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*【門前払い光神機】 [#i19668c4]
強力な[[天使族]]モンスター[[《光神機−桜火》]]と[[《光神機−轟龍》]]の[[自壊]][[効果]]を、[[《門前払い》]]を採用することで克服するデッキ。
《光神機−桜火/Majestic Mech - Ohka》
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守1400
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
《光神機−轟龍/Majestic Mech - Goryu》
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2900/守1800
このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、
このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
《門前払い/Begone, Knave!》
永続罠
フィールド上のモンスターがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
つまり、[[墓地]]へ送られる前に[[手札]]へ回収し再利用するのである。~
[[墓地]]へ送られる前に[[手札]]へ回収し再利用するのである。~
[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]も有効な選択肢。~
[[《光神機−轟龍》]]はともかく、[[《光神機−桜火》]]は相手の場に[[守備表示]][[モンスター]]のみの場合[[戦闘ダメージ]]を与えられず[[《門前払い》]]の[[効果]]を[[適用]]できない。~
その辺を考慮し、[[守備表示]]での[[通常召喚]]を多用する相手には、[[《光神機−桜火》]]と[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]とのサイドチェンジ、[[《最終突撃命令》]]の投入等を考えると良い。
もう一体の[[光神機]]、[[《光神機−閃空》]]はやや力不足だが、投入する[[メリット]]がないわけではない。~
[[《門前払い》]]で空いた[[相手]][[フィールド]]に[[直接攻撃]]ができれば[[ドロー]]ができ、[[《リミット・リバース》]]の対象でもある。~
[[バウンス]][[効果]]によって[[《リミット・リバース》]]が[[フィールド]]に残るので、[[《ハリケーン》]]で再利用できればさらに美味しい。~
[[《神の居城−ヴァルハラ》]]との[[シナジー]]も強力。~
-[[自分]]の[[フィールド]]ががらあきになるため[[《神の居城−ヴァルハラ》]]と非常に相性が良い。~
[[《光神機−桜火》]][[《光神機−轟龍》]]を[[妥協召喚]]して[[攻撃]]・[[バウンス]]、[[メインフェイズ]]2に[[《神の居城−ヴァルハラ》]]で[[特殊召喚]]、というのが基本的な流れとなるだろう。~
無論、[[《光神機−轟龍》]]を[[特殊召喚]]、[[《光神機−桜火》]]を[[妥協召喚]]していきなりラッシュをかけることも可能。~
ただし、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]は1[[ターン]]に1度しか[[効果の発動]]が出来ないため、[[メインフェイズ]]1に使うか[[メインフェイズ]]2に使うかは[[手札]]・[[フィールド]]と[[ライフポイント]]と相談してよく考えて使用することが望まれる。~
[[フィールド]]が空くことをフォローするために[[《サイバー・ドラゴン》]]も採用したい。~
ただし、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には注意。~
-[[フィールド]]ががらあきになることへの対策として[[《サイバー・ドラゴン》]]も有効。~
ただし、[[相手]][[ターン]]での[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には気をつけたい。
[[《光神機−轟龍》]]は[[貫通]]でフォローできるが、[[《光神機−桜火》]]は[[戦闘ダメージ]]を与えられなければ[[《門前払い》]]の[[効果]]を[[適用]]できない。~
[[守備表示]][[モンスター]]対策として[[《抹殺の使徒》]]と[[《シールドクラッシュ》]]を用意したい。~
[[《最終突撃命令》]]を投入し、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]で[[伏せ除去]]するのも手。~
-[[バウンス]][[効果]]が有利に働く[[モンスター]]は、[[光神機]]シリーズ以外にも[[自爆特攻]]が[[バウンス]]になる各種[[リクルーター]]等が該当する。~
ただし、[[自爆特攻]]は自らの[[ライフ]]と引き換えになるのでその点は覚悟しておくように。~
[[フィールド魔法]]の併用が必要なため構築難度は上がるが、[[《ハーピィの狩場》]]と[[ハーピィ]]シリーズを採用するのも面白い。
[[《神の居城−ヴァルハラ》]]とも非常に相性が良い。~
[[《光神機−轟龍》]]が速攻で[[特殊召喚]]可能になる。~
ただし、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]は1[[ターン]]に1度しか使えないため、[[メインフェイズ]]1・2のどちらに使うかはよく考えよう。~
// [[フィールド魔法]]の併用が必要なため構築難度は上がるが、[[《ハーピィの狩場》]]と[[ハーピィ]]シリーズを採用するのも面白い。
-[[バウンス]][[効果]]によって[[蘇生]]に用いた[[《リビングデッドの呼び声》]]等が[[フィールド]]に残ることになる。~
[[《ハリケーン》]]で再利用できればオイシイが、他にもなんらかの好相性カードを入れないと事故率が上昇するだろう。~
[[《門前払い》]]を素早く[[手札]]にそろえることにもつながる[[《メタモルポット》]]辺りが有力。
[[《門前払い》]]による[[バウンス]]を確実に行う為に、余裕があれば攻守増減系のカードを入れても良い。~
[[汎用性]]の高い[[《収縮》]]や[[《突進》]]などが使い易いだろう。~
[[《光神機−轟龍》]]に使用して一気に勝負を決められる[[《巨大化》]]も悪くない。~
[[《門前払い》]]の性質上一度限りの使用になってしまうが、[[デメリット]]を気にせず使える。~
-[[《門前払い》]]による[[バウンス]]を確実に行う為に、余裕があれば攻守増減系のカードを入れても良い。~
汎用性の高い[[《収縮》]]や[[《突進》]]などが使い易いだろう。~
[[《光神機−轟龍》]]に使用して一気に勝負を決められる[[《巨大化》]]も悪くない。~
[[《門前払い》]]の性質上、一度限りの使用になってしまうが、[[《巨大化》]]の[[デメリット]]を気にしなくて良い。~
([[ディスアドバンテージ]]にはなってしまうが)
-[[自壊]][[デメリット]]を消すために、[[《スキルドレイン》]]を投入し[[【スキルドレイン】]]寄りにする手もある。~
対処の難しい[[《魂を削る死霊》]]への有効な対策になる上、[[《ゴブリンエリート部隊》]]や[[《アックス・ドラゴニュート》]]も[[《門前払い》]]と相性がよいので共存させやすい。~
//-[[自壊]][[デメリット]]を消すために、[[《スキルドレイン》]]を投入し[[【スキルドレイン】]]寄りにする手もある。~
//対処の難しい[[《魂を削る死霊》]]への有効な対策になる上、[[《ゴブリンエリート部隊》]]や[[《アックス・ドラゴニュート》]]も[[《門前払い》]]と相性がよいので共存させやすい。~
**代表的なカード [#m1d2704c]
-[[《光神機−桜火》]]
-[[《光神機−轟龍》]]
-[[《門前払い》]]
**関連リンク [#l241a95b]
-[[【スキルドレイン】]]
-[[デッキ集]]