*【&ruby(ヘイズビースト){陽炎獣};】 [#top]

#contents

**概要 [#abstract]
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[COSMO BLAZER]]で登場した[[陽炎獣]][[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[ステータス]]こそ[[上級モンスター]]としてはかなり低いが、「[[相手]]の[[カードの効果]]の[[対象]]にならない」共通[[効果]]を持っており、これを多用する[[相手]]には[[サーチ]]経路の多さもあり有利に立ち回れる。~
 また専用[[エクシーズモンスター]]である[[《陽炎獣 バジリコック》]]を抱え、さらにこれの[[エクシーズ素材]]を追加し強力な[[耐性]]を与える事が可能である。~

 この二つの特色は相反する面もあるため、[[上級モンスター]]を多用する性質とあわせ[[手札事故]]や息切れになりやすく、[[相手]]に応じた選択が求められる。~

 《陽炎獣 サーベラス/Hazy Flame Cerbereus》
 効果モンスター
 星6/炎属性/獣族/攻2000/守 200
 このカードはリリースなしで召喚できる。
 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、
 デッキから「ヘイズ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。

 《陽炎獣 ペリュトン/Hazy Flame Peryton》
 効果モンスター
 星6/炎属性/炎族/攻1600/守1700
 このカードは「陽炎獣」と名のついたモンスターの効果以外では特殊召喚できない。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
 また、手札の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、
 このカードをリリースして発動できる。
 デッキから「陽炎獣」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
 「陽炎獣 ペリュトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

 《陽炎獣 バジリコック/Hazy Flame Basiltrice》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク6/炎属性/炎族/攻2500/守1800
 炎属性レベル6モンスター×2体以上(最大5体まで)
 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
 また、このカードが持っているエクシーズ素材の数によって、
 このカードは以下の効果を得る。
 ●3つ以上:このカードの攻撃力・守備力は、
 このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。
 ●4つ以上:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
 ●5つ:このカードはカードの効果では破壊されない。

 《陽炎柱/Hazy Pillar》
 永続魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に
 必要なリリースを1体少なくする事ができる。
 また、1ターンに1度、
 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
 自分の手札・フィールド上の「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を、
 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。

 《陽炎光輪/Hazy Glory》
 永続罠
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に
 必要なリリースを1体少なくする事ができる。
 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、
 自分の墓地から「陽炎光輪」以外の「ヘイズ」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[《陽炎獣 グリプス》]]を展開の軸に据えるかどうかで構築方法は変化するため、決闘者各人の好みに応じて熟考されたい。~
 また、[[陽炎獣]]は全て[[レベル]]6[[モンスター]]で統一されているため[[ランク]]6の[[エクシーズモンスター]]と相性が良い。~
 [[シンクロモンスター]]を採用する場合は[[レベル]]1か2の[[チューナー]]を採用するといいだろう。~
 いずれにせよ[[《陽炎獣 グリプス》]]との兼ね合いをどうするかで[[エクストラデッキ]]の構築も大きく変化する点には注意。~
 [[《陽炎獣 グリプス》]]を採用する場合は[[メインデッキ]]及び[[エクストラデッキ]]の選択肢が大幅に制限されてしまう。~
 [[炎属性]][[モンスター]]だけでも柔軟に対応できる構築が求められるため、採用[[カード]]の取捨選択はしっかりと行いたい。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[陽炎獣]][[モンスター]]~
 [[エクシーズモンスター]]である[[《陽炎獣 バジリコック》]]以外([[エクシーズ素材]]の数によっては得られる)の[[陽炎獣]]はその共通[[効果]]によって、ある程度は[[相手]]の妨害を無視できる。~
 ただし、中心の[[陽炎獣]]は全て[[上級モンスター]]であるため、[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ[[《陽炎柱》]]等で[[手札事故]]を回避しつつ、その穴を埋める[[下級モンスター]]や[[サポートカード]]の選択も重要になる。~

-[[《陽炎獣 グリプス》]]~
[[手札]]からの自己[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[リリース]]要員・[[エクシーズ素材]]・[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]と、幅広く活躍できる。~
[[特殊召喚]]できずとも各種[[リリース]]軽減[[サポートカード]]が利用できるのは他の[[陽炎獣]]と同じなので、積極的に序盤から[[墓地]]に置く他[[属性]]を用いない限りは、あまり構築にこだわる必要はない。~
ただし用途が基本的に[[ディスアドバンテージ]]を前提としている点には注意。~

-[[《陽炎獣 サーベラス》]]~
[[攻撃力]]低下と引き換えの[[妥協召喚]][[効果]]と、被[[破壊]]時に[[ヘイズ]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持ち合わせる。~
[[レベル]]の高さ故に展開の出足が遅い[[陽炎獣]]の中にあって、[[サポートカード]]の力を借りずに単独で動け、かつ後続への布石にもなるこの[[カード]]の存在意義は極めて大きい。~
更に[[守備力]]も[[《真炎の爆発》]]に対応しており、また[[同名カード]]も[[サーチ]]可能であるのでエンジンや[[エクシーズ素材]]として柔軟に活用できるため、特に理由がなければ3枚[[積み>積む]]が推奨される。~
-[[《真炎の爆発》]]に対応する[[陽炎獣]]~
--[[《陽炎獣 サーベラス》]]~
[[攻撃力]]低下と引き換えの[[妥協召喚]][[効果]]と、[[破壊された]]時に[[ヘイズ]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持ち合わせる。~
[[レベル]]の高さ故に展開力の出足が遅い[[陽炎獣]]の中にあって、[[サポートカード]]の力を借りずに単独で動け、かつ後続への布石にもなるこの[[カード]]の存在意義は極めて大きい。~
また、[[同名カード]]も[[サーチ]]可能であるのでエンジンや[[エクシーズ素材]]として柔軟に活用できるため、特に理由がなければ3枚[[積み>積む]]が推奨される。~
後半の[[サーチ]][[効果]]はどこから[[破壊]]されても[[発動]]するため、時には[[《連鎖破壊》]]等で[[自分]]から[[破壊]]する戦術を取るのもよいだろう。~

--[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]~
[[陽炎獣]]共通の[[耐性]]に加え、[[エクシーズ素材]]になった時に[[墓地]]から[[エクシーズ素材]]を1枚追加できる。~
[[攻撃力]]は2300と[[メインデッキ]]に入る[[陽炎獣]]としては最高であり、[[守備力]]も200で各種[[フレムベル]]サポートも受けられる。~
特に[[《真炎の爆発》]]に対応しているのは特筆すべき点であり、1枚差すだけで[[デッキ]]の[[火力]]増強に役立つ。~
自身の[[特殊召喚]]を制限する[[効果]]により、[[エクシーズ素材]]としては[[《陽炎獣 バジリコック》]]・[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]・[[《席取−六双丸》]]専用となる点には注意が必要。~


-[[《陽炎獣 ペリュトン》]]~
[[1ターンに1度]]、[[手札]]の[[炎属性]][[モンスター]]と自身を[[コスト]]に、[[デッキ]]から[[陽炎獣]]2体を[[リクルート]]できる。~
自身の[[特殊召喚]]に制限がかかっているものの、この[[カード]]1枚から[[《陽炎獣 バジリコック》]]へ繋げられる点は大きい。~
この[[カード]]を採用する場合、[[《陽炎柱》]]など即効性のある展開手段も確保したい。~
また[[手札]]に[[炎属性]]が必要になるため、これや[[《陽炎柱》]]の枚数は意識して調整したい。~

-[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]~
[[陽炎獣]]共通の[[耐性]]に加え、[[エクシーズ素材]]になった時に[[墓地]]から[[エクシーズ素材]]を1枚追加できる。~
[[攻撃力]]は2300と[[メインデッキ]]に入る[[陽炎獣]]としては最高であり、[[守備力]]も200で各種[[フレムベル]]サポートも受けられる。~
特に[[《真炎の爆発》]]に対応しているのは特筆すべき点であり、1枚差すだけで[[デッキ]]の[[火力]]増強に役立つ。~
自身の[[特殊召喚]]を制限する[[効果]]により、[[エクシーズ素材]]としては[[《陽炎獣 バジリコック》]]・[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]専用となる点には注意が必要。~
-[[《陽炎獣 グリプス》]]~
[[手札]]からの自己[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[リリース]]要員・[[エクシーズ素材]]・[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]と、幅広く活躍できる。~
[[特殊召喚]]できずとも各種[[リリース]]軽減[[サポートカード]]が利用できるのは他の[[陽炎獣]]と同じなので、積極的に序盤から[[墓地]]に置く他[[属性]]を用いない限りは、あまり構築にこだわる必要はない。~
ただし用途が基本的に[[ディスアドバンテージ]]を前提としている点には注意。~

-[[《陽炎獣 スピンクス》]]~
[[1ターンに1度]]、ランダム性の強い[[炎属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]][[効果]]を持つ。~
[[デッキトップ]]を操作する[[カード]]と併用しなければ成功させにくく、そうした[[カード]]を投入するとかえって[[事故]]率が上昇する恐れがある。~
特別損失が生じるわけではなく、維持すれば[[アドバンテージ]]も得やすい。~
[[アタッカー]]の基準値が低い[[デッキ]]に対しては特に有効であるため、展開手段さえ確保できれば扱いやすい。~
[[《炎王の急襲》]]から[[エクシーズ素材]]などに用いる場合、[[《陽炎獣 サーベラス》]]では無駄が多く、こちらを[[墓地]]に置くことで[[《炎王炎環》]]なども使いやすくなるため優先的に展開しても良い。~

-[[《陽炎獣 メコレオス》]]~
[[1ターンに1度]]、[[炎属性]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで自身に[[カードの効果]]による[[破壊]]に[[耐性]]を付与する事ができる[[効果]]を持つ。~
[[陽炎獣]]共通の[[対象]]に取れない[[耐性]]と合わせて、非常に強固な[[耐性]]ではあるが、[[戦闘破壊]]には[[耐性]]が無く、[[攻撃力]]は2200と[[上級モンスター]]としては低い数値。~
また、[[守備力]]も300と非常に低い上に[[フレムベル]]系の[[サポートカード]]を受けることが出来ない。~
もっとも、[[陽炎獣]]自体が[[戦闘破壊]]には弱い。[[戦闘]][[サポートカード]]を入れておく事で強固な[[耐性]]を生かす事ができるだろう。~

―[[陽炎獣]]以外の[[炎属性]][[モンスター]]~
 [[《陽炎獣 グリプス》]]を採用する場合、その他の[[モンスター]]は出来る限り[[炎属性]]のみで固めたい。~
 [[《真炎の爆発》]]を絡める場合は、そちらも意識した選択を行おう。~
―その他の[[炎属性]][[モンスター]]~
 これらで[[デッキ]]を固めることで[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の制約や[[《陽炎獣 グリプス》]]の[[特殊召喚]]条件を阻害しない。~
 [[《真炎の爆発》]]を採用するならば、対応する[[モンスター]]もある程度意識して吟味していきたい。~

-[[フレムベル]][[モンスター]]
--[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~
[[《炎王の急襲》]]と比べると[[召喚]]権を使い[[攻撃]]を通す必要があるなど扱いにくさはあるものの、単純にして強力な[[アドバンテージ]]獲得源であることに変わりはない。~
-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~
[[《炎王の急襲》]]と比べると[[召喚権]]を使い[[攻撃]]を通す必要があるなど扱いにくさはあるものの、単純にして強力な[[アドバンテージ]]獲得源であることに変わりはない。~
採用する場合は[[チューナー]]も織り交ぜ、戦術の選択肢を広げるとよいだろう。~

--[[《フレムベル・マジカル》]]~
[[陽炎獣]]は[[レベル]]6で統一されているため、[[《神樹の守護獣−牙王》]]の展開が狙え、[[対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]から、さながら[[強化]][[カード]]のように扱える。~
自身は単体ではまったく機能しないので、[[《炎王の急襲》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]、[[《真炎の爆発》]]を活用したい。~

--[[《フレムベル・ベビー》]]~
[[フィールド]]に[[炎属性]]がいれば、[[手札]]から能動的に[[墓地へ送る]]事ができるため、[[《真炎の爆発》]]がある場合に[[召喚]]権を節約できる。~
ただ[[強化]]値が低い点、[[陽炎獣]]との組み合わせである[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]がやや状況を選ぶ点、[[《真炎の爆発》]]に対する依存性が高い点は考慮する必要がある。~

-[[ラヴァル]][[モンスター]]
--[[《ラヴァル・ランスロッド》]]~
-[[《ラヴァル・ランスロッド》]]~
「[[《真炎の爆発》]]に対応した[[レベル]]6」という点が大きい。~
[[妥協召喚]]能力も兼ね備えており、対[[《ライオウ》]]要員の使いきり[[アタッカー]]から[[エクシーズ素材]]としてまで、安定した運用が可能。~

-[[炎王]][[モンスター]]
-[[炎王]]~
--[[《炎王獣 バロン》]]~
[[デッキ]]の回転を強力に補助する[[《炎王炎環》]]と[[《炎王の急襲》]]を[[サーチ]]できる。~
[[攻撃力]]も1800と[[アタッカー]]クラスとして十分な数値を持っており、[[守備力]]が200なので[[《真炎の爆発》]]にも対応している。[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]から[[リクルート]]すればそのまま[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]につながり、また[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]からの[[リクルート]]先としても機能するため、戦線の維持にも効果がある。~
[[デッキ]]の[[回転]]を強力に補助する[[《炎王炎環》]]と[[《炎王の急襲》]]を[[サーチ]]できる。~
[[攻撃力]]も1800と準[[アタッカー]]クラスであり、[[守備力]]が200なので[[《真炎の爆発》]]にも対応している。~
また、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]から[[リクルート]]すればそのまま[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に繋がる。~
[[除去]]を受けても[[アドバンテージ]]の損失に繋がりにくく、初手の様子見としてとりあえず出しておくのも良い。~
[[デッキ]][[回転]]の補助として[[《炎王の孤島》]]を採用する場合は、[[破壊]]した後の[[サーチ]]先に適している。~
[[デッキ]][[回転]]の補助として[[《炎王の孤島》]]を採用する場合は、[[破壊した]]後の[[サーチ]]先に適している。~

--[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~
[[《炎王の急襲》]]を共有できる[[最上級モンスター]]であり、単体での制圧力が高い。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《炎王炎環》]]と相性がよく、[[《陽炎獣 サーベラス》]]と連携を取りやすい。~
[[【炎王】]]と異なり、[[手札]]に来ると[[腐る]]うえに、採用の狙いである[[《炎王の急襲》]]の動きの拡張もできなくなる。~
そのために2枚目や[[《炎王獣 ヤクシャ》]]などを採用しては本末転倒なので、[[《陽炎獣 ペリュトン》]]などの[[手札コスト]]に転用してしまうほうが良いだろう。
--[[《炎王獣 ガネーシャ》]]~
[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にしつつ、[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[破壊]]するといった動きができる。~
また、自身が[[破壊された]]場合は[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[蘇生]]が可能。~

-[[イグナイト]][[モンスター]]~
-[[ペンデュラムモンスター]]~
その性質上[[手札]]で[[陽炎獣]]が[[腐る]]可能性が低くなり、[[《炎王炎環》]]は[[コスト]]の低い[[蘇生]][[カード]]としての運用が可能になる。~

--[[イグナイト]]~
[[レベル]]3〜6の[[ペンデュラム召喚]]が可能な[[炎属性]][[カテゴリ]]。~
その性質上[[手札]]で[[陽炎獣]]が[[腐る]]可能性が低くなり、[[フィールド]]上の[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]を[[対象]]に[[《炎王炎環》]]を[[発動]]すれば、[[コスト]]の低い[[蘇生]][[カード]]としての運用が可能になる。~
固有[[効果]]により能動的に[[エクストラデッキ]]に溜め込みやすく、[[リンク先]]さえ確保できれば早い段階での展開が見込みやすい。~

-それ以外の[[炎属性]][[モンスター]]~
--[[《ジェット・シンクロン》]]~
[[墓地]]に存在する時に[[手札]]1枚の[[コスト]]で[[蘇生]]出来る[[レベル]]1[[チューナー]]。~
--[[メタルフォーゼ]]~
[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]して[[メタルフォーゼ]][[サポートカード]]を[[セット]]できる。~
そのため[[《陽炎獣 サーベラス》]]に使うことで[[ディスアドバンテージ]]を抑えつつ、展開の布石とすることが可能。~
[[イグナイト]]と違い[[レベル]]6が[[融合モンスター]]の[[《メタルフォーゼ・ミスリエル》]]しか存在しないため、そのままでは[[エクシーズ素材]]には不向き。~

-[[《ジェット・シンクロン》]]~
[[墓地]]に存在する時に[[手札]]1枚の[[コスト]]で[[蘇生]]できる[[レベル]]1[[チューナー]]。~
前半の[[サーチ]][[効果]]を無視してもなお[[汎用性]]が高く、[[リリース]]確保から[[シンクロ素材]]まで幅広く使える。~
[[サーチ]][[効果]]も活用するのならば扱いやすい[[《ジャンク・シンクロン》]]か、[[特殊召喚]]できるので[[リリース]]になりやすい[[《ジャンク・フォアード》]]辺りが採用候補になるだろう。
[[サーチ]][[効果]]も活用するのならば扱いやすい[[《ジャンク・シンクロン》]]か、[[特殊召喚]]できるので[[リリース]]になりやすい[[《ジャンク・フォアード》]]辺りが採用候補になるだろう。~

--[[《火舞太刀》]]~
-[[《レッド・リゾネーター》]]~
[[下級モンスター]]を展開できる[[レベル]]2[[チューナー]]であり[[《真炎の爆発》]]にも対応する。~
[[《コール・リゾネーター》]]で[[サーチ]]できるため[[手札]]に加えやすく、[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]にも繋ぎやすい。~

-[[《火舞太刀》]]~
[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[相手]]の[[モンスター]]を[[破壊]]し[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[下級モンスター]]。~
[[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]できる上、いかなる方法で[[破壊]]されても[[効果]]を[[発動]]するのでかなり優秀である。~
また、苦手とする[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]を突破できる。~

--[[《怨念の魂 業火》]]~
-[[《幻創のミセラサウルス》]]~
[[《ジュラック・アウロ》]]と併用することで[[レベル]]1[[チューナー]]の[[リクルーター]]として扱え、[[陽炎獣]]とで[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]へのアクセスも容易となる。~
[[《化石調査》]]からの[[サーチ]]が可能であり、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]とは[[戦闘]]を介さなくとも[[リクルート]]できる点で差別化ができる。~

-[[《怨念の魂 業火》]]~
[[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]6の[[炎属性]]のため、[[エクシーズ素材]]として利用できる。~
上記の[[《火舞太刀》]]の[[効果]]を能動的に使用できるため、セットで採用するのが基本。~
また、この[[デッキ]]では、[[特殊召喚]]時に[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[破壊]]することで[[サーチ]]につなげる事もできる。~
上手く維持できれば、[[火の玉トークン]]で[[陽炎獣]]達の[[召喚]]をサポートする事も可能である。~

//--[[《焔征竜−ブラスター》]]~
//汎用的な[[除去]]・[[特殊召喚]]能力を持つ[[モンスター]]。~
//[[《真炎の爆発》]]で[[蘇生]]すべき[[陽炎獣]]などを[[墓地]]に置きつつ、露払いを行える。~
//[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]としても優れており、[[《陽炎獣 バジリコック》]]まで移行することで[[特殊召喚]]分の[[コスト]]を確保しやすい。~
//生存時には[[手札]]に戻るため、[[《炎王の急襲》]]・[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]を阻害せず、再び[[除去]]や[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]として利用できる。~
//[[炎属性]]ではない[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]・[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]も[[特殊召喚]]に利用できるので覚えておきたい。~
-[[《VS プルトンHG》]]~
自身の[[効果]]および[[《Stake Your Soul!》]]で[[特殊召喚]]し易い[[レベル]]6の[[炎属性]]。~
[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できる[[炎属性]]は貴重であり、[[墓地]]の[[属性]]統一を崩すことなく[[壁]]を用意できる。~

--[[《真竜皇アグニマズドV》]]~
-[[《震天のマンティコア》]]~
[[《地割れ》]]・[[《地砕き》]]を[[サーチ]]でき、[[手札コスト]]・[[墓地コスト]]に使用することで[[自己再生]]できる。~
[[《炎王の急襲》]]に対応し、[[レベル]]6のため[[陽炎獣]]とともに[[エクシーズ素材]]に利用しやすい。~

-[[《焔征竜−ブラスター》]]~
汎用的な[[除去]]・[[特殊召喚]]能力を持つ[[モンスター]]。~
[[《真炎の爆発》]]で[[蘇生]]すべき[[陽炎獣]]などを[[墓地]]に置きつつ、露払いを行える。~
[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]としても優れており、[[《陽炎獣 バジリコック》]]まで移行することで[[特殊召喚]]分の[[コスト]]を確保しやすい。~
生存時には[[手札]]に戻るため、[[《炎王の急襲》]]・[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]を阻害せず、再び[[除去]]や[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]として利用できる。~
[[炎属性]]ではない[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]・[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]も[[特殊召喚]]に利用できるので覚えておきたい。~

-[[《真竜皇アグニマズドV》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[炎属性]][[モンスター]]を自発的に割りながら展開できる大型[[モンスター]]。~
ただ漫然と使うだけなら大きな[[ディスアドバンテージ]]を生じてしまうが、[[《陽炎獣 サーベラス》]]を巻き込むことでその[[ディスアドバンテージ]]を逆に[[アドバンテージ]]へと変換できうる。~
[[手札]]の[[《陽炎獣 サーベラス》]]を直接[[破壊]]できる便利な手段であり、また[[効果]]の性質上[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[効果]]が[[タイミングを逃す]]恐れもない。~
一緒に[[炎王]]も採用しておけばそちらの[[効果]]トリガーとしても活用でき、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]も巻き込めば[[蘇生]][[効果]]と合わせて2体の[[モンスター]]が一気に並び、場合によっては[[1ターンキル]]も現実味を帯びてくる。~
[[墓地]]に大量の[[炎属性]][[モンスター]]を溜め込む即効性のある手段としても非常に有用で、貯めた[[モンスター]]を[[《真炎の爆発》]]で一斉に展開できれば[[特殊召喚]]した自身の[[攻撃力]]と合わせて即死級の大火力を発揮することも可能。~
一緒に[[炎王]]も採用しておけばそちらの[[効果]][[トリガー]]としても活用でき、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]も巻き込めば[[蘇生]][[効果]]と合わせて2体の[[モンスター]]が一気に並び、場合によっては[[1ターンキル]]も現実味を帯びてくる。~
[[墓地]]に大量の[[炎属性]][[モンスター]]を溜め込む即効性のある手段としても非常に有用で、貯めた[[モンスター]]を[[《真炎の爆発》]]で一斉に展開できれば[[特殊召喚]]した自身の[[攻撃力]]と合わせて即死級の大[[火力]]を発揮することも可能。~

―[[炎属性]]以外の[[モンスター]]~
 これらを採用する場合は[[《陽炎獣 グリプス》]]をメインに据えない構築になりやすい。~
 これらを採用する場合は必然的に[[《陽炎獣 グリプス》]]をメインに据えない構築になる。~
 ただし自身の[[効果]]で[[墓地]]や[[フィールド]]から移動できる[[モンスター]]ならば、[[《陽炎獣 グリプス》]]とも共存させやすい。~

-[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]+[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]~
[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[リリース]]された場合には[[除外]]ゾーン以外から[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を呼び出してくれる。~
[[ランク]]6の[[エクシーズ素材]]を非常に揃えやすく、これを[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]した[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[効果]]を使用した場合には3体の[[モンスター]]を揃えられる。~
[[《召集の聖刻印》]]の[[サーチ]]に適しているのも大きい。~
-[[レベル]]6~
--[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]+[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]~
[[《召集の聖刻印》]]で[[サーチ]]できる[[ドラゴン族]]。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[リリース]]された場合に[[除外]]ゾーン以外から[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を呼び出してくれる。~
[[ランク]]6の[[エクシーズ素材]]を揃えやすく、これを[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]した[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[効果]]を使用した場合には3体の[[モンスター]]を揃えられる。~
[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]には、[[炎属性]]である[[《レッド・ドラゴン》]]か[[チューナー]]である[[《ラブラドライドラゴン》]]が適しているだろう。~

--[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで[[同名カード]]を[[リクルート]]できる[[戦士族]]。~
[[自分]]の[[メインフェイズ]]であれば任意のタイミングで呼び出せるため、安定した[[エクシーズ素材]]として扱える。~

--[[《機動要犀 トリケライナー》]]~
[[特殊召喚]]の条件は少々限定的だが[[ステータス]]は高く、[[壁]]としての性能は中々に期待できる。~
[[レベル]]6であるために[[エクシーズ素材]]に使いやすいのが[[メリット]]である。~

--[[《盾航戦車ステゴサイバー》]]~
[[相手]][[ターン]]の[[ダメージ計算時]]に[[自己再生]]できる[[レベル]]6。~
[[壁]]になりつつ、返しの[[ターン]]に[[エクシーズ召喚]]や[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[アドバンス召喚]]に活用できる。~
[[自己再生]]後も[[エクシーズ素材]]にすれば[[除外]]されないので再利用が可能であるが、あえて[[除外]]させて[[《陽炎獣 グリプス》]]を阻害しなくさせるのも手。~
[[恐竜族]]なので[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]と共に[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~

-[[《バトルフェーダー》]]・[[《ゴーストリック・フロスト》]]~
[[手札事故]]を起こした時の防御役、[[リリース]]要員という2役をこなしてくれる。~
[[《バトルフェーダー》]]は自身の[[除外]]によって[[墓地]]の[[属性]]統一を阻害せず、防御力も高い。~
[[《ゴーストリック・フロスト》]]は[[表示形式]]変更によって[[陽炎獣]]の[[攻撃力]]でも[[戦闘破壊]]が狙いやすく、[[耐性]]持ちにも強い。~

-[[《速攻のかかし》]]・[[《虹クリボー》]]~
上記と異なり[[リリース]]役には利用できないが、[[フィールド]]に残らないため[[《炎王の急襲》]]・[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]の条件を満たす事ができる。~

-[[《ゾンビキャリア》]]~
[[シンクロ召喚]]は勿論[[リリース]]役にもなり、[[《陽炎獣 スピンクス》]]との相性もいい。~
また[[効果]]を使用して[[フィールド]]を離れると[[除外]]され、[[《陽炎獣 グリプス》]]を阻害しなくなるので共存させやすい。~
ただし、[[墓地へ送る]]までに手間を要する点が欠点。~
-[[《ゾンビキャリア》]]・[[《エッジインプ・シザー》]]~
[[リリース]]要員としてはもちろん、[[デッキトップ]]操作は[[《陽炎獣 スピンクス》]]と相性が良く、また、間接的な[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[リクルート]]先の補充にもなる。~
[[《ゾンビキャリア》]]は[[シンクロ素材]]にもなり、[[自己再生]]後に[[フィールド]]を[[離れる]]と[[除外]]される点も、[[《陽炎獣 グリプス》]]を阻害しなくなるので共存させやすい。~

-[[《機動要犀 トリケライナー》]]~
[[特殊召喚]]の条件は少々限定的だが[[ステータス]]は高く、[[壁]]としての性能は中々に期待できる。~
[[レベル]]6であるために[[エクシーズ素材]]に使いやすいのが[[メリット]]である。~
-[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[《忍法 変化の術》]]あるいは[[《忍法 超変化の術》]]を[[サーチ]]することで、[[《陽炎獣 サーベラス》]]や[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]、[[陽炎獣]]以外では[[《火舞太刀》]]や[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]、[[《幻創のミセラサウルス》]]等を[[リクルート]]できる。~

-[[《盾航戦車ステゴサイバー》]]~
[[相手]][[ターン]]の[[ダメージ計算時]]に[[自己再生]]できる[[レベル]]6。~
[[壁]]になりつつ、返しの[[ターン]]に[[エクシーズ召喚]]や[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[アドバンス召喚]]に活用できる。~
[[自己再生]]後も[[エクシーズ素材]]にすれば[[除外]]されないので再利用が可能であるが、あえて[[除外]]させて[[《陽炎獣 グリプス》]]を阻害しなくさせるのも手。~
[[恐竜族]]なので[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]と共に[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[メインデッキ]]同様、[[炎属性]]を主軸とすることで[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の制約や[[《陽炎獣 グリプス》]]の[[特殊召喚]]条件を阻害しない。~
 もっとも、[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の場合は先に[[炎属性]]の[[エクシーズ素材]]等に使って[[フィールド]]から離すことで解決できる。~
 主力が[[《陽炎獣 バジリコック》]]だけでは応用力に欠ける点も踏まえると、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]もいくつか採用するべきだろう。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[シンクロモンスター]]
-[[《ラヴァルバル・ドラグーン》]]~
―[[陽炎獣]][[モンスター]]~

-[[《陽炎獣 バジリコック》]]~
この[[デッキ]]の主力となる[[エクシーズモンスター]]であり、強力な[[除去]][[効果]]に加え、[[エクシーズ素材]]の増加に伴って様々な追加[[効果]]を得られる。~
[[素材>エクシーズ素材]]が5つになれば[[《ハードアームドラゴン》]]を[[リリース]]した[[《オベリスクの巨神兵》]]並みの[[耐性]]を獲得できる。~
しかし基本的には無理に狙わず、展開しやすい大型[[モンスター]]として運用する方がよい。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[ランク]]6が主体となるため、それらの上に重ねられる[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]も併せて採用しておきたい。~

--[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]~
数少ない[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]が自身の制約を阻害せずに[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]6。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[1ターンに1度]]の制限が無いものの、[[効果]]を[[無効]]化しないため[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]が通ることには注意したい。~

-[[シンクロモンスター]]~
[[チューナー]]の採用ありきなので、[[エクストラデッキ]]の圧迫も踏まえるとこれらの中では優先順位は低いか。~

--[[レベル]]6
---[[《レッド・ワイバーン》]]・[[《獣神ヴァルカン》]]~
[[レベル]]6[[炎属性]][[シンクロモンスター]]では貴重な[[除去]][[効果]]を持つ。~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]から[[レベル]]2[[チューナー]]を[[リクルート]]する、[[《レッド・リゾネーター》]]から[[レベル]]4を展開する等で[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~

---[[《ラヴァルバル・ドラグーン》]]~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を備えた[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]。~
[[効果]]使用後には[[《陽炎獣 バジリコック》]]の[[エクシーズ素材]]にできるため、[[【ラヴァル】]]寄りの構築をするのであれば一考に値する。~
[[陽炎獣]]を[[シンクロ素材]]としづらいため、[[陽炎獣]]とその他の[[モンスター]]の比率を考えての構築が求められる。~
//ラヴァルを墓地に送りたいなら伝導場使えばいいし、わざわざエクシーズ素材揃えるためにシンクロ召喚する意味があるかな?ヘルドッグから繋ぐなら他の陽炎獣でいいはず。
//↑「【ラヴァル】寄りの構築をするのであれば」とある通り、ラヴァルとの混合を考える人への選択肢として解説するのはありだろう。実際にラヴァル型を組んでみたが、案外悪くはなかった。~
[[効果]]により[[デッキ]]から直接[[《ラヴァル・ランスロッド》]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[《真炎の爆発》]]を使うことでそのまま[[エクシーズ素材]]にできる。~
[[《ラヴァル・ランスロッド》]]採用型もしくは[[【ラヴァル】]]寄りの構築をするのであれば一考に値する。~

-[[《エンシェント・ゴッド・フレムベル》]]~
[[チューナー]]に[[炎属性]]、非[[チューナー]]に[[炎族]]の[[素材>シンクロ素材]]指定をもつ[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]で、[[効果]]を使用しての打点要員として運用する。~
非[[チューナー]]には[[《陽炎獣 ヒッポグリフォ》]]と[[《陽炎獣 ペリュトン》]]が存在しているため、[[炎属性]]の[[レベル]]1[[チューナー]]を採用すれば[[シンクロ召喚]]が狙える。~

-[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ素材]]指定のない、[[炎属性]]の[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]。~
[[全体除去]]からの[[《真炎の爆発》]]につなげることで[[1ターンキル]]も狙える。~
--[[レベル]]7
---[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ素材]]指定のない[[炎属性]]の[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]。~
[[全体除去]]からの[[《真炎の爆発》]]に繋げることで[[1ターンキル]]も狙える。~

-[[《クリムゾン・ブレーダー》]]~
---[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]~
[[手札交換]]と[[表示形式]]変更[[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]であり[[《真炎の爆発》]]にも対応している。~
非[[チューナー]]に[[炎属性]]を指定するため[[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]した[[《陽炎獣 サーベラス》]]を使うと良い。~


--[[レベル]]8~
---[[《クリムゾン・ブレーダー》]]~
[[シンクロ素材]]指定がない[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]唯一の[[炎属性]]。~
[[エクシーズ召喚]]主体の現[[環境]]では[[効果]]を生かす機会は少ないが、全体的に[[攻撃力]]の低い[[陽炎獣]]を補うには十分な[[攻撃力]]を備える。~
全体的に[[攻撃力]]の低い[[陽炎獣]]を補うには十分な[[攻撃力]]を備える。~

―[[陽炎獣]][[エクシーズモンスター]]
-[[《陽炎獣 バジリコック》]]~
強力な[[除去]][[効果]]に加え、[[エクシーズ素材]]の増加に伴って様々な追加[[効果]]を得られる、この[[デッキ]]の主力となる[[エクシーズモンスター]]。~
[[素材>エクシーズ素材]]が5つになれば[[《ハードアームドラゴン》]]を[[リリース]]した[[《オベリスクの巨神兵》]]並みの[[耐性]]を獲得できるが、基本的には無理に狙わず、展開しやすい大型[[モンスター]]として運用する方がよい。~
--[[レベル]]10~
---[[《相剣大邪−七星龍淵》]]~
[[相手]]の行動に対して[[除外]]と[[バーン]]を行う。~
非[[チューナー]]側に[[幻竜族]]を指定するため[[《炎雄爆誕》]]や[[《真竜皇アグニマズドV》]]を使うと良い。~

―[[陽炎獣]]以外の[[エクシーズモンスター]]
//-[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~
//[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《真炎の爆発》]]への布石としたり、[[デッキトップ]]を操作して[[《陽炎獣 スピンクス》]]の[[効果]]へ繋げることができる。~
//問題は[[ランク]]4であることで、[[レベル]]4[[モンスター]]と[[陽炎獣]]との投入バランスが重要となる。~

-[[ランク]]6の[[エクシーズモンスター]]~
[[《陽炎獣 グリプス》]]を使わなければ採用候補は多岐に渡る。~
また[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]は[[ランク]]6に重ねて[[エクシーズ召喚]]できるので、こちらも是非採用しておきたい。~
-[[リンクモンスター]]~
--[[リンク]]2
---[[《ドリトル・キメラ》]]~
汎用[[炎属性]][[リンクモンスター]]。~
[[永続効果]]による[[ステータス]]の底上げは[[《真炎の爆発》]]からの[[1ターンキル]]を決める上で確実に大きな助けになる。~
また、[[破壊された]]場合に[[墓地]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[効果]]も[[炎属性]]が大半を占めるこの[[デッキ]]では無駄になることがほぼ無い。~
[[リンク素材]]にされた[[カード]]は即座に[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため、[[《真炎の爆発》]]による大量展開へとスムーズに繋ぎつつ、高火力を確保するといった動きもできる。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《ドリトル・キメラ》]]~
汎用[[炎属性]]リンクモンスター。~
[[新マスタールール]]施行後はこれまでのように[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を大量に並べて戦う戦法が取りづらくなった。~
そのため[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を中心に戦う場合はこの[[カード]]が大きな役割を果たすこととなる。~
とはいえ【陽炎獣】は[[上級モンスター]]中心の[[デッキ]]であり、[[《真炎の爆発》]]などの存在から[[エクストラデッキ]]からの戦力に依存せずとも相手に引導を渡せるだけの総火力は十分確保可能なので、相対的にこの[[カード]]への依存度は低い。~
それでも[[永続効果]]によるステータスの底上げは確実に[[1ターンキル]]を決める上で大きな助けになるし、[[破壊]]された際に[[墓地]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[効果]]も[[炎属性]]が大半を占める【陽炎獣】では無駄になることがほぼ無い。~
[[エクシーズモンスター]]と違って[[リンク素材]]にされた[[カード]]は即座に[[墓地]]に送られるため、その後すぐに[[《真炎の爆発》]]による[[蘇生]]へとスムーズに繋ぎつつ高い総火力を確保するといった動きもできるだろう。~
[[エクストラデッキ]]に余裕があるならぜひ採用したい一枚である。~



-[[融合モンスター]]~
--[[《紅陽鳥》]]~
[[攻撃力]]はそれほど高くなく[[効果]]も持たないが、[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できるので[[《陽炎獣 バジリコック》]]の[[エクシーズ召喚]]に役立つ。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[陽炎獣]]の[[サポートカード]]~
 現在は2種類が存在しており、いずれも[[陽炎獣]]の[[アドバンス召喚]]のための[[リリース]]を1体減らす共通[[効果]]を持つ。~
 [[メインデッキ]]の[[陽炎獣]]は全て[[レベル]]6のため、[[発動]]していれば単純に[[リリース]]が必要なくなる。

-[[《陽炎柱》]]~
共通[[効果]]に加えて、[[手札]]か[[フィールド]]上に存在する[[陽炎獣]]を[[自分]]の場の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]とすることができる[[永続魔法]]。~
共通[[効果]]に加えて、[[手札]]か[[フィールド]]に存在する[[陽炎獣]]を[[自分]][[フィールド]]の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]とすることができる[[永続魔法]]。~
[[《陽炎獣 バジリコック》]]の追加[[効果]]を狙える他、[[蘇生]]させた[[エクシーズモンスター]]の[[効果]]を復活させることもできる。~
[[《陽炎光輪》]]と比べると即効性があるが、[[ディスアドバンテージ]]を負いやすい点に注意。

-[[《陽炎光輪》]]~
共通[[効果]]に加えて、[[フィールド]]のこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[墓地]]の[[ヘイズ]]と名のつく[[カード]]を[[サルベージ]]できる[[永続罠]]。~
後半の[[サルベージ]][[効果]]を使うためには、この[[カード]]がすでに[[発動]]済でなければならないため、あらかじめ[[発動]]させておく必要に注意。~
[[《陽炎柱》]]と比べて[[テンポ・アドバンテージ>アドバンテージ]]で劣るが、[[ディスアドバンテージ]]を回復させられる可能性がある点で勝る。~
特に[[《陽炎獣 グリプス》]]と[[《陽炎獣 ペリュトン》]]を再利用できるのは大きな評価点。~

―除去対策
-[[《我が身を盾に》]]・[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]~
[[陽炎獣]]の共通[[効果]]では防げない[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]などの全体[[除去]]から守る役割をもつ。~
[[《我が身を盾に》]]は即効性と[[《奈落の落とし穴》]]などの単体[[除去]]への対応、[[《スターライト・ロード》]]は[[《スターダスト・ドラゴン》]]の展開、[[《大革命返し》]]は遂行率の高さといった長所がある。~
いずれも[[カウンター]]できる[[カードの種類]]にバラつきがある上、当然ながら[[陽炎獣]]を展開できていない状況ではこうした使い方も期待できない。~
[[相手]]によって[[発動]]のしやすさが左右されるため、構築や[[環境]]を考慮したうえで枚数を調整すべき。~

-[[《暴君の威圧》]]~
[[リリース]]を1体要求するが[[自分]]が[[持ち主]]の[[モンスター]]に[[罠>罠カード]][[耐性]]を与える[[永続罠]]。~
[[陽炎獣]]の共通[[効果]]により[[カード]]の[[効果の対象]]にならない上に[[《激流葬》]]や[[《奈落の落とし穴》]]などにも[[耐性]]を持たせることができる。~
[[相手]]の[[ターン]]に[[発動]]できる[[対象]]に取らない[[魔法カード]]はほとんどないため、[[自分]]の[[ターン]]では比較的安全に行動できるようになるだろう。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
 [[陽炎獣]]の[[召喚]]補助や[[戦闘]]補助、[[対象]]を取らない[[除去]]から[[陽炎獣]]を守るための[[カード]]を中心に採用する。~
//召喚補助
―[[炎属性]]の[[サポートカード]]~
-[[《真炎の爆発》]]~
[[自分]]の[[墓地]]に存在する[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]を可能な限り[[特殊召喚]]する[[通常魔法]]。~
[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]の確保は勿論、大量展開からの[[1ターンキル]]も狙うこともできる。~
ただし[[【ラヴァル】]]などに比べ安定性は低く、構築次第では枚数を抑える事も考えられる。~

-[[《バーニングブラッド》]]~
全体的に[[ステータス]]の低い[[陽炎獣]]や[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]をまとめて補助できる。~

-[[《炎王の急襲》]]~
[[相手]][[フィールド]]上にのみ[[モンスター]]が存在する場合、[[炎属性]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を1[[ターン]]限定で[[リクルート]]する[[通常魔法]]。~
-[[炎王]]~
いずれも[[《炎王獣 バロン》]]での[[サーチ]]が可能。~

--[[《炎王の急襲》]]~
[[相手]][[フィールド]]にのみ[[モンスター]]が存在する場合、[[炎属性]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を1[[ターン]]限定で[[リクルート]]する[[通常魔法]]。~
[[陽炎獣]]でこの[[カード]]に対応するのは[[《陽炎獣 サーベラス》]]・[[《陽炎獣 グリプス》]]・[[《陽炎獣 スピンクス》]]の3体である。~
また、[[効果]]が[[無効]]になり[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]する[[デメリット]]があるため、[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[サーチ]][[効果]]を狙う以外はそのまま[[リリース]]や[[エクシーズ素材]]とするべきだろう。~

-[[《炎王の孤島》]]~
[[召喚]]権を使わずに直接[[手札]]の[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[破壊]]でき、既に[[フィールド]]に[[《陽炎柱》]]等が[[発動]]してある場合は、[[《陽炎獣 ペリュトン》]]を[[サーチ]]することで[[サーチ]]した[[炎王]][[モンスター]]を[[コスト]]に即座に[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[効果]]を[[発動]]できる。~
--[[《炎王炎環》]]~
[[フィールド]]の[[炎属性]]を[[破壊]]し[[墓地]]の[[炎属性]]を[[蘇生]]できる[[速攻魔法]]。~


--[[《炎王の孤島》]]~
[[召喚権]]を使わずに直接[[手札]]の[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[破壊]]でき、その場合[[陽炎獣]]と[[炎王]]を同時に[[サーチ]]できる。~
既に[[《陽炎柱》]]等が[[発動]]してある場合は[[《陽炎獣 ペリュトン》]]を[[サーチ]]することで、同様に[[サーチ]]した[[炎王]][[モンスター]]を[[コスト]]に即座に[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[効果]]を[[発動]]できる。~
[[サーチ]]先としては[[自壊]]ギミックを共有して[[アドバンテージ]]を稼げる[[《炎王獣 バロン》]]が最適だろう。~
ただし被[[破壊]]時の[[デメリット]][[効果]]には注意。~
ただし[[破壊された]]時の[[デメリット]][[効果]]には注意。~

-[[《帝王の烈旋》]]・[[《クロス・ソウル》]]~
不得手とする[[メタ]]系の[[モンスター]]や、隙の大きい[[エクシーズ召喚]]でしか処理できないような大型[[モンスター]]の処理に役立つ。~
[[《帝王の烈旋》]]は[[エクシーズ召喚]]につなげられないものの、[[耐性]]をあてに[[フィールド]]に居座って[[ビートダウン]]を行うには問題ない。~
一方の[[《クロス・ソウル》]]は[[バトルフェイズ]]を封じられるためラッシュには向かないが、[[エクシーズ召喚]]等に制限がつかないので[[相手]]の出方を窺うのに適しているといえる。~
[[《炎王の急襲》]]などと同様、[[相手]][[モンスター]]が存在しなければ機能しない点には注意。~
―その他の[[魔法・罠カード]]~

-各種[[コンバットトリック]]~
[[陽炎獣]]は[[耐性]]こそ持つものの、[[ステータス]]の低さから[[戦闘破壊]]されやすいため、こうした[[カード]]でサポートしたい。~
特に[[《禁じられた聖槍》]]・[[《収縮》]]は苦手とする[[《奈落の落とし穴》]]の回避にも使える。~
-[[《星呼びの天儀台》]]~
[[レベル]]6が大半を占めるこの[[デッキ]]ならば、[[腐る]]ことの少ない[[手札交換]]として採用できる。~

-[[《バーニングブラッド》]]・[[《強者の苦痛》]]~
全体的に[[ステータス]]の低い[[陽炎獣]]や要である[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]をまとめて補助できるこれらの[[カード]]を投入しても損はない。~
-[[《おろかな埋葬》]]~
[[デッキ]]から直接[[陽炎獣]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことができ、[[《真炎の爆発》]]や[[《炎王炎環》]]の[[効果]]をサポートできる。~

-[[《精神操作》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[ノーコスト]]で[[コントロール奪取]]できる。~
[[攻撃]]できず[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にも使えないため基本的には[[リンク素材]]等に使う事になるだろう。~
他[[属性]]を奪ったとして[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]がいる場合でも[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]の[[リンク素材]]にできるため無駄になりにくい。~
また、[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]以外ならば[[陽炎獣]]とで[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]とすることも可能。~

-[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖杯》]]~
[[陽炎獣]]は[[耐性]]こそ持つものの[[ステータス]]の低さから[[戦闘破壊]]されやすいため、このような[[コンバットトリック]]の採用が検討できる。~
[[《禁じられた聖槍》]]は[[戦闘]]補助だけでなく、[[陽炎獣]]に使うことで苦手とする[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]の回避にも使える。~
[[《禁じられた聖杯》]]は[[妥協召喚]]した際の[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[ステータス]]を戻しつつ[[強化]]できる。~

-[[《ストイック・チャレンジ》]]~
装備できるのが[[エクシーズモンスター]]のみであり、[[自壊]][[効果]]も有するため安定性は犠牲にするが、その代わりに爆発力は高い[[装備魔法]]。~
中でも[[《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》]]との[[コンボ]]は容易に[[1ターンキル]]が成立する強力なものである。~
それ以外でも[[特殊召喚]]しやすい[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]や、[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]や[[《陽炎柱》]]で[[エクシーズ素材]]を増やしやすい[[《陽炎獣 バジリコック》]]とも相性が良い。~
[[装備魔法]]なので、[[発動]][[ターン]]には[[通常召喚]]出来ないものの、[[《アームズ・ホール》]]による[[サーチ]]と[[サルベージ]]にも対応している。~
[[装備]]できるのが[[エクシーズモンスター]]のみであり、[[自壊]][[効果]]も有するため安定性は犠牲にするが、その代わりに爆発力は高い[[装備魔法]]。~
[[《陽炎柱》]]で[[エクシーズ素材]]を増やすことができ、特に[[《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》]]との[[コンボ]]は容易に[[1ターンキル]]を成立させやすい。~
また、[[守備表示]]であっても[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]を重ねることで[[貫通ダメージ>貫通]]から条件を満たすことができる。~
[[発動]][[ターン]]には[[通常召喚]]できないものの、[[《アームズ・ホール》]]による[[サーチ]]と[[サルベージ]]にも対応している。~


-[[《デモンズ・チェーン》]]~
[[相手]][[モンスター]]を残したまま[[攻撃]]・[[効果]]を防げるため、[[《炎王の急襲》]]・[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]と相性が良い。~
また、[[《サイクロン》]]に狙われた際などに[[妥協召喚]]した[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[対象]]とする事で、[[ステータス]]をリセットできる。~
また、[[《サイクロン》]]に狙われた際などに[[妥協召喚]]した[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[対象]]とする事で、[[ステータス]]を[[リセット]]できる。~

-[[《虚無空間》]]~
[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる[[カード]]であり、[[陽炎獣]]が苦手とする大型[[モンスター]]への[[メタカード]]となる。~
[[陽炎獣]]は、[[耐性]]の存在から[[下級モンスター]]および[[罠カード]]の多くに有利であるため、これの影響下でも[[除去]]されずに[[ビートダウン]]を行いやすく、[[自壊]]を防ぐ事ができる。~
[[耐性]]の穴である[[《神の警告》]]・[[《奈落の落とし穴》]]では[[自壊]]せず、[[リリース]]軽減[[カード]]があればこちらは影響を受けずに戦力を追加できる。~
[[アドバンス召喚]]・[[《陽炎光輪》]]の[[サルベージ]][[効果]]などで能動的に[[自壊]]させる事も可能。~
ただし[[リリース]]軽減[[カード]]がなければ展開力が大きく落ちるうえ、これを[[《サイクロン》]]などで狙われると[[自壊]]してしまう。~
使いきりとしても十分な性能を持つが、[[相手]]の[[特殊召喚]]に依存しない[[魔法・罠除去]]の数にその働きは影響されやすい。
-[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]~
[[陽炎獣]]の共通[[効果]]では防げない[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]等の[[全体除去]]から守る役割をもつ。~
しかしいずれの[[発動条件]]も複数枚の[[カード]]が[[除去]]される事が前提なので、当然ながら[[陽炎獣]]を展開できていない状況ではこうした使い方は期待できない。~
[[相手]]によって[[発動]]のしやすさが左右されるため、[[環境]]を考慮したうえで枚数を調整したい。~

-[[《御前試合》]]~
[[メインデッキ]]の[[モンスター]]が[[炎属性]]に集中するので、それに従いこの[[カード]]も採用しやすくなる。~
[[属性]]がバラけがちな[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を多用する[[デッキ]]に対してかなり強く、さらに[[モンスター]]の[[属性]]がバラけている[[カテゴリ]]が相手ならばより高い拘束力を発揮する。~
自らにも[[効果]]が適用されるため、こちらも[[炎属性]]以外の[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]の使用が制限されるが、その問題も[[《陽炎獣 バジリコック》]]や[[ラヴァル]]・[[フレムベル]]の[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]等を中心に採用していればさほど気にならないものである。~
その反面、[[【ライトロード】]]のように[[属性]]を統一した[[デッキ]]が相手である場合は[[腐る]]ことも少なくないため、基本的には[[サイドデッキ]]に投入することとなる。~
[[属性]]がバラけがちな[[デッキ]]に対して強く、それらの[[カテゴリ]]が[[相手]]ならばより高い拘束力を発揮する。~
自らにも[[効果]]が[[適用]]されるため、こちらも[[炎属性]]以外の[[モンスター]]の使用が制限されるが、あらかじめ取捨選択していればさほど気にならないだろう。~
一方で[[属性]]を統一した[[デッキ]]も多く[[腐る]]ことも少なくないため、基本的には[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]と言える。~

-[[《貪欲な壺》]]~
比較的[[墓地]]への依存度が低く、[[手札]]の減りも早いので、[[手札]]を増やしつつ[[《陽炎獣 ペリュトン》]]や[[《炎王の急襲》]]の[[リクルート]]対象を生み出せるこの[[カード]]も相性が良い。~
-[[フィールド魔法]][[サーチ]]~
[[《炎王の孤島》]]を採用するのであれば[[《炎王獣 バロン》]]以外での[[サーチ]]手段として安定性を高められる。~
[[《テラ・フォーミング》]]や[[《メタバース》]]以外では[[《盆回し》]]が挙げられるが、その場合他の[[フィールド魔法]]も採用する必要がある。~

**戦術 [#strategy]
 いずれの場合でも、[[《陽炎獣 バジリコック》]]に[[耐性]]を付加できれば強力な[[フィニッシャー]]となるが、序盤での展開は難しい。~
 よって、[[《陽炎獣 グリプス》]]や[[《陽炎獣 ペリュトン》]]、[[カテゴリ]]外の[[レベル]]6[[モンスター]]による[[《陽炎獣 バジリコック》]]の連続展開を用い、[[除去]]を利用するか、[[《陽炎獣 サーベラス》]]を軸に共通[[耐性]]による[[ビートダウン]]で消耗を狙い、隙を突いて[[《真炎の爆発》]]などで[[エクシーズ召喚]]を狙う戦術のどちらかをとる事になる。~
 序盤は[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[効果]]で任意の[[陽炎獣]]を[[サーチ]]し、それぞれの戦術に必要な[[カード]]を揃えていく。~
 [[《陽炎獣 ペリュトン》]]が[[手札]]にある場合は、[[手札コスト]]となる[[陽炎獣]][[モンスター]]や[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ[[《陽炎柱》]]を[[サーチ]]し、手早く展開の条件を整える。~
 [[《真炎の爆発》]]採用型であればその過程で[[墓地]]へ[[対象]]の[[陽炎獣]]を溜め込み、大量展開からの[[エクシーズ召喚]]や物量による[[1ターンキル]]を狙う。~

 前者の場合、展開する段階での妨害を受けやすく、また返しの[[ターン]]では無防備になりやすい事から、[[除去]]を多用し[[モンスター]]を継続的に供給するものに弱い。~
 後者の場合、[[相手]]の[[攻撃力]]が高い場合や、[[対象]]をとらない[[効果]]を軸としていた場合には、展開に他の[[カード]]が最低1枚以上必要な点からも苦戦を強いられる。~
 両者を使い分ける事もできなくはないが、構築の段階である程度の偏りがあるため、消費の大きい動きを行う場合は特に[[相手]]の妨害を考慮する必要がある。
 しかしこの時点で[[リリース]]要員も含めると3枚分の[[カード]]消費となり、更に[[相手]]の妨害への対処も考慮すると展開に失敗した際のリスクは大きい。~
 返しの[[ターン]]で無防備になることを回避する場合は妨害系の[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]に繋げる等、消費の多さを[[モンスター効果]]でカバーする必要もある。~
 また、[[《陽炎獣 サーベラス》]]が引けない、または[[召喚]]できても[[破壊]]されず条件が整えられない場合は、共通[[耐性]]及び妨害系の[[カード]]による[[ビートダウン]]での持久戦を強いられる。~
 [[相手]]の[[攻撃力]]が高い場合や、[[対象をとらない効果]]を軸としていた場合の対応策がない場合は苦戦は必至となる。~

 [[マッチ]]2戦目以降は、[[陽炎獣]]の共通[[効果]]を意識した[[相手]]は「[[対象]]をとらない[[除去]]」を増やしてくることが考えられる。~
 しかし、それらは[[カウンター罠]]を含めて[[発動条件]]が設定されているものが多く、[[《撲滅の使徒》]]で一網打尽を狙うことができる。~
 また、[[陽炎獣]]は[[自分]]の[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]は受け付けるため、こちらは[[《強制脱出装置》]]などの、[[汎用性]]の高い[[対象]]を取る[[カード]]で[[陽炎獣]]を支援することもできる。~
 [[マッチ]]2戦目以降の[[陽炎獣]]の共通[[効果]]を意識した[[相手]]は「[[対象]]をとらない[[除去]]」を増やしてくることも考慮しなくてはならない。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***純[[【炎属性】]]型 [#decktype1]
 [[《陽炎獣 グリプス》]]を生かすための構築と言ってもよい、【陽炎獣】の基本型。~
***純[[【炎属性】]]型 [#FIRE]
 徹底した[[《陽炎獣 グリプス》]]を活かすための構築となる。~
 [[ラヴァル]]・[[フレムベル]]との混合が行いやすく、[[《火霊術−「紅」》]]も無理なく採用できる。~
// [[《焔征竜−ブラスター》]]の[[特殊召喚]][[効果]]を利用する事で、[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]のような他[[属性]][[ドラゴン族]]も共存できる。~
 [[《陽炎獣 バジリコック》]]の[[エクシーズ素材]]のかさ上げも狙いやすいが、[[エクシーズ召喚]]時の動きがほとんど一本化されるため、構築上の制限もあり得手不得手がはっきりとしている。~

***[[《陽炎獣 サーベラス》]]軸 [#decktype2]
 積極的な[[エクシーズ召喚]]は狙わず、[[陽炎獣]]の共通[[耐性]]を活かした[[ビートダウン]]を行いつつ、消耗後の[[《真炎の爆発》]]による制圧を狙う。~
 必要な[[陽炎獣]]は[[《陽炎獣 サーベラス》]]3枚と、[[《陽炎獣 ヒッポグリフォ》]]・[[《陽炎獣 グリプス》]]の[[ピン挿し]]が検討できる程度で、[[デッキ]]スペースに融通を利かせやすい。~
 [[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[特殊召喚]]手段が豊富であり、自身の[[サーチ]]を活かす機会も多いため[[《陽炎光輪》]]を併用しても[[腐る]]事は少ない。
***[[ビートダウン]]型 [#BeatDown]
 積極的な[[エクシーズ召喚]]は狙わず、[[陽炎獣]]の共通[[耐性]]を活かした[[ビートダウン]]を行いつつ、消耗後の[[《真炎の爆発》]]による[[制圧]]を狙う。~
 必要な[[陽炎獣]]は[[《陽炎獣 サーベラス》]]を筆頭に、[[《真炎の爆発》]]に対応する[[《陽炎獣 ヒッポグリフォ》]]・[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の採用が検討できる。~
 [[《陽炎獣 サーベラス》]]は[[特殊召喚]]手段が豊富であり、自身の[[サーチ]]を活かす機会も多いため[[《陽炎光輪》]]を併用しても[[腐る]]事は少ない。

 [[妥協召喚]]時の[[攻撃力]]には不安が残るため、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]からの[[リクルート]]や、[[戦闘破壊]]・[[《炎王の急襲》]]で[[墓地]]に置かれた状況からの[[蘇生]]を狙う。~
 [[炎王]]や[[《火舞太刀》]]と併用すれば、[[《炎王炎環》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]も使いやすくなる。~
 [[《陽炎獣 サーベラス》]]を立たせ続けるのが基本なので、[[《炎王炎環》]]以外にも[[《激流葬》]]や[[《猛突進》]]などを躊躇なく[[発動]]できる。~
 [[獣族]]を供給できる点から[[《幻獣の角》]]が、[[上級モンスター]]を供給できる点から[[《帝王の烈旋》]]が利用しやすいのも利点。~

 [[耐性]]こそ失うが、[[妥協召喚]]時の[[弱体化]]をクリアできる[[《スキルドレイン》]]も優秀。~
 [[《ラヴァル・ランスロッド》]]の[[自壊]]も防げるので都合が良い。~
 [[耐性]]こそ失うが、[[妥協召喚]]時の[[弱体化]]をクリアできる[[《スキルドレイン》]]も[[《ラヴァル・ランスロッド》]]の[[自壊]]も防げる点で相性が良い。~
 [[下級モンスター]]に[[攻撃]]された場合や、[[相手]]の[[モンスター効果]]に対して[[発動]]すればその時点で[[1:1交換]]が成立する。~
 その後[[《サイクロン》]]などで[[破壊]]されてもこちらに不利益は発生しないどころか、[[相手]]はさらに消耗し、こちらの[[耐性]]および[[《真炎の爆発》]]からの[[エクシーズ召喚]]も通常通りに利用できるため、非常に有利な取引になる。~
 とはいえ、こちらに少なからず影響が出ている事も確かであり、[[【暗黒界】]]などこれを苦にしないものが[[相手]]だと自分の首を絞める恐れもあるので注意。~
 その他[[《デモンズ・チェーン》]]や[[《虚無空間》]]等と[[《宮廷のしきたり》]]を併用し、[[【メタビート】]]色を強くするというのも手である。~
 [[《宮廷のしきたり》]]は[[《陽炎光輪》]]を守ることができる点でも好相性。~

 その他、[[獣族]]を供給できる点から[[《幻獣の角》]]が、[[上級モンスター]]を供給できる点から[[《帝王の烈旋》]]が利用できる。
 仮に[[除去]]された場合も[[《真炎の爆発》]]からの大量展開による[[エクシーズ召喚]]等に移行できるため、それほど不利益にならない。~
 とはいえ、こちらに少なからず影響が出ている事も確かであり、[[【暗黒界】]]などこれを苦にしないものが[[相手]]だと[[自分]]の首を絞める恐れもあるので注意。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]採用型 [#variation1]
 [[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]と[[《レッド・ドラゴン》]]を採用し、より展開力を高めたタイプ。~
***[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]採用型 [#Tefnuit]
 [[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]と[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を採用し、[[リリース]]時の[[ディスアドバンテージ]]を軽減しつつ展開力を高めたタイプ。~
 [[《炎王の急襲》]]と[[特殊召喚]]の条件が重複するので、両方を採用する場合、より[[相手]]を残したまま生存する事を意識する必要がある。~
 [[《月の書》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]などの防御[[カード]]のほか、[[《増殖するG》]]による抑制も有効。~
 先に展開するのが[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[妥協召喚]]程度なので、[[《セキュリティー・ボール》]]を利用するという手もある。~
 [[《月の書》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]などの防御[[カード]]の他、[[《増殖するG》]]による抑制も有効。~

 動きの幅を広げる目的で[[《ガード・オブ・フレムベル》]]を追加しても良い。~
 [[《レッド・ドラゴン》]]とあわせ、[[手札事故]]を招く恐れがあるものの、[[《陽炎獣 ペリュトン》]]で処理する事が可能。~
 採用候補となる[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]は[[ランク]]6に繋げられる[[《ラブラドライドラゴン》]]か[[《レッド・ドラゴン》]]が筆頭だろう。~
 [[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]等、動きの幅を広げる目的で[[《ガード・オブ・フレムベル》]]を追加しても良い。~
 [[手札事故]]を招く恐れがあるものの、[[《レッド・ドラゴン》]]共々[[《陽炎獣 ペリュトン》]]で処理する事が可能。~
// [[《レッド・ドラゴン》]]とあわせ、[[手札事故]]を招く恐れがあるものの、[[《陽炎獣 ペリュトン》]]や[[《焔征竜−ブラスター》]]で処理する事が可能。~
// [[《封印の黄金櫃》]]で[[《焔征竜−ブラスター》]]を[[除外]]し、[[《陽炎獣 ペリュトン》]]用の[[コスト]]を捻出するという小技も使いやすくなる。~

 [[《復活の聖刻印》]]を採用し、[[罠カード]]ベースの構築を行うのも手。~
 [[《マジック・プランター》]]を利用する事で、[[相手]]の[[フィールド]]に依存せず[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]を展開できる。~
 [[《マジック・プランター》]]の[[コスト]]としては、[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[蘇生]]して[[サーチ]]につなぐ、あるいは[[エクシーズ素材]]とする事でそのまま残すことのできる[[《リビングデッドの呼び声》]]が好相性。~
 [[《復活の聖刻印》]]+[[《リビングデッドの呼び声》]]でそのまま[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]を[[蘇生]]する事もできる。~
 この他[[《陽炎光輪》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《虚無空間》]]など、[[永続罠]]の選出には苦労しないので、[[《宮廷のしきたり》]]とあわせ[[【メタビート】]]色を強くするというのも手である。~
 その他の[[《マジック・プランター》]]の[[コスト]]としては[[《リビングデッドの呼び声》]]が好相性。~
 [[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[蘇生]]して[[サーチ]]に繋ぐ、[[エクシーズ素材]]とする事でそのまま残すことができる。~

***【陽炎ジュラック】 [#variation2]
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【陽炎ジュラック】 [#Jurrac]
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の代わりとして、[[《ジュラック・グアイバ》]]を中心とした[[ジュラック]]を採用した型。~
 [[ジュラック]]の[[リクルート]][[効果]]を駆使して[[リリース]]確保を行ったり、強力な[[効果]]を備えた[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~
 [[《エヴォルカイザー・ラギア》]]で場を抑えつつ、[[《陽炎獣 バジリコック》]]などで相手を追い込んでいく。~
 [[《エヴォルカイザー・ラギア》]]で[[フィールド]]を抑えつつ、[[《陽炎獣 バジリコック》]]などで[[相手]]を追い込んでいく。~
 また、[[《陽炎柱》]]と[[《エクシーズ・リボーン》]]を合わせれば、[[蘇生]]した[[エヴォルカイザー]]の[[効果]]再利用も狙える。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
―[[特殊召喚]]封じ~
 [[エクシーズ召喚]]の準備、並びに[[エクシーズ召喚]]自体を封じられると、その低[[攻撃力]]と[[カード]]の[[重さ>重い]]も相まって戦線を維持できなくなる危険が極めて高い。~
 [[相手]]が[[ビートダウン]]だった場合、[[陽炎獣]]の低[[攻撃力]]を狙われてそのまま力負けしてしまう可能性が高い。~
 特に、[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[サーチ]][[効果]]を妨害する[[《ライオウ》]]や、[[除去]]しても[[デッキトップ]]に戻り、[[特殊召喚]]も容易な[[《大天使クリスティア》]]、[[《侵略の汎発感染》]]を[[サーチ]]してしぶとく居座る[[《ヴェルズ・オピオン》]]辺りは要注意である。~
-[[特殊召喚]]封じ~
[[エクシーズ召喚]]の準備、並びに[[エクシーズ召喚]]自体を封じられると、その低[[攻撃力]]と[[カード]]の[[重さ>重い]]も相まって戦線を維持できなくなる危険が極めて高い。~
[[相手]]が[[ビートダウン]]だった場合、[[陽炎獣]]の低[[攻撃力]]を狙われてそのまま力負けしてしまう可能性が高い。~
特に、[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[サーチ]][[効果]]を妨害する[[《ライオウ》]]や、[[除去]]しても[[デッキトップ]]に戻り、[[特殊召喚]]も容易な[[《大天使クリスティア》]]、[[《侵略の汎発感染》]]を[[サーチ]]してしぶとく居座る[[《ヴェルズ・オピオン》]]辺りは要注意である。~

―[[対象]]をとらない[[除去]]~
 「[[相手]]の妨害をある程度無視できる」という前提が崩れるため、これを多用する[[相手]]には苦戦を強いられる。~
 [[《奈落の落とし穴》]]・[[《激流葬》]]程度ならまだ対策も立てやすいが、数が増えるにつれ他の[[カード]]に割くスペースを奪われ、安定性を損なう。~
 該当するものは特定の[[デッキ]]に限定されるものが多いが、[[《アーティファクト−モラルタ》]]・[[《クイーンマドルチェ・ティアラミス》]]など、一度の[[デュエル]]で何度も展開されるようなものには細心の注意が必要である。~
-[[対象]]をとらない[[除去]]~
「[[相手]]の妨害をある程度無視できる」という前提が崩れるため、これを多用する[[相手]]には苦戦を強いられる。~
[[《奈落の落とし穴》]]・[[《激流葬》]]程度ならまだ対策も立てやすいが、数が増えるにつれ他の[[カード]]に割くスペースを奪われ、安定性を損なう。~
該当するものは特定の[[デッキ]]に限定されるものが多いが、[[《アーティファクト−モラルタ》]]・[[《クイーンマドルチェ・ティアラミス》]]など、一度の[[デュエル]]で何度も展開されるようなものには細心の注意が必要である。~

―[[手札事故]]~
 何度も言うように、[[上級モンスター]]が中心の[[デッキ]]のため、[[手札事故]]が起こりやすい。~
-[[手札事故]]~
何度も言うように、[[上級モンスター]]が中心の[[デッキ]]のため、[[手札事故]]が起こりやすい。~

―その他~
 [[墓地]]にさほど依存しないため[[《マクロコスモス》]]などはあまり影響を受けないが、[[《真炎の爆発》]]を採用する場合は注意を払う必要がある。~
 [[陽炎獣]]の共通[[効果]]により[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《ブレイクスルー・スキル》]]などの[[効果]]を[[無効]]にするような[[カード]]は恐れる必要がないが[[《スキルドレイン》]]は警戒しておきたいところ。~
-その他~
[[墓地]]にさほど依存しないため[[《マクロコスモス》]]などはあまり影響を受けないが、[[《真炎の爆発》]]を採用する場合は注意を払う必要がある。~
[[陽炎獣]]の共通[[効果]]により[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《ブレイクスルー・スキル》]]などの[[効果]]を[[無効]]にするような[[カード]]は恐れる必要がないが[[《スキルドレイン》]]は警戒しておきたいところ。~

//**この[[デッキ]]の歴史
//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《陽炎獣 サーベラス》]]
-[[《陽炎獣 ペリュトン》]]

-[[《陽炎獣 バジリコック》]]

-[[《陽炎柱》]]

-[[《陽炎光輪》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-【陽炎獣】~
「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20121213~

**関連リンク [#link]
-[[陽炎獣]]
-[[ヘイズ]]

-[[【炎属性】]]
-[[【ランク6】]]

-[[デッキ集]]