《未来融合−フューチャー・フュージョン》、《龍の鏡》を使って、《F・G・D》の召喚を狙っていくデッキ。
その攻撃力と展開力は他のデッキの追随を許さない。
利点は、《未来融合−フューチャー・フュージョン》の使用時《F・G・D》を指定すればデッキから好きなドラゴン族のモンスターを五体も墓地に送れるということ。
強力な上級、最上級を蘇生させて、《龍の鏡》から《竜魔人 キングドラグーン》や《F・G・D》を融合召喚させてもいい。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》を2ターン守りきることができれば《F・G・D》もそのまま一体召喚される。
《F・G・D》二体が場に並んだ姿は圧巻であろう。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》 永続魔法(制限カード) 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《龍の鏡》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
《F・G・D》 融合・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 ドラゴン族モンスター5体を融合素材として融合召喚する。 このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。 (ダメージ計算は適用する)
肝心なデッキ構築だが《F・G・D》を場に出す手段は上記の2枚で十分と思われる。
このデッキの構築は《F・G・D》が場に出る前をどうやって耐えしのぐか、そして場に出した後でいかにして攻撃を通すかがポイントとなる。
どのモンスターにも言える事だが、《F・G・D》は特に絶対的な攻撃力を有している為に魔法・罠・モンスター効果には特に警戒せねばならないだろう。
そこでオススメなカードは《スキルドレイン》である。
このカード1枚でフィールド上は攻撃力が絶対的な主導権を握る事になり、正に《F・G・D》の独壇場にする事ができる。
その他にデッキ構築の際に入るであろう下級のドラゴン族モンスター達は、攻撃力の他に有効な特殊能力を持っていないという事もある。
《スキルドレイン》が入っている為【スタンダード】に強く、《スタンピング・クラッシュ》もあるのでロック系のデッキにも有利に戦う事が出来る。
《仮面竜》《軍隊竜》は《スキルドレイン》の影響を受けず、《アックス・ドラゴニュート》はデメリットを打ち消す事ができる利点がある。
さらに戦闘破壊こそされないものの唯一戦闘で負けてしまう可能性の高い《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を攻撃力0にできるのは大きな魅力。
《スキルドレイン》を発動してしまえば戦いの主導権は握ったも同然だが、ここで警戒しなくてはならないのは言うまでもなく魔法カードと罠カードである。
罠カードに関しては、《大嵐》《サイクロン》に加えてドラゴン族お得意の《スタンピング・クラッシュ》を複数枚入れる事でほぼ解決できるだろう。
それでも不安な場合は《ミラージュ・ドラゴン》の採用をオススメする。
最後に魔法カード対策だが、こればかりは難しいと言わざるを得ない。
完全にカバーはできないが高攻撃力を活かせる《ポールポジション》、またはロスの少ない《マジック・ドレイン》辺りの採用が良いだろう。
かなり波に乗っており、構築次第では大会上位も十分に狙える強さではあるが【お触れホルス】にだけは弱い。
《王宮のお触れ》で《スキルドレイン》を封じられる事が多く、《ホルスの黒炎竜 LV8》が一度出てしまうと、切り札である《龍の鏡》と《未来融合−フューチャー・フュージョン》が完全に封じられてしまう。
プレイングによってカバーできる面もあるだろうが、苦戦を強いられる戦いとなるだろう。