《凡骨の意地》で融合モンスターの融合素材をかき集めるデッキ。
集め終えた融合素材同士で、手札融合を繰り返し行いながら戦う。
【通常モンスター】【凡骨ビート】【正規融合】に端を発しており、作られた当初は融合素材にカード名を指定する融合モンスターを中心にして活躍した。
後に素材指定の緩い融合モンスターが多数登場した事で、その形を大きく変えるに至った。
《始祖竜ワイアーム》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000 通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):「始祖竜ワイアーム」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードは通常モンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されず、 このカード以外のモンスターの効果を受けない。
《凡骨の意地/Heart of the Underdog》 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、 そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
エクストラデッキへ主に採用するのは、通常モンスター同士を融合素材にできる融合モンスター。
これはメインデッキの効果モンスターを極力減らす事で、《凡骨の意地》の効果を邪魔しないために講じる措置である。
条件を満たすカードの中では、手軽かつ強力な《始祖竜ワイアーム》が採用したい筆頭になる。
その他に、融合素材の縛りが緩い属性E・HEROの融合モンスターが軸となるだろう。
メインデッキのモンスターは、有効な採用基準として以下のものが挙げられる。
基準を全てを満たすカードはないため、目的に応じて取捨選択が必要になる。
何度も融合召喚を行い、魔法カードを少なくしたいデッキの性質上、《融合》よりも《フュージョン・ゲート》を採用する方が無難である。
《E・HERO アブソルートZero》を融合召喚したあと、それを融合素材に再び融合召喚すれば、再度全体除去が行える。
融合召喚しやすい《E・HERO The シャイニング》を採用しておけば、除外された融合素材の再利用も可能になる。
ただ《フュージョン・ゲート》が融合素材を除外してしまうので、《闇の量産工場》と相性がよくないのが難点と言えば難点か。
《凡骨の意地》で機械族の通常モンスターを大量に手札に加え、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》に繋げる。
融合手段として《パワー・ボンド》を採用すれば、自爆覚悟のハイリスク・ハイリターンな戦い方に臨める。