《凡骨の意地》で融合モンスターの融合素材をかき集めるデッキ。
集め終えた融合素材同士で、手札融合を繰り返し行いながら戦う。
【通常モンスター】【凡骨ビート】【正規融合】に端を発しており、作られた当初は融合素材にカード名を指定する融合モンスターを中心にして活躍した。
後に素材指定の緩い融合モンスターが多数登場する過渡期を迎え、現在はあらゆるモンスターを融合素材に使える様になった。
《始祖竜ワイアーム/First of the Dragons》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000 通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):「始祖竜ワイアーム」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 通常モンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されず、 このカード以外のモンスターの効果を受けない。
《凡骨の意地/Heart of the Underdog》 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、 そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
エクストラデッキへ採用する融合モンスターは、通常モンスター同士を融合素材にできるカードが有力。
これはメインデッキの効果モンスターを極力減らす事で、《凡骨の意地》の効果を邪魔しないために講じる措置である。
条件を満たすカードの中では、効果モンスターへの強固な耐性を持つ《始祖竜ワイアーム》が採用したい筆頭になる。
その他に、融合素材の縛りが緩い融合モンスターを中心に採用をしていく。
E・HEROと各属性の融合モンスターである《E・HERO アブソルートZero》・《E・HERO エスクリダオ》・《E・HERO ガイア》・《E・HERO Great TORNADO》・《E・HERO The シャイニング》・《E・HERO ノヴァマスター》の6体はメインデッキ内のE・HEROの比率を高くしておけば簡単に融合素材が揃うため第一候補となる。
また最近では融合素材に種族を指定するものも多く、メインデッキ内にその種族が採用されているならこれらも選択肢の一つになる。
メインデッキに採用するモンスターは、有効な基準として以下のものが挙げられる。
全ての基準を満たすカードはないため、目的に応じて取捨選択が必要になる。
何度も融合召喚を行い、魔法カードを少なくしたいデッキの性質上、《融合》よりも《フュージョン・ゲート》を採用する方が無難である。
《E・HERO アブソルートZero》を融合召喚したあと、それを融合素材に再び融合召喚すれば、再度全体除去が行える。
融合召喚しやすい《E・HERO The シャイニング》を採用しておけば、除外された融合素材の再利用も可能になる。
ただ《フュージョン・ゲート》が融合素材を除外してしまうので、《闇の量産工場》や《天威の龍拳聖》と相性がよくないのが難点と言えば難点か。
主軸となる《始祖竜ワイアーム》と相性がいい《禁じられた聖槍》は是非採用しておきたい。
《始祖竜ワイアーム》を魔法・罠カードの除去から守るだけでなく、《始祖竜ワイアーム》を超える攻撃力を持つモンスターを戦闘破壊するのにも役立つ。
他には、同じく苦手とする戦闘破壊耐性を持つモンスターを除去するために、モンスター除去カードも数枚程度は入れておくといいだろう。
《凡骨の意地》で機械族の通常モンスターを大量に手札に加え、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》に繋げる。
融合召喚手段として《パワー・ボンド》を採用すれば、自爆覚悟のハイリスク・ハイリターンな戦い方に臨める。