《魔法族の里》を用いて、相手の魔法カードを発動を阻止 するコントロールデッキ。
《魔法族の里》の効果を最大限利用するために、モンスター構成は【魔法使い族】をベースとして考える。
《魔法族の里/Secret Village of the Spellcasters》 フィールド魔法 自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、 相手は魔法カードを発動できない。 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、 自分は魔法カードを発動できない。
まず、基本的には下級モンスターを中心とした【メタビート】のような構成が望ましい。
アドバンス召喚や《ディメンション・マジック》のリリースでは《魔法族の聖域》を維持できず、また、《神の宣告》等を食らおうものならば一転してピンチに陥るためである。
それでなくとも《奈落の落とし穴》や《神の警告》を受け、フィールドが空いてしまうことは避けたい。
《王宮のお触れ》等の採用も視野にいれ、完全なロックを狙うつもりで構築するのも手だが、相手のモンスター効果には注意したい。
また、《見習い魔術師》や《水晶の占い師》といったリバース効果を持つモンスターも避けるべきである。
《魔法族の里》は魔法使い族が表側表示で存在しなければ意味がないため、裏側守備表示を基本とするリバース効果モンスターは基本的に戦術に貢献しない。
ただし全く貢献できないというほどではなく、効果使用後のリバース効果モンスターを《ディメンション・マジック》のリリースに使用する等、下級モンスターを生かせるカードを投入する等の工夫ができれば良い。
魔法使い族である下級モンスターは豊富に存在する。
いくつか例を挙げて説明する。
─展開
─メタ
投入しているモンスターが下級ばかりなので、相手の上級モンスター等を破壊するのには少々厳しい。
また、現環境では魔法カードに頼らずとも下級の限界点である攻撃力2000を超えてくるケースは珍しくない。
そのためどうしても上級モンスターの対処は魔法・罠カードに頼るしかない。
そのため、基本的にこのスペースは除去系もしくはロック系のカードで固めた方がいいだろう。
基本的には魔法カードはすでに存在する魔法使い族の維持手段を中心にした方がいい。
こちらの魔法使い族がいなくなったら自分が魔法カードを封じられるからだ。
特にフリーチェーンの速攻魔法は攻守両面で役立つ。
魔法カードと効果モンスターを封じる型。
現環境下でこれら2つを封じてしまえば殆どのデッキが対抗手段を失う。
罠カードの採用率が低下の一途をたどっているからだ。
更に《スキルドレイン》下で《月の書》・《エネミーコントローラー》をチェーンして効果を通す、といった行動も封殺できるため戦闘破壊以外においては強固なロック性能を誇る。
元々効果のことを考えなければ1900ラインの魔法使い族は5枚存在する。
《シャドール・ドラゴン》・《ヂェミナイ・エルフ》・《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》・《熟練の黒魔術師》・《クルセイダー・オブ・エンディミオン》が該当する。
しかし無理にそれらを全て3積みにする必要はなく、《魔導戦士 ブレイカー》や《霊滅術師 カイクウ》等の優秀な魔法使い族も《スキルドレイン》が来ない時の保険と考えれば採用すべきであろう。
また魔法使い族のデメリットアタッカーである《ダーク・エルフ》も採用できる。
仮に《スキルドレイン》が発動していなくても、比較的許容できるデメリットであるのもありがたい。
もちろん、Sinモンスターや《神獣王バルバロス》を投入し、このデッキに欠ける打点を補ってもよい。
デュアルモンスターの《クルセイダー・オブ・エンディミオン》・《チューンド・マジシャン》と《デュアルスパーク》を用いる型。
場の魔法使い族を減らしてしまうが、相手の除去にチェーンしてドローしつつ、厄介な壁や罠カードを潰せるのは大きい。
《スキルドレイン》との親和性が高いところもポイント。
魔法・罠カードだけでなく《オネスト》も用いて魔法使い族を守る型。
ダメージ計算時に発動するため阻止されにくい点も評価に値する。
光属性に絞っても下級で優秀な魔法使い族モンスターは十分存在する。
アタッカーの《クルセイダー・オブ・エンディミオン》・《久遠の魔術師ミラ》・《創世の預言者》や、壁の《魔導騎士 ディフェンダー》・《熟練の白魔導師》、除去役の《ライトロード・マジシャン ライラ》がそうだ。
攻撃力を度外視するなら《マジカルフィシアリスト》や《ものマネ幻想師》あたりも採用の余地があるだろう。
少々癖はあるが、《平穏の賢者》や《白い泥棒》等も《オネスト》を使って効果発動を狙える。
メタモンスターの《昇霊術師 ジョウゲン》や《ライオウ》も光属性であるため相性は悪くない。
《オネスト》同様に戦闘補助ができる《禁じられた聖槍》・《収縮》も同じく役に立つだろう。
上級ではあるが《カオス・マジシャン》も光属性魔法使い族なので採用を考えられなくはない。また、大穴だが強力な効果を持つ《時の魔術師》を1枚くらい忍び込ませてみるのも面白い。
【メタビート】に《魔法族の里》を組み込んだ形。
《霊滅術師 カイクウ》はそもそも【メタビート】で主に使われているので無理なく採用できる。
他のカードは基本的に1900ラインを確保できる《魔導戦士 ブレイカー》や《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》に厳選した方がいいかもしれない。
また、必然的に魔法使い族が減るので、《魔法族の里》及び《テラ・フォーミング》の採用枚数を減らすか場の魔法使い族の守りをより強固にしなくてはならない。
【里メタビ】・《スキルドレイン》軸の一種で、憑依装着を中心に元々の攻撃力高いモンスターを採用し、《一族の結束》等を採用して攻撃力を上げ、《スキルドレイン》で効果モンスターを封じる。
以前までは双方の劣化的なファンデッキだったが、《憑依解放》を投入する事により憑依装着で固める意義が生まれた。
《お注射天使リリー》や《トイ・マジシャン》といった、他の守備力1500のモンスターも採用できる点も特徴。
《安全地帯》で《昇霊術師 ジョウゲン》を守り、魔法カードと特殊召喚に対策する。
《魔法族の里》で《安全地帯》を《サイクロン》から守れる一方、《魔導戦士 ブレイカー》や《ライトロード・マジシャン ライラ》を出されると窮地に陥るが、《魔導騎士 ディフェンダー》や《オネスト》も使って《昇霊術師 ジョウゲン》を守っていく。
しかし、「相手が特殊召喚に依存する」という前提でピンポイントメタを張ったデッキなため、【メタビート】にはまったく効き目がないので注意。
強力なデッキではあるが、この様に弱点自体は多いので思い切って2戦目以降《魔法族の里》を捨て、ビートダウンへと移るのも1つの手。
維持のお手軽さでは《ナチュル・ビースト》に分があるため、こちらならではの構築が求められる。