*【&ruby(まほうぞく){魔法族};の&ruby(さと){里};】[#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《魔法族の里》]]を用いて、[[相手]]の[[魔法カード]]を[[発動]]を阻止する[[コントロール]][[デッキ]]。~ [[《魔法族の里》]]の[[効果]]を最大限利用するために、[[モンスター]]構成は[[【魔法使い族】]]をベースとして考える。~ 《魔法族の里/Secret Village of the Spellcasters》 フィールド魔法 自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、 相手は魔法カードを発動できない。 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、 自分は魔法カードを発動できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 基本的には[[下級モンスター]]を中心とした[[【メタビート】]]のような構成が望ましい。~ [[アドバンス召喚]]や[[《ディメンション・マジック》]]の[[リリース]]では[[《魔法族の聖域》]]を維持できず、また、[[除去]]を受けて[[フィールド]]が空いてしまうことを避けるためである。~ [[《王宮のお触れ》]]を併用し、[[魔法・罠カード]]の完全封殺も狙えるものの[[モンスター効果]]に対処できなくなる。~ [[特殊召喚]]封じも併用し、[[相手]]の[[モンスター効果]]に対処できるようにしておきたい。~ //また、[[《見習い魔術師》]]や[[《水晶の占い師》]]といった[[裏側守備表示]]で出す[[モンスター]]も避けるべきである。~ //[[《魔法族の里》]]は[[魔法使い族]]が[[表側表示]]で存在しなければ意味がないため、[[裏側守備表示]]を基本とする[[リバースモンスター]]は基本的に戦術に貢献しない。~ //ただし全く貢献できないというほどではなく、[[効果]]使用後の[[リバースモンスター]]を[[《ディメンション・マジック》]]の[[リリース]]に使用する等、[[下級モンスター]]を生かせる[[カード]]を投入する等の工夫ができれば良い。~ //活かし方が上記の内容と一致しない。また、メタビート構築にリバースモンスターが入りにくいので、この記述にあまり意味がないように見える ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[魔法使い族]]である[[下級モンスター]]は豊富に存在する。~ いくつか例を挙げて説明する。~ -[[闇属性]]・[[魔法使い族]]~ [[《闇の誘惑》]]・[[《カオス・ソーサラー》]]を使う場合には重要となってくる。~ ─[[アタッカー]]~ --[[《シャドール・ドラゴン》]]~ 1900[[アタッカー]]の1体。~ [[アタッカー]]としても[[リバース]]時の[[効果]]も優秀で扱いやすい。~ [[闇属性]]中心の構築でなくとも入れておきたい1枚である。~ ちなみに[[リバース効果]]は捨て難いが、[[守備力]]が非常に低く[[《魔法族の里》]]を維持したい運用上[[セット]]できる機会は少ないだろう。~ --[[《熟練の黒魔術師》]]~ 1900[[アタッカー]]の1体。~ [[《シャドール・ドラゴン》]]と比べると爆発力こそないが、[[守備力]]もそこそこあるため[[表示形式]]変更にも強い。~ だが基本的には[[魔力カウンター]]を、[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]や[[《ブラック・マジシャン》]]に活用したい所。~ //その際は[[デッキ]]の[[魔法使い族]]を[[闇属性]]に統一し、[[《闇の誘惑》]]や[[《闇次元の解放》]]を組み合わせていくと良い。~ //メタビート系のこのデッキに除外利用コンボを入れるのは難しい。 --[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~ 優秀な[[ステータス]]と[[効果]]を持つ[[下級]][[アタッカー]]。~ [[ノーコスト>コスト]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]][[除去]]できる点は十分評価に値し、できるだけ採用しておきたい[[魔法使い族]]である。~ 一方で[[効果]]を使用してしまうと[[攻撃力]]が1600へ下がってしまう。~ 決して低いという訳ではないが、[[戦闘破壊]]される危険性は高くなる。~ そのため、時には[[効果]]を使わず、そのまま[[攻撃力]]1900の[[下級モンスター]]として扱う事も考えたい。~ --[[《霊滅術師 カイクウ》]]~ 強力な[[除外]][[効果]]を持つ[[カード]]。~ [[相手]]の[[墓地]][[除外]]はより[[相手]]の行動を縛る事に繋がるためかなり優秀。~ [[デッキ]]構成によほどの圧迫がない限りは可能な限り投入しても[[腐る]]ことはない。~ ただし、[[墓地]]をあまり利用しなかったり1900ラインの[[アタッカー]]を多く採用していたりする様な[[デッキ]]には分が悪いという欠点も存在する。~ --[[《憑依装着−ダルク》]]~ [[アタッカー]]としてはわずかに劣り安定性も低くなるが、指定の[[特殊召喚]]時に[[サーチ]]及び[[貫通]][[効果]]を得る[[効果]]を持つ。~ [[《カオス・ソーサラー》]]を採用するならば必然的にこの条件及び[[効果]]を活用しやすいため、適用させるのはあまり難しくない。~ [[《ヒュグロの魔導書》]]を併用すれば、強力な[[貫通]][[ダメージ]]も狙える。~ [[コスト]]には[[《闇霊使いダルク》]]で奪取する他、[[《ジェスター・コンフィ》]]を使用するとよい。~ ─展開~ --[[《暗躍のドルイド・ドリュース》]]~ [[召喚]]時に特定の[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ 自身と合わせて2体の[[魔法使い族]][[モンスター]]を並べる事ができる。~ [[対象]]は[[《シャドール・ドラゴン》]]を始め何体かいるが、癖が強いものも多いため採用するならば特化したほうが扱いやすい。~ --[[《墓守の偵察者》]]~ [[リバース効果]]で[[同名カード]]を[[リクルート]]できる上、[[守備力]]2000は[[壁]]として十分な数値である。~ 3枚目が[[腐る]]可能性もあるので、[[除去]][[効果]]をもつ[[《墓守の末裔》]]や[[守備力]]1900の[[《墓守の番兵》]]も同時に採用するか、2枚しか投入しないなどの工夫が必要。~ また、[[裏側表示]]では[[《魔法族の里》]]に貢献できず、[[《抹殺の使徒》]]も受けてしまうので注意。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ 単純に[[魔法使い族]]が増えれば[[除去]]が困難になるため、それだけでも十分採用の価値はある。~ 加えて[[《フレムベル・マジカル》]]等の[[チューナー]]を絡めて[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]すれば、[[《魔法族の里》]]をより守りやすくなる上、[[エクシーズ召喚]]にも大変役に立つ。~ ただし、その際に[[魔法使い族]]を残していなければ[[自分]]にも[[ロック]]がかかることを忘れないように。~ また必然的に[[《魔法族の里》]]を守るために[[罠カード]]が増えがちなので、[[手札]]に[[コスト]]となる[[魔法カード]]を確保できない場合も考えられる。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[《魔法族の里》]]や[[《テラ・フォーミング》]]辺りを[[コスト]]とできれば良いが、[[ステータス]]もあまり高くなく、相性のいい[[《スキルドレイン》]]、[[《王虎ワンフー》]]等、弱点も多いため、不採用も選択肢の1つ。~ --[[《ジェスター・コンフィ》]]~ 特に条件もなく[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[《魔法族の里》]]は、自分の[[魔法使い族]]が[[除去]]されると途端に自分の首を絞めかねないため、保険としてこの[[カード]]を用意してもいいだろう。~ 他に、[[《ワンダー・ワンド》]]で[[手札交換]]したり、[[《憑依装着−ダルク》]]の[[コスト]]にしたりといった活用方法もある。~ -[[光属性]]・[[魔法使い族]]~ [[《オネスト》]]の支援を受けられる。~ また、[[闇属性]]同様、[[《カオス・ソーサラー》]]の[[召喚]]に必要。~ ─[[アタッカー]]~ --[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]~ [[攻撃力]]1900、[[光属性]]、[[デュアル]]という特徴を持つ[[魔法使い族]]。~ [[《魔導騎士 ディフェンダー》]]・[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等に[[魔力カウンター]]を置ければ見返りも大きい。~ また[[リクルート]]先を採用していない[[《熟練の黒魔術師》]]・[[《熟練の白魔導師》]]に置くだけでも自身の[[単体強化]]は果たせる。~ しかし、[[《奈落の落とし穴》]]に落ちるリスクもあるので[[再度召喚]]は慎重に行いたい。~ ちなみに後述する[[《デュアル・サモナー》]]とは[[シナジー]]こそするが、この[[デッキ]]の性質上あまり[[コンボ]]は狙いに行くべきではないため、「できたらラッキー」程度に考えておこう。~ --[[《久遠の魔術師ミラ》]]~ 高い[[攻撃力]]で、[[召喚]]時に[[ピーピング]][[効果]]を持つ[[メリット]][[アタッカー]]。~ [[効果]]だけ見ると[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]に見劣りしてしまうが、[[《奈落の落とし穴》]]を受け付けないのは魅力的。~ [[召喚]]反応[[罠>罠カード]]に引っ掛かりにくいため[[《魔法族の里》]]の[[ロック]]が自分にかかってしまった時、解除しやすい。~ [[《スキルドレイン》]]中でも有効であるため、[[《スキルドレイン》]]軸でも採用の余地はあるだろう。~ //[[ファンデッキ]]になるが、「憑依装着」した[[霊使い]]や、[[《マジシャンズ・ヴァルキリア》]]も投入し、女性[[モンスター]]のみで固めるのも面白いだろう。~ //ミラは霊使いではないし、女性だけなら他のモンスターにもいえる。 //一概に完全ファンと言えなくなり、守備力1500ではなかったので --[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]~ [[《魔導戦士 ブレイカー》]]と同じく[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[カード]]だが、何より[[効果]][[使用]]後の[[守備力]]200では非常に心もとない。~ 加えて[[攻撃力]]1700は[[下級モンスター]]としてはそれほど高くないので[[戦闘破壊]]される可能性はある。~ また他の[[デッキ]]では有用になる[[デッキ破壊]]の[[効果]]が[[カオス]]を採用する場合以外では[[デメリット]]になりやすいため、採用を見送られることも多い。~ しかし、[[魔法使い族]][[モンスター]]がなくなったら窮地に立たされるこの[[デッキ]]では、[[罠カード]]を[[破壊]]して安全に[[攻撃]]できることは大きい。~ [[《カオス・ソーサラー》]]を使う場合は[[光属性]]・[[闇属性]]の比率を見て[[《魔導戦士 ブレイカー》]]と使い分けるのが良いだろう。~ --[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]~ [[破壊]][[耐性]]に加え、[[守備力]]2000はかなり優秀な[[ステータス]]。~ [[魔力カウンター]]を多用しない構成であっても単体で十分機能する。~ 加えて、[[《熟練の黒魔術師》]]・[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]による[[魔力カウンター]]補充と絡めた[[コンボ]]はかなり便利。~ 無理に狙う必要は無いが、決まった時はかなり固い[[壁]]となる。~ --[[《マハー・ヴァイロ》]]~ [[元々の攻撃力]]は1550と心もとないが、[[効果]]によって[[装備カード]]の分、自身を[[強化]]する。~ 使い易いのはイメージ的にもマッチした[[《魔導師の力》]]だろう。また、[[《ガガガシールド》]]で[[耐性]]を付けながらパワーアップできる。~ 更に[[《魔法族の里》]]の[[効果]]で相手の[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《サイクロン》]]等から[[装備魔法]]を守ることが出来る為、相性はいい。~ ─[[メタ]]~ --[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~ [[フィールド]]上に出て[[《魔法族の里》]]を維持することは少ないが、危険な[[モンスター効果]]をピンポイントで封じることができる。~ [[チューナー]]として使用する場合は高い[[攻撃力]]と[[シンクロ召喚]][[メタ]]を合わせ持つ[[魔法使い族]]の[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を優先したい。~ [[《カオス・ソーサラー》]]が存在する場合は[[《アーカナイト・マジシャン》]]につなぐこともできる。~ [[魔法使い族]][[デッキ]]相手でなくともこの[[カード]]は投入されている場合があり、敵にした時は要注意。~ --[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]~ [[光属性]]・[[魔法使い族]]で、強力な[[特殊召喚]][[メタ]][[効果]]を持つ。~ [[ステータス]]の低さと[[除去]][[効果]]の[[手札コスト]]が[[ランダム]]なのが欠点だが、[[《オネスト》]]・[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]の両者に守ってもらえる。~ //恵まれた[[属性]]・[[種族]]で[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]と差をつけていこう。~ //フォッシル・ダイナ・パキケファロは魔法使い族でないので不要な記述かと -他[[属性]]の[[魔法使い族]]~ [[《ダーク・ドリアード》]]を使う場合には重要となってくる。~ ─[[アタッカー]]~ --[[《ヂェミナイ・エルフ》]]~ [[下級]][[魔法使い族]]では数少ない[[通常モンスター]][[アタッカー]]。~ [[《レスキューラビット》]]以外でも、[[デュアル]][[モンスター]]を多く採用すならば[[通常モンスター]]サポートを併用しやすい。~ --[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]~ [[トゥーン]]だが[[召喚]]に[[《トゥーン・ワールド》]]は必要なく、更に1900ラインに加えて[[ハンデス]][[効果]]持ちであり重宝される存在と言って差し支えない。~ 手早く[[手札]]に確保するため[[魔力カウンター]]と好相性でもある[[《トゥーンのもくじ》]]も同時に採用したい。~ [[地属性]]は他に比べサポートを受けにくく、[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]に[[攻撃]]できない制限が足を引っ張るが、この[[デッキ]]の「戦線維持」という第一の目的は果たせ、場持ちする事で力を発揮する。~ 他の[[魔法使い族]]との兼ね合いは微妙なところがあるため、この[[カード]]を中心に運用する場合は下に記す【魔法族の里】とはやや趣を異にする構築も必要となってくるだろう。~ ちなみに、[[《トゥーン・ワールド》]]自体は単体では[[手札事故]]を誘発するため通常は投入を控えるが、引導[[火力]]として期待する、または[[直接攻撃]]を活かせる構築が取れるならば1枚忍ばせてみても良い。~ [[【トゥーン】]]も参照するとよいだろう。~ --[[《お注射天使リリー》]]~ 実質、[[攻撃力]]3400の[[魔法使い族]]として使えるため、非常に便利。~ これだけの[[攻撃力]]をもちながら[[《奈落の落とし穴》]]を無視できる点も魅力。~ ただし、[[ライフコスト]]が厳しいのでそれを気にする場合は避けるべきだろう。~ //使用する場合は、[[自分]]から突っ込まずに[[発動]]したい場面だけ[[発動]]する方が好ましい。~ 使用する場合は、[[単体除去]]や引導火力の様な使い方が好ましい。~ --[[《チューンド・マジシャン》]]~ [[デュアル]]ゆえに、4枚目以降の[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]として[[《デュアルスパーク》]]の[[コスト]]にできる。~ この[[カード]]も[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]も[[再度召喚]]時の[[効果]]はなかなか優秀なので[[《デュアルスパーク》]]の損失も補える[[《スーペルヴィス》]]を投入するのも面白いだろう。~ --[[《デュアル・サモナー》]]~ [[魔法使い族]]としては珍しく[[戦闘破壊]]そのものに[[耐性]]を有し、[[魔法使い族]]を維持する役目としては優れている。~ しかし2度以上の[[戦闘]]には持ち堪えられず、[[攻撃力]]もさほど高いわけではない。~ そのため、[[チューナー]]を組み込み[[シンクロ素材]]として運用して行くのが良いだろう。~ [[水属性]]・[[魔法使い族]]であるため[[チューナー]][[縛り]]がある[[シンクロモンスター]]にも割りと対応している点は使い勝手が良い。~ もう1つの[[デュアル]]をサポートする能力を活用したい場合、[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]等を多めに投入しよう。~ --[[《マジカル・コンダクター》]]~ 軽めの条件で下級[[魔法使い族]]を[[蘇生]]し[[アドバンテージ]]を稼いでくれ、足の遅めなこの[[デッキ]]に「物量で攻める」という選択肢を加えてくれる1枚。~ [[エクシーズ召喚]]にも繋げ易くなるため、処理しにくい[[上級モンスター]]辺りへの対応力も上がるだろう。~ 欠点は打点がやや下がる事と、[[魔法カード]]の比率を高めにしなければならない点。~ 前者は[[《次元幽閉》]]等の[[除去]]を使うのも良いが、どちらかというと[[《ガガガシールド》]]・[[《安全地帯》]]の様な維持を目的とした[[カード]]でのカバーが合っているか。~ 上記の[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]と併せて採用する場合、[[《トゥーンのもくじ》]]とは[[コンボ]]が狙える。~ --[[《氷結界の風水師》]]・[[《ライトロード・メイデン ミネルバ》]]~ [[魔法使い族]]の[[レベル]]3[[チューナー]]。~ [[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ召喚]]を狙えるが、どちらも[[効果]]が発揮し辛いので採用枚数はよく考えたい。~ --「[[憑依装着]]」[[モンスター]]~ [[《憑依装着−エリア》]]・[[《憑依装着−ヒータ》]]・[[《憑依装着−ウィン》]]は[[通常召喚]]できるそれぞれの[[属性]]の中では最大の[[攻撃力]]を持つ。~ ただし[[光属性]]・[[闇属性]]以外はそこまで[[属性]]を活用する訳ではないため、主として活用する場合はある程度その[[属性]]サポートを活用できるような構築が必要となってくるだろう。~ [[《憑依解放》]]は[[リクルート]]によって[[《魔法族の里》]]を維持できるため、[[憑依装着]]で固めてみるのもいいだろう。(その場合は下記のデッキの派生を参照)~ ─補助~ --[[《ダーク・ドリアード》]]~ [[闇属性]]の[[モンスター]]だが、[[効果]]は[[地>地属性]]・[[水>水属性]]・[[炎>炎属性]]・[[風>風属性]]に関係するものである。~ [[デッキ]]の性質上[[モンスター]]は派手に展開せずに維持して戦うために、[[全体強化]]により[[戦闘破壊]]を防ぎやすい。~ -[[半上級モンスター]]~ 以下は[[上級モンスター]]の部類に入るが、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]もしくは[[妥協召喚]]可能である[[カード]]である。~ [[アドバンス召喚]]ほどのリスクを伴うわけではないので、十分採用候補に成りえる。~ --[[《カオス・ソーサラー》]]~ 強力な[[除去]][[効果]]を持つ[[魔法使い族]][[モンスター]]であり、尚且つ上記で述べた[[下級モンスター]]の[[魔法使い族]]には[[光属性]]か[[闇属性]]が多い。~ よってそれらを中心とする場合、この[[カード]]が[[手札事故]]を招く事はあまり無い。~ 故に[[【カオス】]]気味の構築をする場合、十分な採用候補の1枚である。~ --[[《THE トリッキー》]]~ [[上級モンスター]]でありながら[[下級モンスター]]のごとく[[特殊召喚]]が可能な[[カード]]。~ [[手札コスト]]も、その時必要のない[[カード]]を選んでいけばさほど痛くはない。~ [[攻撃力]]2000ならば大抵の[[下級モンスター]]に負ける事はないので安心。~ 欠点は[[特殊召喚]]した後は[[バニラ]]同然なところだろうか。~ また、現[[環境]]では2000では安心とは言い切れず、[[除去]]を食らうと[[アドバンテージ]]で確実に損してしまう。~ --[[《太陽の神官》]]~ 上記の[[《THE トリッキー》]]とは対を成す様な[[ステータス]]を持つ。~ [[《奈落の落とし穴》]]に落ちない[[壁]]が欲しいのならこちらを使おう。~ [[光属性]]という点で[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]らとの相性も良い。~ 後半の[[効果]]はこの[[デッキ]]ではまず使うことはないので無視して構わない。~ --[[《霧の王》]]~ [[上級モンスター]]だが[[リリース]]無しでの[[召喚]]が可能なこの[[カード]]もまた[[魔法使い族]]。~ 基本的に[[サイドデッキ]]向けの[[モンスター]]だが、あらゆる[[リリース]]を封じてしまえる[[効果]]の影響範囲は意外と広い。~ 真っ先に思い浮かぶ[[帝]]以外にも[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《スレイブタイガー》]]・[[《クロス・ソウル》]]や各種[[ウイルス]]等も封じる事が可能。~ この[[カード]]の[[レベル]]は7であり、それ故同じ[[魔法使い族]]である[[《創世の預言者》]]によって[[サルベージ]]も可能。~ 後はその低い[[ステータス]]が問題だが、上述の[[《THE トリッキー》]]や[[《デュアル・サモナー》]]を使う等して補いたい。 -[[魔法使い族]]以外の[[モンスター]]~ --[[《オネスト》]]~ [[光属性]]の[[戦闘破壊]]を確実に回避できる。~ 【魔法族の里】は[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]等[[光属性]]・[[魔法使い族]]が多く投入されるためぜひ投入しておきたい。~ --[[《ライオウ》]]~ 言わずと知れた優秀な[[メタ]][[モンスター]]。~ この[[デッキ]]では[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]と[[《オネスト》]]を共有しつつ[[特殊召喚]][[メタ]]6枚体制を築くこともできる。~ --[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]~ [[下級モンスター]]の[[魔法使い族]]のほとんどが[[光属性]]か[[闇属性]]なら採用を検討できる。~ [[戦士族]]のため[[《カオス・ソーサラー》]]と違って[[《魔法族の里》]]には対応していないが、[[ステータス]]が高いため[[《スキルドレイン》]]を採用するならこちらを優先しても良い。~ 2つの[[効果]]のいずれも強力なため、とりあえずの採用でもさまざまな局面で役に立つだろう。~ --[[《稲荷火》]]・[[《デーモン・イーター》]]・[[《ジゴバイト》]]~ [[魔法使い族]]さえいれば[[特殊召喚]]できるため扱いやすい。~ [[属性]]や[[種族]]は特に相性がいいわけではないが、[[メタ]]の代わりに展開力が少ないこの[[デッキ]]に[[モンスター]]を並べる手段を増やすだけでも十分な働きをする。~ --その他の[[レベル]]3[[チューナー]]~ 能動的な[[除去]]に欠けるこの[[デッキ]]において[[《アーカナイト・マジシャン》]]は貴重な[[アドバンテージ]]源のため、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]以外にも[[チューナー]]を差しておくとよい。~ [[《BF−疾風のゲイル》]]以外なら[[《A・ジェネクス・バードマン》]]も考えられる。~ [[魔法使い族]]を[[バウンス]]すると相手に[[《サイクロン》]]を打つ隙を与えてしまうが、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《墓守の偵察者》]]を戻してさらに[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ 採用する[[モンスター]]の[[レベル]]や[[縛り]]の都合上、基本的に[[魔法使い族]]で固めることになる。~ [[除去]]要員の[[《アーカナイト・マジシャン》]]、素材2体で出せる[[《ダウナード・マジシャン》]]等は1枚は採用しておきたい。~ ある程度余裕ができるため、[[半上級モンスター]]に合わせ[[レベル]]変動[[カード]]を使ったり、[[《RUM−アストラル・フォース》]]を使ったりして高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を狙ったりしてもいい。~ 同様に[[《No.104 仮面魔踏士シャイニング》]]や[[《アルケミック・マジシャン》]]のような通常の[[デッキ]]では敬遠されやすいものも、採用しやすい。~ [[シャドール]][[モンスター]]を採用するならば、場持ちが良くと[[メタ]]としての性能も高い[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]も候補になる。~ 他採用する[[属性]]によっては、それぞれの[[縛り]]の[[モンスター]]も候補になる。~ 上記にも書いてある事だが、[[《魔法族の里》]]の都合上[[特殊召喚]]を無効にされる事は何としても避けたい。~ [[《奈落の落とし穴》]]等に対しては[[《トーラの魔導書》]]等で対応できるが、[[《神の警告》]]等は厳しい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#Spell_trap] 投入している[[モンスター]]が[[下級]]ばかりなので、[[相手]]の[[上級モンスター]]等を[[破壊]]するのには少々厳しい。~ また、現[[環境]]では[[魔法カード]]に頼らずとも[[下級]]の限界点である[[攻撃力]]2000を超えてくるケースは珍しくない。~ そのためどうしても[[上級モンスター]]の対処は[[魔法・罠カード]]に頼るしかない。~ そのため、基本的にこのスペースは[[除去]]系もしくは[[ロック]]系の[[カード]]で固めた方がいいだろう。~ 基本的には[[魔法カード]]はすでに存在する[[魔法使い族]]の維持手段を中心にした方がいい。~ こちらの[[魔法使い族]]がいなくなったら自分が[[魔法カード]]を封じられるからだ。~ 特に[[フリーチェーン]]の[[速攻魔法]]は攻守両面で役立つ。~ -[[魔法カード]]~ --[[《魔法族の里》]]・[[《テラ・フォーミング》]]~ まずは[[デッキ]]の主軸となる[[《魔法族の里》]]とそれを[[サーチ]]する[[《テラ・フォーミング》]]は可能な限り採用した方が良いと思われる。~ しかし[[手札]]に3枚来て[[腐る]]可能性や、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]等の他の[[フィールド魔法]]も採用する場合、[[罠カード]]中心の[[デッキ]]に分が悪いことからそれぞれ2枚で止める場合もある。~ [[自分]]がどちらを重点的に抑えたいかに任せることとなるのだが、[[自分]]が魔法を[[ロック]]された最悪の場合の突破法の1つである[[フィールド魔法]][[セット]]という道を開けておくために、やはり[[キーカード]]である[[《魔法族の里》]]は可能な限り採用しよう。~ 言うまでもなく[[フィールド魔法]]と[[サーチ]][[カード]]の多用はスピードアップと事故率が比例していくため、如何にして[[手札事故]]を抑えるかもこの[[デッキ]]の課題となる。~ --[[《魔法族の聖域》]]~ [[発動]]条件は、この[[デッキ]]なら満たせやすい.~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を防げる他、現[[環境]]における[[効果]][[モンスター]]も防げるのも利点である.~ しかし、[[相手]]が[[魔法使い族]]を出してきたら、簡単に突破されてしまう。~ --[[《地砕き》]]・[[《抹殺の使徒》]]~ 言わずと知れた[[汎用性]]の高い[[単体除去]]。~ [[壁]][[モンスター]]を確実に[[除去]]できる。~ --[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]][[モンスター]]の多いこの[[デッキ]]で利用できる数少ない[[手札]]交換手段。~ [[除外]]する[[モンスター]]は[[手札]]でだぶついた[[《墓守の偵察者》]]等が良いだろう。~ --[[《命削りの宝札》]]~ 最大3枚の[[ドロー]]が可能な[[ドローソース]]。~ [[特殊召喚]]が行えず、[[発動]]した[[ターン]]に[[ダメージ]]を与えられないが、[[相手]]の行動妨害が主体のこの[[デッキ]]ではそれらの[[デメリット]]は影響しにくい。~ これで[[《魔法族の里》]]や[[モンスター]]を守る[[カード]]を[[ドロー]]し、[[ロック]]を固めたい。~ [[《エフェクト・ヴェーラー》]]等とは相性が悪い点には注意。~ --[[《次元の裂け目》]]~ [[《カオス・ソーサラー》]]を除き、この[[デッキ]]は[[墓地]]に依存しにくいので採用できる。~ ただし、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等を使えなくなる点には注意。~ --[[《禁じられた聖槍》]]・[[《収縮》]]~ 戦闘補助のみならず、[[《魂を削る死霊》]]の処理・[[《奈落の落とし穴》]]の回避もできる。~ もともと[[魔法使い族]]が存在する、もしくは[[魔法使い族]]の[[召喚]]成功時に使いたい[[カード]]なのでアンチ[[シナジー]]にはなりにくい。~ [[《王宮のお触れ》]]の[[サイドデッキ]]投入を考え、[[罠カード]]を減らしたい場合に重宝する。~ --[[《ディメンション・マジック》]]~ 単体での使用は2:1交換で[[ディスアドバンテージ]]となるが、[[フリーチェーン]]ゆえに[[サクリファイス・エスケープ]]で[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]を回避した上で[[モンスター]][[除去]]ができるのはやはり優秀。~ しかし、[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]するメリットが薄い、または[[魔法使い族]]の採用枚数が少ない場合は控えた方が良いだろう。~ --[[《デュアルスパーク》]]~ [[《チューンド・マジシャン》]]や[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]を[[リリース]]して、[[単体除去]]と[[ドロー]]が行える。~ ただし[[《魔法族の里》]]のためにも、[[フィールド]]上の[[魔法使い族]][[モンスター]]は欠かさないようにしたい。~ --[[《一族の結束》]]・[[《強者の苦痛》]]・[[《魔導師の力》]]~ [[攻撃力]]変化系[[カード]]は[[下級]][[魔法使い族]]の戦線維持にうってつけ。~ [[《魔法族の里》]]で[[除去]]を防ぎやすいのも利点。~ [[《一族の結束》]]は[[《地砕き》]]に頼らず[[壁]]を倒せるようになる一方、[[種族]]縛りのせいで[[《オネスト》]]や[[《ライオウ》]]、[[エクシーズモンスター]]が採用しにくくなるのが欠点。~ [[《強者の苦痛》]]は[[《一族の結束》]]と逆に構成の自由度は上がるが、[[壁]]対策にはならず、[[エクシーズモンスター]]への拘束力の無さも問題となる。~ [[《魔導師の力》]]は1体にしか[[効果]]がない代わり、他2枚に比べて爆発的な[[攻撃力]]を得られるのが魅力。~ どれを何枚採用するかは構築によって考えたい。~ --[[《ワンショット・ワンド》]]・[[《ワンダー・ワンド》]]・[[《バウンド・ワンド》]]~ こちらは[[単体強化]]であり、[[魔法使い族]]専用。~ 採用する[[魔法使い族]]によって使い分けたい。~ --[[魔導書]]~ 汎用性の高い[[《ヒュグロの魔導書》]]や[[《トーラの魔導書》]]は自然に投入できる。~ [[魔導書]]を多めにし、【ヒュグロビート】に近い構築にしてもいいだろう。~ --[[《影依融合》]]~ [[シャドール]]は[[汎用性]]が高いものが多いので、それらを採用する場合この[[カード]]を自然に投入できる。~ ただし追加[[効果]]を加味しても[[除去]]のリスクや[[《魔法族の里》]]・[[《魔法族の聖域》]]の維持の問題はあるので、採用するかどうかは検討したい。~ -[[罠カード]]~ [[罠カード]]も[[魔法カード]]と同じく、[[《魔法族の里》]]による[[ロック]]の維持を中心に考える。~ [[《王宮のお触れ》]]で[[魔法・罠カード]]を完全封殺、[[《魔法族の聖域》]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]と[[効果]]を封殺できれば、[[相手]]は相当困るだろう。~ また、[[《スキルドレイン》]]については後述する。~ --[[《トラップ・スタン》]]・[[《ギャクタン》]]~ [[罠カード]]で[[魔法使い族]]が[[除去]]されないよう、それらへの対策は重要。~ [[《魔法族の里》]]で[[《サイクロン》]]で[[伏せ除去]]されにくいため、多めに積みたい。~ これらの[[カード]]がない時は、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]・[[《激流葬》]]等の[[全体除去]]に備えて[[手札]]に[[魔法使い族]]をキープしておくとよい。~ //--[[《王宮の弾圧》]]~ //[[相手]]の[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]や[[《カオス・ソーサラー》]]を防ぐことで[[《魔法族の里》]]の維持に貢献する。~ --[[《群雄割拠》]]~ 相手の[[シンクロ召喚]]と[[エクシーズ召喚]]、[[魔法使い族]]の[[召喚]]を同時に対策できる。~ [[魔法使い族]]だけで構築するなら[[《一族の結束》]]とともに投入したい。~ --[[《安全地帯》]]・[[《ガガガシールド》]]~ 汎用[[除去]][[カード]]で[[魔法使い族]]を守りきれないのなら、直接[[モンスター]]を守る[[カード]]も考えられる。~ 特に[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]は優秀な[[効果]]を持ちながら[[戦闘]]面で打たれ弱いのでこれらを軸にする場合は重要になってくる。~ この2枚は防御できる範囲や[[デメリット]]が異なるため、自分に合った方を選択していこう。~ //**戦術 [#strategy] //プレイング・動かし方について。 **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《スキルドレイン》]]軸 [#decktype1] [[魔法カード]]と[[効果モンスター]]を封じる型。~ 現[[環境]]下でこれら2つを封じてしまえば殆どの[[デッキ]]が対抗手段を失う。~ [[罠カード]]の採用率が低下の一途をたどっているからだ。~ 更に[[《スキルドレイン》]]下で[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]を[[チェーン]]して[[効果]]を通す、といった行動も封殺できるため[[戦闘破壊]]以外においては強固な[[ロック]]性能を誇る。~ 元々[[効果]]のことを考えなければ1900ラインの[[魔法使い族]]は5枚存在する。~ [[《シャドール・ドラゴン》]]・[[《ヂェミナイ・エルフ》]]・[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]・[[《熟練の黒魔術師》]]・[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]が該当する。~ しかし無理にそれらを全て3[[積み>積む]]にする必要はなく、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]等の優秀な[[魔法使い族]]も[[《スキルドレイン》]]が来ない時の保険と考えれば採用すべきであろう。~ また[[魔法使い族]]の[[デメリット]][[アタッカー]]である[[《ダーク・エルフ》]]も採用できる。~ 仮に[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]していなくても、比較的許容できる[[デメリット]]であるのもありがたい。~ もちろん、[[Sin]][[モンスター]]や[[《神獣王バルバロス》]]を投入し、この[[デッキ]]に欠ける打点を補ってもよい。~ ***[[デュアル]]軸 [#decktype2] [[デュアル]][[モンスター]]の[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]・[[《チューンド・マジシャン》]]と[[《デュアルスパーク》]]を用いる型。~ 場の[[魔法使い族]]を減らしてしまうが、相手の除去に[[チェーン]]して[[ドロー]]しつつ、厄介な[[壁]]や[[罠カード]]を潰せるのは大きい。~ [[《スキルドレイン》]]との親和性が高いところもポイント。~ ***[[光属性]]軸 [#decktype3] [[魔法・罠カード]]だけでなく[[《オネスト》]]も用いて[[魔法使い族]]を守る型。~ [[ダメージ計算]]時に[[発動]]するため阻止されにくい点も評価に値する。~ [[光属性]]に絞っても[[下級]]で優秀な[[魔法使い族]][[モンスター]]は十分存在する。~ [[アタッカー]]の[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]・[[《久遠の魔術師ミラ》]]・[[《創世の預言者》]]や、[[壁]]の[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]・[[《熟練の白魔導師》]]、[[除去]]役の[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]がそうだ。~ [[攻撃力]]を度外視するなら[[《マジカルフィシアリスト》]]や[[《ものマネ幻想師》]]あたりも採用の余地があるだろう。~ 少々癖はあるが、[[《平穏の賢者》]]や[[《白い泥棒》]]等も[[《オネスト》]]を使って[[効果]][[発動]]を狙える。~ [[メタ]][[モンスター]]の[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《ライオウ》]]も[[光属性]]であるため相性は悪くない。~ [[《オネスト》]]同様に戦闘補助ができる[[《禁じられた聖槍》]]・[[《収縮》]]も同じく役に立つだろう。~ [[上級]]ではあるが[[《カオス・マジシャン》]]も[[光属性]][[魔法使い族]]なので採用を考えられなくはない。また、大穴だが強力な[[効果]]を持つ[[《時の魔術師》]]を1枚くらい忍び込ませてみるのも面白い。~ // [[光属性]]かつ[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]である[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[召喚]]も、余裕があれば狙って行くと良い。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【里メタビ】 [#variation1] [[【メタビート】]]に[[《魔法族の里》]]を組み込んだ形。~ [[《霊滅術師 カイクウ》]]はそもそも[[【メタビート】]]で主に使われているので無理なく採用できる。~ 他の[[カード]]は基本的に1900ラインを確保できる[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]に厳選した方がいいかもしれない。~ また、必然的に[[魔法使い族]]が減るので、[[《魔法族の里》]]及び[[《テラ・フォーミング》]]の採用枚数を減らすか場の[[魔法使い族]]の守りをより強固にしなくてはならない。~ この点は[[《命削りの宝札》]]などでカバーしたい。~ ***【憑依装着ビート】 [#charmer] 【里メタビ】・[[《スキルドレイン》]]軸の一種で、[[憑依装着]]を中心に[[元々の攻撃力]]高い[[モンスター]]を採用し、[[《一族の結束》]]等を採用して[[攻撃力]]を上げ、[[《スキルドレイン》]]で[[効果モンスター]]を封じる。~ 以前までは双方の劣化的な[[ファンデッキ]]だったが、[[《憑依解放》]]を投入する事により[[憑依装着]]で固める意義が生まれた。~ また、構造上[[《ダーク・ドリアード》]]との相性が非常に良いために、[[アタッカー]]を継続的に用意できるのも他にない長所である。~ [[《スキルドレイン》]]と相性は悪くなるが、[[《お注射天使リリー》]]や[[《トイ・マジシャン》]]といった、他の[[守備力]]1500の[[モンスター]]も採用できる点も特徴。~ ***【里安地ジョウゲン】 [#variation3] [[《安全地帯》]]で[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]を守り、[[魔法カード]]と[[特殊召喚]]に対策する。~ [[《魔法族の里》]]で[[《安全地帯》]]を[[《サイクロン》]]等から守れる一方、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]を出されると窮地に陥るが、[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]や[[《オネスト》]]も使って[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]を守っていく。~ しかし、「[[相手]]が[[特殊召喚]]に依存する」という前提でピンポイント[[メタ]]を張った[[デッキ]]なため、[[【メタビート】]]にはまったく効き目がないので注意。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] -[[魔法カード]]に依存しない[[デッキ]]~ 当たり前だが、[[罠カード]]や[[モンスター効果]]中心の[[デッキ]]に[[《魔法族の里》]]の効き目は薄く、ひとたび[[魔法使い族]]を[[除去]]されると窮地に陥る。~ [[【水精鱗】]]相手ではそれが顕著になってしまうだろう。~ //[[【水精鱗】]]や[[【征竜】]]相手ではそれが顕著になってしまうだろう。~ また、[[【メタビート】]]のように[[魔法カード]]より[[罠カード]]の比率が大きいデッキが多いのも現状。~ [[モンスター]]対策はもちろん、[[罠カード]]を[[除去]]・[[カウンター]]できる[[カード]]も多く用意したい。~ -[[相手]]の[[魔法使い族]]~ [[相手]]に[[魔法使い族]]がいれば、それだけで[[《魔法族の里》]]は無意味になる。~ [[【墓守】]]や[[【ライトロード】]]はもちろんのことだが、他の[[デッキ]]においても[[汎用性]]の高い[[魔法使い族]]の採用率は非常に高い。~ [[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《霊滅術師 カイクウ》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]・[[《墓守の偵察者》]]・[[《カオス・ソーサラー》]]・[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等がそうである。~ 滅多に見ないものの、[[【種族操作】]]が相手ならばより絶望的だ。~ -その他の弱点~ [[《魔法族の里》]]が存在すれば基本的に[[フィールド魔法]]を[[発動]]される心配はない。~ //のだが、[[《歯車街》]]等の上書き[[セット]]による[[効果の発動]]だけは防ぐ事ができない。~ //こちらの[[《魔法族の里》]]が[[破壊]]される事はないが、[[《古代の機械巨竜》]]の様な強力[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を許してしまう点には注意が必要である。~ この[[デッキ]]は[[下級モンスター]]が主力ではあるのだが、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《D・バインド》]]等の[[攻撃]][[ロック]]系[[永続罠]]に弱い[[モンスター]]が多いため、それらへの対応も必要となる。~ 強力な[[デッキ]]ではあるが、この様に弱点自体は多いので思い切って2戦目以降[[《魔法族の里》]]を捨て、[[ビートダウン]]へと移るのも1つの手。~ 維持のお手軽さでは[[《ナチュル・ビースト》]]に分があるため、こちらならではの構築が求められる。~ ** サンプルレシピ[#sample] -【里メタビ】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1448~ 地区代表決定戦九州地区(一般の部)ベスト8進出/08.11.30~ -【里メタビ】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1385~ 地区代表決定戦関西2地区(一般の部)ベスト32進出/08.11.29~ **代表的なカード [#keycard] -[[《魔法族の里》]] -[[《魔導戦士 ブレイカー》]] -[[《霊滅術師 カイクウ》]] **関連リンク [#link] -[[【魔法使い族】]] -[[【メタビート】]] -[[デッキ集]]