*【未来龍】 [#a2964c6e]

#contents

**デッキの概要 [#ma23ec6f]
 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[《龍の鏡》]]を使って、[[《F・G・D》]]等の[[融合召喚]]を狙っていく[[デッキ]]。~
 だが、現在は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[制限カード]]である為、[[《龍の鏡》]]での[[融合]]が主となってくるだろう。~

 最大の利点は、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《F・G・D》]]を指定すれば[[デッキ]]から好きな[[ドラゴン族]][[モンスター]]を5体も[[墓地]]に送れるということ。~
 [[墓地]]から強力な[[ドラゴン族]]の[[最上級モンスター]]を[[蘇生]]させたり、[[《龍の鏡》]]でさらなる[[融合モンスター]]を[[融合召喚]]することができる。~

 《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
 永続魔法(制限カード)
 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体をお互いに確認し、
 決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。
 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、選択した融合モンスター1体を
 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

 《龍の鏡/Dragon's Mirror》
 通常魔法
 自分のフィールド上または墓地から、
 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 

 《F・G・D/Five-Headed Dragon》
 融合・効果モンスター
 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 ドラゴン族モンスター5体を融合素材として融合召喚する。
 このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
 (ダメージ計算は適用する)

 《竜魔人 キングドラグーン/King Dragun》
 融合・効果モンスター
 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1100
 「ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−」+「神竜 ラグナロク」
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はドラゴン族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
 1ターンに1度だけ、手札からドラゴン族モンスター1体を
 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


**[[デッキ]]の構成 [#hc9320b3]

***[[モンスターカード]] [#q64b3fdd]
 上記の主要[[カード]]以外でこの[[デッキ]]に必要な[[モンスター]][[カード]]としては、下記のカードがまず[[必須カード]]となる。~
 上記の主要[[カード]]以外でこの[[デッキ]]に必要な[[モンスターカード]]としては、下記のカードがまず[[必須カード]]となる。~
+[[《神竜 ラグナロク》]]など様々な[[ドラゴン族]]を[[サーチ]]出来、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]にも貢献できる[[《仮面竜》]]~
+[[《神竜 ラグナロク》]]との[[融合素材]]として重要な[[《融合呪印生物−闇》]]~

 [[下級]][[ドラゴン族]]では[[《ブリザード・ドラゴン》]]が強力。~
 [[レベル]]4の[[攻撃力]]は合格ラインの1800と[[《ステルスバード》]]など[[ロック]][[デッキ]]などへの対策、さらには[[相手]]の[[攻撃]]を封じる能力で防御面も格段にアップする主力として期待出来る。~

 [[ドラゴン族]]に不足する[[除去]]能力を持つ[[《ボマー・ドラゴン》]]も非常に有能。~
 [[《仮面竜》]]で[[サーチ]]しやすいのも魅力の一つ。~

 [[《ミンゲイドラゴン》]]は、[[上級]][[ドラゴン族]][[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]に役立つ。~
 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[墓地に送る]]ことができ、[[《仮面竜》]]で[[サーチ]]できるため手軽に利用できる。~
 だが、[[《融合呪印生物−闇》]]との共存が難しい点には注意。~

 [[上級]][[ドラゴン族]]では[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]が強力。~
 [[召喚]]が容易な上に強力な[[蘇生]][[効果]]を持つので、非常に扱いやすい。~

 [[《マテリアルドラゴン》]]も有効。~
 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]と共に場に並べることで互いに[[耐性]]を付与し合うことができ、[[《F・G・D》]]・[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]の護衛にも最適である。~

 [[サイバー・ダーク]]を投入するのも面白い。~
 その場合[[貫通]][[効果]]のある[[《サイバー・ダーク・ホーン》]]が良いだろう。~
 [[《仮面竜》]]が[[墓地]]に行きやすいこの[[デッキ]]では、[[《サイバー・ダーク・ホーン》]]で[[貫通]][[攻撃]]することが容易な上、[[《ハウンド・ドラゴン》]]を[[デッキ]]に投入しておけば[[攻撃力]]2500の強力な[[モンスター]]へと変わり[[裏側守備表示]][[モンスター]]に対して非常に有効となる。~
//加えて[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]も容易となる。~
 ただし[[サイバー・ダーク]]をメインにしてしまうのなら[[【サイバー・ダーク】]]に[[デッキ]]を変更したほうが良いだろう。~
 特に[[《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》]]を狙うと構築難易度は一気に高くなる。アクセントで1〜2枚投入する程度か。~

***[[魔法・罠カード]] [#n147b0f4]
 [[《貪欲な壺》]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[ホルスの黒炎竜]]、[[《仮面竜》]]との相性がいい。~
 しかし、[[《龍の鏡》]]の発動を阻害する可能性がある点については要注意。~

 [[《龍の鏡》]]と相性がよい[[《異次元からの帰還》]]もよいだろう。~
 [[コンボ]][[デッキ]]の[[必須カード]]である[[《封印の黄金櫃》]]も見逃せない。~

 [[ドラゴン族]][[モンスター]]を多く投入するので、[[《スタンピング・クラッシュ》]]も発動しやすい。~
 [[《仮面竜》]]との相性が良い[[《強制転移》]]を入れるのも手。~
 [[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]で、[[手札]][[事故]]軽減と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行うのもよいだろう。~

 また、[[《竜の渓谷》]]はコストの手札1枚+デッキの1枚、合計で2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を毎ターン行える。~
 [[フィールド魔法]]である為、[[サーチ]]も容易であり、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しないため、無理なく3枚投入出来る。~

**基本戦術 [#td27a13a]

 基本は[[《仮面竜》]]を[[召喚]]した後、[[手札]]に[[《融合呪印生物−闇》]]があれば[[《神竜 ラグナロク》]]を[[リクルート]]、次の[[ターン]]に[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を[[特殊召喚]]し、[[手札]]から[[上級]][[ドラゴン族]]を[[特殊召喚]]…などと繋げていければ理想的。~
 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]は[[《龍の鏡》]]で[[墓地]][[融合]]させることも出来る。~
 そのため[[《融合呪印生物−闇》]]・[[《神竜 ラグナロク》]]は[[《ライトニング・ボルテックス》]]などの[[手札コスト]]にしてしまうのも良いだろう。

 [[《融合呪印生物−闇》]]・[[《神竜 ラグナロク》]]が揃っていない時は、[[《ブリザード・ドラゴン》]]等の主力[[ドラゴン族]][[モンスター]]で戦っていこう。

 [[《融合呪印生物−闇》]]の[[効果]]で[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を[[特殊召喚]]した後に、[[手札]]に[[《龍の鏡》]]があれば[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を一気に2体場に並べる事も可能。~
 さらに[[手札]]に[[ドラゴン族]]がいれば一気に展開し攻めることができる。

 [[墓地]]が十分に肥えた中盤以降は[[《龍の鏡》]]で[[《F・G・D》]]の[[融合召喚]]を狙う。~

**デッキの派生 [#qef4a51a]

***[[ホルスの黒炎竜]]の採用について [#s22ac7a9]
 通称、【キンドラホルス】。~
 [[ホルスの黒炎竜]]はレベルアップする際に下位種を[[墓地]]へと送る。~
 つまり[[墓地]]はさくさく肥えていくので、[[《F・G・D》]]とは意外と[[シナジー]]する。

 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]が場にいれば[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]を容易に[[特殊召喚]]でき、さらに[[耐性]]も強化されるためかなり強力である。~
 レベルアップすれば、厄介な[[相手]]の魔法の一切合財を封印する事も可能となる。~
 [[《F・G・D》]][[《竜魔人 キングドラグーン》]][[ホルスの黒炎竜]]の三大ドラゴンは、[[相手]]にとって非常に厄介で脅威になるだろう。~

 なお、基本は「【未来龍】+[[【お触れホルス】]]」だがあくまで「【未来龍】+[[ホルスの黒炎竜]]」とするならば、[[《王宮のお触れ》]]抜きで[[デッキ]]を構築してみてもいいだろう。~
 [[《竜魔人 キングドラグーン》]]で[[耐性]]を付けて十分に守ることが出来るからである。

 ただし、[[墓地アドバンテージ]]は[[《龍の鏡》]]に必要となるため他の[[墓地]]関係カードを使いにくくなってしまう。~
 [[【お触れホルス】]]でなら活躍する[[《貪欲な壺》]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]との相性はいいのだが、上記の通り[[《龍の鏡》]]との噛み合わせが悪いので考慮したうえで採用を検討したい。

***[[《スキルドレイン》]]による派生 [#ae87b4dc]
 この[[デッキ]]の構築は[[《F・G・D》]]が場に出る前をどうやって耐えしのぐか、そして場に出した後でいかにして[[攻撃]]を通すかがポイントとなる。~
 どの[[モンスター]]にも言える事だが、[[《F・G・D》]]は特に絶対的な[[攻撃力]]を有している為に[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター効果]]による様々な[[除去]]は特に警戒せねばならないだろう。~
 そこで考えられるのが、[[《スキルドレイン》]][[デッキ]]への派生である。~
 このカード1枚で[[フィールド]]上は[[攻撃力]]が絶対的な主導権を握る事になり、正に[[《F・G・D》]]の独擅場にする事ができる。~
 その他に[[デッキ]]構築の際に入るであろう[[下級]]の[[ドラゴン族]][[モンスター]]達の多くは、[[攻撃力]]の他に有効な特殊能力を[[フィールド]]では持っていないという事もある。~
 [[相手]]が強力な[[モンスター]]を[[召喚]]して来たら、[[《ボマー・ドラゴン》]]などで[[除去]]していきたいところ。~
 [[《ボマー・ドラゴン》]]は[[《仮面竜》]]から[[リクルート]]出来るので[[自爆特攻]]も可能であり、さらに[[墓地]]に[[融合素材]]も溜める事も出来る。

 この場合[[《スキルドレイン》]]が入っている為[[【スタンダード】]]に強く、[[《スタンピング・クラッシュ》]]もあるので[[ロック]]系の[[デッキ]]にも有利に戦う事が出来る。~
 [[《仮面竜》]]・[[《軍隊竜》]]は[[《スキルドレイン》]]の影響を受けず、[[《アックス・ドラゴニュート》]]は[[デメリット]]を打ち消す事ができる利点がある。~
 [[デッキ]]の特性で処理の難しい[[リバース効果モンスター]]・[[《マシュマロン》]]・[[《魂を削る死霊》]]が立ち塞がっても、[[攻撃]]の手が止まらないのも非常に大きい。~
 さらに[[《F・G・D》]]が([[戦闘破壊]]こそされないものの)[[戦闘]]で負けてしまう可能性の高い[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]][[《E−HERO ダーク・ガイア》]]等を[[攻撃力]]0にできるのは大きな魅力である。

 [[《スキルドレイン》]]を[[発動]]してしまえば[[戦闘]]の主導権は握ったも同然だが、ここで警戒しなくてはならないのは言うまでもなく[[魔法カード]]と[[罠カード]]である。~
 [[罠カード]]に関しては、[[《サイクロン》]]や[[ドラゴン族]]お得意の[[《スタンピング・クラッシュ》]]を複数枚入れる事でほぼ解決できるだろう。~
 それでも不安な場合は[[バトルフェイズ]]の[[罠カード]]を封じる[[《ミラージュ・ドラゴン》]]の採用が考えられる。ただし[[《スキルドレイン》]]と相性が悪く、[[攻撃力]]も高くはないので注意。

 [[魔法カード]]対策は難しい。~
 完全にカバーはできないが高[[攻撃力]]を活かせる[[《ポールポジション》]]、またはロスの少ない[[《魔宮の賄賂》]][[《マジック・ドレイン》]]辺りの採用が良いだろう。

 [[《スキルドレイン》]]主軸の場合の利点はこの[[カード]]1枚で場を制圧するので、[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を省いた分のスペースが空き、[[デッキ]]に多少余裕が出るところである。~
 このスペースに他の[[ドラゴン族]]、または強力な[[魔法・罠カード]]を投入する事で[[デッキ]]の安定化を狙う事が出来る。~
 流行の[[アドバンテージ]]や[[耐性]]持ちの[[モンスター]]をことごとく封殺する[[攻撃]]的な[[《スキルドレイン》]]か、[[召喚]]した時の鉄壁の安全度を誇る[[《竜魔人 キングドラグーン》]]を選ぶかは、自らのプレイングにより決めると良いだろう。

 同じ[[耐性]][[カード]]と考えがちだが、構築によって戦い方や得意とする[[相手]]は全く異なってくる。~
 少ない枚数で転化できる派生なので、[[サイドデッキ]]で[[相手]]に合わせて入れ替えられるようにしておくのがベストだろう。~
~
 ちなみに、アニメGXでミスターTが使用した[[デッキ]]はこちらの[[《スキルドレイン》]]を使用したタイプである。~

-[[《スキルドレイン》]]で[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[特殊召喚]]は防げないが、[[冥府の使者カイエントークン]]の出現を防げるのは少し嬉しいオマケ。~
ただし、[[冥府の使者カイエントークン]]が出現してしまった後では[[《スキルドレイン》]]でも[[攻撃力]]0にする事は出来ないのでタイミングには注意。~
 [[攻撃力]]5000の[[冥府の使者カイエントークン]]が出現してしまっては目も当てられない。


//-上記の[[デッキ]]の派生として[[【青眼の白龍】]]にしてもいい。~
//[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《F・G・D》]]の[[融合素材]]を[[《青眼の白龍》]]にする。~
//[[墓地]]に落とし、[[《正統なる血統》]][[《蘇りし魂》]]で復活。~
//これらも[[《スキルドレイン》]]の影響を受けず、他の[[通常モンスター]]の[[《サファイアドラゴン》]][[《洞窟に潜む竜》]]などを利用することで、[[《正統なる血統》]][[《蘇りし魂》]]も共有できる。
//【青眼の白龍】と変わらないのでそちらに転記。

**この[[デッキ]]の弱点 [#m8b0f79c]
 構築次第では大会上位も十分に狙える強さではあるが[[【お触れホルス】]]には弱い。~
 [[《王宮のお触れ》]]で[[《スキルドレイン》]]を封じられる事が多く、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]が一度出てしまうと、切り札である[[《龍の鏡》]]と[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が完全に封じられてしまう。~
 プレイングによってカバーできる面もあるだろうが、苦戦を強いられる戦いとなるだろう。~
 対策にはやはり[[《ボマー・ドラゴン》]]を用いたい。~
 [[《仮面竜》]]・[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]から[[特殊召喚]]し、[[自爆特攻]]で比較的楽に除去することが出来る。~
 加えて、こちらも[[《王宮のお触れ》]]との相性が良いので、実際には[[《スキルドレイン》]]を投入していなければさして問題はない。~
 また、先にこちらが[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]を[[召喚]]出来れば逆に[[相手]]が相当辛くなる。~
 先に[[召喚]]されないうちに勝負を決めたいところだ。

 また、[[墓地]]が重要になるため[[【次元帝】]]などの[[除外]][[デッキ]]に注意したい。~
 このような[[デッキ]]と当たってしまった場合、[[除外]][[カード]]を使われる前に素早く[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]を[[召喚]]する、[[《王宮のお触れ》]]を使用する、[[《次元の裂け目》]]などの[[除外]]カードを[[《スタンピング・クラッシュ》]]などで[[破壊]]するなどして対処しよう。~
 [[《異次元からの帰還》]]を投入しておけば、例え[[除外]][[効果]]が[[発動]]していても強力な[[ドラゴン族]]を一気に[[特殊召喚]]出来る可能性があるので、決して勝算は絶望的ではない。~

 例え[[《竜魔人 キングドラグーン》]]・[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]・[[《王宮のお触れ》]]での[[ロック]]を完成させても、対象を取らない[[モンスター効果]]の前には無力である。~
 この場合上記の[[カード]]と共存可能な[[《マテリアルドラゴン》]]・[[《我が身を盾に》]]などで対処していきたい。

**代表的なカード [#m8b0f79c]
-[[《F・G・D》]]
-[[《竜魔人 キングドラグーン》]]

-[[《龍の鏡》]]
-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]

**関連リンク [#g1ba062d]
-[[【ドラゴン族】]]
-[[【お触れホルス】]]

-[[【未来融合】]]
--[[【未来オーバー】]]

-[[デッキ集]]