族]]・[[属性]]の関係から、[[除去]]としては[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《風霊術−「雅」》]]などが使用可能だが、どちらも[[モンスター]]を失ってしまうためいささか相性が悪い。~ 若干扱いにくいが、[[《霞の谷の雷鳥》]]の[[効果]]を活かす[[《雷の裁き》]]を代わりに採用するのも手である。~ その他[[《血の代償》]]も[[霞の谷>ミスト・バレー]][[モンスター]]の一部と[[シナジー]]があるので採用候補。~ ただし[[デッキ]]の多くの[[カード]]が[[手札]]消費の激しいものなので、これらのバランスには注意したい。~ //議論中の内容に完全に関わるため差し戻し。 ***[[【ドラグニティ】]] [#t52b3eec] [[DUEL TERMINAL]]にて登場した[[カテゴリー>カードの名前]]、[[ドラグニティ]]と名の付く[[モンスター]]群を扱う[[デッキ]]。~ [[鳥獣族]]・[[ドラゴン族]]の混合[[デッキ]]である。~ 詳細は該当ページ参照のこと。 ***[[【ガスタ】]] [#db08ff50] [[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]]で登場した[[ガスタ]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[リクルート]]や[[除去]]、[[墓地]]利用により[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ事を得意とする。~ 詳しくは該当ページを参照。 ***[[【ダーク・シムルグ】]] [#k2fa7913] [[《ダーク・シムルグ》]]を軸とした[[風属性]]・[[闇属性]]の混合[[デッキ]]。 **代表的なカード [#o1b7d068] -[[《シルフィード》]] -[[《風の精霊 ガルーダ》]] -[[《神鳥シムルグ》]] -[[《始祖神鳥シムルグ》]] -[[《デザートストーム》]] -[[《風霊術−「雅」》]] **関連リンク [#i4a0f8ee] -[[【ハーピィ】]] -[[【アロマハーピィ】>【アロマ・コントロール】#p7e2ec21]] -[[【ドラグニティ】]] -[[【ガスタ】]] -[[【ダーク・シムルグ】]] -[[【闇属性】]] -[[【光属性】]] -[[【地属性】]] -[[【水属性】]] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]