COSMO BLAZERで登場した陽炎獣モンスターを中心としたデッキ。
ステータスこそ上級モンスターとしてはかなり低いが、「相手のカードの効果の対象にならない」共通効果を持っており、これを多用する相手にはサーチ経路の多さもあり有利に立ち回れる。
また専用エクシーズモンスターである《陽炎獣 バジリコック》を抱え、さらにこれのエクシーズ素材を追加し強力な耐性を与える事が可能である。
この二つの特色は相反する面もあるため、上級モンスターを多用する性質とあわせ手札事故や息切れになりやすく、相手に応じた選択が求められる。
《陽炎獣 サーベラス》 効果モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2000/守 200 このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ヘイズ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
《陽炎獣 バジリコック》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/炎属性/炎族/攻2500/守1800 炎属性レベル6モンスター×2体以上(最大5体まで) 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外する。 また、このカードが持っているエクシーズ素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 ●4つ以上:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 ●5つ:このカードはカードの効果では破壊されない。
《陽炎光輪》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地から「陽炎光輪」以外の「ヘイズ」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
《陽炎獣 グリプス》を展開の軸に据えるかどうかで構築方法は変化するため、決闘者各人の好みに応じて熟考されたい。
また、陽炎獣は全てレベル6モンスターで統一されているため、シンクロモンスターを採用する場合はレベル1か2のチューナーを採用するといいだろう。
ここでも《陽炎獣 グリプス》との兼ね合いを考える必要が出てくる点に注意。
エクシーズモンスターである《陽炎獣 バジリコック》以外(エクシーズ素材の数によっては得られる)の陽炎獣はその共通効果によって、ある程度は相手の妨害を無視できる。
ただし、中心の陽炎獣は全て上級モンスターであるため、リリース軽減効果を持つ《陽炎柱》等で手札事故を回避しつつ、その穴を埋める下級モンスターやサポートカードの選択も重要になる。
―炎属性モンスター
《陽炎獣 グリプス》を採用する場合、その他のモンスターは出来る限り炎属性のみで固めたい。
《真炎の爆発》を絡める場合は、そちらも意識した選択を行おう。
―その他のモンスター
自身の効果で墓地やフィールドから移動できるモンスターが採用圏内となる。
―陽炎獣のサポートカード
現在は2種類が存在しており、いずれも陽炎獣のアドバンス召喚のためのリリースを1体減らす共通効果を持つ。
メインデッキの陽炎獣は全てレベル6のため、発動していれば単純にリリースが必要なくなる。
―その他相性の良い魔法・罠カード
陽炎獣の召喚補助や戦闘補助、対象を取らない除去から陽炎獣を守るためのカードを中心に採用する。
いずれの場合でも、《陽炎獣 バジリコック》に耐性を付加できれば強力なフィニッシャーとなるが、序盤での展開は難しい。
よって、《陽炎獣 グリプス》や《陽炎獣 ペリュトン》、カテゴリ外のレベル6モンスターによる《陽炎獣 バジリコック》の連続展開を用い、除去を利用するか、《陽炎獣 サーベラス》を軸に共通耐性によるビートダウンで消耗を狙い、隙を突いて《真炎の爆発》などでエクシーズ召喚を狙う戦術のどちらかをとる事になる。
前者の場合、展開する段階での妨害を受けやすく、また返しのターンでは無防備になりやすい事から、除去を多用しモンスターを継続的に供給するものに弱い。
後者の場合、相手の攻撃力が高い場合や、対象をとらない効果を軸としていた場合には、展開に他のカードが最低1枚以上必要な点からも苦戦を強いられる。
両者を使い分ける事もできなくはないが、構築の段階である程度の偏りがあるため、消費の大きい動きを行う場合は特に相手の妨害を考慮する必要がある。
マッチ2戦目以降は、陽炎獣の共通効果を意識した相手は「対象をとらない除去」を増やしてくることが考えられる。
しかし、それらはカウンター罠を含めて発動条件が設定されているものが多く、《撲滅の使徒》で一網打尽を狙うことができる。
また、陽炎獣は自分の対象を取る効果は受け付けるため、こちらは《強制脱出装置》などの、汎用性の高い対象を取るカードで陽炎獣を支援することもできる。
《陽炎獣 グリプス》を生かすための構築と言ってもよい、【陽炎獣】の基本型。
ラヴァル・フレムベルとの混合が行いやすく、《火霊術−「紅」》も無理なく採用できる。ただし、他属性の優秀なモンスターを使えないのが難点。
《陽炎獣 バジリコック》のエクシーズ素材のかさ上げも狙いやすい。
《聖刻龍−トフェニドラゴン》と《レッド・ドラゴン》を採用し、より展開力を高めたタイプ。
《陽炎獣 グリプス》を採用していないので、汎用性の高いランク6エクシーズモンスターや手札誘発効果を持つモンスターを扱いやすくなる。
《セイクリッド・トレミスM7》や《陽炎光輪》で墓地の陽炎獣を使いまわすのもよいだろう。
積極的なエクシーズ召喚は狙わず、陽炎獣の共通耐性を活かしたビートダウンを行いつつ、消耗後の《真炎の爆発》による制圧を狙う。
必要な陽炎獣は《陽炎獣 サーベラス》3枚と、《陽炎獣 ヒッポグリフォ》・《陽炎獣 グリプス》のピン挿しが検討できる程度で、デッキスペースに融通を利かせやすい。
《陽炎獣 サーベラス》の特殊召喚手段が豊富であり、自身のサーチを活かす機会も多いため《陽炎光輪》を併用しても腐る事は少ない。
妥協召喚時の攻撃力には不安が残るため、《フレムベル・ヘルドッグ》からのリクルートや、戦闘破壊・《炎王の急襲》で墓地に置かれた状況からの蘇生を狙う。
炎王や《火舞太刀》と併用すれば、《炎王炎環》や《リビングデッドの呼び声》も使いやすくなる。
《陽炎獣 サーベラス》を立たせ続けるのが基本なので、《炎王炎環》以外にも《激流葬》や《猛突進》などを躊躇なく発動できる。
耐性こそ失ってしまうが、妥協召喚時の弱体化をクリアできる《スキルドレイン》も優秀。
《ラヴァル・ランスロッド》の自壊も防げるので都合が良い。
下級モンスターに攻撃された場合や、相手のモンスター効果に対して発動すればその時点で1:1交換が成立する。
その後《サイクロン》などで破壊されてもこちらに不利益は発生しないどころか、相手はさらに消耗し、こちらの耐性および《真炎の爆発》からのエクシーズ召喚も通常通りに利用できるため、非常に有利な取引になる。
とはいえ、こちらに少なからず影響が出ている事も確かであり、【暗黒界】などこれを苦にしないものが相手だと自分の首を絞める恐れもあるので注意。
ほか獣族を供給できるの点から《幻獣の角》が、上級モンスターを供給できるの点から《クロス・ソウル》が利用できる。
《フレムベル・ヘルドッグ》の代わりとして、《ジュラック・グアイバ》を中心としたジュラックを採用した型。
ジュラックのリクルート効果を駆使してリリース確保を行ったり、強力な効果を備えたエヴォルカイザーのエクシーズ召喚を狙える。
《エヴォルカイザー・ラギア》で場を抑えつつ、《陽炎獣 バジリコック》などで相手を追い込んでいく。
また、《陽炎柱》と《エクシーズ・リボーン》を合わせれば、蘇生したエヴォルカイザーの効果再利用も狙える。
エクシーズ召喚の準備、並びにエクシーズ召喚自体を封じられると、その低攻撃力とカードの重さも相まって戦線を維持できなくなる危険が極めて高い。
相手がビートダウンだった場合、陽炎獣の低攻撃力を狙われてそのまま力負けしてしまう可能性が高い。
特に、《陽炎獣 サーベラス》のサーチ効果を妨害する《ライオウ》や、除去してもデッキトップに戻り、特殊召喚も容易な《大天使クリスティア》辺りは要注意である。
散々言っているように、上級モンスターが中心のデッキのため、手札事故が起こりやすい。
墓地にさほど依存しないため《マクロコスモス》などはあまり影響を受けないが、《真炎の爆発》を採用する場合は注意を払う必要がある。
陽炎獣の共通効果により《エフェクト・ヴェーラー》や《ブレイクスルー・スキル》などの効果を無効にするようなカードは恐れる必要がないが《スキルドレイン》は警戒しておきたいところ。
また、《激流葬》や《奈落の落とし穴》などの召喚反応型罠カードは対象を取らないものが多いので、注意が必要である