*【凡骨融合】 [#ibe69d4b] #contents **[[デッキ]]の概要 [#t4266c94] [[融合召喚]]に必要な[[ディスアドバンテージ]]を[[《凡骨の意地》]]で補う[[デッキ]]。~ [[《F・G・D》]]や[[《青眼の究極竜》]]等の[[モンスター]]が複数体必要になる[[融合モンスター]]については[[【凡骨ビート】]]に説明を譲る。~ ここでは主に[[融合素材]]が2体しか必要のない[[融合モンスター]]について取り扱う。 《凡骨の意地/Heart of the Underdog》 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、 そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。 この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外される。 **[[デッキ]]構築に際して [#r4de5e3f] ***[[モンスターカード]]について [#o0578001] [[《凡骨の意地》]]を活かすため、[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]同士で[[融合召喚]]できる[[融合モンスター]]を選びたい。~ 素材制限が緩い[[属性]][[E・HERO]]の[[融合モンスター]]が軸となるだろう。~ 採用基準としては~ +複数の[[融合素材]]と成り得、状況に応じた選択が期待できる +[[手札]]に来てそれ単体でも使用に耐えうる[[ステータス]]をもつ +[[チューナー]]である、または特定の[[シンクロモンスター]]の[[素材>シンクロ素材]]になる~ などが上げられる。~ 当然全てを満たす[[カード]]はないため取捨選択が必要である。~ -[[E・HERO]]~ 全[[属性]][[E・HERO]]の基点となるため最も優先度が高い。~ 特に[[《E・HERO スパークマン》]]は[[光属性]]を備えているため必須といっても過言ではない。~ [[壁]]となる[[《E・HERO クレイマン》]]も有用で、上記との[[融合]]で[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]を呼び出すことも可能。~ [[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《E・HERO バーストレディ》]]は[[ステータス]]に不安があるが、専用の[[融合]]先を備える。~ [[《E・HERO ネオス》]]も同様に[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]を利用できるが、[[手札事故]]を招きやすい点には注意。~ -[[水属性]]~ 高い[[ステータス]]を持つ[[《アクア・マドール》]]と、[[チューナー]]である[[《ウォーター・スピリット》]]が候補。~ 前者は[[シンクロ素材]]としていくつかの縛りを満たすことが可能。~ [[ディスアドバンテージ]]と[[手札事故]]が懸念されるが、相手次第では[[《フロストザウルス》]]も候補になりうる。~ -[[光属性]]~ 基本的には[[《ホーリー・エルフ》]]一択になるが、[[《凡骨の意地》]]の[[ドロー]]加速に[[《手札断殺》]]を用いるならば[[《青眼の白龍》]]と、[[通常モンスター]]ではないが[[《伝説の白石》]]の組み合わせも一考に価する。~ -[[地属性]]~ [[融合]]先が他と比べると[[フィールド]]の状況を選んでしまうため純粋な[[融合素材]]としての優先度は低い。~ ただし1900ラインを突破できる[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]や、[[チューナー]]である[[《チューン・ウォリアー》]]は他の面で役立つ。~ 特に後者は[[ステータス]]の高い[[魔法使い族]][[通常モンスター]]との組み合わせで[[《アーカナイト・マジシャン》]]を[[シンクロ召喚]]できる点が強力。~ [[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]まで繋ぐことも不可能ではなく、これを優先するならば[[《ヂェミナイ・エルフ》]]も採用に値する。~ この他[[《ジェムナイト・ガネット》]]は後述の[[モンスター]]との[[融合]]先を持つ。~ -[[炎属性]]~ [[チューナー]]でありながら[[壁]]としても機能する[[《ガード・オブ・フレムベル》]]が一際輝く。~ ただし[[レベル]]が低いため選択肢は[[《チューン・ウォリアー》]]程多くない。~ [[《大木炭18》]]・[[《バトルフットボーラー》]]は[[守備力]]が他を僅かに上回る。~ [[《ジェムナイト・ガネット》]]との[[融合]]で前者は[[《ジェムナイト・マディラ》]]、後者は[[《起爆獣ヴァルカノン》]]・[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を[[融合召喚]]できる。~ ただしいずれも[[融合素材]]が限定的であるため、[[シンクロ召喚]]を利用する場合には[[エクストラデッキ]]を大きく圧迫してしまう。~ -[[風属性]]~ [[モンスター]]の層が薄いため、前述の[[《アーカナイト・マジシャン》]]に繋がる[[《霞の谷の見張り番》]]程度しか存在しない。~ この[[カード]]は[[《霞の谷の雷神鬼》]]にも繋げられるが、特別相性の良い[[モンスター]]でもない。~ [[通常モンスター]]ではないものの[[融合素材]]を[[サーチ]]でき[[破壊]][[効果]]も狙える[[《E・HERO エアーマン》]]はやはりこの[[デッキ]]でも活躍する。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#r0e7a85b] 何度も[[融合召喚]]を行い、[[魔法カード]]を少なくしたい[[デッキ]]の性質上、[[《融合》]]よりも[[《フュージョン・ゲート》]]を採用する方が無難である。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]を[[融合召喚]]したあと、それを[[融合素材]]に再び[[融合召喚]]すれば、再度[[全体除去]]が行える。~ [[融合召喚]]しやすい[[《E・HERO The シャイニング》]]を採用しておけば、[[除外]]された[[融合素材]]の再利用も可能になる。~ [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[通常モンスター]]を落とし、[[《闇の量産工場》]]で[[サルベージ]]するのもよい選択肢であろう。~ ただ[[《フュージョン・ゲート》]]が[[融合素材]]を[[除外]]してしまうので[[《闇の量産工場》]]と相性がよくないのが難点と言えば難点か。~ **[[デッキ]]の派生 [#k752b86e] ***【凡骨パワー・ボンド】 [#jcf1b24c] [[《凡骨の意地》]]で[[機械族]]の[[通常モンスター]]を大量に[[手札]]に加え、[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]に繋げる。~ [[融合]]手段として[[《パワー・ボンド》]]を採用すれば、自爆覚悟のハイリスクハイリターンな戦い方に臨める。~ **代表的なカード [#yb9b0ab9] -[[《凡骨の意地》]] -[[《フュージョン・ゲート》]] **関連リンク [#gf8ca2f5] -[[【通常モンスター】]] -[[【凡骨ビート】]] -[[【正規融合】]] -[[デッキ集]]