*【魔法族の里】[#v7802f5c]

//#contents

**[[デッキ]]の概要 [#q09edcc5]
 [[《魔法族の里》]]を用いて、[[相手]]の[[魔法カード]]を[[発動]]させないように動く[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[《魔法族の里》]]の[[効果]]を最大限利用するために、[[モンスター]]構成は[[【魔法使い族】]]をベースとして考える。~

 《魔法族の里/Secret Village of the Spellcasters》
 フィールド魔法
 自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、
 相手は魔法カードを発動する事ができない。
 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、
 自分は魔法カードを発動することができない。

**[[デッキ]]構築に際して [#g38fa84d]
 まず、基本的には[[下級モンスター]]を中心とした[[【メタビート】]]のような構成が望ましい。~
 [[上級モンスター]]の採用は見送るべきである。~
 [[《魔法族の里》]]が起用されている状態で[[アドバンス召喚]]に成功しても、[[罠カード]]で全てが無に帰ってしまうことが多い。~
 [[《奈落の落とし穴》]]や[[《神の宣告》]]を受け、場が空いてしまうことは避けたい。~
 仮に採用する場合は[[《王宮のお触れ》]]も採用し、完全な[[ロック]]を狙うつもりで構築するほうが良い。~

 また、[[《見習い魔術師》]]や[[《水晶の占い師》]]といった[[リバース効果]]を持つ[[モンスター]]も避けるべきである。~
 [[《魔法族の里》]]は[[魔法使い族]]が[[表側表示]]で存在しなければ意味が無いため、[[裏側守備表示]]を基本とする[[リバース]][[モンスター]]は基本的に戦術に貢献しない。~
 ただし全く貢献できないというほどではなく、[[効果]]使用後の[[リバース効果]][[モンスター]]を[[《ディメンション・マジック》]]や[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体に使用するなど、[[下級モンスター]]を生かせる[[カード]]を投入するなどの工夫ができれば良い。~
 その際は、[[墓守]]なども採用候補である。~
//また、[[《THE トリッキー》]]を使う事で[[表側表示]]の[[魔法使い族]]を確保する戦法も存在する。~
//上記の点と一致していない。書くならモンスターカードのところで述べるべき。

***[[モンスターカード]]について [#fcee743f]
 [[下級モンスター]]の[[魔法使い族]]である[[モンスター]]は豊富に存在する。~
 いくつか例を挙げて説明する。~

-[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]~
[[トゥーン]]と名が付いてはいるが、[[召喚]]に[[《トゥーン・ワールド》]]は必要ないため普通に投入出来る。~
それどころか1900ラインに加えて[[ハンデス]][[効果]]持ちであり重宝される存在といって差し支えない。~
[[召喚]]した[[ターン]]に[[攻撃]]は出来ないが、この[[デッキ]]は戦線維持が目的なので問題は無く、手早く[[魔法使い族]]を確保するため[[トゥーン]]である事を活かし[[《トゥーンのもくじ》]]を採用するのも良いだろう。~
戦線維持に適し[[効果]]も強力、と見れば相当強いのだが、[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]に[[攻撃]]が出来ない[[デメリット]]が肝心なところで足を引っ張る可能性は捨てきれず、[[ハンデス]]に成功したところで[[《馬頭鬼》]]等を落としてしまうと目も当てられないため過信は禁物。~
[[守備力]]も低く、サポートを受けにくい[[地属性]]という点もややネックである。~
他の[[魔法使い族]]との兼ね合いは微妙だが、しかし大きな[[メリット]]を持っている事も確かである。この[[カード]]を中心に運用する場合、下に記す【魔法族の里】とはやや趣を異にする構築も必要となってくるだろう。~
ちなみに、[[《トゥーン・ワールド》]]自体は単体では[[手札事故]]を誘発するため通常は投入を控えるが、引導[[火力]]として期待する、または[[直接攻撃]]を活かせる構築が取れるならば1枚忍ばせてみても良い。~

-[[《熟練の黒魔術師》]]~
上記の[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]と対極を成す様な1900[[アタッカー]]。~
大きな[[メリット]]こそないが、その代り弱点は少なく扱い易い[[モンスター]]である。安定性を求めるのであれば迷わずこちらを採用しよう。~
[[守備力]]もそこそこあるため[[表示形式]]変更にも強く、[[闇属性]]という恵まれた[[属性]]を持つ。~
[[魔力カウンター]]を乗せる[[効果]]は、下記の[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]と[[コンボ]]が可能。~
安定性は少し下がるが、[[《ブラック・マジシャン》]]を1枚くらい投入してみても面白い。~
その際は[[デッキ]]の[[魔法使い族]]を[[闇属性]]に統一し、[[《闇の誘惑》]]や[[《闇次元の解放》]]を組み合わせていくと良い。~

-[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]~
[[破壊]][[耐性]]に加え、[[守備力]]2000はかなり優秀な[[ステータス]]。~
[[魔力カウンター]]を多用しない構成であっても単体で十分機能する。~
加えて、[[《熟練の黒魔術師》]]等による[[魔力カウンター]]補充と絡めた[[コンボ]]はかなり便利。~
無理に狙う必要は無いが、決まった時はかなり固い[[壁]]となる。~
[[光属性]]であるため、[[《オネスト》]]の加護を得られるのも良ポイント。~

-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~
いわずと知れた[[下級]][[アタッカー]]だが、1600ラインが優秀だったのは昔の話。~
今では十分[[戦闘破壊]]されやすい値となってしまっているため、[[魔法・罠カード]][[破壊]]要員として使う時は隣に別の[[魔法使い族]]がいるときにしたい。~
時には[[効果]]を一切使わず、そのまま[[攻撃力]]1900の[[下級モンスター]]として扱おう。~
無論、[[《王宮のお触れ》]]などをノー[[コスト]]で[[除去]]出来る点は十分評価に値し、できるだけ採用しておきたい[[魔法使い族]]である。~

-[[《霊滅術師 カイクウ》]]~
強力な[[除外]][[効果]]を持つ[[カード]]。~
加えて、この[[デッキ]]は[[コントロール]]系の[[デッキ]]なので[[相手]]の[[墓地]][[除外]]はより[[相手]]の行動を縛る事に繋がるためかなり優秀。~
[[デッキ]]構成によほどの圧迫がない限りは3枚投入しても[[腐る]]ことはない。~
ただし、[[墓地]]をあまり利用しなかったり1900ラインの[[アタッカー]]を多く採用している様な[[デッキ]]には分が悪いという欠点も存在する。~

-[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]~
[[《魔導戦士 ブレイカー》]]と同じく[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[カード]]だが、何より[[効果]][[使用]]後の[[守備力]]200では非常に心もとない。~
加えて[[攻撃力]]1700は[[下級モンスター]]としてはそれほど高くないので[[戦闘破壊]]される可能性はあるが、[[光属性]]なので[[《オネスト》]]の補助も受けられる。~
また[[効果]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]があまり活かせず、むしろ[[《魔法族の里》]]が落ちる可能性もあり、長期維持は考えず、[[シンクロ召喚]]や[[《ディメンション・マジック》]]の肥やしにしてしまうべきか。~
しかし、[[魔法使い族]][[モンスター]]がなくなったら窮地に立たされるこの[[デッキ]]では、[[罠カード]]を[[破壊]]して安全に[[攻撃]]できる事、特に[[【メタビート】]]型では致命的弱点となる[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]できるのも大きい。~
ただし前述の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が明らかな[[デメリット]]となってしまう場合は、[[メインデッキ]]には投入せず[[サイドデッキ]]に1・2枚挿す、もしくは採用そのものを見送る事も考えられるが。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
単純に[[魔法使い族]]が増えれば[[除去]]が困難になるため、それだけでも十分採用の価値はある。~
加えて[[《フレムベル・マジカル》]]等の[[チューナー]]を絡めて[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]すれば、[[《魔法族の里》]]をより守りやすくなる。~
ただしその際[[魔法使い族]]が居なければ、[[自分]]に[[ロック]]がかかることを忘れないように。~
また必然的に[[《魔法族の里》]]を守るために[[罠カード]]が増えがちなので、[[手札]]に[[コスト]]となる[[魔法カード]]を確保できない場合も考えられる。~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《魔法族の里》]]や[[《テラ・フォーミング》]]辺りを[[コスト]]とできれば良いが、[[ステータス]]も抜群に高いというわけではなく[[《スキルドレイン》]]・[[《王宮の弾圧》]]・[[《王虎ワンフー》]]など弱点も多いため、不採用も選択肢の一つ。~

-[[《お注射天使リリー》]]~
実質、[[攻撃力]]3400の[[魔法使い族]]として使えるため、非常に便利。~
これだけの[[攻撃力]]をもちながら[[《奈落の落とし穴》]]を無視できる点も魅力。~
ただし、[[ライフコスト]]が厳しいのでそれを気にする場合は避けるべきだろう。~
使用する場合は、[[自分]]から突っ込まずに[[発動]]したい場面だけ[[発動]]する方が好ましい。~

-[[《デュアル・サモナー》]]~
[[魔法使い族]]としては珍しく[[戦闘破壊]]そのものに[[耐性]]を有し、[[魔法使い族]]を維持する役目としては優れている。~
しかし2度以上の[[戦闘]]には持ち堪えられず、[[攻撃力]]もさほど高いわけではない。~
そのため、[[チューナー]]を組み込み[[シンクロ素材]]として運用して行くのが良いだろう。[[水属性]]・[[魔法使い族]]であるため[[チューナー]]縛りがある[[シンクロモンスター]]にも割りと対応している点は使い勝手が良い。~
もう1つの[[デュアル]]をサポートする能力に関しては、残念ながら【魔法族の里】と[[デュアル]]の[[シナジー]]が特に見込めないため、生かされる事はほとんどないだろう。~

-[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]~
[[攻撃力]]1900、[[光属性]]、[[デュアル]]という特徴を持つ[[魔法使い族]]。~
[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]と同様に[[光属性]]であるため、[[《オネスト》]]の加護を得られる点も大きい。~
[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などに[[魔力カウンター]]を置ければ見返りも大きいがリスクもそれなりにあるので慎重に行いたい。~
 [[《魔導騎士 ディフェンダー》]]、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などに[[魔力カウンター]]を置ければ見返りも大きいがリスクもそれなりにあるので慎重に行いたい。~
 ちなみに上述の[[《デュアル・サモナー》]]とは[[シナジー]]こそするが、この[[デッキ]]の性質上あまり[[コンボ]]は狙いに行くべきではないため、「出来たらラッキー」程度に考えておこう。~

 以下は[[上級モンスター]]の部類に入るが、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]もしくは[[妥協召喚]]可能であるカードであり、[[アドバンス召喚]]ほどのリスクを伴うわけではないので、十分採用候補に成りえるカードである。~

-[[《カオス・ソーサラー》]]~
超強力な[[除去]][[効果]]を持ち、環境を揺るがすほどのカードであった[[《カオス・ソーサラー》]]。~
このカードも[[魔法使い族]][[モンスター]]であり、尚且つ上記で述べた[[下級モンスター]]の[[魔法使い族]]のほとんどが[[光属性]]か[[闇属性]]のどちらかに分類されている。~
そのため、よっぽど偏った構成にしない限りこのカードが[[手札事故]]を招く事はあまり無い。~
故に十分な採用候補の1枚である。~
しかし、[[《王宮の弾圧》]]等で[[特殊召喚]]を封じたり、[[属性]]がどちらかに偏っている場合はあまり向かない。~
[[墓地]]依存率が高くなってしまうのもネックである。~
その場合は採用を見送るか、[[サイドデッキ]]に入れておくべきだろう。~

-[[《THE トリッキー》]]~
[[《魔法族の里》]]は[[表側表示]]の[[魔法使い族]][[モンスター]]が存在してこそ活きる[[カード]]であり、[[裏側表示]]の[[《見習い魔術師》]]等がいくら存在していても意味がない。~
そこで[[上級モンスター]]でありながら[[下級モンスター]]のごとく[[特殊召喚]]が可能なこの[[カード]]の出番である。~
[[手札]][[コスト]]も、その時必要のない[[カード]]を選んでいけばさほど痛くはない。~
[[攻撃力]]2000ならば大抵の[[下級モンスター]]に負ける事はない。~
欠点は[[特殊召喚]]した後は[[バニラ]]同然なところだろうか。~
また、現[[環境]]では2000では安心とは言い切れず、[[除去]]を食らうと[[アドバンテージ]]で確実に損してしまう。~

-[[《太陽の神官》]]~
上記の[[《THE トリッキー》]]とは対を成す様なステータスを持つ。~
[[《奈落の落とし穴》]]に落ちない[[壁]]が欲しいのならこちらを使おう。[[光属性]]という点で[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]らとの相性も良い。後半の[[効果]]はこの[[デッキ]]では活かし辛いので無視しても構わない。~

-[[《霧の王》]]~
[[上級モンスター]]だが[[リリース]]無しでの[[召喚]]が可能なこの[[カード]]もまた[[魔法使い族]]。~
基本的に[[サイドデッキ]]向けの[[モンスター]]だが、あらゆる[[リリース]]を封じてしまえる[[効果]]の影響範囲は以外と広く、真っ先に思い浮かぶ[[帝]]以外にも[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《スレイブタイガー》]]・[[《クロス・ソウル》]]や各種[[ウイルス]]なども封じる事が可能。~
この[[カード]]の[[レベル]]は7であり、それ故同じ[[魔法使い族]]である[[《創世の預言者》]]によって[[サルベージ]]も可能。~
後はその低い[[ステータス]]が問題だが、上述の[[《THE トリッキー》]]や[[《デュアル・サモナー》]]を使うなどして補いたい。

***[[魔法・罠カード]]について [#wc98adc5]
//採用するカードについて。
 投入している[[モンスター]]が[[下級]]ばかりなので、[[相手]]の[[上級モンスター]]等を[[破壊]]するのには少々厳しい。~
 また、現[[環境]]では[[魔法カード]]に頼らずとも[[下級]]の限界点である[[攻撃力]]2000を超えてくるケースは珍しくない。~
 そのためどうしても[[上級モンスター]]の対処は[[魔法・罠カード]]に頼るしかない。~
 そのため、基本的にこのスペースは[[除去]]系もしくは[[ロック]]系の[[カード]]で固めた方がいいだろう。~

 まずは[[デッキ]]の主軸となる[[《魔法族の里》]]とそれを[[サーチ]]する[[《テラ・フォーミング》]]はそれぞれ3枚積みが良いと思われるが、[[手札]]に3枚来て[[腐る]]可能性や、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]等の他の[[フィールド魔法]]も採用する場合、罠中心の[[デッキ]]に分が悪いことからそれぞれ2枚で止める場合もある。~
 [[自分]]がどちらを重点的に抑えたいかに任せることとなるのだが、[[自分]]が魔法を[[ロック]]された最悪の場合の突破方の一つである[[フィールド魔法]][[セット]]という道を開けておくために、やはり[[キーカード]]である[[《魔法族の里》]]は3積みにしよう。~
 言うまでもなく[[フィールド魔法]]と[[サーチ]][[カード]]の多用はスピードアップと事故率が比例していくため、如何にして[[手札事故]]を抑えるかもこの[[デッキ]]の課題となる。~

 基本的には[[魔法カード]]は[[速攻魔法]]にした方がいい。~
 [[《地砕き》]]などの[[通常魔法]]では[[自分]][[フィールド]]上の[[魔法使い族]]が[[破壊]]された後には間に合わない。~
 [[《ディメンション・マジック》]]・[[《収縮》]]・[[《月の書》]]・[[《我が身を盾に》]]と小回りが利く[[速攻魔法]]は多いため、これらを中心に考えよう。~
 [[《収縮》]]は元々場に[[魔法使い族]]が存在しているのでアンチ[[シナジー]]となる場面は少ない。~
 [[《月の書》]]は[[ミラーマッチ]]のときの保険としてなかなか役立つ。~
 完璧な対策とはいえないが、入れるに越した事はない。~
 [[《ディメンション・マジック》]]は2:1交換となってしまうが、[[フリーチェーン]]であり[[相手]]の[[モンスター]][[破壊]]に合わせて使える上に[[《奈落の落とし穴》]]に引っかからない事を考えると優先順位は高い。~
 しかし[[デッキ]]構成上[[魔法使い族]]が少なめだったり、[[《ディメンション・マジック》]]による[[特殊召喚]]で能力を発揮できない[[モンスター]]で構築するという場合は控えた方がいいだろう。~

 また、[[《大嵐》]]に関しては賛否両論といったところだ。~
 確かに、[[アドバンテージ]]を取れるカードではあるが、既に[[《魔法族の里》]]に加え、数種類の[[カウンター罠]]が伏せられていることから[[アドバンテージ]]を取りにくいため入れるべきでないという意見。~
 それでも[[アドバンテージ]]を取れることには変わりは無く、[[手札]]にもう一枚[[《魔法族の里》]]があるケースを考えると、やはり入れるべきという意見もある。~
 この辺りは、個人で十分研究しておくべき点だろう。~

 罠の一例を上げると[[《奈落の落とし穴》]]・[[《次元幽閉》]]・[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等が上げられる。~
 特に[[《奈落の落とし穴》]]は[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]から[[破壊]]を守れるのでなるべく採用したい。~
 またいくら強力だからといって、[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]まで掃除してしまう[[《激流葬》]]は基本的に採用するべきではない。~

 [[《サイクロン》]]・[[《大嵐》]]を打たれる危険性は無いとはいえ、[[効果モンスター]]からの[[除去]]を防げない以上[[カウンター罠]]も必要である。~
 [[《スキルドレイン》]]を採用するならともかく、[[《天罰》]]は[[自分]]の[[魔法使い族]]、[[《魔法族の里》]]を守るためなかば[[必須カード]]である。~
 逆に最近[[メインデッキ]]からでも採用率が高い[[《魔宮の賄賂》]]はそこまで重要ではない。~
 [[魔法カード]]は既に封じている上に1[[ドロー]]を[[相手]]に許してしまう事を考えると、[[《盗賊の七つ道具》]]や[[《強制脱出装置》]]でも十分対応が可能。~
 [[《神の宣告》]]は主に[[シンクロ召喚]]や[[《剣闘獣ガイザレス》]]の阻止に使うべきだろう。~

 [[永続罠]]に関しては、[[魔法使い族]]ばかりの構成なので[[《群雄割拠》]]がかなり入れやすい。~
 [[シンクロ召喚]]などの大量展開及び[[帝]][[モンスター]]の[[召喚]]も防げるため、有効な選択と言える。~
 周りの[[環境]]に合わせて入れる枚数を考えていこう。~
 [[《ディメンション・マジック》]]と[[《カオス・ソーサラー》]]を採用しないのであれば[[《王宮の弾圧》]]も[[メタカード]]として強力である。~
 [[《王宮のお触れ》]]で[[魔法カード]]と[[罠カード]]を完全封殺といいたい所だが、現[[環境]]下では[[効果モンスター]]の存在が非常に怖いため、[[サイドデッキ]]よりなカードである。~
 また[[《スキルドレイン》]]については後述する。~

//**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。

**[[デッキ]]の種類 [#jcc33f02]
 投入する[[カード]]によってがらりと構築が変わる場合もある。~
 それを以下で説明する。~

***[[【光属性】]]軸 [#m61bdfc9]
 [[魔法・罠カード]]だけでなく[[《オネスト》]]も用いて[[魔法使い族]]を守る型。~
 [[ダメージ計算]]時に[[発動]]するため阻止されにくい点も評価に値する。~

 [[光属性]]に絞っても[[下級]][[アタッカー]]で[[魔法使い族]][[モンスター]]は十分存在する。~
 [[《創世の預言者》]]・[[《熟練の白魔導師》]]・[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]・[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]などがそうだ。~
 [[攻撃力]]を度外視するなら[[《マジカルフィシアリスト》]]や[[《ものマネ幻想師》]]あたりも採用の余地があるだろう。~
 少々癖はあるが、[[《平穏の賢者》]]や[[《白い泥棒》]]なども[[《オネスト》]]を使って[[効果]][[発動]]を狙える。~
 [[サイドデッキ]]向きではあるが、[[《結界術師 メイコウ》]]と[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]も[[光属性]]であるため相性は悪くない。~
 その場合は[[《収縮》]]も同じく役に立つだろう。~
 また[[上級]]ではあるが[[《カオス・マジシャン》]]も[[光属性]][[魔法使い族]]なので採用を考えられなくはない。また、大穴だが強力な[[効果]]を持つ[[《時の魔術師》]]を1枚くらい忍び込ませてみるのも面白い。~
 [[光属性]]かつ[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]である[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[召喚]]も、余裕があれば狙って行くと良い。~

***[[【スキルドレイン】]]軸 [#g7d4b0b2]
 [[魔法カード]]と[[効果モンスター]]を封じる型。~

 現[[環境]]下でこれら二つを封じてしまえば殆どの[[デッキ]]が対抗手段を失う。~
 [[罠カード]]の採用率が低下の一途をたどっているからだ。~
 更に[[《スキルドレイン》]]下で[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]をチェーンして効果を通す、といった行動も封殺できるため戦闘破壊以外においては強固なロック性能を誇る。

 元々[[効果]]のことを考えなければ1900ラインの[[魔法使い族]]は4枚存在する。~
 [[《ヂェミナイ・エルフ》]]・[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]・[[《熟練の黒魔術師》]]・[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]が該当する。~
 しかし無理にそれらを全て3積みにする必要は無く、[[《霊滅術師 カイクウ》]]等の優秀な[[魔法使い族]]も[[《スキルドレイン》]]が来ない時の保険と考えれば採用すべきであろう。~
 また[[魔法使い族]]の唯一の[[デメリット]][[アタッカー]]である[[《ダーク・エルフ》]]も採用できなくはない。~
 仮に[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]していなくても、比較的許容できる[[デメリット]]であるのもありがたい。~

***[[【メタビート】]]軸 [#nf267289]
 [[【メタビート】]]に[[《魔法族の里》]]を組み込んだ形。~
 [[《霊滅術師 カイクウ》]]はそもそも[[【メタビート】]]で主に使われているので無理なく採用できる。~
 他の[[カード]]は基本的に1900ラインを確保できる[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]に厳選した方がいいかもしれない。~
 また、必然的に[[魔法使い族]]が減るので、[[《魔法族の里》]]及び[[《テラ・フォーミング》]]の採用枚数を減らすか場の[[魔法使い族]]の守りをより強固にしなくてはならない。

**この[[デッキ]]の弱点 [#g4ed9ca7]
//苦手なカードやデッキについて。
 当たり前だが[[罠カード]]を中心とし、[[魔法カード]]をあまり使わない[[デッキ]]には影響を与えられない。~
 そういった[[デッキ]]に対しては[[《盗賊の七つ道具》]]、[[《王宮のお触れ》]]、[[《トラップ・スタン》]]などで対抗しよう。~
 加えて、[[効果モンスター]]の強力な[[効果]]を中心に攻めてくる[[デッキ]]に対しても厳しい戦いを強いられるが、こちらは[[《スキルドレイン》]]、[[《禁じられた聖杯》]]、[[《天罰》]]などで対処していこう。~

 特に厳しいのが[[パーミッション]]寄りの[[【剣闘獣】]]である。~
 主だった[[魔法カード]]こそ相手は使えないが、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]や[[《剣闘獣ガイザレス》]]で簡単に[[《魔法族の里》]]を[[破壊]]できる上、[[罠カード]]だけでも十分動けるので、こちらが断然有利とは言いがたい。~
 特に2戦目以降で[[魔法カード]]を減らされると、相当手厳しい[[マッチ]]となる。

 上述されている事だが、簡単に1900ラインを超えてくる[[《ライトロード・パラディン ジェイン》]]・[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]に[[魔法使い族]]であり[[《魔法族の里》]]を難なく[[破壊]]してくる[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]、更に強力な[[除去]]能力を持つ[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]などでこちらの[[ロック]]を易々と破ってくる[[【ライトロード】]]も苦手な[[相手]]である。~
 [[【ライトロード】]]にも[[《スキルドレイン》]]は有効であるが、[[サイドデッキ]]に[[《次元の裂け目》]]辺りを用意できるとより安心かも知れない。~

 [[罠カード]]の採用率が高い[[【メタビート】]]と[[【E・HEROビート】]]に苦戦する事も考えられる。~
 更に[[《E・HERO アブソルートZero》]]を擁する[[【E・HERO】]]にも注意が必要だが、こちらはまだ[[魔法カード]]への依存率が高いのでそれほどでもないだろう。~
 最近では、簡単に攻守を下げてくる[[《BF−疾風のゲイル》]]や、[[《ゴッドバードアタック》]]を複数枚採用している[[【BF】]]にも注意が必要である。~

 また、[[《魔法族の里》]]は「[[自分]][[フィールド]]上に"のみ"[[魔法使い族]]がいるとき〜」と書かれているため、同じ[[【魔法使い族】]]の[[ミラーマッチ]]や[[【墓守】]][[相手]]では[[相手]]の[[召喚]]だけで[[ロック]]が崩されてしまう。~
 それだけでなく[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]・[[《召喚僧サモンプリースト》]]、[[《カオス・ソーサラー》]]といった、従来のデッキでも十分入る[[汎用性]]の高い[[魔法使い族]][[モンスター]]すら天敵となる。~
 [[魔法使い族]]が積まれている[[デッキ]]と対する場合は、絶対に[[除去]]を惜しんではならない。[[【レスキューシンクロ】]]等がその最たる例である。~

 [[《魔法族の里》]]が存在すれば基本的に[[フィールド魔法]]を[[発動]]される心配は無いのだが、唯一[[《歯車街》]]の上書き[[セット]]による[[効果の発動]]だけは防ぐ事ができない。~
 こちらの[[《魔法族の里》]]が[[破壊]]される事はないが、[[《古代の機械巨竜》]]の様な強力[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を許してしまう点には注意が必要である。~
 この[[デッキ]]は[[下級]]モンスターが主力ではあるのだが、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]1枚で止まる[[モンスター]]が多くなるため、それらのカードへの対応も必要となる。~

 強力な[[デッキ]]ではあるが、この様に弱点自体は多いので思い切って2戦目以降[[《魔法族の里》]]を捨て、[[ビートダウン]]へと移るのも一つの手。~
 維持のお手軽さでは[[《ナチュル・ビースト》]]に分があるため、こちらならではの構築が求められる。~

** サンプルレシピ[#x94306a4]
-備考~
--【里メタビ】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1448~
地区代表決定戦九州地区(一般の部)ベスト8進出/08.11.30~

--【里メタビ】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1385~
地区代表決定戦関西2地区(一般の部)ベスト32進出/08.11.29~

**代表的なカード [#wc4713e9]
-[[《魔法族の里》]]

-[[《霊滅術師 カイクウ》]]
-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]
-[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]

**関連リンク [#q2297a45]
-[[【魔法使い族】]]

-[[デッキ集]]