*【未来龍】 [#a2964c6e]

 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]、[[《龍の鏡》]]を使って、[[《F・G・D》]][[《竜魔人 キングドラグーン》]]の[[融合召喚]]を狙っていく[[デッキ]]。~
 その[[攻撃力]]と展開力は他の[[デッキ]]の追随を許さない。~

 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]とは[[《龍の鏡》]]と非常に相性が良いために同じドラゴンとして共闘することができ、さらに様々な[[ドラゴン族]]を加えることもできるのが魅力的である。~
 また、[[《仮面竜》]]や[[《ボマー・ドラゴン》]]等のおかげで場持ちが良いのも長所で改良も容易。~
 比較的[[上級]]を[[特殊召喚]]しやすいため、[[耐性]]を付けたまま一気に制圧出来る可能性も持っている。

 最大の利点は、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の使用時[[《F・G・D》]]を指定すれば[[デッキ]]から好きな[[ドラゴン族]]の[[モンスター]]を五体も[[墓地]]に送れるということ。~
 強力な[[上級]]、[[最上級]]を[[蘇生]]させて、[[《龍の鏡》]]から[[《竜魔人 キングドラグーン》]]や[[《F・G・D》]]を[[融合召喚]]させてもいい。~
 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を2[[ターン]]守りきることができれば[[《F・G・D》]]もそのまま一体[[召喚]]される。~
 [[《F・G・D》]]二体が場に並んだ姿は圧巻であろう。~

 《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
 永続魔法(制限カード)
 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

 《龍の鏡/Dragon's Mirror》
 通常魔法
 自分のフィールド上または墓地から、
 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 

 《F・G・D/Five-Headed Dragon》
 融合・効果モンスター
 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 ドラゴン族モンスター5体を融合素材として融合召喚する。
 このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
 (ダメージ計算は適用する)

 《竜魔人 キングドラグーン/King Dragun》
 融合・効果モンスター
 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1100
 「ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−」+「神竜 ラグナロク」
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はドラゴン族モンスターを
 魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
 1ターンに1度だけ、手札からドラゴン族モンスター1体を
 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

**[[デッキ]]構築 [#hc9320b3]

 この[[デッキ]]に必要なカードは、上記のカード以外だと…

+[[《神竜 ラグナロク》]]など様々な[[ドラゴン族]]を[[サーチ]]出来る[[《仮面竜》]]
+[[《神竜 ラグナロク》]]との[[融合素材]]として重要な[[《融合呪印生物−闇》]]
+[[《仮面竜》]]で[[サーチ]]でき、[[《龍の鏡》]]の素材に出来る上に[[除去]]能力が期待出来る[[《ボマー・ドラゴン》]]
+[[コンボ]][[デッキ]]には必須に近い[[《封印の黄金櫃》]]

 などだろう。~
 [[《貪欲な壺》]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]との相性はいいのだが、[[《龍の鏡》]]との噛み合わせが悪いので考慮したうえで採用を検討したい。 

 [[《龍の鏡》]]の素材に加え[[《竜魔人 キングドラグーン》]]での[[特殊召喚]]も可能な[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は主軸となるだろう。~
 [[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]にレベルアップさせれば[[相手]]の行動を制限させた上で強力な[[ドラゴン族]]で一斉に[[攻撃]]することが可能となる。~
 さらには[[墓地]]へ行っても[[《F・G・D》]]の素材になるので決してマイナスにはならない。

 [[《突然変異》]]の[[準制限カード]]化で[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]を加えて[[《竜魔人 キングドラグーン》]]の[[特殊召喚]]のチャンスを増やすのも良いが、どうしても事故率が上がってしまうためあまりオススメは出来ない。~
 この[[デッキ]]は、複数のギミックを積み込む都合上スロットの圧迫が厳しいためである、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]自体が[[ドラゴン族]]でないのも不安定である。~

 [[ドラゴン族]]が多いことによって、[[《スタンピング・クラッシュ》]]も複数投入しておくと良いだろう。~
 [[《サイクロン》]]のようには使えないが、[[伏せカード]]や[[永続魔法]]、[[永続罠]]を容易に[[破壊]]出来るのは大きな長所。~
 これは[[ドラゴン族]]だけの特権である。~

 [[【お触れホルス】]]のように[[《王宮のお触れ》]]を投入して攻めて行くのも有効。~
 この場合[[ホルスの黒炎竜]]の能力をさらに生かすことができ、[[相手]]の場の罠に対して随分と楽になる。~

-その他の[[モンスター]]や[[除去]]、罠などはある程度好みで入れてしまって良いだろう。~
[[必須カード]]の[[《強奪》]][[《破壊輪》]][[《リビングデッドの呼び声》]]などは当然として…
-- 定番[[除去]]の[[《地砕き》]][[《ライトニング・ボルテックス》]]
--安定した[[アタッカー]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]
--防御にも適した[[《冥府の使者ゴーズ》]]
--[[《仮面竜》]]との相性が良い[[《強制転移》]]
--一撃必殺が狙える[[《次元融合》]]
-~
その他様々な[[ドラゴン族]]など、好みで投入してみると良いだろう。~

なお、現環境ではオススメとして[[《竜の騎士》]]推薦をしたい。~
[[《ならず者傭兵部隊》]]が[[無制限カード]]になったことに加えて[[《雷帝ザボルグ》]][[《氷帝メビウス》]]が増えてきたことで[[特殊召喚]]チャンスが増えた事が大きい。~
[[破壊]]能力を持つ「[[帝]]」と当たった場合不意を突く事ができるだろう。~
[[ホルスの黒炎竜]]の天敵で遭遇率が高い[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に対しても有効となる。~
ただし、[[《竜の騎士》]]は[[レベル]]7なので相手の[[デッキ]]や状況によっては手札で腐る可能性があるので[[サイドデッキ]]に入れておき[[《ならず者傭兵部隊》]]「[[帝]]」を多様する[[デッキ]]と当たった場合に投入すれば良いだろう。~

また[[《ブリザード・ドラゴン》]]が手に入るようになれば是非[[デッキ]]に入れたいところ。~
[[レベル]]4の[[攻撃力]]は合格ラインの1800と[[《ステルスバード》]]など[[ロック]][[デッキ]]などへの対策、さらには相手の[[攻撃]]を封じる能力で防御面も格段にアップする主力として期待出来るので3枚投入するのも十分に有りだろう。~

***基本戦術 [#td27a13a]

 基本は[[《仮面竜》]]を[[召喚]]した後、[[手札]]に[[《融合呪印生物−闇》]]があれば[[《神竜 ラグナロク》]]を[[リクルート]]、次の[[ターン]]に[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を[[特殊召喚]]し、[[手札]]から[[上級]][[ドラゴン族]]を[[特殊召喚]]…などと繋げていければ理想的。~
 [[《融合呪印生物−闇》]][[《神竜 ラグナロク》]]は、例え[[墓地]]へ行っても[[《龍の鏡》]]で[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を[[特殊召喚]]させることが出来るので、[[墓地]]へ行ってしまってもOK。~
 [[《ライトニング・ボルテックス》]]などの[[手札コスト]]にしてしまうのも良いだろう。~

 [[《融合呪印生物−闇》]][[《神竜 ラグナロク》]]などが揃っていない時は、[[《ブリザード・ドラゴン》]]等の主力ドラゴンモンスターでチマチマ戦っていこう。~

 [[《融合呪印生物−闇》]]の[[効果]]で[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を[[特殊召喚]]した後に、[[手札]]に[[《龍の鏡》]]があれば[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を一気に2体も[[特殊召喚]]可能、さらに[[手札]]に[[ドラゴン族]]がいれば一気に攻めることができる。~

 肝心な[[デッキ]]構築だが、[[《F・G・D》]]を場に出す手段は上記の2枚で十分と思われる。~
 この[[デッキ]]の構築は[[《F・G・D》]]が場に出る前をどうやって耐えしのぐか、そして場に出した後でいかにして[[攻撃]]を通すかがポイントとなる。~
 どの[[モンスター]]にも言える事だが、[[《F・G・D》]]は特に絶対的な[[攻撃力]]を有している為に[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター効果]]には特に警戒せねばならないだろう。~
 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]で[[耐性]]は既にかなり強いのだが、念には念を入れて損はあるまい。

-[[《融合解除》]][[《神秘の中華なべ》]]の採用はお好みで。~
また、[[永続罠]]を多用しない[[デッキ]]内容ならば[[《巨竜の羽ばたき》]]を使ってもいいだろう。

-[[墓地]]に送られた[[《F・G・D》]]を[[《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》]]で再利用するのも手。~
→[[【サイバー・ダーク】]]

***[[ホルスの黒炎竜]]の採用について [#s22ac7a9]
 [[ホルスの黒炎竜]]はレベルアップする際に前段階を[[墓地]]へと送る、つまり[[墓地]]はさくさく肥えていくので、[[《F・G・D》]]とは意外と[[シナジー]]する。~

 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]が場にいれば[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を容易に[[特殊召喚]]でき、さらに[[耐性]]も強化されるためかなり強力である。~
 レベルアップすれば、厄介な[[相手]]の魔法の一切合財を封印する事も可能となる。~
 [[《F・G・D》]][[《竜魔人 キングドラグーン》]][[ホルスの黒炎竜]]の3大ドラゴンは、[[相手]]にとって非常に厄介で脅威になるだろう。~

 なお、基本は「【未来龍】+[[【お触れホルス】]]」だがあくまで「【未来龍】+[[ホルスの黒炎竜]]」とするならば、[[《王宮のお触れ》]]抜きで[[デッキ]]を構築してみてもいいだろう。~
 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]で[[耐性]]を付けて十分に守ることが出来るからである。~

 ただし、[[墓地アドバンテージ]]は[[《龍の鏡》]]に必要となるため他の[[墓地]]関係カードを使いにくくなってしまう。~
 [[【お触れホルス】]]でなら活躍する[[《貪欲な壺》]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]との相性はいいのだが、上記の通り[[《龍の鏡》]]との噛み合わせが悪いので考慮したうえで採用を検討したい。

**[[《スキルドレイン》]]による派生 [#ae87b4dc]
 [[デッキ]]を専用[[デッキ]]に変えなくてはならず[[ホルスの黒炎竜]]を投入出来なくなるが、[[《スキルドレイン》]]も強力。~
 このカード1枚で[[フィールド]]上は[[攻撃力]]が絶対的な主導権を握る事になり、正に[[《F・G・D》]]の独壇場にする事ができる。~
 その他に[[デッキ]]構築の際に入るであろう[[下級]]の[[ドラゴン族]][[モンスター]]達の多くは、[[攻撃力]]の他に有効な特殊能力を[[フィールド]]では持っていないという事もある。~
 [[相手]]が強力な[[モンスター]]を[[召喚]]して来たら、[[《ボマー・ドラゴン》]]などで[[除去]]していきたいところ。~
 [[《ボマー・ドラゴン》]]は[[《仮面竜》]]から[[リクルート]]出来るので[[自爆特攻]]も可能であり、さらに[[墓地]]に[[融合素材]]も溜める事も出来る。

 この場合[[《スキルドレイン》]]が入っている為[[【スタンダード】]]に強く、[[《スタンピング・クラッシュ》]]もあるので[[ロック]]系の[[デッキ]]にも有利に戦う事が出来る。~
 [[《仮面竜》]][[《軍隊竜》]]は[[《スキルドレイン》]]の影響を受けず、[[《アックス・ドラゴニュート》]]は[[デメリット]]を打ち消す事ができる利点がある。~
 さらに[[《F・G・D》]]が([[戦闘破壊]]こそされないものの)[[戦闘]]で負けてしまう可能性の高い[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を[[攻撃力]]0にできるのは大きな魅力である。~

 [[《スキルドレイン》]]を[[発動]]してしまえば戦いの主導権は握ったも同然だが、ここで警戒しなくてはならないのは言うまでもなく[[魔法カード]]と[[罠カード]]である。~
 [[罠カード]]に関しては、[[《大嵐》]][[《サイクロン》]]に加えて[[ドラゴン族]]お得意の[[《スタンピング・クラッシュ》]]を複数枚入れる事でほぼ解決できるだろう。~
 それでも不安な場合は[[《スキルドレイン》]]と相性が悪いものの[[《ミラージュ・ドラゴン》]]の採用をオススメする、ただし攻撃力が低いので使用する場合は注意しよう。~

 最後に[[魔法カード]]対策だが、こればかりは難しいと言わざるを得ない。~
 完全にカバーはできないが高[[攻撃力]]を活かせる[[《ポールポジション》]]、またはロスの少ない[[《マジック・ドレイン》]]辺りの採用が良いだろう。~

 とは言え、[[《竜魔人 キングドラグーン》]]には、[[自分]]の場の[[ドラゴン族]]全てに対象を取る魔法、罠、[[モンスター効果]]を受け付けなくする[[効果]]を持っている。~
 よって、[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を[[特殊召喚]]出来る[[デッキ]]なら[[《スキルドレイン》]]を入れなくてもある程度強気に攻めていける。~
 [[《強奪》]][[《炸裂装甲》]][[《破壊輪》]]などを恐れる心配がなくなるので、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《激流葬》]][[《ライトニング・ボルテックス》]]などには注意すれば十分といえるだろう。~

 ただし、[[《スキルドレイン》]]を入れる場合、当然ながら事故率は跳ね上がってまう、LP1000も地味に痛いながら[[ホルスの黒炎竜]]を使用することも不可能になってしまい[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を活用することも難しくなってくるため安定性は当然のように下がる、加えて魔法に対しての耐性がなくなってしまうのもネック。~
 相手のデッキを確認した上でサイドで投入してみるか、[[《F・G・D》]]狙いで圧倒したい時に選択肢として配慮しよう。~

-上記の[[デッキ]]の派生として[[【青眼の白龍】]]にしてもいい。~
[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《F・G・D》]]の[[融合素材]]を[[《青眼の白龍》]]にする。~
[[墓地]]に落とし、[[《正統なる血統》]][[《蘇りし魂》]]で復活。~
これらも[[《スキルドレイン》]]の影響を受けず、他の[[通常モンスター]]の[[《サファイアドラゴン》]][[《洞窟に潜む竜》]]などを利用することで、[[《正統なる血統》]][[《蘇りし魂》]]も共有できる。

**この[[デッキ]]の弱点 [#m8b0f79c]
 バランスがよくかなり波に乗っており、構築次第では大会上位も十分に狙える強さではあるが[[【お触れホルス】]]には弱い。~
 [[《王宮のお触れ》]]で[[《スキルドレイン》]]を封じられる事が多く、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]が一度出てしまうと、切り札である[[《龍の鏡》]]と[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が完全に封じられてしまう。~
 プレイングによってカバーできる面もあるだろうが、苦戦を強いられる戦いとなるだろう。~
 とはいえ、[[《ボマー・ドラゴン》]]を使うなどしてある程度対策はできる。~

 また、[[墓地]]が重要になるため[[【次元帝】]]などの[[除外]][[デッキ]]に注意したい。~
 このような[[デッキ]]と当たってしまった場合、[[除外]]カードを使われる前に素早く[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]を[[召喚]]する、[[《王宮のお触れ》]]を使用する、[[《次元の裂け目》]]などの[[除外]]カードを[[《スタンピング・クラッシュ》]]などで[[破壊]]したりして対処しよう。~

 例え[[《竜魔人 キングドラグーン》]][[《ホルスの黒炎竜 LV8》]][[《王宮のお触れ》]]での[[ロック]]を完成させても、[[《海竜−ダイダロス》]]などの対象を取らない[[モンスター効果]]の前には無力である。~
 この場合上記のカードと共存可能な[[《我が身を盾に》]]で対処していきたい。~
 しかし[[《天魔神 ノーレラス》]]等、それでも防げない[[効果]]は存在するので油断しないプレイングを心がけよう。~
 ただ、これらの例外はそのカードを使用する人が少ないため、さほど気にする必要はないだろう。~

 [[《ブリザード・ドラゴン》]]を投入すれば安定度が格段に上昇し対抗策も増えるため、デッキを強化するためにも手に入れたいところだ。~

**代表的なカード [#m8b0f79c]
-[[《F・G・D》]]
-[[《竜魔人 キングドラグーン》]]

-[[《龍の鏡》]]
-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]

**関連リンク [#g1ba062d]
-[[【ドラゴン族】]]
-[[【お触れホルス】]]
-[[【未来オーバー】]]

-[[デッキ集]]