【魔法族の里】

デッキの概要

 《魔法族の里》を用いて、相手の魔法カード発動させないように動くコントロールデッキ
 《魔法族の里》はフィールド上にに魔法使い族が居続けさせなければならないため、基本的に魔法使い族を主に採用し、それを守るための魔法・罠カードを大量に採用する必要がある。

《魔法族の里》
フィールド魔法
自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、
相手は魔法カードを発動する事ができない。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、
自分は魔法カードを発動することができない。

デッキ構築に際して

 まず、基本的には下級モンスターを中心とした【ハイビート】や【メタビート】のような構成が望ましい。
 上級モンスターは採用してもいいが、アドバンス召喚もしくは特殊召喚時に生じるリスクである《奈落の落とし穴》《神の宣告》を受ける可能性、及び必要とするリリース要員のことを考えると
 上級モンスターを出した途端に場ががら空きになるだけでなく、手札魔法使い族の数を減らされてしまう・・・というケースが生じた場合何も出来なくなってしまう。
 また、現在何らかの耐性を持つ魔法使い族《カオス・マジシャン》《黒の魔法神官》ぐらいしかない。
 片方は一部のモンスターに対してでしか耐性を持たず、片方は出す事すら厳しい。
 そのため、よほど極端な構築をしない限りは上級モンスターは避けたほうがいいだろう。
 仮に採用する場合は完全ロックを狙うつもりで構築するほうが良い。

 また、《見習い魔術師》《水晶の占い師》といったリバース効果を持つモンスターも避けるべきである。  《魔法族の里》表側表示で存在しなければ意味が無いため、裏側守備?を基本とするリバースモンスターは何の意味も持たない。
 それでも、採用する場合はそのモンスター魔法使い族ではないと頭の中で認識した方が良い。

 以上の点を踏まえて、話をすすめる。

モンスターカードについて

 下級モンスターであり、魔法使い族であるモンスターは意外と少なくはない。
 いくつか例を挙げて説明する。

魔法・罠カードについて

 投入しているモンスターが下級ばかりなので、相手の上級モンスター等を破壊するのには少々厳しい。
 また、現環境下では魔法カードに頼らずとも下級の限界点である攻撃力2000を超えてくるケースは珍しくない
 なのでどうしても上級の対処は、魔法・罠カードに頼るしかないのである。
 そのため、基本的にこのスペースは除去系もしくはロック系のカードで固めた方がいいだろう。

 まず、デッキの主軸となる《魔法族の里》とそれをサーチする《テラ・フォーミング》だが、それぞれ3枚積み必須。
 だが、手札に2枚来る可能性、《王家の眠る谷−ネクロバレー》等の他のフィールド魔法も採用する場合、罠中心のデッキに勝てなくなるという考えの下で2:2で留めている人も居るため、あながち正しいともいえない。
   基本的には魔法カード速攻魔法にした方がいい。
 《地砕き》などの通常魔法では既に場の魔法使い族が破壊された後だと最悪発動できない可能性もある。
 《ディメンション・マジック》《収縮》《月の書》《我が身を盾に》と小粒がそれなりに揃っている。
 《収縮》は元々場に魔法使い族が存在しているのでアンチシナジーとなる場面は少ない。
 《月の書》はミラー戦のときの保険としてなかなか役立つ。
 完璧な対策とはいえないが、入れるに越した事はない。
 《ディメンション・マジック》は1:2交換となってしまうが、フリーチェーンであり、相手のモンスター破壊に合わせて使える上に《奈落の落とし穴》に引っかからない事を考えると使わない手は無い
 しかし、元のデッキ構成上魔法使い族が少なめだったり、《ディメンション・マジック》で出しても意味が無いモンスターばかりという場合は控えた方がいいだろう
 そうでなくても、手札事故を招くカードである。

 罠の一例を上げると《奈落の落とし穴》《次元幽閉》《聖なるバリア−ミラーフォース−》等が上げられる。
 特に《奈落の落とし穴》《魔導戦士 ブレイカー》《ライトロード・マジシャン ライラ》から破壊を守れるのでなるべく採用したい
 当たり前だが、《激流葬》は入れてはならない。
 自分の魔法使い族の前線維持をしなければならないのに自分から破壊しては笑い話にもならない。

 また、カウンター罠に関しては、そもそも《魔法族の里》が張ってある場面では《サイクロン》《大嵐》を打たれる危険性は無いとはいえ、最近では効果モンスターで破壊されるケースが非常に多いので、なるべく採用すべき
 それを防ぐために、このデッキの場合は《天罰》の重要度が若干高くなる。
 《スキルドレイン》を採用している場合は話は別だが、
 ただし、一般的によく使われるカウンター罠である《魔宮の賄賂》は重要度は引くい。
 魔法カードは既に封じている上に、ドローを相手に許してしまう事を考えるとどう考えても《盗賊の七つ道具》を優先すべきである。
 《神の宣告》は主にシンクロ召喚《剣闘獣ガイザレス》の阻止に使うべきだろう。

 永続罠に関しては《群雄割拠》がかなり入れやすい
 元々、魔法使い族ばかりの構成なので、採用に抵抗はあまり無い
 周りの環境に合わせて入れる枚数を考えていこう。
 《王宮の弾圧》も使えなくは無いのだが、《ディメンション・マジック》を採用できなくなる事をお忘れなく。
 また、《王宮のお触れ》《スキルドレイン》についてはデッキの種類にて説明する

デッキの種類

 いくつか、あるカードを入れるだけで極端に周りの採用するカードが変わるカードも存在する
 以下、例を挙げる。

【光属性】

 魔法・罠カードだけでなく、《オネスト》も用いて魔法使い族を守る形
 ダメージ計算時に発動するため阻止されにくい点も評価に値する。

 一見、光属性の下級アタッカーで魔法使い族はモンスターは少ないように感じるかもしれないが意外と少なくはない
 一例を上げると《創世の預言者》《熟練の白魔導師》《魔導騎士 ディフェンダー》《ライトロード・マジシャン ライラ》等が該当する。
 攻撃力を無視するなら《マジカルフィシアリスト》《ものマネ幻想師》が比較的優秀
 少々使い方に癖があるが《平穏の賢者》《白い泥棒》等を使えば、《オネスト》を使って効果の誘発を誘える。
 その場合は、《収縮》もあわせて入れるのが無難だろう。
 また、上級ではあるが《カオス・マジシャン》光属性魔法使い族なので採用を検討したい。

【スキルドレイン】

 魔法?効果モンスターを封じる形

 現環境下で、これら二つを封じてしまえば殆どのデッキに対してほぼ完全ロックが完成する。
 罠カードに関しては採用しないデッキも珍しくは無いためだ。

 元々、効果さえ無視してしまえば1900ラインの魔法使い族は3枚も存在する。
《ヂェミナイ・エルフ》《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》《熟練の黒魔術師》が該当する。
 しかし、無理にそれらを全て3積みする必要は無く、《霊滅術師 カイクウ》等の優秀な魔法使い族も数枚刺す分にはまったく問題は無い。
 また、中でも魔法使い族の唯一のデメリットアタッカーである《ダーク・エルフ》も無理なく採用できる点も大きい。
 仮に《スキルドレイン》が発動して無くても、そもそもあまり攻撃する必要が無いので十分採用の価値がある。

《王宮のお触れ》

 魔法・罠カードを封じる形

 現環境下では効果モンスターが非常に強力なので魔法・罠カードを封じても成果をあまり期待できないケースは多い。
 また、守る要素も速攻魔法にしか頼れなくなるため、少々不安要素が残る。
 基本的には罠中心のデッキに対して、サイドチェンジでこのデッキタイプに変更するという感じのほうがいいだろう

【メタビート】

 【メタビート】《魔法族の里》を組み込んだ形

 《霊滅術師 カイクウ》?はそもそも【メタビート】で主に使われているので無理なく採用できる。
 他のカードは基本的に1900ラインを確保できる《魔導戦士 ブレイカー》《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》に厳選した方がいいかもしれない
 また、必然的に魔法使い族が減るので、《魔法族の里》及び《テラ・フォーミング》の採用枚数を減らすか
 場の魔法使い族の守りをより強固にした方がいい。

このデッキの弱点

弱点

 当たり前だが、魔法カードをあまり使わないデッキ。
 つまり罠カード中心のデッキに対してはまったく効果を見出せない。  そもそも、魔法カードを腐らせてボード・アドバンテージを取るデッキタイプなので極端に相性が悪い。
 そのデッキに対しては《盗賊の七つ道具》《王宮のお触れ》などが役立つ

 そのなかでもきついのがパーミッションよりの【剣闘獣】である。
 主だった魔法こそ相手は使えないが、《剣闘獣ベストロウリィ》《剣闘獣ガイザレス》で簡単に《魔法族の里》を破壊してしまう上に、罠だけでも十分動いてくるので、こちらが断然有利とは言いがたい。
 特に2戦目移行で魔法を減らされると、かなりキツイ。
 このデッキと戦う場合は《スキルドレイン》《天罰》の有無で相性が極端に変わってくるだろう。

 また、《魔法族の里》は自分フィールド上に"のみ"魔法使い族がいるとき〜と書かれているので
 同じ魔法使い族同士のミラー戦をする時は、召喚されるだけで崩されてしまう。
 それだけでなく、《魔導戦士 ブレイカー》《霊滅術師 カイクウ》といって従来のデッキにも無理なく入るカードdすら天敵となる。
 このデッキと対する場合は、基本的に除去惜しんではならない。
 惜しめば、相手の魔法を許す事に繋がってしまう。
 思い切って2戦目以降《魔法族の里》を捨てて、ビートダウン志向に移るのも一つの手。
 

代表的なカード

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