《未来融合−フューチャー・フュージョン》や《龍の鏡》を使って、《F・G・D》等の融合召喚を狙っていくデッキ。
だが、現在は《未来融合−フューチャー・フュージョン》が制限カードである為、《龍の鏡》での融合が主となってくるだろう。
最大の利点は、《未来融合−フューチャー・フュージョン》で《F・G・D》を指定すればデッキから好きなドラゴン族のモンスターを5体も墓地に送れるということ。
墓地から強力なドラゴン族の最上級モンスターを蘇生させたり、《龍の鏡》でさらなる融合モンスターを融合召喚することができる。
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》 永続魔法(制限カード) 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《龍の鏡/Dragon's Mirror》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
《F・G・D/Five-Headed Dragon》 融合・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 ドラゴン族モンスター5体を融合素材として融合召喚する。 このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。 (ダメージ計算は適用する)
上記の主要カード以外でこのデッキに必要なモンスターカードとしては、下記のカードがまず必須カードとなる。
下級ドラゴン族では《ブリザード・ドラゴン》が強力。
レベル4の攻撃力は合格ラインの1800と《ステルスバード》などロックデッキなどへの対策、さらには相手の攻撃を封じる能力で防御面も格段にアップする主力として期待出来る。
ただしサーチ手段が乏しいのでそこは注意すること。
サイバー・ダークを投入するのも面白い。
その場合貫通効果のあるホーンを投入しておくと良い。
《仮面竜》が墓地に行きやすいこのデッキでは、ホーンで貫通攻撃することが容易な上、《ハウンド・ドラゴン》をデッキに投入しておけば攻撃力2500の強力なモンスターへと変わり裏側守備表示モンスターに対して非常に有効となる。
加えて《死のデッキ破壊ウイルス》の発動も容易となる。
ただしサイバー・ダークをメインにしてしまうのなら【サイバー・ダーク】にデッキを変更したほうが良いだろう。特に《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》を狙うと構築難易度は一気に高くなる。アクセントで1〜2枚投入する程度か。
《竜魔人 キングドラグーン》は《龍の鏡》と非常に相性が良いために同じドラゴン族として共闘することができ、さらに様々なドラゴン族を加えることもできるのが魅力的である。
また、《仮面竜》や《ボマー・ドラゴン》、《軍隊竜》等のおかげで場持ちが良いのも長所。
比較的上級の特殊召喚が容易なため、除去耐性を付けた重量級モンスターで一気に制圧出来る可能性も持っている。
《バーサーク・デッド・ドラゴン》《デーモンとの駆け引き》を投入するのも手。
《F・G・D》《ホルスの黒炎竜 LV8》が墓地へ行ったときに特殊召喚できるため奇襲になる。
ただし、《バーサーク・デッド・ドラゴン》がドラゴン族ではない上、事故率が上昇することを忘れないように。
《仮面竜》でサーチ可能で壁に出来る《デコイドラゴン》も相性がよい。
強力な耐性を持ちドラゴン族である《光と闇の竜》も採用圏内。
《貪欲な壺》は《未来融合−フューチャー・フュージョン》との相性はいいのだが、《龍の鏡》との噛み合わせが悪いので考慮したうえで採用を検討したい。
《龍の鏡》の素材に加え《竜魔人 キングドラグーン》での特殊召喚も可能な《ホルスの黒炎竜 LV6》は主軸となるだろう。
《ホルスの黒炎竜 LV8》にレベルアップさせれば相手の行動を制限させた上で強力なドラゴン族で一斉に攻撃することが可能となる。
さらには墓地へ行っても《F・G・D》の素材になるので決してマイナスにはならない。
コンボデッキの必須カードである《封印の黄金櫃》も見逃せない。
【ドラゴン族】の派生であるため、《スタンピング・クラッシュ》も発動しやすい。
《サイクロン》のようには使えないが、伏せカードや永続魔法、永続罠を破壊出来るチャンスが増えるのは大きな長所。これはドラゴン族だけの特権である。
最低でもサイドデッキには複数投入したい。
【お触れホルス】のように《王宮のお触れ》を投入して攻めて行くのも有効。
この場合ホルスの黒炎竜の能力をさらに生かすことができ、相手の場の罠に対して随分と楽になる。
その他様々なドラゴン族など、好みで投入してみると良いだろう。
基本は《仮面竜》を召喚した後、手札に《融合呪印生物−闇》があれば《神竜 ラグナロク》をリクルート、次のターンに《竜魔人 キングドラグーン》を特殊召喚し、手札から上級ドラゴン族を特殊召喚…などと繋げていければ理想的。
《融合呪印生物−闇》《神竜 ラグナロク》は、例え墓地へ行っても《龍の鏡》で《竜魔人 キングドラグーン》を特殊召喚させることが出来るので、墓地へ行ってしまっても心配はいらない。
《ライトニング・ボルテックス》などの手札コストにしてしまうのも良いだろう。
《融合呪印生物−闇》《神竜 ラグナロク》などが揃っていない時は、《ブリザード・ドラゴン》等の主力ドラゴン族モンスターで戦っていこう。
《融合呪印生物−闇》の効果で《竜魔人 キングドラグーン》を特殊召喚した後に、手札に《龍の鏡》があれば《竜魔人 キングドラグーン》を一気に2体場に並べる事も可能。
さらに手札にドラゴン族がいれば一気に展開し攻めることができる。
通称、【キンドラホルス】。
ホルスの黒炎竜はレベルアップする際に下位種を墓地へと送る。
つまり墓地はさくさく肥えていくので、《F・G・D》とは意外とシナジーする。
《竜魔人 キングドラグーン》が場にいれば《ホルスの黒炎竜 LV6》を容易に特殊召喚でき、さらに耐性も強化されるためかなり強力である。
レベルアップすれば、厄介な相手の魔法の一切合財を封印する事も可能となる。
《F・G・D》《竜魔人 キングドラグーン》ホルスの黒炎竜の三大ドラゴンは、相手にとって非常に厄介で脅威になるだろう。
なお、基本は「【未来龍】+【お触れホルス】」だがあくまで「【未来龍】+ホルスの黒炎竜」とするならば、《王宮のお触れ》抜きでデッキを構築してみてもいいだろう。
《竜魔人 キングドラグーン》で耐性を付けて十分に守ることが出来るからである。
ただし、墓地アドバンテージは《龍の鏡》に必要となるため他の墓地関係カードを使いにくくなってしまう。
【お触れホルス】でなら活躍する《貪欲な壺》は《未来融合−フューチャー・フュージョン》との相性はいいのだが、上記の通り《龍の鏡》との噛み合わせが悪いので考慮したうえで採用を検討したい。
このデッキの構築は《F・G・D》が場に出る前をどうやって耐えしのぐか、そして場に出した後でいかにして攻撃を通すかがポイントとなる。
どのモンスターにも言える事だが、《F・G・D》は特に絶対的な攻撃力を有している為に魔法・罠・モンスター効果による様々な除去は特に警戒せねばならないだろう。
そこで考えられるのが、《スキルドレイン》デッキへの派生である。
このカード1枚でフィールド上は攻撃力が絶対的な主導権を握る事になり、正に《F・G・D》の独壇場にする事ができる。
その他にデッキ構築の際に入るであろう下級のドラゴン族モンスター達の多くは、攻撃力の他に有効な特殊能力をフィールドでは持っていないという事もある。
相手が強力なモンスターを召喚して来たら、《ボマー・ドラゴン》などで除去していきたいところ。
《ボマー・ドラゴン》は《仮面竜》からリクルート出来るので自爆特攻も可能であり、さらに墓地に融合素材も溜める事も出来る。
この場合《スキルドレイン》が入っている為【スタンダード】に強く、《スタンピング・クラッシュ》もあるのでロック系のデッキにも有利に戦う事が出来る。
《仮面竜》《軍隊竜》は《スキルドレイン》の影響を受けず、《アックス・ドラゴニュート》はデメリットを打ち消す事ができる利点がある。
デッキの特性で処理の難しいリバース効果モンスター・《マシュマロン》・《魂を削る死霊》が立ち塞がっても、攻撃の手が止まらないのも非常に大きい。
さらに《F・G・D》が(戦闘破壊こそされないものの)戦闘で負けてしまう可能性の高い《キメラテック・オーバー・ドラゴン》《E−HERO ダーク・ガイア》等を攻撃力0にできるのは大きな魅力である。
《スキルドレイン》を発動してしまえば戦闘の主導権は握ったも同然だが、ここで警戒しなくてはならないのは言うまでもなく魔法カードと罠カードである。
罠カードに関しては、《大嵐》《サイクロン》に加えてドラゴン族お得意の《スタンピング・クラッシュ》を複数枚入れる事でほぼ解決できるだろう。
それでも不安な場合はバトルフェイズの罠カードを封じる《ミラージュ・ドラゴン》の採用が考えられる。ただし《スキルドレイン》と相性が悪く、攻撃力も高くはないので注意。
魔法カード対策は難しい。
完全にカバーはできないが高攻撃力を活かせる《ポールポジション》、またはロスの少ない《魔宮の賄賂》《マジック・ドレイン》辺りの採用が良いだろう。
《スキルドレイン》主軸の場合の利点はこのカード1枚で場を制圧するので、《竜魔人 キングドラグーン》を省いた分のスペースが空き、デッキに多少余裕が出るところである。
このスペースに他のドラゴン族、または強力な魔法・罠カードを投入する事でデッキの安定化を狙う事が出来る。
流行のアドバンテージや耐性持ちのモンスターをことごとく封殺する攻撃的な《スキルドレイン》か、召喚した時の鉄壁の安全度を誇る《竜魔人 キングドラグーン》を選ぶかは、自らのプレイングにより決めると良いだろう。
同じ耐性カードと考えがちだが、構築によって戦い方や得意とする相手は全く異なってくる。
少ない枚数で転化できる派生なので、サイドデッキで相手に合わせて入れ替えられるようにしておくのがベストだろう。
ちなみに、アニメGXでミスターTが使用したデッキはこちらの《スキルドレイン》を使用したタイプである。
バランスがよくかなり波に乗っており、構築次第では大会上位も十分に狙える強さではあるが【お触れホルス】には弱い。
《王宮のお触れ》で《スキルドレイン》(《スキルドレイン》型のデッキのみ)を封じられる事が多く、《ホルスの黒炎竜 LV8》が一度出てしまうと、切り札である《龍の鏡》と《未来融合−フューチャー・フュージョン》が完全に封じられてしまう。
プレイングによってカバーできる面もあるだろうが、苦戦を強いられる戦いとなるだろう。
しかし《ボマー・ドラゴン》の登場で、ある程度対策はできるようになったのは心強い。
《仮面竜》から持ってきて自爆特攻するのが良いだろう。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を召喚出来れば、手札か墓地から《ボマー・ドラゴン》の自爆特攻で比較的楽に除去することが出来る。
加えて、こちらも《王宮のお触れ》との相性が良いので、実際には《スキルドレイン》を投入していなければさして問題はない。
また、先にこちらが《ホルスの黒炎竜 LV8》を召喚出来れば逆に相手が相当辛くなる。
先に召喚されないうちに勝負を決めたいところだ。
また、墓地が重要になるため【次元帝】などの除外デッキに注意したい。
このようなデッキと当たってしまった場合、除外カードを使われる前に素早く《ホルスの黒炎竜 LV8》を召喚する、《王宮のお触れ》を使用する、《次元の裂け目》などの除外カードを《スタンピング・クラッシュ》などで破壊するなどして対処しよう。
《次元融合》を投入しておけば、例え除外効果が発動していても強力なドラゴン族を一気に特殊召喚出来る可能性があるので、決して勝率は絶望的ではない。
例え《竜魔人 キングドラグーン》《ホルスの黒炎竜 LV8》《王宮のお触れ》でのロックを完成させても、対象を取らないモンスター効果の前には無力である。
この場合上記のカードと共存可能な《我が身を盾に》などで対処していきたい。