【風属性】

デッキの概要

 風属性モンスターを主体にしたデッキ
 風属性で統一したデッキを作ることで得られるメリットを考えると以下のようなものが挙げられる。

  1. 《デザートストーム》《ハーピィ・レディ1》《ブレードフライ》による全体強化
  2. 《A・ジェネクス・バードマン》《ハンター・アウル》自己強化
  3. 《神鳥シムルグ》アドバンス召喚できる。
  4. 《風の精霊 ガルーダ》《シルフィード》《憑依装着−ウィン》特殊召喚できる。
  5. 《始祖神鳥シムルグ》《ダイガスタ・フェニクス》効果を活用できる。
  6. 《吹き荒れるウィン》《霞の谷の神風》による特殊召喚
  7. 《ドラゴンフライ》リクルート
  8. 《デスサイクロン》《烈風の結界像》効果対象外となる。
  9. 《女忍者ヤエ》《疾風鳥人ジョー》《ガルドスの羽根ペン》《風霊術−「雅」》バウンス
  10. 《エレメント・デビル》《エレメント・ドラゴン》《エレメント・マジシャン》による連続攻撃
  11. 《E・HERO Great TORNADO》融合素材となる。
  12. 《ウィンドファーム・ジェネクス》《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》シンクロ素材となる。

 風属性のサポートは魔法・罠除去モンスター強化が得意な程度で、他のカードとのシナジーを考えると薄い。
 モンスター攻撃力だけを見れば地属性モンスターに劣るが、効果をプラスしたビートダウンとして考えると強力。
 使い勝手には多少難があるが、《女忍者ヤエ》《風霊術−「雅」》効果は決して使えない効果ではない。
 また、《E・HERO エアーマン》制限カードになっている今、風属性モンスターの採用率は著しく低下しているため、《スターダスト・ドラゴン》を除けば《デザートストーム》相手に利用されてしまう心配は少ない。
 なお、サポートモンスターの多い種族鳥獣族である。

デッキ構築に際して

 このデッキで最も重要なのは風属性モンスターの選択。
 ここではその一例を挙げてみる。

 このようにさまざまなカードがそろっている。
 このあたりから自分の好みで選ぶといいだろう。

デッキの種類

ハイビート

 攻撃力1500以上の風属性モンスターが主体の下級ビートダウンデッキ
 高い攻撃力を持つ《サファイアドラゴン》や、二種の効果を持つ《ニュート》等がメインアタッカーとなる。
 そこに軽い召喚条件特殊召喚モンスター《シルフィード》《風の精霊 ガルーダ》で脇を固める。
 ハンデス能力を持つ《シルフィード》は特に優秀。
 サクリファイス・エスケープに使える《風霊術−「雅」》も使いやすい。

ロービート

 攻撃力1500以下の風属性モンスターが主体の下級ビートダウンデッキ
 リクルーター《ドラゴンフライ》破壊効果持ちの《一撃必殺侍》が軸となる。
 隣に風属性が一体でもいれば攻撃力2000にもなる《ハンター・アウル》も優秀。
 《ドラゴンフライ》特殊召喚すれば攻撃力をアップするのも容易。
 《ハーピィ・レディ1》も地味な全体強化が光る。

《スターダスト・ドラゴン》

 風属性チューナーである《霞の谷の戦士》と、風属性シンクロモンスターである《スターダスト・ドラゴン》を軸とするデッキ
 《デザートストーム》《強者の苦痛》でこれらの展開・攻撃を補佐しながら戦う。

風属性鳥獣族

 風属性サポートカードの大半を占める鳥獣族を軸にした風属性
 《風霊術−「雅」》以上の性能を誇る《ゴッドバードアタック》を使え、除去能力が上昇する。
 【ハーピィ】【霞の谷】もこのタイプである。

風属性ドラゴン族

 《サファイアドラゴン》《コアキメイル・ドラゴ》《真紅眼の飛竜》等のアタッカー《デザートストーム》全体強化していく。
 中でも《コアキメイル・ドラゴ》の存在は大きく、【光属性】【闇属性】メタにもなる。
 《ドル・ドラ》も優良な効果を持っている。
 【アームド・ドラゴン】はこれに近い特性を持つ。

デッキの派生

【ドラグニティ】

 ドラグニティを軸とした鳥獣族ドラゴン族の混合デッキ
 詳しくは該当ページ参照。

【ガスタ】

 ガスタを中心とした【リクルーター】
 詳しくは該当ページを参照。

【ダーク・シムルグ】

 《ダーク・シムルグ》を軸とした風属性闇属性の混合デッキ。  詳しくは該当ページを参照。

【霞の谷】

 DUEL TERMINALにて登場した、霞の谷を中心に据えた【セルフ・バウンス】型のデッキ
 カードの名前?を直接指定する効果こそ少ないが、属性種族、そしてバウンス効果が統一がされるため、テキスト面以上のシナジーを生む。

《霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200
このカードは、自分フィールド上に存在する
カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
《霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord》
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで
500ポイントアップする事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

 特筆すべきは、自身のコントロールするカードを種類を問わず手札に戻すことのできるこの2枚。
 これらを活用することにより従来の【フィフティ・フィフティ】以上に自分のカードを自在にコントロールし、相手を一方的に拘束することができる。

 現環境で猛威を振るう特殊召喚モンスターに絶大な効果を誇る《王宮の弾圧》を無理なく採用できるのが最大の強み。
 これとシンクロ召喚を共存させることにより、《王宮の弾圧》が無い状況を柔軟な動きでカバーでき、場に並べることができればより高い拘束力をもたらす。
 また、モンスターバウンスが可能な点から、シンクロ召喚の補助として《精神操作》の採用が見込める。
 レベルが合わなければバウンスしてしまえるので、通常なら処理しにくい高レベルモンスターが格好の餌食になり、通常魔法としては高い汎用性を期待できる。
 《王宮の弾圧》に阻害されない《ドラゴンフライ》からのリクルートが可能なチューナー《霞の谷の祈祷師》であれば、一枚でシンクロ召喚バウンスを使い分けできるため、採用したいところ。
 他のチューナーとしては、《霞の谷の戦士》や、同じ鳥獣族である《BF−疾風のゲイル》も採用候補か。
 後者はレベルも共通であるため、《霞の谷の雷神鬼》に合わせやすいが、あまりこのシンクロ召喚にこだわってもアドバンテージが得にくいため、注意が必要である。

 《霞の谷のファルコン》こそ高い攻撃力を持つが、それ以外のモンスターは総じて攻撃力が低くなりがち。
 そのため、《光の護封剣》《平和の使者》などで補っていこう。  バウンスのメリットこそないが、属性が統一されるため《デザートストーム》による全体強化も有効である。
 これの恩恵を受けながら、バウンスによって継続的に利用できる《宝玉獣 サファイア・ペガサス》アタッカーとするのも良い。
 シンクロ召喚以外にも、《風霊術−「雅」》コストなどにも使用できる。

 その他、再利用できる召喚時の誘発効果を持つものとしては、《魔導戦士 ブレイカー》も悪くは無い。
 《魔封じの芳香》との相性も良く、属性面からこれとシナジーする《ダーク・シムルグ》の採用も検討できる。
 他にも《デッキロック》《禁止令》《ビッグバン・シュート》《ポールポジション》なども相性が良いが、前述のカード含めこれらの多くが永続カードであるためサーチが利きにくい。
 単体では扱いにくいことから複数の投入は手札事故の要因となりうるので、デッキのコンセプトやメタに応じた取捨選択が重要である。
 一度発動できれば何度も使いまわせるので、一枚単位で採用し《封印の黄金櫃》によってサーチするのも手か。
 ただし速度が遅いだけでなく、より《マインドクラッシュ》に弱くなってしまう欠点がある。

《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」
と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。

 霞の谷モンスターには、《霞の谷の雷鳥》と組み合わせることで強力な制圧力を発揮する《霞の谷の巨神鳥》が存在する。
 ただしこちらは最上級モンスターであるためシンクロ召喚との兼ね合いが難しく、バウンスも特定モンスターが中心となるため違った構築が必要になる。

 《霞の谷の雷鳥》が単体では扱いにくいため、これをリクルートできる《ドラゴンフライ》は採用したい。
 また、《霞の谷の巨神鳥》霞の谷モンスターすべてが対象であるため、《霞の谷の雷鳥》が存在せずとも1ターンに1度は無効効果を使用できるので選択肢を増やす意味でもこれらを採用したい。
 《霞の谷の祈祷師》《霞の谷の雷鳥》とのシナジーが見込めるため、先の記述とは矛盾するが投入しても差し支えないだろう。
 《霞の谷の風使い》《リミット・リバース》によって蘇生後、シンクロ素材リリースバウンスコストとすることで《リミット・リバース》が場に残るため、《霞の谷の雷神鬼》等で回収し再利用することで、これらの行為に生じる損失を抑えることができる。
 ただしレベルの関係で《霞の谷の雷神鬼》シンクロ召喚し難いため、《リミット・リバース》の共有先が重要となる。
 一方《霞の谷の見張り番》《霞の谷の雷神鬼》こそシンクロ召喚しやすいが、《蘇りし魂》が実質専用カードと化してしまうなど、一長一短である。
 《霞の谷の巨神鳥》特殊召喚こそ制限されていないが、その方法は極めて限られているため、やはり通常召喚がメインにならざるを得ない。
 これらのカードに加え《ミスト・コンドル》《シルフィード》などを採用することでリリースを確保しやすくするとともにシンクロ召喚の選択肢も残していくのが無難だろう。
 前述の蘇生カードを再利用できる《霞の谷の執行者》は、そのまま使えば《疾風鳥人ジョー》に劣るが、《死皇帝の陵墓》と組み合わせれば、《霞の谷の巨神鳥》とのシナジーも期待できなくは無い。

 種族属性の関係から、除去としては《ゴッドバードアタック》《風霊術−「雅」》などが使用可能だが、どちらもモンスターを失ってしまうためいささか相性が悪い。
 若干扱いにくいが、《霞の谷の雷鳥》効果を活かす《雷の裁き》を代わりに採用するのも手である。
 その他《血の代償》霞の谷モンスターの一部とシナジーがあるので採用候補。
 ただしデッキの多くのカード手札消費の激しいものなので、これらのバランスには注意したい。

代表的なカード

関連リンク