*【&ruby(まだん){魔弾};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ]]で登場した、[[魔弾]][[モンスター]]と[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を中心とした[[コントロール>コントロール#top2]][[デッキ]]。~
 [[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から[[魔法・罠カード]]を[[発動]]する奇襲性の高い戦術が特徴。~
 後述の[[戦術>#strategy]]の項でも触れられているように、多くの[[デッキ]]に[[刺さる]][[特殊召喚]][[メタ]]と[[墓地]]阻害の影響をあまり受けることなく[[アドバンテージ]]を稼げる利点を持つ。~

 《魔弾の射手 カスパール》
 《魔弾の射手 カスパール/Magical Musketeer Caspar》
 効果モンスター
 星3/光属性/悪魔族/攻1200/守2000
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
 (2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
 その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。

 《魔弾−クロス・ドミネーター》
 《魔弾−クロス・ドミネーター/Magical Musket - Cross Domination》
 速攻魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、
 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。

 《魔弾−デスペラード》
 《魔弾−デスペラード/Magical Musket - Desperado》
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、
 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[魔弾]]~
 [[悪魔族]]・[[光属性]]で統一された[[モンスター]]群。~
 [[デッキ]]の主力となる[[魔弾]][[下級モンスター]]は以下の共通[[効果]]を持つ。~
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
 (2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
 (固有の効果)

 このデッキ最大の特徴と言えるのが(1)の[[効果]]。~
 これにより、[[魔弾]][[魔法・罠カード]]をどちらの[[ターン]]でも[[手札]]から[[発動]]できる。~
 [[魔弾]][[魔法・罠カード]]はその多くが[[相手]]の行動を妨害する[[効果]]を持ち、[[相手]]の[[デッキ]]の[[急所>キーカード]]を的確に射抜くことで高い[[コントロール>コントロール#top2]]能力を発揮する。~
 [[罠カード]]を主力とする[[デッキ]]でありながら[[《ハーピィの羽根帚》]]などの[[伏せ除去]]に強く、[[手札]]を握っているだけで常に[[相手]]にプレッシャーを与えられる。~

 [[魔弾]][[モンスター]]自身は[[相手]]の[[カード]]に干渉する[[効果]]を全く持たず、固有の(2)の効果はもっぱら[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[ドロー]]といった自身の[[カード・アドバンテージ]]を回復する事に関するものである。~
 (1)の効果と異なり、(2)は[[魔弾]]以外の[[魔法・罠カード]]にも対応しているので、[[《成金ゴブリン》]]などの[[ドローソース]]と併用する事で[[アドバンテージ]]を純増させられる。~
 この固有[[効果]]を如何に有効利用するかがこの[[デッキ]]では重要だが、全て[[同名カード]]を含めて[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない点は意識しておきたい。~
 その他、固有[[効果]]の処理の際に気を付けるべき点は幾つかあるので、構築前に[[魔弾]]のページを参照する事をお勧めする。~

 (1)の[[効果]]を活用して[[自分]]・[[相手]][[ターン]]に[[魔弾]]を放ち、それを[[トリガー]]に(2)の効果で次なる弾丸となる[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に装填。~
 これを繰り返し、[[相手]]の動きを封じつつ[[自分]]の[[アドバンテージ]]を積み重ねていくのがこの[[デッキ]]の勝ち筋となる。~

-中心となる[[魔弾]][[モンスター]]~
以下の[[モンスター]]はいずれも[[デッキ]]の中心を担うため、大抵の構築では複数枚の採用が望ましい。~
--[[《魔弾の射手 カスパール》]]~
固有[[効果]]は[[発動]]したその[[カード]]以外の[[魔弾]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]。~
この[[デッキ]]で重要な[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を集められる[[モンスター]]であり、積極的に[[フィールド]]に出していきたい。~
[[攻撃力]]は低いが[[守備力]]は高目なのでなるべくなら[[守備表示]]で維持しておきたい。~

--[[《魔弾の射手 ザ・キッド》]]~
固有[[効果]]は[[手札]]から[[魔弾]][[カード]]1枚を捨てての2枚[[ドロー]]。~
[[手札]]の質を高めるだけでなく、下記の[[《魔弾の射手 ドクトル》]]による[[サルベージ]]と[[コンボ]]できれば理想的。~

--[[《魔弾の射手 ドクトル》]]~
[[発動]]したその[[カード]]以外の[[魔弾]][[魔法・罠カード]]の[[サルベージ]]。~
[[《魔弾の射手 カスパール》]]に比べ下準備が必要だが、[[デッキ]]の軸になる[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を[[手札]]に集められる点ではどの道貴重な存在。~

--[[《魔弾の射手 スター》]]~
固有[[効果]]は[[守備表示]]での[[下級]][[魔弾]][[モンスター]]の[[リクルート]]。~
[[《魔弾の射手 カスパール》]]や[[《魔弾の射手 ドクトル》]]といった[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を集められるものを優先して出したい。~

-それ以外の[[魔弾]][[モンスター]]~
基本的な動きは上記4種で事足りるので、以下の[[モンスター]]の採用の有無や枚数は適宜調整したい。~
[[《魔弾の射手 カラミティ》]]・[[《魔弾の射手 ワイルド》]]は[[レベル]]4なので、主に[[《同胞の絆》]]を[[レベル]]4[[魔弾]]にも使用したい場合に採用される。~

--[[《魔弾の射手 カラミティ》]]~
固有[[効果]]は[[守備表示]]での[[魔弾]][[モンスター]]の[[蘇生]]。~
[[《魔弾の射手 スター》]]に比べ[[墓地]]に用意する手間が必要だが、代わりに[[最上級モンスター]]の[[《魔弾の悪魔 ザミエル》]]も展開できる。~

--[[《魔弾の射手 ワイルド》]]~
固有[[効果]]は[[墓地]]の[[魔弾]][[カード]]3枚を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]。~
[[リクルート]]や[[サーチ]]との相性は良いが[[蘇生]]や[[サルベージ]]との相性が悪く、他に比べると少々癖が強い[[効果]]である。~
[[攻撃力]]は[[下級]][[魔弾]][[モンスター]]で最高の1700あるので、[[《魔弾−ネバー・エンドルフィン》]]と[[コンボ]]して[[アタッカー]]要員にするのも良い。~

--[[《魔弾の悪魔 ザミエル》]]~
[[魔弾]][[モンスター]]で唯一の[[最上級モンスター]]。~
[[手札事故]]が怖いが、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]した[[魔弾]][[魔法・罠カード]]の数だけ[[ドロー]]できる[[効果]]を持つので、大量の[[アドバンテージ]]を稼ぎ得る爆発力は持つ。~
自身の[[効果]]による[[リリース]]軽減や、[[《魔弾の射手 ザ・キッド》]]で[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[蘇生]]させる等、なるべく消費を抑えて[[フィールド]]に出したい。~
ちなみにこの[[カード]]のみ、同じ縦列で[[発動]]した[[魔法・罠カード]]以外も[[トリガー]]にできる。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《エキセントリック・デーモン》]]~
[[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]のサポートを[[魔弾]][[モンスター]]と共有できる。~
[[モンスター効果]]・[[ペンデュラム効果]]共に[[汎用性]]は高く、両端に[[魔弾]][[モンスター]]を配置すれば[[ペンデュラムゾーン]]への[[発動]]も[[トリガー]]になる。~

-[[《百万喰らいのグラットン》]]~
[[エクストラデッキ]]への依存度が低い[[デッキ]]では採用されやすい[[特殊召喚モンスター]]。~
[[戦闘]][[相手]]を[[対象を取らず>対象をとらない効果]][[裏側表示で除外>除外#ura]]するという高い[[除去]]性能を持つため、[[魔弾]][[カード]]で対処が難しい「[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に[[耐性]]を持つ[[モンスター]]」を処理できる。~
[[除去]][[効果]]使用後は、[[魔弾]][[モンスター]]の低い攻守をカバーできる[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]にするのも良い。~
[[召喚]]権を使わないのも魅力で、この[[カード]]に[[《神の警告》]]などを消費させ、その後で本命の[[魔弾]][[モンスター]]を安全に[[召喚]]する、といった役割も任せられる。~
また、[[悪魔族]]なので[[《群雄割拠》]][[適用]]中でも[[腐ら>腐る]]ないのも利点の1つ。~

-[[《浮幽さくら》]]~
[[エクストラデッキ]][[メタ]]として名前が上がりやすい1枚。~
[[エクストラデッキ]]への依存度は低い[[デッキ]]なので複数の枠は確保しやすく、[[サイドデッキ]]の候補となる。~

-[[《オネスト》]]~
低[[ステータス]]だが[[光属性]]で統一された[[魔弾]][[モンスター]]の[[戦闘]]補助となる。~
[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]や[[《魔弾−ネバー・エンドルフィン》]]に比べ[[サーチ]]は効かないが、[[魔法・罠カード]]の[[メタ]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を対処できる利点がある。~

-[[《EMリターンタンタン》]]~
自身を[[バウンス]]することで毎[[ターン]][[ペンデュラムゾーン]]への[[発動]]が可能なため、使い減りしない[[魔弾]][[モンスター]]の[[効果の発動]]の[[トリガー]]になる。~

-[[壊獣]]~
[[弱点の項目>#weakpoint]]にあるような[[魔弾]][[カード]]だけでは突破が難しい[[モンスター]]を[[除去]]する手段になる。~

-展開力の高い[[レベル]]3・4の[[モンスター]]~
[[下級]][[魔弾]][[モンスター]]が[[レベル]]3か4に属するので[[エクシーズ召喚]]を補助的に採用する場合は候補。~
特に[[《魔界発現世行きデスガイド》]]は[[リクルート]]した[[《魔弾の射手 カスパール》]]を[[エクシーズ素材]]を経て[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]ため[[蘇生]][[カード]]と噛み合いが良い。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[魔弾]][[モンスター]]は[[フィールド]]に維持する事が[[アドバンテージ]]に繋がり、[[魔弾]][[魔法・罠カード]]も[[魔弾]][[モンスター]]の存在を必要とする。~
 このため[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]が可能な場面でもしない方が良い場面が多く、基本的に[[エクストラデッキ]]への依存度は低い[[デッキ]]である。~
 [[ランク]]3・4(及びそこから派生できる)[[エクシーズモンスター]]や、[[汎用性]]の高い[[リンクモンスター]]([[チューナー]]を採用する場合は[[シンクロモンスター]]も)で埋めておけば事足りる。~
 [[《浮幽さくら》]]や[[《簡易融合》]]を採用する場合はそちらに枠を割くのも良い。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[魔弾]]~
 [[魔弾]][[モンスター]]によって[[手札]]から放たれ、[[相手]]の[[カード]]を射抜く弾丸となる[[カード]]群。~
 [[《魔弾−デビルズ・ディール》]]以外は[[魔弾]][[モンスター]]が存在する事を[[発動条件]]にしているので、[[《スキルドレイン》]]でも使われないかぎりは[[フィールド]]に[[セット]]せず[[手札]]から直接[[発動]]する事になる。~
 [[同名カード]]は1[[ターン]]に1枚しか[[発動]]できない制約を持つため、同一[[ターン]]で複数の[[魔弾]][[モンスター]]の固有[[効果]]を[[発動]]させたい場合に気を付けたい。~

-[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を1[[ターン]]のみ無力化する[[速攻魔法]]。~
[[コンバットトリック]]に使う、[[除去]][[効果]]を[[無効]]化するなど[[汎用性]]は高く、[[魔弾]][[モンスター]]を維持する際にも心強い存在となる。~

-[[《魔弾−ネバー・エンドルフィン》]]~
[[魔弾]][[モンスター]]の攻守を1[[ターン]]のみ元々の数値の倍にする[[速攻魔法]]。~
[[コンバットトリック]]という点では[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]に劣るが[[相手]][[モンスター]]の[[耐性]]に左右されない点では勝る。~
昨今は[[効果を受けない]][[モンスター]]や[[対象]]に取れない[[モンスター]]も多いので最低1枚は採用しておくといざという時に役立つ。~

-[[《魔弾−デスペラード》]]~
[[表側表示]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]する[[通常罠]]。~
この[[デッキ]]のメイン[[除去]]として機能し得る[[カード]]であり、[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]と共に[[魔弾]][[モンスター]]を維持するには重要な存在となる。~

-[[《魔弾−ダンシング・ニードル》]]~
[[お互い]]の[[墓地]]から合計3枚までの[[カード]]を[[除外]]する[[通常罠]]。~
[[相手]]の[[墓地]]利用の頻度によって[[刺さり>刺さる]]具合が異なるため[[環境]]を見極めて[[メインデッキ]]か[[サイドデッキ]]かを判断したい。~

-[[《魔弾−デッドマンズ・バースト》]]~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]する[[カウンター罠]]。~
[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]・[[《魔弾−デスペラード》]]と並ぶ[[必須カード]]だが、この[[カード]]だけを握っていても[[モンスター]]には対処できないため、この2枚のどちらかを握っている状態で[[サーチ]]したい。~

-[[《魔弾−デビルズ・ディール》]]~
唯一[[魔弾]][[モンスター]]を[[発動条件]]に指定しない[[魔弾]][[魔法・罠カード]]であり、また[[フィールド]]に残る[[永続罠]]という点でも異色な存在。~
[[魔弾]][[モンスター]]に[[効果]][[破壊]][[耐性]]を付与するため場保ちは良くなる。~
ただし、[[フィールド]]に残り続ける関係上そのゾーンは封殺されることになり、[[下級]][[魔弾]][[モンスター]]の固有[[効果]]との噛み合いがやや悪い。~
また、[[相手]]の[[効果]]で[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]れば[[魔弾]][[カード]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できるので[[ブラフ]]としても有効。~

―[[ドロー]][[カード]]・[[デッキ圧縮]]~
 [[下級]][[魔弾]][[モンスター]]の固有[[効果]]は[[魔弾]]以外の[[魔法・罠カード]]でも[[発動]]する。~
 つまり、通常ならば[[1:1交換]]にしかならない[[カード]]でも固有[[効果]]の[[トリガー]]になれば[[アドバンテージ]]を取れる。~
 更に[[ドロー]]や[[デッキ圧縮]]により必要な[[魔弾]][[カード]]を[[手札]]に集めやすくなり、仮に引き込めずとも[[手札交換]]するだけで[[相手]]にプレッシャーを与えられる。~

-[[《成金ゴブリン》]]~
[[ライフ]]を1000回復させる程度の[[デメリット]]しかなく、1[[ターン]]に[[同名カード]]を連打することもできる。~

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
必要な[[カード]]を集めやすく、[[特殊召喚]]を重視する[[デッキ]]ではないので[[デメリット]]もカバーしやすい。~

-[[《強欲で貪欲な壺》]]~
単体で[[アドバンテージ]]を取れるが[[除外]]された[[魔弾]][[カード]]を再利用する手段には欠けるため枚数は良く考えたい。~

-[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]~
[[《成金ゴブリン》]]に比べ[[罠カード]]の遅さはあるが[[フリーチェーン]]なので[[相手]][[ターン]]での[[トリガー]]としては使いやすい。~

-[[《トゥーンのもくじ》]]&[[トゥーン]][[カード]]~
[[《トゥーンのもくじ》]]を連打することで1枚の[[カード]]から最大4回まで固有[[効果]]の[[トリガー]]になり得る。~
[[《同胞の絆》とコンボ>#combo]]すれば大きな[[アドバンテージ]]も稼ぎ得るが、[[デッキ]]スペースを取る事と[[手札事故]]になり得る点が欠点。~

―[[メタカード]]~
 冒頭に記した様に[[コントロール>コントロール#top2]][[デッキ]]なので[[相手]]の動きを阻害する[[カード]]とそもそも相性が良い。~
 また、[[弱点の項目>#weakpoint]]にもある様に、大量展開する[[相手]]を苦手とするためその抑止力としても働く。~
 この[[デッキ]]自身が大量展開とは縁遠い[[デッキ]]なので展開を抑制する[[カード]]の影響を受けにくいのも利点。~
 ただし[[永続カード]]は[[フィールド]]を圧迫するため[[下級]][[魔弾]]の共通[[効果]]を[[発動]]するスペースを奪う点は意識しておきたい。~

-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
[[魔弾]][[モンスター]]は[[悪魔族]]・[[光属性]]で統一されているためこちらの動きは殆ど阻害しない。~

-[[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]~
[[墓地]]利用を阻害するため[[《魔弾の射手 ドクトル》]]や[[《魔弾の射手 カラミティ》]]とは相性は悪い。~
しかし、大抵の[[デッキ]][[相手]]には与える影響が絶大なので、上記の[[デメリット]]を考慮してでも採用は十分検討できる。~
[[《次元の裂け目》]]の場合は[[メタ]]として能力がやや落ちるが[[《魔弾の射手 ドクトル》]]の動きも阻害しない。~

-[[《ソウルドレイン》]]・[[《王宮の鉄壁》]]・[[《生贄封じの仮面》]]~
いずれもこの[[デッキ]]の動きは特に阻害しないので[[サイドデッキ]]に採用して起きやすい[[メタカード]]。~

-[[《熱き決闘者たち》]]~
[[セット]]枚数制限は[[魔弾]][[モンスター]]の[[効果]]のおかげで影響は小さく、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]の攻撃制限もこの[[デッキ]]にはほぼ関係がなく、[[戦闘]]による[[破壊]]や大ダメージを抑えられるのはありがたい。~
[[魔法・罠カード]][[破壊]]もこの[[デッキ]]に刺さる[[メタカード]]の[[除去]]を担える。~

―それ以外で相性の良い[[カード]]~

-[[《同胞の絆》]]~
[[下級]][[魔弾]][[モンスター]]は[[レベル]]3と4が3体ずつ存在するので相性が良い。~
特に[[レベル]]3の3体は固有[[効果]]に[[特殊召喚]]が関係しないため、[[発動]]後の[[特殊召喚]]不可の[[デメリット]]が問題になりにくい。~
この時[[《トゥーンのもくじ》]]を[[手札]]に握っていれば[[下記のコンボ>#combo]]で大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~
ただし[[ライフコスト]]の大きさや[[《強欲で謙虚な壺》]]との相性の悪さ、状況次第では[[事故]]になり得るなど問題点も多く、採用の有無や枚数は構築に左右されやすい。~

-[[《簡易融合》]]~
[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]の提供、[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]による[[除去]]、[[《召喚獣ライディーン》]]による[[裏側表示]]化など、1枚でできる事の多さが魅力。~
[[魔弾]][[モンスター]]の固有[[効果]][[発動]]の[[トリガー]]にしながらこれらの働きをできるのは優秀と言える。~

-[[《拮抗勝負》]]~
展開力が高い[[デッキ]]とは言い難いので[[除去]]枚数には期待しやすい。~

-[[《威嚇する咆哮》]]~
[[ステータス]]に不安が残る[[魔弾]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を防ぐことができる。~
[[バリア −フォース−]]らに比べ[[除去]]はできないが、[[フリーチェーン]]なのでとりあえず[[発動]]して固有[[効果]]を[[使用]]できるのが[[メリット]]。~
なお類似[[カード]]に[[《和睦の使者》]]が存在するが、特に[[戦闘]]を行う事が[[メリット]]となる[[魔弾]][[モンスター]]がいないのでこちらが優先されやすい。~

-[[《戦線復帰》]]~
[[《リビングデッドの呼び声》]]等と違い[[フィールド]]に残らない汎用[[蘇生]][[カード]]。~

**戦術 [#strategy]
 [[フィールド]]に[[魔弾]][[モンスター]]を、[[手札]]に[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を握った状態を常に保つ様に意識する。~
 中心となる[[魔弾]][[モンスター]]4種の内、いずれか1体が[[フィールド]]に存在しなければジリ貧となるだろう~
 [[魔法・罠カード]]では[[汎用性]]が高い[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]・[[《魔弾−デスペラード》]]を中心になるべく多くの種類を握っておきたい。~

 また、[[魔弾]][[魔法・罠カード]]は[[同名カード]]を含めて[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため[[マストカウンター]]の見極めが重要となる。~
 [[【メタビート】]]ほど極端ではないにせよ短期戦よりも長期戦を得意とする[[デッキ]]なので腰を据えて粘り強く戦いたい。~
 長期戦を得意とする[[デッキ]]に共通しやすいことだが、[[マッチ]]戦では[[メタカード]]の有無が左右しやすいので[[サイドデッキ]]の選択も慎重に行いたい。~
 多くの[[デッキ]]に[[刺さる]][[特殊召喚]][[メタ]]と[[墓地]]阻害がそこまで痛手でないのはトーナメントを戦う上で大きな利点である。~

***[[《同胞の絆》]]と[[《トゥーンのもくじ》]]による[[コンボ]] [#combo]
 条件:[[手札]]に任意の[[レベル]]3[[魔弾]][[モンスター]]と[[《同胞の絆》]]と[[《トゥーンのもくじ》]]。~
 結果:[[フィールド]]に[[レベル]]3[[魔弾]][[モンスター]]3体、[[手札]]に任意の[[魔弾]][[魔法・罠カード]]1枚と[[ドロー]]2枚と任意の[[トゥーン]][[カード]]1枚。~
>
+[[レベル]]3[[魔弾]][[モンスター]]を[[召喚]]して[[《同胞の絆》]]を[[発動]]、[[フィールド]]に[[レベル]]3[[魔弾]][[モンスター]]3体を並べる。~
+[[《魔弾の射手 カスパール》]]と同じ縦列で[[《トゥーンのもくじ》]]Aを[[発動]]し、任意の[[魔弾]][[魔法・罠カード]]と[[《トゥーンのもくじ》]]Bを[[サーチ]]。~
+[[《魔弾の射手 ザ・キッド》]]と同じ縦列で[[《トゥーンのもくじ》]]Bを[[発動]]し、[[サーチ]]した[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を捨てて2枚[[ドロー]]&[[《トゥーンのもくじ》]]Cを[[サーチ]]。~
+[[《魔弾の射手 ドクトル》]]と同じ縦列で[[《トゥーンのもくじ》]]Cを[[発動]]し、捨てた[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]&任意の[[トゥーン]][[カード]]を[[サーチ]]。~
<

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【デッキ名】[#variation1]
//特定の種族や属性、コンセプトへ派生する場合。
//また、他のデッキと混合する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
-物量作戦~
[[魔弾]][[魔法・罠カード]]は[[同名カード]]を含めて[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、大量展開や[[除去]][[カード]]を連発されると対処しきれなくなる。~
全体で見ても展開速度が遅い[[デッキ]]ではあるので[[メタカード]]等を駆使してスローテンポのゲーム展開に持ち込みたい。~

-[[魔弾]][[モンスター]]の[[除去]]~
殆どの[[魔弾]][[魔法・罠カード]]は[[魔弾]][[モンスター]]の存在を[[発動条件]]とするため、これを真っ先に潰されると無用の長物となってしまう。~
特に[[自分]][[フィールド]]に[[魔弾]][[モンスター]]が1体の状況で[[相手]]に[[壊獣]]を握られているとどうにもならず、ほぼ無防備で[[相手]][[ターン]]を過ごす羽目になる。~
[[召喚]]行為そのものを潰してくる[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]なども厄介。~

-[[モンスター効果]][[メタ]]~
[[メタ]]には比較的強い[[デッキ]]だが[[モンスター効果]]を永続的に[[無効]]化する[[《スキルドレイン》]]は大の苦手。~
全体的な[[ステータス]]が低いため[[戦闘]]ではまず勝てず、[[手札]]から[[魔弾]][[魔法・罠カード]]を[[発動]]する事もできず、[[アドバンテージ]]も得られずと確実にジリ貧となる。~
[[発動]]時に[[《魔弾−デスペラード》]]や[[《魔弾−デッドマンズ・バースト》]]を[[チェーン]][[発動]]して確実に潰したい。~

-[[魔弾]][[魔法・罠カード]]が効かない大型[[モンスター]]~
[[対象]]に取れない[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]は[[魔弾]][[魔法・罠カード]]で対処できない。~
[[《魔弾−ネバー・エンドルフィン》]]で強引に突破する手もあるが、[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]や[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]クラスになるとそれも難しい。~
[[メタカード]]で出させないのが一番の方法だが、[[サイドデッキ]]に[[壊獣]]を用意しておくのも効果的。~

-[[魔法・罠カード]]への[[メタ]]~
殆ど際限なく[[魔法・罠カード]]を[[無効]]化してくる[[《ナチュル・エクストリオ》]]や[[発動]]そのものを封じてくる[[《ナチュル・バンブーシュート》]]は天敵。~
([[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にされた場合は[[魔弾]][[モンスター]]の固有[[効果]]は[[発動]]できない。)~
[[罠カード]]だけだが[[メタカード]]ごと封じてくる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]も危険な存在と言える。~
[[汎用性]]の高いところでは[[魔法カード]]の[[発動]]を逐一遅らせてくる[[《魔封じの芳香》]]も面倒な[[カード]]。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《魔弾の射手 カスパール》]]

-[[《魔弾−クロス・ドミネーター》]]

-[[《魔弾−デスペラード》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-東京遊戯CS with はっちCS 2位B~
https://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=291653~

-第17回オレたちトレカ部CS 1位-1C~
https://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=291838([[《同胞の絆》]]採用型)~

**関連リンク [#link]
-[[【悪魔族】]]
-[[【光属性】]]

-[[デッキ集]]