【未来龍】

デッキの概要

 《未来融合−フューチャー・フュージョン》《龍の鏡》を使って、《F・G・D》等の融合召喚を狙っていくデッキ
 だが、現在は《未来融合−フューチャー・フュージョン》制限カードである為、《龍の鏡》での融合が主となってくるだろう。

 最大の利点は、《未来融合−フューチャー・フュージョン》《F・G・D》を指定すればデッキから好きなドラゴン族モンスターを5体も墓地に送れるということ。
 墓地から強力なドラゴン族最上級モンスター蘇生させたり、《龍の鏡》でさらなる融合モンスター融合召喚することができる。

《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
永続魔法(制限カード)
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《龍の鏡/Dragon's Mirror》
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 
《F・G・D/Five-Headed Dragon》
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
ドラゴン族モンスター5体を融合素材として融合召喚する。
このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
《竜魔人 キングドラグーン/King Dragun》
融合・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1100
「ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−」+「神竜 ラグナロク」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はドラゴン族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
1ターンに1度だけ、手札からドラゴン族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

デッキの構成

モンスターカード

 上記の主要カード以外でこのデッキに必要なモンスターカードとしては、下記のカードがまず必須カードとなる。

  1. 《神竜 ラグナロク》など様々なドラゴン族サーチ出来、墓地肥やしにも貢献できる《仮面竜》
  2. 《神竜 ラグナロク》との融合素材として重要な《融合呪印生物−闇》

 下級ドラゴン族では《ブリザード・ドラゴン》が強力。
 レベル4の攻撃力は合格ラインの1800と《ステルスバード》などロックデッキなどへの対策、さらには相手攻撃を封じる能力で防御面も格段にアップする主力として期待出来る。

 ドラゴン族に不足する除去能力を持つ《ボマー・ドラゴン》も非常に有能。
 《仮面竜》サーチしやすいのも魅力の一つ。

 《ミンゲイドラゴン》は、上級ドラゴン族モンスターアドバンス召喚に役立つ。
 《未来融合−フューチャー・フュージョン》墓地に送る?ことができ、《仮面竜》サーチできるため手軽に利用できる。
 だが、《融合呪印生物−闇》との共存が難しい点には注意。

 上級ドラゴン族では《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》が強力。
 召喚が容易な上に強力な蘇生効果を持つので、非常に扱いやすい。

 《マテリアルドラゴン》も有効。
 《竜魔人 キングドラグーン》と共に場に並べることで互いに耐性を付与し合うことができ、《F・G・D》《ホルスの黒炎竜 LV8》の護衛にも最適である。

 サイバー・ダークを投入するのも面白い。
 その場合貫通効果のある《サイバー・ダーク・ホーン》が良いだろう。
 《仮面竜》墓地に行きやすいこのデッキでは、《サイバー・ダーク・ホーン》貫通攻撃することが容易な上、《ハウンド・ドラゴン》デッキに投入しておけば攻撃力2500の強力なモンスターへと変わり裏側守備表示モンスターに対して非常に有効となる。
 ただしサイバー・ダークをメインにしてしまうのなら【サイバー・ダーク】デッキを変更したほうが良いだろう。
 特に《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》を狙うと構築難易度は一気に高くなる。アクセントで1〜2枚投入する程度か。

魔法・罠カード

 《貪欲な壺》《未来融合−フューチャー・フュージョン》ホルスの黒炎竜《仮面竜》との相性がいい。
 しかし、《龍の鏡》の発動を阻害する可能性がある点については要注意。

 《龍の鏡》と相性がよい《異次元からの帰還》もよいだろう。
 コンボデッキ必須カードである《封印の黄金櫃》も見逃せない。

 ドラゴン族モンスターを多く投入するので、《スタンピング・クラッシュ》も発動しやすい。
 《仮面竜》との相性が良い《強制転移》を入れるのも手。
 《手札抹殺》《手札断殺》で、手札事故軽減と墓地肥やしを行うのもよいだろう。

 また、《竜の渓谷》はコストの手札1枚+デッキの1枚、合計で2枚の墓地肥やしを毎ターン行える。
 フィールド魔法である為、サーチも容易であり、魔法&罠カードゾーンを圧迫しないため、無理なく3枚投入出来る。

基本戦術

 基本は《仮面竜》召喚した後、手札《融合呪印生物−闇》があれば《神竜 ラグナロク》リクルート、次のターン《竜魔人 キングドラグーン》特殊召喚し、手札から上級ドラゴン族特殊召喚…などと繋げていければ理想的。
 《竜魔人 キングドラグーン》《龍の鏡》墓地融合させることも出来る。
 そのため《融合呪印生物−闇》《神竜 ラグナロク》《ライトニング・ボルテックス》などの手札コストにしてしまうのも良いだろう。

 《融合呪印生物−闇》《神竜 ラグナロク》が揃っていない時は、《ブリザード・ドラゴン》等の主力ドラゴン族モンスターで戦っていこう。

 《融合呪印生物−闇》効果《竜魔人 キングドラグーン》特殊召喚した後に、手札《龍の鏡》があれば《竜魔人 キングドラグーン》を一気に2体場に並べる事も可能。
 さらに手札ドラゴン族がいれば一気に展開し攻めることができる。

 墓地が十分に肥えた中盤以降は《龍の鏡》《F・G・D》融合召喚を狙う。

デッキの派生

ホルスの黒炎竜の採用について

 通称、【キンドラホルス】。
 ホルスの黒炎竜はレベルアップする際に下位種を墓地へと送る。
 つまり墓地はさくさく肥えていくので、《F・G・D》とは意外とシナジーする。

 《竜魔人 キングドラグーン》が場にいれば《ホルスの黒炎竜 LV6》を容易に特殊召喚でき、さらに耐性も強化されるためかなり強力である。
 レベルアップすれば、厄介な相手の魔法の一切合財を封印する事も可能となる。
 《F・G・D》《竜魔人 キングドラグーン》ホルスの黒炎竜の三大ドラゴンは、相手にとって非常に厄介で脅威になるだろう。

 なお、基本は「【未来龍】+【お触れホルス】」だがあくまで「【未来龍】+ホルスの黒炎竜」とするならば、《王宮のお触れ》抜きでデッキを構築してみてもいいだろう。
 《竜魔人 キングドラグーン》耐性を付けて十分に守ることが出来るからである。

 ただし、墓地アドバンテージ《龍の鏡》に必要となるため他の墓地関係カードを使いにくくなってしまう。
 【お触れホルス】でなら活躍する《貪欲な壺》《未来融合−フューチャー・フュージョン》との相性はいいのだが、上記の通り《龍の鏡》との噛み合わせが悪いので考慮したうえで採用を検討したい。

《スキルドレイン》による派生

 このデッキの構築は《F・G・D》が場に出る前をどうやって耐えしのぐか、そして場に出した後でいかにして攻撃を通すかがポイントとなる。
 どのモンスターにも言える事だが、《F・G・D》は特に絶対的な攻撃力を有している為に魔法モンスター効果による様々な除去は特に警戒せねばならないだろう。
 そこで考えられるのが、《スキルドレイン》デッキへの派生である。
 このカード1枚でフィールド上は攻撃力が絶対的な主導権を握る事になり、正に《F・G・D》の独擅場にする事ができる。
 その他にデッキ構築の際に入るであろう下級ドラゴン族モンスター達の多くは、攻撃力の他に有効な特殊能力をフィールドでは持っていないという事もある。
 相手が強力なモンスター召喚して来たら、《ボマー・ドラゴン》などで除去していきたいところ。
 《ボマー・ドラゴン》《仮面竜》からリクルート出来るので自爆特攻も可能であり、さらに墓地融合素材も溜める事も出来る。

 この場合《スキルドレイン》が入っている為【スタンダード】に強く、《スタンピング・クラッシュ》もあるのでロック系のデッキにも有利に戦う事が出来る。
 《仮面竜》《軍隊竜》《スキルドレイン》の影響を受けず、《アックス・ドラゴニュート》デメリットを打ち消す事ができる利点がある。
 デッキの特性で処理の難しいリバース効果モンスター《マシュマロン》《魂を削る死霊》が立ち塞がっても、攻撃の手が止まらないのも非常に大きい。
 さらに《F・G・D》が(戦闘破壊こそされないものの)戦闘で負けてしまう可能性の高い《キメラテック・オーバー・ドラゴン》《E−HERO ダーク・ガイア》等を攻撃力0にできるのは大きな魅力である。

 《スキルドレイン》発動してしまえば戦闘の主導権は握ったも同然だが、ここで警戒しなくてはならないのは言うまでもなく魔法カード罠カードである。
 罠カードに関しては、《大嵐》《サイクロン》に加えてドラゴン族お得意の《スタンピング・クラッシュ》を複数枚入れる事でほぼ解決できるだろう。
 それでも不安な場合はバトルフェイズ罠カードを封じる《ミラージュ・ドラゴン》の採用が考えられる。ただし《スキルドレイン》と相性が悪く、攻撃力も高くはないので注意。

 魔法カード対策は難しい。
 完全にカバーはできないが高攻撃力を活かせる《ポールポジション》、またはロスの少ない《魔宮の賄賂》《マジック・ドレイン》辺りの採用が良いだろう。

 《スキルドレイン》主軸の場合の利点はこのカード1枚で場を制圧するので、《竜魔人 キングドラグーン》を省いた分のスペースが空き、デッキに多少余裕が出るところである。
 このスペースに他のドラゴン族、または強力な魔法・罠カードを投入する事でデッキの安定化を狙う事が出来る。
 流行のアドバンテージ耐性持ちのモンスターをことごとく封殺する攻撃的な《スキルドレイン》か、召喚した時の鉄壁の安全度を誇る《竜魔人 キングドラグーン》を選ぶかは、自らのプレイングにより決めると良いだろう。

 同じ耐性カードと考えがちだが、構築によって戦い方や得意とする相手は全く異なってくる。
 少ない枚数で転化できる派生なので、サイドデッキ相手に合わせて入れ替えられるようにしておくのがベストだろう。

 ちなみに、アニメGXでミスターTが使用したデッキはこちらの《スキルドレイン》を使用したタイプである。

このデッキの弱点

 構築次第では大会上位も十分に狙える強さではあるが【お触れホルス】には弱い。
 《王宮のお触れ》《スキルドレイン》を封じられる事が多く、《ホルスの黒炎竜 LV8》が一度出てしまうと、切り札である《龍の鏡》《未来融合−フューチャー・フュージョン》が完全に封じられてしまう。
 プレイングによってカバーできる面もあるだろうが、苦戦を強いられる戦いとなるだろう。
 対策にはやはり《ボマー・ドラゴン》を用いたい。
 《仮面竜》《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》から特殊召喚し、自爆特攻で比較的楽に除去することが出来る。
 加えて、こちらも《王宮のお触れ》との相性が良いので、実際には《スキルドレイン》を投入していなければさして問題はない。
 また、先にこちらが《ホルスの黒炎竜 LV8》召喚出来れば逆に相手が相当辛くなる。
 先に召喚されないうちに勝負を決めたいところだ。

 また、墓地が重要になるため【次元帝】などの除外デッキに注意したい。
 このようなデッキと当たってしまった場合、除外カードを使われる前に素早く《ホルスの黒炎竜 LV8》召喚する、《王宮のお触れ》を使用する、《次元の裂け目》などの除外カードを《スタンピング・クラッシュ》などで破壊するなどして対処しよう。
 《異次元からの帰還》を投入しておけば、例え除外効果発動していても強力なドラゴン族を一気に特殊召喚出来る可能性があるので、決して勝算は絶望的ではない。

 例え《竜魔人 キングドラグーン》《ホルスの黒炎竜 LV8》《王宮のお触れ》でのロックを完成させても、対象を取らないモンスター効果の前には無力である。
 この場合上記のカードと共存可能な《マテリアルドラゴン》《我が身を盾に》などで対処していきたい。

代表的なカード

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