【凡骨融合】

デッキの概要

 《凡骨の意地》融合モンスター融合素材をかき集めるデッキ
 集め終えた融合素材同士で、手札融合を繰り返し行いながら戦う。
 【通常モンスター】【凡骨ビート】【正規融合】に端を発しており、作られた当初融合素材カード名を指定する融合モンスターを中心にして活躍した。
 後に素材指定の緩い融合モンスターが多数登場する過渡期を迎え、現在はあらゆるモンスター融合素材に使える様になった。

《始祖竜ワイアーム》
融合・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
通常モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):「始祖竜ワイアーム」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードは通常モンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されず、
このカード以外のモンスターの効果を受けない。
《凡骨の意地/Heart of the Underdog》
永続魔法
ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを
ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。

デッキ構築に際して

モンスターカードについて

 エクストラデッキへ採用する融合モンスターは、通常モンスター同士を融合素材にできるカードが有力。
 これはメインデッキ効果モンスターを極力減らす事で、《凡骨の意地》効果を邪魔しないために講じる措置である。
 条件を満たすカードの中では、手軽かつ強力な《始祖竜ワイアーム》が採用したい筆頭になる。
 その他に、融合素材縛りが緩い《E・HERO アブソルートZero》《E・HERO エスクリダオ》《E・HERO ガイア》《E・HERO Great TORNADO》《E・HERO The シャイニング》《E・HERO ノヴァマスター》の6体が軸となるだろう。

 メインデッキに採用するモンスターは、有効な基準として以下のものが挙げられる。
 基準を全てを満たすカードはないため、目的に応じて取捨選択が必要になる。

  1. 複数の融合モンスター素材に使えること。
    全ての通常モンスター同士で《始祖竜ワイアーム》融合召喚を行えるため疑問が残るかもしれないが、《始祖竜ワイアーム》で打開できない状況ではそちらを優先する意義がある。
    なにより同名カードの存在を制限するデメリットを抱えており、融合による同時展開を得意とするこのデッキでは2回目以降の融合先を使い分ける必要がある。
  2. チューナーもしくは特定のシンクロモンスター素材であること。
    シンクロモンスターと共用する事でエクストラデッキの圧迫を招きやすくなるが、戦術の幅は大きく広がるだろう。
  3. 戦闘に耐え得るステータスを持っていること。
    通常召喚融合召喚を併用する戦術の他、手札事故相手の妨害により融合を行えないケースが考えられる。
    そうした時に、モンスター手札に温存して次の融合に備えるか、通常召喚して相手攻撃に備えるかの選択を迫られる。
    通常召喚して相手攻撃に備える場合は、少しでもステータスは高い方が安心感を得られるだろう。

魔法・罠カードについて

 何度も融合召喚を行い、魔法カードを少なくしたいデッキの性質上、《融合》よりも《フュージョン・ゲート》を採用する方が無難である。
 《E・HERO アブソルートZero》融合召喚したあと、それを融合素材に再び融合召喚すれば、再度全体除去が行える。
 融合召喚しやすい《E・HERO The シャイニング》を採用しておけば、除外された融合素材の再利用も可能になる。

 ただ《フュージョン・ゲート》融合素材除外してしまうので、《闇の量産工場》と相性がよくないのが難点と言えば難点か。

デッキの派生

【凡骨パワー・ボンド】

 《凡骨の意地》機械族通常モンスターを大量に手札に加え、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》に繋げる。
 融合手段として《パワー・ボンド》を採用すれば、自爆覚悟のハイリスク・ハイリターンな戦い方に臨める。

代表的なカード

関連リンク