*【&ruby(もんしょうじゅう){紋章獣};】 [#top]
//議論板の
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1535
//にて過去に行われた議論の結果より、
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1555
//で草案を作成しました。
#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstruct]
 [[ABYSS RISING]]で登場した[[紋章獣]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[《紋章獣レオ》]]で[[手札]]を補充し、[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]、[[《高等紋章術》]]や[[《蘇生紋章》]]を駆使して状況に応じた[[エクシーズモンスター]]を呼び出し[[ビートダウン]]を行う。~
 また、[[エクシーズモンスター]]に対する[[メタ]]が多いのも特徴である。~

 《紋章獣レオ/Heraldic Beast Leo》 
 効果モンスター
 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000
 このカードを召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
 また、このカードが墓地へ送られた時、
 デッキから「紋章獣レオ」以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
 「紋章獣レオ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

// 《紋章獣アバコーンウェイ/Heraldic Beast Aberconway》
// 効果モンスター
// 星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 900
// このカードが墓地に存在する場合、
// このカード以外の自分の墓地の「紋章獣アバコーンウェイ」1体を
// ゲームから除外して発動できる。
// 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
// 「紋章獣アバコーンウェイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

// 《紋章獣アンフィスバエナ/Heraldic Beast Amphisbaena》
// 効果モンスター
// 星4/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1100
// 自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の
// 「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。
// このカードを手札から特殊召喚する。
// また、1ターンに1度、手札から
// 「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。
// このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。

// 《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター/Number 8: Heraldic King Genom-Heritage》
// エクシーズ・効果モンスター
// ランク4/光属性/サイキック族/攻2400/守1800
// 「紋章獣」と名のついたレベル4モンスター×2
// 1ターンに1度、相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
// このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力と効果を得る。
// その後、選択したモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
// このカードの効果はエンドフェイズ時まで適用される。

//上の3つは確かに重要なパーツですが、代表例を挙げるのに6枚は多過ぎるでしょう。

 《No.18 紋章祖プレイン・コート/Number 18: Heraldry Patriarch》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/光属性/サイキック族/攻2200/守2200
 レベル4モンスター×2
 フィールド上に同名モンスターが2体以上存在する場合、
 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 その同名モンスターの内の1体を選び、それ以外の同名モンスターを全て破壊する。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はこの効果で選んだモンスターと同名のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
 また、このカードが墓地へ送られた場合、
 デッキから「紋章獣」と名のついたモンスター2体を墓地へ送る事ができる。

 《高等紋章術/Advanced Heraldry Art》
 通常魔法
 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。
 選択したモンスター2体を特殊召喚し、
 その2体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[紋章獣]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]が多いため、余計な[[カード]]で動きを鈍らせないために目的に合った[[モンスター]]を採用する必要がある。~
 また、[[《紋章獣レオ》]]以外は[[墓地]]へ送られても即座に[[カード・アドバンテージ]]になるわけではない。~
 基本的に[[エクシーズ召喚]]やそれによる[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]など、展開が円滑に進んで初めて機能するものである。~
 [[《紋章獣レオ》]]を確保できていない場合は一時的な負担が大きくなり、[[エクシーズモンスター]]側で取り戻す必要が生じる。~
 これを止められた場合の苦戦は必至であり、[[相手]]としてもこれを狙わない手はないので、展開を通すための[[カード]]や[[墓地へ送る]]、特に[[手札コスト]]を要求する[[カード]]の枚数には細心の注意を払いたい。~

―[[紋章獣]]~

-[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]~
--[[《紋章獣レオ》]]~
どこからでも[[墓地へ送られた]]時に[[紋章獣]]を[[サーチ]]できる。~
[[攻撃力]]も高いため、[[エクシーズ召喚]]できなくても[[アタッカー]]として使うことができる。~
[[《高等紋章術》]]などで使い回しやすく、[[アドバンテージ]]確保につながるため3枚投入が望ましい。

--[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]~
[[同名カード]]が2体[[墓地]]に存在する場合にその内の1体を[[除外]]することで、[[紋章獣]]1体を[[サルベージ]]できる。~
他の[[墓地]][[効果]]を持つ[[紋章獣]]より[[発動条件]]が厳しいため、[[墓地へ送る]]手段は多めに用意しておきたい。~
なお、[[効果]]を[[使用]]すると[[墓地]]の[[紋章獣]]の数が減り[[《高等紋章術》]]の[[発動]]を阻害する可能性があるので、[[サルベージ]]はなるべく後半で使用したい。~
こちらも基本的には3枚投入が望まれる。~

--[[《紋章獣ユニコーン》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで[[サイキック族]]の[[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]できる。~
[[効果]]が[[無効]]になるため[[アタッカー]]としてしか使えなくなるが、[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]に関してはほとんど問題なく、またあちらからも[[墓地へ送る]]事ができる。~
うまくいけば何回も[[蘇生]]を繰り返すことができ、[[RUM]]や[[《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》]]の補助にもなる。~
しかし特定の[[モンスター]]の展開成功が前提の[[効果]]であり、[[墓地]]へ送られない[[バウンス]]・[[除外]]に弱い。~

--[[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで[[エクシーズ素材]]を回復できる。~
条件が限定的で大多数の[[エクシーズモンスター]]と相性は良くないが、[[エクシーズ素材]]を消費して生存する[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]などとは相性が良い。~
また汎用[[蘇生]][[カード]]を採用している場合も、活用の機会がある。~

-展開[[効果]]を持つ[[モンスター]]~
--[[《紋章獣アンフィスバエナ》]]~
[[手札]]から[[紋章獣]]1体を捨てて自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[紋章獣]]の中では扱いやすい[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[自己強化]]する[[効果]]も併せ持つ。~
1つ目の[[効果]]によって、[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]ながらの[[エクシーズ召喚]]が可能。~
2つ目の[[効果]]は、[[《ライオウ》]]などの厄介なモンスターや[[エクシーズモンスター]]を単体で処理できる。~
どちらも[[墓地]]利用が重要な【紋章獣】には重要な[[効果]]であり、特に[[《紋章獣レオ》]]を[[コスト]]にすれば[[《高等紋章術》]]も狙いやすくなる。~
その分他の[[紋章獣]]への依存度が強く、[[手札]]消費も多くなりがちなので、[[デッキ]]の[[紋章獣]]の割合は多めにしたい。~

--[[《紋章獣エアレー》]]~
[[紋章獣]]が2体以上存在する場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
何の工夫もなしに[[紋章獣]]が2体並ぶことは少なく、さらには必要な状況というのも限られる。~
素材が3つの[[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]する場合や、[[エクシーズモンスター]]を複数並べて[[1ターンキル]]を狙う場合に使うことが多い。~
条件も[[《紋章獣アンフィスバエナ》]]などの展開補助[[カード]]と絡める必要があり、負担が大きい。~

-その他~
--[[《紋章獣バシリスク》]]~
[[戦闘]]を行った[[モンスター]]を強制的に[[効果]][[破壊]]する。~
[[相手]]に干渉する[[効果]]が少ない[[紋章獣]]では、貴重な[[単体除去]][[効果]]を持っている。~
[[裏側守備表示]]で[[攻撃]]を誘ったり、[[自爆特攻]]で強引に[[効果]]を使ってもいい。~
[[リバース効果]]の発動は許してしまうものの[[セット]][[モンスター]]に強く、[[戦闘破壊]]に対応する[[リクルーター]]を潰せるのは大きな利点である。~
[[攻撃力]]が低い点は、[[反射ダメージ]]を大きくしてしまうためマイナス要素であるが、これによって[[《トラゴエディア》]]との相性が良い。~
[[メインデッキ]]から採用できる[[メタカード]]としての役割が大きい。~

--[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]~
各種[[召喚]]時に[[上級モンスター]]の[[レベル]]を一律して4にできる。~
しかし、元々[[紋章獣]]は全て[[レベル]]4のため、採用するのならこの[[カード]]を活かすための構築をすることになる。~
//基本的に[[征竜]]など、[[特殊召喚]]が容易な[[上級モンスター]]と組み合わせる事になる。~
[[メタカード]]として[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《護封剣の剣士》]]などの[[モンスター]]に防御を任せる場合、これを活用する事もできる。~

―[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]を[[サポート>サポートカード]]する[[モンスター]]~

-自身を[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]~
--[[《フォトン・スラッシャー》]]~
[[《増援》]]で[[サーチ]]でき、[[攻撃力]]は2100と高いため、[[アタッカー]]としても有用である。~
この[[デッキ]]では[[《紋章獣レオ》]]と共に[[《ライオウ》]]を突破できる。~
また、[[特殊召喚]]時に[[チェーンブロック]]を作らないため、[[《増殖するG》]]の妨害を受けにくく、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]に[[エクシーズ召喚]]を妨害されることもない。~
他の[[モンスター]]が存在する場合[[攻撃]]できない[[デメリット]]があるものの、[[エクシーズ召喚]]を狙うもう一方が[[《紋章獣バシリスク》]]であれば、[[自爆特攻]]でこれを回避しつつ[[攻撃]]という選択肢が取れる。~
また[[《紋章獣ユニコーン》]]と併用する事で[[光属性]]指定の[[エクシーズ召喚]]を行う機会を増やせる。~

--[[《ドドドバスター》]]~
[[《増援》]]には対応しないが、1枚で[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]の[[エクシーズ素材]]と[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]による[[墓地送り>墓地へ送る]]要員を兼ねる。~
また、[[蘇生]][[効果]]によって[[ランク]]6[[エクシーズ召喚]]もでき、[[《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》]]と[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]を並べれば[[1ターンキル]]ができる。~
また、[[《甲虫装機 エクサビートル》]]で[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]の[[墓地]][[効果]]を再利用することもできる。~
ただし、[[《フォトン・スラッシャー》]]等と[[召喚条件]]がかち合うため、互いに[[腐ら>腐る]]せ合う可能性があることに注意したい。~

--[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
[[《フォトン・スラッシャー》]]と同じく[[《増援》]]で[[サーチ]]できる。~
細かな違いはあるが、基本的な用途は[[《ドドドバスター》]]と同じ。~
こちらは[[貫通]][[効果]]を持つ上、[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[同名カード]]や下記の[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[サーチ]]でき、単体で[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~

--[[《H・C サウザンド・ブレード》]]~
[[自分]]が[[ダメージ]]を受けた時、[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や[[《おろかな埋葬》]]から[[墓地へ送る]]事ができ、[[墓地]]に存在するだけで[[相手]]の[[攻撃]]を牽制することができる。~
[[《おろかな埋葬》]]から[[墓地へ送る]]事ができ、[[墓地]]に存在するだけで[[相手]]の[[攻撃]]を牽制することができる。~
//[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や[[《おろかな埋葬》]]から[[墓地へ送る]]事ができ、[[墓地]]に存在するだけで[[相手]]の[[攻撃]]を牽制することができる。~

--[[《Emトリック・クラウン》]]~
どこからでも[[墓地へ送られた]]場合に、[[Em]]を[[蘇生]]して1000[[ダメージ]]受ける[[効果]]を持つ。~
自身も[[蘇生]]できるため、[[《おろかな埋葬》]]等が[[ライフコスト]]付きの[[リクルート]][[カード]]へと化けることになる。~
また、[[ランク]]4を主軸とするこの[[デッキ]]では[[【クラウンブレード】>【Em】#CB]]との相性が抜群である。~

--[[《Emハットトリッカー》]]~
比較的緩い条件で[[特殊召喚]]でき、優勢時の駄目押しにも劣勢時の切り返しにも使える。~
//また、[[《Emトリック・クラウン》]]と共に[[《Emダメージ・ジャグラー》]]の[[サーチ]]にも対応する。~

--[[《カゲトカゲ》]]~
[[《キングレムリン》]]から[[サーチ]]できるのがこの[[カード]]の最大の利点。~
[[《エフェクト・ヴェーラー》]]に[[エクシーズ召喚]]を妨害されないほか、[[《ゴブリンドバーグ》]]等と同時に[[手札]]にある場合、[[相手]]の[[チェーン]]を見てから後出しできる。~
また、[[《キングレムリン》]]は他にも[[《カメンレオン》]]や[[《ジェントルーパー》]]にも対応している。~
[[《カメンレオン》]]の[[蘇生]]先は[[《ゴブリンドバーグ》]]や[[《フォトン・スラッシャー》]]で賄え、[[ランク]]4に加えて[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]もできるようになる。~
ただし、[[《ジェントルーパー》]]に関しては特に[[シナジー]]がなく、扱いには一考を要する。~

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[バウンス]]して[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
ただし、この[[デッキ]]では[[手札]]に戻しても良い[[モンスター]]がおらず、[[永続カード]]も[[《昇華する紋章》]]以外は使われない。~
そのため、採用するなら[[《デモンズ・チェーン》]]等の汎用[[永続カード]]も併せて採用する必要がある。~

-他の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]~
--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[デッキ]]から[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるため、[[レベル]]4で揃えるこの[[デッキ]]では安定して[[エクシーズ召喚]]することができる。~
[[《紋章獣レオ》]]の数少ない[[サーチ]]手段にもなる一方、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]などには弱い。~
[[手札コスト]]の縛りもあるので、[[《蘇生紋章》]]などを併用し、これを解消すると同時に3体以上の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすい体勢を作ると良い。

--[[《ゴブリンドバーグ》]]~
[[《フォトン・スラッシャー》]]よりも[[手札誘発]]に弱く[[ステータス]]も低い。~
一方で[[紋章獣]]で[[召喚]]時に[[タイミングを逃す]]種類の[[効果]]は[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]に限られるため、致命的となる[[紋章獣]]への[[《奈落の落とし穴》]]を回避できる。~
[[《エフェクト・ヴェーラー》]]に関しても、他の展開補助でケアできる範囲ではあるので、そういった構築では[[エクシーズモンスター]]側に対するそれを誘導する効力も期待できる。~
//また[[《増援》]]や[[《巌征竜−レドックス》]]に対応しているので、極端に[[腐る]]割合も多くない。~
なお類似[[モンスター]]に[[《ブリキンギョ》]]が存在するが、[[《深淵に潜む者》]]への[[強化]]付与を目的とする場合でなければ優先度は低い。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[《アステル・ドローン》]]・[[《トリオンの蟲惑魔》]]・[[《超電磁タートル》]]~
展開[[効果]]を持たないが、上記の[[モンスター]]らとは相性がよく、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に特化した[[デッキ]]コンセプトともマッチする。~
多く積み過ぎると[[手札事故]]を起こすが、[[《召喚僧サモンプリースト》]]の存在から[[ピン挿し]]でも機能しうる点で採用の余地がある。~
//いずれも[[地属性]]なので[[《巌征竜−レドックス》]]とも相性が良い。~

//-[[《嵐征竜−テンペスト》]]~
//[[風属性]]の[[紋章獣]]を[[墓地へ送る]]と同時に、状況にあった[[ドラゴン族]]を[[サーチ]]できる。~
//これにより、効率的に[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]の[[サルベージ]]や、[[《巌征竜−レドックス》]]による[[蘇生]]、及び[[《紋章獣アンフィスバエナ》]]による展開が狙える。~
//[[自己再生]]が狙えるのも特徴であり、[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]を利用する事で[[紋章獣]]との[[エクシーズ召喚]]が可能となる。~
//[[《電光千鳥》]]や[[《ダイガスタ・エメラル》]]を利用できるので、これらが[[墓地]]に落ちたあとは気兼ねなく[[自己再生]]の[[コスト]]にできる。~
//また、[[攻撃]]は行えないものの、[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]で[[蘇生]]させる事で、自己[[バウンス]]を[[無効]]にし、大型[[アタッカー]]として居座る事ができる。~

//-[[《巌征竜−レドックス》]]~
//[[手札]]の[[《紋章獣レオ》]]を能動的に[[墓地へ送る]]とともに、任意の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる。~
//[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]の[[効果]]で[[《紋章獣レオ》]]を[[サルベージ]]しつつ、これを[[コスト]]にして[[《紋章獣レオ》]]を[[蘇生]]する動きが強力。~
//[[サーチ]]後も[[《紋章獣レオ》]]が[[フィールド]]に残るので、[[紋章獣]]をそのまま[[通常召喚]]して[[エクシーズ召喚]]、次[[ターン]]以降での再[[サーチ]]が狙える。~
//またこちらも[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]で[[蘇生]]させる事で[[壁]]になる。~
//[[手札誘発]]の[[地属性]]などとあわせれば[[自己再生]]も狙いやすく、全体的な防御力向上につながる。~
//お互いにリソースを食い合うことにはなるものの、[[地属性]]の[[紋章獣]]・[[エクシーズモンスター]]だけでなく、[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]や上記[[《嵐征竜−テンペスト》]]を[[自己再生]]に利用できる。~

-[[《クリバンデット》]]~
[[デッキ]]の[[紋章獣]]を[[墓地]]に送りつつ、[[キーカード]]である[[《高等紋章術》]]や[[《蘇生紋章》]]の[[サーチ]]を狙える。~
[[墓地]]へ送った[[紋章獣]]を上記の2枚を用いて[[蘇生]]させ、[[エクシーズ召喚]]できれば損失に見合うだけの利益が生じる。~
ただし、[[墓地]]では[[効果]]を発揮しない[[紋章獣]]もいるため、採用枚数はよく吟味したい。~
なお、類似[[効果]]を持つ[[《魔導雑貨商人》]]については、即効性・確実性に劣る上に[[種族]]・[[属性]]などをこの[[デッキ]]では活かせないので、無理に採用しなくても良いだろう。~

-[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~
上記の[[《クリバンデット》]]を[[リクルート]]でき、[[ランク]]4に加え[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]も出来るようになる。~
[[除外]]した[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]や[[《紋章獣ユニコーン》]]を[[《虚空海竜リヴァイエール》]]で再利用したり、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]で[[単体除去]]したり、[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]たりできる。~
また、[[【インヴォーカーブレード】>【戦士族】#fc3e668a]]の[[コンボ]]パーツが無理なく入る[[デッキ]]なので、隠し味として投入するのも面白い。~
さらに、[[相手]]に[[《デビリアン・ソング》]]を使われた場合でも展開先を用意できるという、副次的な利点もある。~

-[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~
多くの[[カード]]を展開に割くこの[[デッキ]]においては優秀な防御手段。~
また、[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]は多くが[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]を持っており、[[耐性]]を持った[[モンスター]]がいると止まってしまう場合も少なくない。~
この[[カード]]と共に[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]や[[《A・O・J カタストル》]]といった[[対象]]を取らない[[除去]]を持つ[[モンスター]]を少数採用すればそれらの弱点を補える。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
―[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~
 この[[デッキ]]の主力であり、[[《高等紋章術》]]を利用した場合も[[エクシーズ召喚]]できる唯一の[[ランク]]となる。~
 [[《紋章獣レオ》]]は[[エクシーズ素材]]として[[墓地へ送られた]]場合でも[[効果]]が発動するため、能動的に[[エクシーズ素材]]を取り除ける[[エクシーズモンスター]]を優先的に採用した方が良い。~

-素材2体で[[縛り]]がない[[モンスター]]~
--[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]・[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~
--[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]~
//--[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]・[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~
[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~
前者のほうが[[除去]]に強く、[[墓地を肥やす]]枚数や[[《紋章獣ユニコーン》]]の存在を含めると戦線維持能力に長ける。~
[[除去]]に強く、[[墓地を肥やす]]枚数や[[《紋章獣ユニコーン》]]の存在を含めると戦線維持能力に長ける。~
一方、能動的に[[墓地へ送る]]手段がないという欠点もあり、[[デュエル]]が硬直してしまい、その間に[[相手]]に有利なカードを引き与えてしまう可能性も考えられる。~
これを回避するために、[[《神秘の中華なべ》]]や[[《ブローニング・パワー》]]などの採用も十分に考えられるだろう。~
また、そういった事情から、後者のほうが都合が良い局面も十分に存在するが、こちらもこちらで[[《エフェクト・ヴェーラー》]]で完全に止められる欠点を持つ。~
//また、そういった事情から、後者のほうが都合が良い局面も十分に存在するが、こちらもこちらで[[《エフェクト・ヴェーラー》]]で完全に止められる欠点を持つ。~

--[[《鳥銃士カステル》]]・[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]・[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]~
[[単体除去]][[効果]]を持つ[[ランク]]4であり、前者2種は一度に、後者1種は自身を[[破壊]]する事で[[エクシーズ素材]]を素早く[[墓地]]に戻せる。~
この性質から[[《高等紋章術》]]や[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]との相性がよく、[[ターン]]中に連続行動を起こす場合の露払いとして機能する。~
また[[紋章獣]]は大半が[[獣族]]・[[鳥獣族]]であるため、[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]の[[破壊]][[対象]]にする事もできる。~

--[[《励輝士 ヴェルズビュート》]]~
[[誘発即時効果]]による[[全体除去]]ができ、他の[[エクシーズモンスター]]を補完できる範囲が広い。~
この[[デッキ]]では[[《高等紋章術》]]が2枚プラスアルファに換算され、実質的な[[カード・アドバンテージ]]となる[[墓地]][[発動]]の[[紋章獣]]も豊富。~
そのため、能動的に枚数を調整し、優位性を保った状態で[[全体除去]]を使う事ができ、その後に継続して[[発動条件]]を維持する事も難しくない。~
[[《高等紋章術》]]から展開する事で、[[下級モンスター]]の段階を狙った妨害も通用しないので、展開前の露払いとして優秀である。~

--[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]~
自身の[[効果]]で容易に高[[攻撃力]]を得られることができ、相手[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を容易にするだけでなく詰めの局面にも役立つ。~
[[効果]]の[[発動]]には[[エクシーズ素材]]が2つ必要なものの、1[[ターン]]の[[発動]]回数制限が無い為、[[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]と組み合わせれば更なる[[効果]]の[[発動]]も狙うことが出来る。~

--[[《ガガガザムライ》]]~
1900の[[攻撃力]]と二回攻撃を付与する[[効果]]を持つ。~
自身も[[効果]]の範囲に含まれているため、[[《激流葬》]]の[[効果]]によって[[フィールド]]を空けやすいこの[[デッキ]]では[[フィニッシャー]]としての活躍が期待できる。~

--[[《No.39 希望皇ホープ》]]・[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]~
それぞれもそれなりの[[汎用性]]を持つが、これらを経由して出せる[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]が強力な[[効果]]を持つため、併せて採用されることが多い。~

//--[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]~
//自身を[[ランク]]アップする[[効果]]によって、[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]・[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]・[[《セイクリッド・プレアデス》]]等に繋ぐことで場を制圧できる。~
//ただし、この[[デッキ]]では[[エクシーズモンスター]]に戦力を依存している関係上、他の[[デッキ]]よりも枠を取る(状況対応力が減る)リスクが大きいため、他の[[モンスター]]を追い出してまで採用する必要があるのかはよく考えたい。~

-素材2体で[[縛り]]がある[[モンスター]]~
--[[《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》]]~
[[紋章獣]]に[[エクシーズ素材]]が限定されているが、この[[デッキ]]なら[[フィールド]]の[[紋章獣]]や[[《高等紋章術》]]で[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[エクシーズモンスター]]を簡単に無力化できる[[効果]]を持つため、必ず採用しておきたい。~
[[《紋章獣ユニコーン》]]からノー[[コスト]]で[[蘇生]]させることもできるため、トドメの場面や行き詰まった場面など多くの場合で活躍してくれるだろう。~
ただし、[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]がないため、[[《紋章獣レオ》]]はなるべく[[エクシーズ素材]]に使用しないようにしたい。~

--[[《電光千鳥》]]~
[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]や[[《紋章獣アンフィスバエナ》]]を必要とする。~
[[アドバンテージ]]を1[[ターン]]で2枚分稼げる優秀な[[効果]]であり、切り返しにも使いやすい。~
上記の[[カード]]を採用する構築なら是非採用しておきたい。~
//これらを揃えられ、能動的に[[墓地へ送る]]速度に長ける[[《嵐征竜−テンペスト》]]採用時は[[《高等紋章術》]]から狙える機会も多い。~

--[[《零鳥獣シルフィーネ》]]~
[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]・[[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]で[[エクシーズ召喚]]可能。~
直接的な[[カード・アドバンテージ]]は得られないが、場の[[カード]]枚数によっては高い爆発力がある。~
ただし同じ条件で[[《電光千鳥》]]を[[エクシーズ召喚]]することも可能であることは考慮しておきたい。~

-素材3体の[[モンスター]]~
[[《高等紋章術》]]での[[エクシーズ召喚]]はできないが、[[《紋章獣エアレー》]]・[[《蘇生紋章》]]を使えば[[エクシーズ召喚]]できる。~
もっとも、負担は大きいため奥の手としての意味合いが強い。

--[[《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》]]~
[[《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》]]と違い、[[効果]]のコピーは[[自分]]の[[エクシーズモンスター]]も選択できるため[[《高等紋章術》]]とも相性がいい。~
[[自分]]の[[エクシーズモンスター]]の[[効果]]も[[無効]]化するので、[[エクシーズ召喚]]のタイミングは考えなければならないが、[[ランク]]4の[[サイキック族]]の[[エクシーズモンスター]]では最高の[[攻撃力]]を持つので、[[墓地]]に落ちた後は[[《紋章獣ユニコーン》]]で[[蘇生]]させる候補になる。~
[[蘇生制限]]を満たせない為1[[ターン]]限りになるが、[[《エクシーズ・シフト》]]でも[[特殊召喚]]可能。~

--[[《武神姫−アマテラス》]]~
[[墓地]]から[[除外]]された[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]や[[《紋章獣ユニコーン》]]の再利用ができる。~
[[自分]][[ターン]]の[[効果]]では[[エクシーズ素材]]に転用可能だが、この[[カード]]を出す時点で消費が大きくなりがちなので、追加の[[エクシーズ召喚]]は行わずそのまま[[攻撃]]要員にしてしまうのも手。~
[[相手]][[ターン]]の[[効果]]では単に[[手札コスト]]の補給だけでなく、[[《奈落の落とし穴》]]等で[[除外]]されてしまった[[《紋章獣レオ》]]を回収できる点が大きい。~
出しづらさはあるものの、中盤以降の息切れ防止に一役買うだろう。~
一応[[光属性]]であるので、一部の[[エクシーズモンスター]]と共に[[《オネスト》]]に対応する。~

--[[《星輝士 デルタテロス》]]~
どの[[デッキ]]でも採用し得る[[汎用性]]の高い[[モンスター]]である。~
当然全てを入れる余裕はないため、[[環境]]に合わせて選ぶと良いだろう。~

―[[ランク]]5[[エクシーズモンスター]]~
 [[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]以外は[[RUM]]によってのみ[[特殊召喚]]される[[ランク]]である。~
 ただし、[[《昇華する紋章》]]を[[発動]]している間は[[サイキック族]]の[[エクシーズモンスター]]に対して[[RUM]]を[[発動]]できない。~

--[[《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》]]~
[[攻撃力]]4000を誇り、さらに[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時に[[相手]][[フィールド]]上の[[カード]]を全て[[破壊]]する効果を持つ。~
[[《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》]]から[[ランク]]アップさせた場合の[[効果]]もあるが、効率が悪いだけなのであえて狙う必要はない。~
[[《紋章獣ユニコーン》]]の[[効果]]によって[[蘇生]]できるが、そのサイズ故に[[墓地]]送り以外の[[除去]]を受ける場合もあり、[[コントロール奪取]]も致命的。~
あまりこだわっても[[アドバンテージ]]にならないので、展開するタイミングは注意したい。~

--[[《CNo.101 S・H・Dark Knight》]]~
[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]がこの[[デッキ]]と相性がいいので、この[[カード]]も採用候補になる。~
上手く維持できれば、無尽蔵に[[ライフ]]を[[回復]]しつつ、厄介な[[モンスター]]を[[除去]]させ続けることができる。~

--[[《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》]]~
[[《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》]]との[[コンボ]]で大[[ダメージ]]を与えることが可能。~
[[《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》]]を[[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]で[[ランク]]アップさせればそのまま[[コンボ]]に繋げられる。~
後半の[[蘇生]][[効果]]は無理に狙う必要はないだろう。~

--[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~
[[ランク]]4の[[希望皇ホープ]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]できるため、容易に場に出せる。~
[[戦闘]]時の[[効果]][[発動]]封じと、一時的だが[[《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》]]をも超える5000打点で殆どの[[相手]][[モンスター]]を処理できる。~
ただし、最低でも[[エクストラデッキ]]を2枚は取るため、[[エクシーズモンスター]]の取捨選択には気を付けたい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap]
―[[メダリオン]]~
-[[《高等紋章術》]]~
[[紋章獣]]2体を[[蘇生]]し、それらを素材に[[エクシーズ召喚]]を行うこの[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[墓地]]に[[紋章獣]]が2体以上存在している事が前提のため特に序盤は[[腐る]]ことが多い。~
だがそれ以外の[[デメリット]]は一切無く、[[墓地]]に[[紋章獣]]さえあれば何度でも[[エクシーズ召喚]]を行える。~
[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]さえ[[墓地へ送る]]ことができれば[[ターン]]制限のない[[カード]]と化すため、どの構築であっても3枚積みが望ましい。~

-[[《蘇生紋章》]]~
[[紋章獣]]を[[デメリット]]無しで[[特殊召喚]]できる。~
[[エクシーズ召喚]]を狙えるだけでなく、[[《紋章獣レオ》]]や[[《紋章獣バシリスク》]]を使い回せる。~
この[[デッキ]]の存在意義の一つである[[《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》]]を[[エクシーズ召喚]]する希少な手段であるため、優先度は高い。~
しかし、肝心の[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]の[[エクシーズ召喚]]に1[[ターン]]目から貢献する事ができない。~
そのため、この[[カード]]の投入を控え、[[墓地]]に[[紋章獣]]がない場合でも[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を作れる準備を整える構築も十分に考えられる。~

-[[《紋章変換》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]を止めるだけなら、他に有効な手段がいくらでもあるので、[[紋章獣]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を活かしたい。~
基本的には次の[[自分]]の[[ターン]]での[[エクシーズ召喚]]の補助と考えるべきだろう。~

-[[《昇華する紋章》]]~
[[サイキック族]][[エクシーズモンスター]]に[[耐性]]を付与する[[効果]]と[[手札]]の[[紋章獣]]を捨て[[メダリオン]]と名のついた[[魔法>魔法カード]]・[[罠カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
1つ目の[[効果]]は苦手とする[[《強制脱出装置》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]に強いが、[[サイキック族]][[エクシーズモンスター]]の突破力は状況に依存する面がある。~
またその性質上[[RUM]]を利用するタイプでは少々扱いづらい[[カード]]である。~
[[《蘇生紋章》]]や[[《高等紋章術》]]を[[サーチ]]する2つ目の[[効果]]が目玉になり、あわせて[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]を序盤から動かしやすくなる。~
ただし[[魔法・罠除去]]に対しては隙も大きいので、構築・プレイングの両面で慎重に扱うべき[[カード]]である。~

-[[《紋章の記録》]]~
[[エクシーズモンスター]]が[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[発動]]する[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[カウンター罠]]。~
[[紋章獣]]とは一切関係を持たないが、[[《昇華する紋章》]]の[[効果]]によって[[サーチ]]することができる。~
対[[エクシーズモンスター]]に特化している【紋章獣】ではあるが、[[相手]][[ターン]]での妨害はできないため、この[[カード]]の採用も十分に考えられる。~
特に[[ランク]]4で突破し難い[[《神竜騎士フェルグラント》]]などの[[耐性]]持ちに有効。~

―その他の[[カード]]~
-[[《おろかな埋葬》]]~
[[制限カード]]の上、[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]数も少ないが、ピンポイントの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は便利。~
[[《紋章獣レオ》]]を[[墓地へ送る]]事で実質的に[[紋章獣]]の[[サーチ]][[カード]]となる上、その後の[[蘇生]]にも繋げやすくなるので必須[[カード]]となるだろう。~

-[[《エクシーズ・ギフト》]]~
[[《高等紋章術》]]・[[《紋章獣ユニコーン》]]などにより[[エクシーズモンスター]]が並ぶことも少なくないので、[[発動]]機会はそれなりにある。~
取り除く[[エクシーズ素材]]も[[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]で確保でき、逆にこの[[カード]]を使った後で回復させるのもアリである。~

-[[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]~
[[ランク]]4を中心とする[[デッキ]]であるため、[[発動]]の機会はそれなりに多い。~
汎用性の高い[[《CNo.101 S・H・Dark Knight》]]・[[《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》]]の他、[[《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》]]は[[墓地]]に落ちても再利用がしやすく、非常に扱いやすい。~
ただし[[エクストラデッキ]]を圧迫する上に、[[《昇華する紋章》]]と相性が悪いので、採用するものはよく吟味する必要がある。~

-[[《星邪の神喰》]]~
[[属性]]がバラけていて、[[墓地]]から[[除外]]して[[効果]]を[[発動]]する[[カード]]が多い[[紋章獣]]ならば、[[発動条件]]および[[墓地送り>墓地へ送る]]先を揃えるのは容易である。~
ただし、序盤に引くと[[腐る]]可能性がある事や、[[《紋章獣レオ》]]と対象を食い合う可能性があることに注意。~

-[[《スキルドレイン》]]~
[[紋章獣]]は[[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]が少ないため、[[相手]][[効果モンスター]]の[[メタカード]]として機能する。~
[[エクシーズ召喚]]先の[[効果]]も失われるが、[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]+[[《紋章獣ユニコーン》]]の[[コンボ]]は健在であり、苦手とする[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]などを防げるという意味では都合が良い。~
[[《No.85 クレイジー・ボックス》]]の[[デメリット]]を無視し、大型[[アタッカー]]とすることもできるが、いずれにせよ[[【暗黒界】]]や[[【竜星】]]ほどの効率は見込めないので、[[サイドデッキ]]から利用するのが主になる。~

-[[手札]]の[[モンスター]]を能動的に[[墓地へ送る]]手段~
--[[《手札抹殺》]]~
[[紋章獣]]のほとんどは[[墓地]]に存在する事で効力を発揮するため、これらを[[フィールド]]に出す手間なく一度に[[墓地へ送る]]事が可能。~
[[《紋章獣レオ》]]が含まれていれば、[[発動]]分の[[ディスアドバンテージ]]も即座に取り戻せる。~
また、[[《紋章獣レオ》]]や[[《高等紋章術》]]への依存性が高いこの[[デッキ]]において、少しでもこれらを呼び込む[[確率]]を高める手段となる。~
ただし[[相手]]にも[[墓地アドバンテージ]]を与える点や、[[エクシーズ召喚]]を補助する[[効果モンスター]]とのかみ合わせといった問題もあるため、注意が必要。~

--[[《D・D・R》]]~
[[除外]]された[[紋章獣]]を[[帰還]]させ、[[エクシーズ素材]]として再使用できるようになる。~
[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]などで[[手札コスト]]を確保でき、[[手札コスト]]で[[《紋章獣レオ》]]を[[墓地]]へ送ることで[[効果]]を活かせる。~
//能動的に[[除外]]できる[[征竜]]との併用も有効。~

--[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]~
[[汎用性]]の高い単体[[除去]][[カード]]。
[[《紋章獣レオ》]]の優秀な[[サーチ]][[効果]]により、[[アドバンテージ]]を稼ぎやすいこの[[デッキ]]では問題なく採用できる。~
また[[相手]][[ターン]]に[[《紋章獣レオ》]]が利用できるので、あちらの制約を回避する事が可能。~
同一[[ターン]]に[[《紋章獣レオ》]]を複数用意する事はあまりないように思えるが、[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]の[[効果]]を活用するにあたり、この頻度は高くなり、[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]そのものを[[墓地へ送る]]手段ともなる。~
[[永続カード]]による[[メタ]]に関しては前者が優秀だが、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の対応範囲を含めると、対[[モンスター]]の場合は後者のほうがカバーしやすい。~

-[[フィールド]]の[[モンスター]]を能動的に[[墓地へ送る]]手段~
--[[《激流葬》]]~
純粋に[[汎用性]]の高い[[全体除去]]だが、[[紋章獣]]の性質上[[フィールド]]に残った状態で巻き込んでも負担が小さい。~
また[[墓地へ送る]]必要のある[[紋章獣]]や[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]に対する[[《奈落の落とし穴》]]・[[《強制脱出装置》]]に[[チェーン]]する事で対処できる。~

--[[《エクシーズ・シフト》]]・[[《ブローニング・パワー》]]~
どちらも[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]を能動的に[[墓地へ送る]]のが目的で、[[コスト]]として選んで墓地へ送るため[[《昇華する紋章》]]に阻まれない。~
追加[[効果]]の性質の違いなどもあるため、どれをどの程度採用するかはよく吟味したい。~

--[[《エネミーコントローラー》]]・[[《神秘の中華なべ》]]~
こちらも[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]を[[墓地へ送る]]用途が主だが、[[コスト]]の制限が無いことから[[《紋章獣レオ》]]も対象になる。~
[[速攻魔法]]なので、[[《奈落の落とし穴》]]などに対する[[サクリファイス・エスケープ]]も狙いやすい。~

-[[蘇生]][[カード]]~
--[[《エアーズロック・サンライズ》]]~
[[《蘇生紋章》]]と比較すると[[蘇生]][[対象]]が[[獣族]][[モンスター]]に限られる点、[[1ターンに1枚>1ターンに1度]]しか[[発動]]できない点で劣る。~
しかし、追加[[効果]]により[[ランク]]4だけでは対処しにくい[[モンスター]]を突破することができる点で採用の価値がある。~
特にこの[[デッキ]]では[[墓地]]に[[獣族]]・[[鳥獣族]]が溜まりやすいため、[[相手]][[モンスター]]の打点を大きく下げる事もあるだろう。~

--[[《ソウル・チャージ》]]~
[[モンスター]]の数や種類を問わない汎用[[蘇生]]だが、この[[デッキ]]では4枚目の[[《高等紋章術》]]として運用できる。~
[[バトルフェイズ]]を行えない[[デメリット]]も、[[《励輝士 ヴェルズビュート》]]で[[全体除去]]してしまえば関係ない。~
ただし、[[自分]]への[[ダメージ]]があるため[[《神の宣告》]]等を採用しにくくなり、優勢時に[[発動]]してもあまり意味がないため[[腐り>腐る]]やすい事に注意したい。~

--[[《リビングデッドの呼び声》]]~
基本的には[[《蘇生紋章》]]で事足りるが、[[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]の[[効果]]を活かしたいのであれば[[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]させる手段として検討できる。~
[[《サイクロン》]]などで狙われた場合でも、[[《紋章獣レオ》]]や[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]を[[蘇生]]・[[破壊]]し[[アドバンテージ]]を稼げるので腐りにくい。~

**戦術 [#strategy]
 [[紋章獣]]と[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《H・C 強襲のハルベルト》]]などで[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]して戦う。~
 序盤では[[《紋章獣レオ》]]を[[墓地]]へ送り[[紋章獣]]を[[サーチ]]する[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]、[[《カゲトカゲ》]]を[[サーチ]]する[[《キングレムリン》]]の[[エクシーズ召喚]]を優先して行うといい。~
 序盤では[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]、[[《カゲトカゲ》]]を[[サーチ]]する[[《キングレムリン》]]の[[エクシーズ召喚]]を優先して行うといい。~
//序盤では[[《紋章獣レオ》]]を[[墓地]]へ送り[[紋章獣]]を[[サーチ]]する[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]、[[《カゲトカゲ》]]を[[サーチ]]する[[《キングレムリン》]]の[[エクシーズ召喚]]を優先して行うといい。~
 特に[[《紋章獣レオ》]]を[[墓地]]へ送る事は、その後の展開に大きく関わる重要課題である。~
 また[[特殊召喚]]に関する[[効果]]を持たない[[紋章獣]]同士で[[エクシーズ召喚]]を行うのは難しいため、[[手札]]には常に1[[ターン]]で[[エクシーズ召喚]]を行える[[紋章獣]]と[[レベル]]4[[モンスター]]の組み合わせを用意しておくように心がけたい。~

 同時に重要になるのは、[[キーカード]]である[[《蘇生紋章》]]と[[《高等紋章術》]]で[[エクシーズモンスター]]を展開するタイミングである。~
 これらを用いる分必要な[[カード]]も多くなるので、単に[[ライフポイント]]を削る目的での使用は避けたいが、あまり悠長には構えられない。~
 [[《電光千鳥》]]など突破力の高いものが利用できる状況では、優先的に[[《高等紋章術》]]を用いたほうが都合が良い場合もある。~
 いずれにせよ、[[手札]]には常に次の[[エクシーズ召喚]]が行える余力を確保する事が重要である。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***【純紋章獣】 [#decktype1]
 [[《昇華する紋章》]]や[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]、[[《紋章獣レオ》]]の能力を存分に発揮するため、[[デッキ]]の[[モンスター]]をほぼ[[紋章獣]]のみにして[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の展開を狙うタイプ。~
 [[《昇華する紋章》]]によって強力なキーカードを次々と[[サーチ]]できるため、1ターンに複数回高ステータスの[[エクシーズモンスター]]を展開できる力を備えている。~
 反面、[[紋章獣]]のみが手札に来てしまい、序盤に[[エクシーズ召喚]]を制限されてしまったり、[[サイキック族]]の[[エクシーズモンスター]]しか展開できず窮地に立たされることもある。~
 当然、余裕があれば[[紋章獣]]以外の[[レベル]]4も問題なく併用できる。~

***【紋章獣軸ランク4】 [#decktype2]
 [[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]さえ[[墓地へ送る]]ことができれば優位に展開できることに着目し、他のカードを織り交ぜて真っ先に[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の展開を狙うタイプ。~
 [[デッキ]]に入れる[[紋章獣]]を最低限に抑え、[[《増援》]]で[[サーチ]]できる[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]、[[《キングレムリン》]]で[[サーチ]]できる[[《カゲトカゲ》]]などを主軸とし、準備を整える時間をそれほどかけずに、制約に一切縛られない幅の広い[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]の展開が可能である。~
 要である[[《高等紋章術》]]を[[サーチ]]できない点では【純紋章獣】に劣るが、[[《ガガガザムライ》]]や[[《鳥銃士カステル》]]といった[[エクシーズモンスター]]や[[《紋章獣ユニコーン》]]の[[効果]]による[[《No.18 紋章祖プレイン・コート》]]の[[蘇生]]などを駆使することで[[1ターンキル]]も狙いやすい。~
 また、[[RUM]]の要素を取り入れやすいのも大きな特徴である。~

***【蘇生軸紋章獣】 [#decktype3]
 [[《ゴブリンドバーグ》]]等で[[手札]]から[[エクシーズ召喚]]を狙う通常の構築とは異なり、[[《ソウル・チャージ》]]・[[《エアーズロック・サンライズ》]]等を用いて[[墓地]]から素材を集めるタイプ。~
 [[手札]]は[[下級モンスター]]1枚から動けるため安定性が高く、展開を行える[[カード]]が多いため、短期決戦に持ち込みやすい。~
 また、[[《超電磁タートル》]]や[[《電光−雪花−》]]といった[[メタ]]要素を含んだ[[カード]]を投入できることも大きな特徴である。~
 しかし、[[墓地]]からの展開に特化しているため、[[墓地を肥やす]]ことのできる[[《マスマティシャン》]]等を引けないと劣勢になりやすい。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【クイック紋章】 [#variation1]
// [[《クイック・シンクロン》]]+[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]の[[コンボ]]をメインに据える[[デッキ]]タイプ。~
// これらを素材として[[特殊召喚]]できる[[《ジャンク・デストロイヤー》]]・[[《電光千鳥》]]は両者とも展開に必要な[[ディスアドバンテージ>アドバンテージ]]を即時に打ち消す強力な[[除去]][[効果]]を持つ。~
// ここに[[《紋章獣レオ》]]から得られる継続的な[[アドバンテージ]]が合わさるので、[[アドバンテージ]]に関しては純型よりも稼ぎやすい。~
// ただし、[[《クイック・シンクロン》]]と[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]は基本的にこの[[コンボ]]でしか使い道がなく、どちらかしか[[手札]]になく[[腐る]]ことも考慮しなければならない。~

// [[《クイック・シンクロン》]]と似たような動きができる[[カード]]として、[[《虚栄の大猿》]]が存在する。~
// こちらは[[サーチ]]が効かないうえに[[獣族]]しか[[コスト]]にできない欠点があるが、代わりに[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《XX−セイバー ガトムズ》]]を利用しやすい。~
// 性質上[[地属性]]が多くなるため、こちらは[[《巌征竜−レドックス》]]が有効だが、[[《虚栄の大猿》]]自身は[[蘇生制限]]を満たさないと[[蘇生]]できず、[[《虚栄の大猿》]]側の[[コスト]]にもならないので注意。~

// なお、元も子も無くなるが同じ[[紋章獣]]の[[《紋章獣アンフィスバエナ》]]が[[《クイック・シンクロン》]]とほぼ同じ条件で[[特殊召喚]]でき、[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]も必要としない。~
// さらに、[[風属性]]なので[[《電光千鳥》]]も[[エクシーズ召喚]]できる。~
// もっとも、この[[デッキ]]タイプ自体が[[《紋章獣アンフィスバエナ》]]の登場前に考案されたものなので、こればかりは致し方ないだろう。~

//***【紋章ライロ】 [#variation2]
// [[ライトロード]]共通の[[墓地を肥やす]][[効果]]を借り、より展開を円滑に行う[[デッキ]]タイプ。~
// [[《紋章獣レオ》]]は[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]場合でも、[[サーチ]][[効果]]を[[発動]]できる。~
// ほか、[[墓地]]に存在する事を条件とする[[紋章獣]]や、[[墓地]]の[[紋章獣]]を[[蘇生]]する[[《蘇生紋章》]]・[[《高等紋章術》]]を[[発動]]させやすい。~
//
// [[ライトロード]]の関連[[カード]]では、即時性のある[[《光の援軍》]]・[[《ソーラー・エクスチェンジ》]]が[[キーカード]]となる。~
// 逆に[[モンスターカード]]は[[墓地を肥やす]]タイミングが遅いため、汎用的な[[除去]][[効果]]を有する[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]や[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]を採用する程度でよい。~
// [[手札交換]]という目的と、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ点から[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]も相性が良い。~
// 任意の[[手札]]を[[墓地へ送る]]事ができる[[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]を採用する事もできる。~
// 特定の[[蘇生]]対象を確保する必要性から、その分の安定性は落とす事になるが、[[《蘇生紋章》]]がなければ[[紋章獣]]と[[ライトロード]]で[[エクシーズ召喚]]する事はないので、[[レベル]]が合わない点はそこまで致命的な[[デメリット]]にはならない。~
// [[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]に利用価値を見出すならば採用の余地はある。
//
// [[デッキ]]スペースをさらに取る事になるが、[[《暗黒のマンティコア》]]との[[シナジー]]が期待できる。~
// [[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]を利用する事で[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に利用でき、そのまま[[自己再生]]も狙える。~
// [[紋章獣]]以外にも[[《ソーラー・エクスチェンジ》]]がないと[[手札]]で腐りやすい[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]や[[《ライトロード・ドルイド オルクス》]]を処理できる。~
// ただし[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]は[[自己再生]]に利用できないため、性質上3枚積みが基本となるあちらとは、どちらか一方のみを採用する事になる。~
//
// [[墓地を肥やす]]事に運要素が絡むため安定はしないが、そもそも安定性を捨てて回転率を求めるというコンセプト上、ある程度は割り切る必要があるだろう。~
// [[《高等紋章術》]]や[[《蘇生紋章》]]が[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]心配もあるが、[[紋章獣]]が[[墓地]]へ送られれば基本的に[[アドバンテージ]]となるので、[[手札交換]]等に関しては積極的に行なって良い。~
// [[《蘇生紋章》]]をフルに積んでも無理なく使える面もあり、型に嵌れば次々と[[エクシーズモンスター]]を展開できる。~
//長すぎる上に実用性に疑問

***【紋章アンデ】 [#variation3]
 [[《紋章獣レオ》]]の「[[手札]]に[[モンスター]]を補充でき、かつ[[墓地へ送る]]」事に意味がある点を[[《ゾンビ・マスター》]]によって利用する[[デッキ]]タイプ。~
 [[《ゾンビ・マスター》]]の[[蘇生]][[対象]]は[[アンデット族]]限定であるため、[[サーチャー]]である[[《ゴブリンゾンビ》]]と、[[蘇生]][[効果]]を持つ[[《馬頭鬼》]]を中心に運用し、[[紋章獣]]と同じく[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
 両者の[[サポートカード]]の範囲が合致しないため、これらを多く採用すると[[手札事故]]を招く危険がある一方、上記の通り[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に対する一貫性があり、[[アンデット族]]である[[《蒼血鬼》]]と[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を絡めた連続展開が狙いやすい。~
 両者の[[サポートカード]]の範囲が合致しないため、これらを多く採用すると[[手札事故]]を招く危険がある一方、上記の通り[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に対する一貫性がある。~
//[[アンデット族]]である[[《蒼血鬼》]]と[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を絡めた連続展開が狙いやすい。~
 [[《蒼血鬼》]]は能動的に[[エクシーズ素材]]を取り除くことができるため、[[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]との[[コンボ]]も可能である。~

 [[《アンデットワールド》]]で強引に[[紋章獣]]を[[蘇生]]できるようにする事も可能だが、[[《紋章獣レオ》]]以外を[[蘇生]]する利点が小さいため、消費分を取り戻しにくい。~
 採用する場合、[[種族]][[サポートカード]]や[[アドバンス召喚]]に対する[[メタカード]]としての効力に期待したい。~
 積極的に狙う程ではないが、これの影響下では[[《馬頭鬼》]]等で[[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]させ、[[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]で[[効果]]を使用できるようにする事も可能である。

//***【紋章征竜】 [#variation4]
// [[《嵐征竜−テンペスト》]]・[[《巌征竜−レドックス》]]の2種を中心に、それぞれの固有[[効果]]ないし対応する[[下級>下級モンスター]][[征竜]]の[[コスト]]として[[紋章獣]]を[[墓地へ送る]]とともに[[墓地アドバンテージ]]へと還元、[[《高等紋章術》]]の下地作りを行う。~
// 展開した[[征竜]]は[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]によって[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に利用でき、[[《ラヴァルバル・チェイン》]]でさらに[[墓地を肥やす]]、対応する[[属性]]・[[種族]]の[[エクシーズモンスター]]を選択し、[[自己再生]]に備えるといった動きが可能。~
//
// [[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]への依存性が高いようにも思えるが、[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や[[手札コスト]]として[[《紋章獣レオ》]]を1度[[墓地]]へ置いてしまえば、[[《高等紋章術》]]だけでなく、[[《巌征竜−レドックス》]]による[[蘇生]]や[[《嵐征竜−テンペスト》]]によって[[サーチ]]できる[[《紋章獣アバコーンウェイ》]]によって繰り返しの[[サーチ]]ないし[[サルベージ]]は容易である。~
// また[[下級>下級モンスター]][[征竜]]や[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]、[[墓地]]に落ちた[[エクシーズモンスター]]を利用する事で複数の[[征竜]]を並べる事も十分に可能。~
// 純粋な[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]に関しては、[[【征竜】]]に劣るものの、この動き自体はそれなりに狙いやすく、さらに[[《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》]]があるならば、[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]なども選択肢に入る点が強力。~
// [[《紋章獣ツインヘッド・イーグル》]]の存在から[[発動]]回数制限がなく当たれば強力な[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]を狙ってみるのも面白い。~
//
// また、[[《巌征竜−レドックス》]]の存在と[[墓地を肥やす]]速度の速さ=[[《高等紋章術》]]の安定という点から、[[紋章獣]]同士での[[エクシーズ召喚]]も難しくない。~
// 結果的に、[[《No.11 ビッグ・アイ》]]と[[《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》]]の2種が扱える事で、対[[エクシーズモンスター]]性能は高いといえる。~
// 変わった所で[[征竜]]と[[紋章獣]]の[[属性]]が合致する事から、[[《御前試合》]]の影響を比較的受けにくく、[[《電光千鳥》]]や[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]で突破が容易。~
// 一方で[[エクシーズモンスター]]が[[墓地]]に送られる点を見越して[[征竜]]と[[墓地]]利用を行う[[紋章獣]]との調和が保たれているという点から、[[バウンス]]や[[除外]]、あるいは[[効果]]の[[無効]]を多用されると通常の[[【征竜】]]・【紋章獣】以上に苦戦を強いられる。~
// また[[征竜]]に対応しない[[属性]]の[[モンスター]]を組み込むと、[[手札事故]]に陥りやすい欠点ももつ。
//2枚ではさすがに組めないでしょう

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に特化しているため、[[特殊召喚]]封じや[[《デビリアン・ソング》]]には致命的に弱い。~
 さらに、[[カテゴリ]][[デッキ]]としては珍しく[[種族]]・[[属性]]の両方がバラけているので、[[《御前試合》]]や[[《群雄割拠》]]の影響をもろに受ける。~
 また、[[モンスター]]の[[特殊召喚]]から[[エクシーズ召喚]]に移行する場合がほとんどであるため、[[《増殖するG》]]の格好の標的になりやすい。~
 [[《飛翔するG》]]ともなれば[[除去]]・[[無効]]手段を用いる必要が生じ、確実に速度が落ちる。

 戦力が[[エクシーズモンスター]]依存なので、[[《強制脱出装置》]]や[[《神の警告》]]で[[除去]]されるだけでも苦戦を強いられる。~
 [[《紋章獣レオ》]]等で[[アドバンテージ]]は取り返しやすいものの、何度も[[エクシーズ召喚]]を止められるとジリ貧に陥ってしまう。~
 なお、打点不足については[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]等の登場によってある程度改善された。~
 しかし、[[《スキルドレイン》]]には未だに弱い。~

 [[墓地]]の依存度も高いため、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]にも注意が必要。~
 [[《ソウルドレイン》]]や[[《王宮の鉄壁》]]も[[紋章獣]]の機能を阻害しうる。~
 [[《紋章獣レオ》]]の存在から、[[《ライオウ》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]、[[《光と闇の竜》]]といったものは比較的処理しやすい。~
 しかし、この[[《紋章獣レオ》]]が引けなければ対処しにくいため、他の処理手段も積極的に組み込んでいきたい。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《紋章獣レオ》]]

-[[《高等紋章術》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-【紋章獣】~
「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20121214~

**関連リンク [#link]
-[[紋章獣]]
-[[メダリオン]]

-[[デッキ集]]