*【&ruby(れいつか){霊使};い】 [#top]

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**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[リバースした]]場合の[[コントロール奪取]][[効果]]を持つ[[魔法使い族]]である[[霊使い]]を中心とした[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[霊使い]]によって奪取した[[モンスター]]を利用し、[[憑依装着]]を[[特殊召喚]]して[[ビートダウン]]していく。~
 奪える[[モンスター]]はそれぞれの[[霊使い]]に対応した[[属性]]のため、[[《DNA移植手術》]]などの[[属性]]変更サポートが重要となる。~
 [[霊使い]]の[[ステータス]]は貧弱なので、各種防御[[カード]]によって[[戦闘破壊]]を防ぐことも必要である。~

 《精霊術の使い手/Spirit Charmers》
 速攻魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):手札を1枚捨てて発動できる。
 デッキから「霊使い」モンスター、「憑依装着」モンスター、
 「憑依」魔法・罠カードの内、2枚を選ぶ(同名カードは1枚まで)。
 その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。

 《憑依連携/Possessed Partnerships》
 通常罠
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):自分の手札・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を選び、
 表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
 自分フィールドのモンスターの属性が2種類以上の場合、
 さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。
 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「憑依」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。

 《憑依解放/Unpossessed》
 永続罠
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。
 (2):自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、
 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
 (3):このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、
 自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
 そのモンスター1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、
 デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。

 《憑依覚醒/Awakening of the Possessed》
 永続魔法
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドのモンスターの攻撃力は、
 自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。
 (2):自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。
 (3):自分フィールドに元々の攻撃力が1850の
 魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
 自分はデッキから1枚ドローする。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 採用する[[霊使い]]の種類を増やすと[[デッキ]]が纏まりにくいので、2〜3の[[属性]]に限定させるのも手。~
 どの[[属性]]にもサポートや有利・不利があるので、それぞれの[[デッキ]]や[[環境]]を考慮すると良い。~
 また、[[憑依装着]]をメイン[[アタッカー]]にした上で[[《魔法族の里》]]も採用する場合は、[[【魔法族の里】]]も参照の事。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[霊使い]]関連の[[モンスター]]~

-[[レベル]]3の[[霊使い]]~
同[[属性]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]][[効果]]を持つ[[リバースモンスター]]。~
この[[デッキ]]の中心であり、[[効果]]を成功させるために、[[属性]]を合わせる手段・[[リバース]]させる手段を[[サポートカード]]で用意することになる。~
相性の良い各[[属性]]の[[カード]]は、後述の「[[デッキの種類>#decktype]]」および、それぞれの[[霊使い]]のページが参考となる。~

-[[憑依装着]]~
[[レベル]]4にして[[攻撃力]]1850の[[魔法使い族]]であり、[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として活用できる。~
特に重要なのは、[[霊使い]]と同[[属性]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[デッキ]]・[[手札]]から[[特殊召喚]]できるという[[召喚ルール効果]]。~
[[霊使い]]の[[コントロール奪取]]から繋ぐことで、[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ、[[貫通]][[効果]]持ちの[[アタッカー]]を呼べる。~

--[[《憑依装着−ライナ》]]・[[《憑依装着−ダルク》]]~
他の4体と同じ[[効果]]に加え、[[サーチ]][[効果]]を持つ。~
[[《憑依装着−ライナ》]]の[[サーチ]]先は[[《憑依解放》]]の[[リクルート]]先と共通するため、[[デッキ]]に組み込みやすい。~
[[《憑依装着−ダルク》]]の[[サーチ]]先には、[[《憑依覚醒》]]の[[ドロー]][[トリガー]]になる[[妖精伝姫]]などが存在する。~

―[[使い魔]]~
 [[魔法使い族]]の存在によって自己[[特殊召喚]]できる、[[レベル]]4・[[攻撃力]]1500・[[守備力]]200の[[カード]]群。~
 展開・戦線維持・[[憑依装着]]の[[特殊召喚]]など、多くの点で相性がいい。~
 また、各々対応する[[属性]]の[[霊使い]][[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]としても使いやすい。~
 主となる[[属性]]と合わせるのも良いが、各々[[自分]][[フィールド]]に1体しか存在できないため、複数採用も選択肢に入る。~
 それぞれ[[破壊]]に関する[[効果]]を持つため、[[《憑依解放》]]ともシナジーする。~

-[[《稲荷火》]]([[炎属性]]・[[炎族]])~
[[効果破壊]]された場合、次の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[自己再生]]できる[[効果]]を持つ。~
自然には使いづらいため、活かす場合は[[《激流葬》]]や[[《ブラック・ホール》]]などで自ら[[破壊]]していくと良い。~

-[[《ジゴバイト》]]([[水属性]]・[[爬虫類族]])~
[[破壊された]]時に同じ[[ステータス]]の[[モンスター]]を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~
基本的には他の[[使い魔]]を[[リクルート]]することになるが、下記の相性のいい[[カード]]のように他の選択肢も存在する。~

-[[《ランリュウ》]]([[風属性]]・[[ドラゴン族]])~
[[破壊された]]時に同じ[[ステータス]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[効果]]を持つ。~
[[《ジゴバイト》]]と同様の使い方ができ、あちらから[[リクルート]]することで[[蘇生]][[対象]]を確保できる。~

-[[《デーモン・イーター》]]([[地属性]]・[[獣族]])~
[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]することで[[自己再生]]ができる。~
他の[[使い魔]]や[[《憑依解放》]]の[[トリガー]]になれ、展開の手助けになる。~

―「憑依覚醒」[[モンスター]]~
 [[憑依装着]]と同じ方法で[[特殊召喚]]できる、[[レベル]]5・[[攻撃力]]2000・[[守備力]]200の[[カード]]群。~
 固有の[[効果]]に加え共通[[効果]]として[[憑依]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]が可能であり、相性がいい。~
 [[サーチ]][[効果]]は[[墓地へ送られた]]場合にしか使えないが、[[霊使い]][[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]とすれば能動的に[[発動]]しやすい。~
 [[使い魔]]と異なり各々[[自分]][[フィールド]]に1体しか存在できない制限も存在せず、複数採用も選択肢に入る。~

-[[《憑依覚醒−大稲荷火》]]([[炎属性]]・[[炎族]])~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚に成功した]]場合、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[選び>対象をとらない効果]][[元々の攻撃力]]分だけ[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
[[憑依]][[魔法・罠カード]]以外に[[火霊術]]を[[サーチ]]できるため、[[《火霊術−「紅」》]]と併せて引導火力として扱いやすい。~

-[[《憑依覚醒−デーモン・リーパー》]]([[地属性]]・[[獣族]])~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚に成功した]]場合、[[墓地]]の[[レベル]]4以下の[[モンスター]]を[[選び>対象をとらない効果]][[効果]]を[[無効]]にして[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
自身と[[蘇生]]した[[モンスター]]とで[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]の素材として[[墓地へ送れば>墓地へ送る]][[憑依]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]に繋がる。~
他にも[[地霊術]]も[[サーチ]]できるが、使い勝手は他の[[蘇生]][[カード]]に比べ劣るため無理に採用する必要性は薄い。~

-[[《憑依覚醒−ガギゴバイト》]]([[水属性]]・[[爬虫類族]])~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚に成功した]]場合、[[相手]]の[[手札]]1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[お互い]]に[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
[[サーチ]][[対象]]は[[水霊術]]であり、[[《水霊術−「葵」》]]は一定の[[汎用性]]を持つので[[コスト]]を用意できれば扱いやすい。~

-[[《憑依覚醒−ラセンリュウ》]]([[風属性]]・[[ドラゴン族]])~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚に成功した]]場合、[[相手]][[フィールドのカード]]を[[選び>対象をとらない効果]][[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
「憑依覚醒」[[モンスター]]の中では唯一[[相手]][[フィールド]]に干渉する[[効果]]を持つ。~
[[風霊術]]を[[サーチ]]して、[[《風霊術−「雅」》]]から[[相手]][[フィールド]]をとことん荒らすのもいいだろう。~

―[[レベル]]3の[[霊使い]]と相性の良い[[モンスター]]~

-[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[レベル]]4の[[風属性]]。~
[[霊使い]]を[[蘇生]]でき、[[《蒼翠の風霊使いウィン》]]などの[[リンク]]2や、[[《月華竜 ブラック・ローズ》]]などの[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]を出せる。~
[[《風霊使いウィン》]]ならば[[《憑依装着−ウィン》]]へも繋がる。~

-[[《クレーンクレーン》]]~
[[レベル]]3の[[地属性]]。~
[[霊使い]]を[[蘇生]]でき、[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]などの[[リンク]]2や、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]などの[[ランク]]3を出せる。~
[[《地霊使いアウス》]]ならば[[《憑依装着−アウス》]]へ繋がる。~

-[[壊獣]]~
[[霊使い]]に合わせた[[属性]]の[[モンスター]]を用意でき、[[コントロール奪取]]へ繋げやすくなる。~
そのまま[[アタッカー]]として活躍させることも可能。~
[[対象]][[耐性]]や[[効果を受けない]][[モンスター]]への対策にもなる。~

-[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
[[レベル]]4の[[光属性]]。~
[[破壊された]]時の[[モンスター効果]]によって[[霊使い]]を[[サーチ]]可能。~
[[《憑依解放》]]と併用することで、[[フィールド]]が空くことを防ぎつつ、次の展開へ備えられる。~
[[ペンデュラム効果]]は[[戦闘]]補助となり、[[霊使い]]の[[戦闘破壊]]回避も狙える。~

-[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]~
[[レベル]]4の[[闇属性]]。~
[[手札コスト]]によって状況に応じた[[霊使い]]を[[墓地]]から[[セット]]できる。~
[[ペンデュラム効果]]の[[バトルフェイズ]]強制終了により、[[霊使い]]や、[[相手]][[ターン]]では[[《憑依解放》]]で[[強化]]されない[[憑依装着]]を守ることも可能。~

-[[《裏風の精霊》]]~
[[レベル]]4の[[風属性]]。~
[[召喚に成功した]]場合に[[リバースモンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[特殊召喚]]を封じられた場合でも、任意の[[霊使い]]を用意することが可能。~

-[[《天獄の王》]]~
[[レベル]]10の[[闇属性]]。~
[[霊使い]]に[[効果破壊]][[耐性]]を付与させ、[[デッキ]]から[[魔法・罠カード]]を[[セット]]できる。~
[[セット]]した[[魔法・罠カード]]は次の[[ターン]]で[[除外]]される為、[[《精霊術の使い手》]]や[[《憑依連携》]]といった使い捨ての物を優先したい。~



―[[守備力]]1500の[[魔法使い族]]~
 [[霊使い]]・[[憑依装着]]と同じ[[ステータス]]の[[モンスター]]。~
 [[《憑依連携》]]・[[《憑依解放》]]・[[《大霊術−「一輪」》]]・[[《憑依装着−ライナ》]]と対応する[[サポートカード]]が多い。~

-[[《太陽の魔術師エダ》]]~
[[レベル]]4の[[地属性]]。~
[[召喚・リバースした]]場合の[[効果]]により、任意の[[霊使い]]を[[裏側守備表示]]で[[リクルート]]できる。~
[[相手]][[ターン]]で[[リバース]]することも可能であり、[[コントロール奪取]]も狙える。~

-[[《お注射天使リリー》]]~
[[レベル]]3の[[地属性]]。~
[[ライフコスト]]によって[[自己強化]]でき、この[[デッキ]]で不足しがちな打点を確保できる。~
[[召喚]]からそのまま活用できるため、[[手札]]に来ても[[腐る]]心配が少ない。~

-[[《トイ・マジシャン》]]~
[[レベル]]4の[[光属性]]。~
[[反転召喚に成功した]]時に[[魔法・罠除去]]を行える。~
[[霊使い]]関連の[[カード]]だけでは[[魔法・罠除去]]ができないため、この[[デッキ]]では有用となる。~

-[[《WW−グラス・ベル》]]~
[[レベル]]4の[[風属性]][[チューナー]]。~
[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]すれば、[[サーチ]][[効果]]の[[デメリット]]を無視できる。~
[[《稲荷火》]]などと併用すれば、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]へも繋ぎやすい。~

-[[《相愛のアンブレカム》]]~
[[レベル]]3の[[水属性]][[チューナー]]。~
[[召喚に成功した]]時に[[手札コスト]]を払うことで[[下級モンスター]]を[[蘇生]]でき、即座に[[シンクロ召喚]]できる。~
[[憑依装着]]を[[シンクロ素材]]にすることで、[[《アーカナイト・マジシャン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
制限がかかるのは[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]だけなので、消費は嵩むが[[《憑依装着−エリア》]]や[[《憑依覚醒−ガギゴバイト》]]へ繋ぐことも可能。~

-[[《青き眼の賢士》]]~
[[レベル]]1の[[光属性]][[チューナー]]。~
[[憑依装着]]や[[使い魔]]と合わせることで、[[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]が可能。~
また、[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]の処理にも役立つ。~


-[[《玄武の召喚士》]]~
[[レベル]]3の[[水属性]]。~
[[リバースした]]場合の[[単体除去]][[効果]]を持つ。~
[[属性]]に合致する[[霊使い]]がいない場合の[[除去]]として機能する。~

-[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]~
[[レベル]]3の[[水属性]]。~
[[リクルート]]できる[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]はいずれも[[霊使い]]や[[憑依装着]]の戦線維持に役立つ。~
また、自身の[[効果]]で[[手札]]に来た[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を処理しつつ1[[ドロー]]ができる。

-[[《教導の聖女エクレシア》]]~
[[レベル]]4の[[光属性]]。~
[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]が存在するとき[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持ち、また[[召喚・特殊召喚成功時>召喚・特殊召喚に成功した]]に[[ドラグマ]]を[[サーチ]]できる。~
後者の[[効果の発動]]後には[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できなくなるが、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]する分には問題ない。~

-[[《絶火の大賢者ゾロア》]]~
[[レベル]]4の[[炎属性]][[チューナー]]。~
[[憑依装着]]を始めとする[[レベル]]4[[魔法使い族]]を[[手札]]・[[墓地]]より[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ>シンクロ素材]]・[[エクシーズ>エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]として適する。~
[[《稲荷火》]]などと併用すれば、[[レベル]]12[[シンクロモンスター]]も出せる。~

-[[《白の聖女エクレシア》]]~
[[レベル]]4の[[光属性]][[チューナー]]。~
[[《絶火の大賢者ゾロア》]]とは違い自己[[特殊召喚]]が可能で、[[相剣]][[モンスター]]の[[リクルート]]も行える。~

―[[攻撃力]]1500・[[守備力]]200の[[モンスター]]~
 [[使い魔]]と同じ[[ステータス]]の[[モンスター]]。~
 [[《ジゴバイト》]]や[[《ランリュウ》]]の他、[[《大霊術−「一輪」》]]の[[サーチ]][[効果]]にも対応する。~

-[[《魔導闇商人》]]~
[[レベル]]3の[[闇属性]]。~
[[憑依]][[魔法・罠カード]]の多くは[[永続カード]]であり、必要なくなった時や[[除去]]を受けそうになった時に(2)の[[効果]]で[[ドロー]]へ変換できる。~

-[[《犬タウルス》]]~
[[レベル]]3の[[炎属性]]。~
[[戦闘]]する際に[[デッキ]]から[[《デーモン・イーター》]]を[[墓地へ送る]]ことができ、あちらの[[自己再生]]に繋げられる。~

-[[《ローグ・オブ・エンディミオン》]]~
[[レベル]]3の[[炎属性]]。~
同一[[ターン]]には[[発動]]できないものの、[[《憑依覚醒》]]を[[デッキ]]から直接[[セット]]できる。~

―[[攻撃力]]1850の[[魔法使い族]]~
 [[憑依装着]]や[[リンクモンスター]]の[[霊使い]]と同じ[[ステータス]]の[[モンスター]]。~
 [[《憑依覚醒》]]の[[ドロー]]に対応し、[[《妖精伝姫−カグヤ》]]で[[サーチ]]できる。~
 [[《妖精の伝姫》]]があれば不足しがちな展開力を補える。~

-[[妖精伝姫]]~
[[レベル]]4・[[光属性]]・[[攻撃力]]1850・[[守備力]]1000で統一されている。~
--[[《妖精伝姫−カグヤ》]]~
[[召喚に成功した]]時に自身と同じ[[攻撃力]]1850の[[魔法使い族]]を[[サーチ]]でき、[[憑依装着]]・[[妖精伝姫]]の全てに対応する。~
[[バウンス]][[効果]]も使いやすく、[[霊使い]]と[[属性]]の合わない[[モンスター]]の[[除去]]に役立つ。~
自身も[[バウンス]]されるので、上手く行けば毎[[ターン]][[《憑依覚醒》]]で[[ドロー]]できるようになる。~

--[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にでき、[[フリーチェーン]]で[[自己再生]]できる。~
[[相手]][[ターン]]でも妨害をしつつ[[《憑依覚醒》]]による[[ドロー]]が可能。~
後述の[[ネメシス]]と共に非常に[[シナジー]]が大きいのもポイント。~

--[[《妖精伝姫−ラチカ》]]~
[[ライフ]]500をプレゼントする代わりにこちらは1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるので基本的に得をする。~
引き込む[[カード]]は[[相手]]が選択するので必ずしも欲しい[[カード]]が来るとは限らないが、[[《精霊術の使い手》]]等の[[手札コスト]]に使う分には関係ない。~

--[[《妖精伝姫−ターリア》]]~
[[リバースモンスター]]なので[[霊使い]]とサポートを共有でき、[[リバースした]]場合の[[効果]]で[[手札]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるので展開に役立つ。~
また、[[相手]]の[[通常魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]を書き換える[[効果]]も持つ。~
クセが強く狙うのは難しいが、[[霊使い]]で奪った[[モンスター]]を[[コスト]]にして再度[[霊使い]]やこの[[カード]]を[[セット]]させられれば理想的。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[《黒き森のウィッチ》]]~
[[《聖魔の乙女アルテミス》]]の[[リンク素材]]とする事で即座に[[守備力]]1500以下の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[レベル]]4[[使い魔]]を[[サーチ]]して展開すれば、それぞれの「憑依覚醒」([[レベル]]5[[使い魔]])や[[《照耀の光霊使いライナ》]]の展開が可能となる。~

-[[《精霊術師 ドリアード》]]~
[[レベル]]3の[[光属性]][[儀式モンスター]]。~
[[風>風属性]]・[[水>水属性]]・[[炎>炎属性]]・[[地>地属性]]の四[[属性]]としても扱うため、[[《憑依覚醒》]]によって[[攻撃力]]1500の[[全体強化]]が可能。~
この[[デッキ]]は[[レベル]]3以上が主軸となるため[[リリース]]は賄い易い。~
元々[[コンボ]][[デッキ]]であるところに[[儀式召喚]]ギミックが混合することで[[事故]]率が上がるため、採用時にはある程度特化した構築にすることが望ましい。~
[[《憑依装着−ダルク》]]や[[《虹光の宣告者》]]で[[サーチ]]できるので[[ピン挿し]]で構わない。~


-[[《魔境のパラディオン》]]~
[[レベル]]3の[[炎属性]]。~
[[リンク先]]へ自己[[特殊召喚]]でき、[[1:1交換]]の[[除去]]が可能。~
[[除去]]は[[カードの種類]]を問わないため、[[魔法・罠除去]]手段の乏しいこの[[デッキ]]では有用となる。~
自身の[[破壊]]を[[《憑依解放》]]での[[リクルート]]の[[トリガー]]にでき、展開速度向上にも貢献できる。~
[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《クレーンクレーン》]]で[[蘇生]]でき、[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]などへ繋げられる点も[[メリット]]。~

-[[《ADチェンジャー》]]~
[[レベル]]1の[[光属性]]。~
[[墓地]]から[[除外]]する事で[[霊使い]]を[[リバース]]させたり、[[相手]]の[[モンスター]]を[[守備表示]]にして[[貫通]][[ダメージ]]を狙うことが出来る。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]などの[[手札コスト]]として捨てることが出来れば理想的である。~

-[[《レッド・リゾネーター》]]~
[[レベル]]2の[[炎属性]][[チューナー]]。~
[[召喚に成功した]]時に[[手札]]の[[下級モンスター]]を[[特殊召喚]]でき、[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]を即座に[[リンク召喚]]できる。~
状況に応じて[[シンクロ召喚]]と使い分けられ、[[使い魔]]などと共に[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]を出せば、[[回復]]しつつ[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]へ繋がる。~
上記の制約下で出せる[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]・[[レベル]]8には、[[リンクモンスター]]を活かせる[[制圧]]役の[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]や、[[全体除去]]が狙える[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]などが存在する。~

-[[《工作列車シグナル・レッド》]]~
[[レベル]]3の[[地属性]]。~
[[霊使い]]を守りつつ[[特殊召喚]]でき、[[コントロール奪取]]から[[リンク]]3へ繋げやすい。~
[[《憑依解放》]]の[[リクルート]]は[[1ターンに1度]]しか使用できないため、[[相手]]の連続[[攻撃]]への防御策になる。~

-[[《スクラップ・リサイクラー》]]~
[[《幻獣機オライオン》]]または[[《水晶機巧−ローズニクス》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[風属性]]か[[水属性]]の[[トークン]]を出せる。~
自身が[[地属性]]の上、[[《転生炎獣アルミラージ》]]の[[リンク素材]]にすることで[[炎属性]]にも変えられる。~
この[[カード]]1枚で[[霊使い]][[リンクモンスター]]4種いずれも出すことができ、[[相手]][[墓地]]の[[モンスター]]も奪いやすく、[[リンク]]3にも繋ぎやすい。~

-[[《フォーマッド・スキッパー》]]~
[[エクストラデッキ]]の[[霊使い]][[リンクモンスター]]を見せることで同じ[[属性]]の[[リンク素材]]として扱える。~
どの[[霊使い]][[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]にもなり、[[相手]]の[[墓地]]に応じて見せる[[モンスター]]を選べば[[リンク]]3にも繋ぎやすい。~
[[サーチ]][[効果]]により、[[サイバース族]]を[[サーチ]]して次の展開も狙える。~

-[[《魔晶龍ジルドラス》]]~
[[レベル]]6の[[闇属性]]。~
[[魔法・罠除去]]に対し、自身を[[特殊召喚]]しつつ再利用できる。~
[[《憑依解放》]]や[[《憑依覚醒》]]など、[[魔法・罠カード]]が重要な[[デッキ]]のため、採用が見込める。~

-[[《星遺物−『星鎧』》]]~
[[レベル]]7の[[闇属性]]。~
[[《憑依解放》]]の存在により[[反転召喚]]が多くなるため[[特殊召喚]]が狙いやすく、[[リバース]]補助となる[[《星遺物の傀儡》]]を[[サーチ]]できる。~
[[攻撃力]]2500のため、容易に出せる[[アタッカー]]としても活用可能。~

-[[《EMゴムゴムートン》]]~
[[レベル]]5の[[地属性]]。~
[[自分]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[ペンデュラム効果]]を持つ。~
[[1ターンに1度]]だが[[ノーコスト]]のため使いやすく、[[憑依装着]]などにも[[耐性]]を付与できる。~

-[[《音響戦士ギータス》]]+[[《音響戦士ドラムス》]]~
[[《音響戦士ギータス》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[《音響戦士ドラムス》]]を[[リクルート]]できる。~
そのまま任意の[[属性]]になることで、[[憑依装着]]の[[特殊召喚]]や[[霊使い]][[リンクモンスター]]の[[リンク召喚]]をサポートできる。~
[[チューナー]]なので[[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]も狙える他、[[《音響戦士ギータス》]]で[[ペンデュラム召喚]]も狙えるようになる。~

-[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]+[[《チューン・ナイト》]]~
[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]の[[効果]]で[[《チューン・ナイト》]]を[[装備]]し、即座に[[特殊召喚]]すれば、[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]に繋げられる。~
2体とも[[戦士族]]なので[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]にも繋げられる。~

-[[《時花の賢者−フルール・ド・サージュ》]]~
[[《ジゴバイト》]]や[[《ランリュウ》]]等の[[効果]]に繋げつつ、苦手な[[メタカード]]を[[除去]]できる。~
[[《憑依覚醒》]]があれば[[霊使い]]や[[憑依装着]]を[[対象>対象をとる(指定する)効果]]にすることで[[相手]]の[[カード]]のみを[[除去]]でき、[[《憑依解放》]]があれば[[リクルート]]を行える。~

-[[ネメシス]]~
[[下級モンスター]]は[[除外]]された[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻して[[特殊召喚]]できる。~
[[属性]]がバラけているので[[《憑依覚醒》]]の[[強化]]幅が広がる。~
[[レベル]]11の[[ネメシス]]による[[全体除去]]からは[[《憑依覚醒》]]で[[霊使い]]や[[憑依装着]]を巻き添えから回避でき、[[《憑依解放》]]や[[使い魔]]と組み合わせれば更なる展開に繋げられる。~
[[《ネメシス・フラッグ》]]なら[[《稲荷火》]]などと共に[[《真炎の爆発》]]で[[蘇生]]できる。~
[[《アークネメシス・プロートス》]]なら[[自分]]への影響を及ぼしにくく、[[相剣]]の[[コスト]]にもなる。~

-[[《嵐征竜−テンペスト》]]~
[[ドラゴン族]]を[[サーチ]]できる[[効果]]と自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ。~
主に[[《ランリュウ》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]の[[サーチ]]に使用したい。~
[[《封印の黄金櫃》]]等で能動的に[[発動]]させたり、自身を[[手札コスト]]にして[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]等を[[サーチ]]したり、[[ネメシス]]の手助けをしたりと柔軟な対応ができる。~


-[[《陽竜果フォンリー》]]~
[[《マスマティシャン》]]で[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[自己再生]]すれば[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]や[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]・[[《憑依覚醒−大稲荷火》]]に繋げられ、[[《サクリファイス・アニマ》]]に変換すれば[[《憑依覚醒−デーモン・リーパー》]]に繋げられる。~
上記の[[《時花の賢者−フルール・ド・サージュ》]]と組み合わせれば[[レベル]]9の[[シンクロ召喚]]が可能で、あちらの[[サーチ]]・[[サルベージ]]先にもなる。~

-[[マジシャン・ガール]]~
同じ[[魔法使い族]]であり、[[サポートカード]]を共有させやすい。~
[[《アップル・マジシャン・ガール》]]は[[使い魔]]や[[《憑依解放》]]と同じく[[破壊された]]時の[[効果]]を持っている。~
また、[[《ブラック・マジシャン・ガール》]]は[[《ランリュウ》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]と共に[[《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》]]の[[融合素材]]にできる。~

-[[ブルーアイズ]]~
上記の[[《青き眼の賢士》]]から[[リクルート]]でき、この[[デッキ]]に乏しい打点をカバーできる。~
[[《白き霊龍》]]は[[魔法・罠除去]]を行え、[[《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》]]は[[霊使い]]や[[憑依]][[魔法・罠カード]]の維持に加え、[[壊獣]]との[[コンボ]]にもなる。~
[[《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》]]は高い[[耐性]]に加えて[[憑依]][[罠カード]]を再[[セット]]でき、状況次第では[[《激流葬》]]や[[《つり天井》]]等を再[[セット]]して[[相手]]にプレッシャーを与えられる。~

//-[[エクソシスター]]~
//[[《憑依装着−ダルク》]]で[[サーチ]]・[[《絶火の大賢者ゾロア》]]で[[特殊召喚]]できる。~
//[[憑依装着]]と[[レベル]]が一致しているのでそのまま[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
//採用する場合は[[《エクソシスター・パークス》]]も[[出張]]すると良い。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[霊使い]][[リンクモンスター]]([[憑依装着]]としても扱う)~
 自身と同じ[[属性]]を含む[[モンスター]]2体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]2で統一されている。~
 各[[霊使い]]の[[コントロール奪取]]や[[使い魔]]の[[特殊召喚]][[効果]]を利用すれば簡単に[[リンク召喚]]できる。~
 [[相手]][[墓地]]の同[[属性]]を[[蘇生]]する(1)の[[効果]]は[[相手]]依存になるものの、[[アドバンテージ]]の獲得となり[[リンク]]3へ繋ぐことも可能。~
 [[破壊された]]場合に[[守備力]]1500以下の同[[属性]]を[[サーチ]]できる(2)は、[[霊使い]]や[[使い魔]]が全て対応しており、戦線維持に繋がる。~
 [[霊使い]]且つ[[憑依装着]]のため、[[《憑依解放》]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]付与と[[攻撃力]][[強化]]、[[《憑依覚醒》]]の[[効果破壊]][[耐性]]を全て受けられ、[[ドロー]]の[[トリガー]]ともなる。~
 総じてこの[[デッキ]]の必須級[[サポートカード]]を存分に活かせる[[モンスター]]群であり、[[リンク召喚]]の優先度は高い。~
 [[守備力]]がないので[[《大霊術−「一輪」》]]に対応していないが、それを差し引いても優秀。~

-[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]~
[[使い魔]]以外で[[リンク素材]]に適する[[モンスター]]としては、[[《コール・リゾネーター》]]で[[サーチ]]可能で[[特殊召喚]][[効果]]も持つ[[《レッド・リゾネーター》]]、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[リクルート]]できる[[《焔聖騎士−リナルド》]]、他の[[ネメシス]]を[[サーチ]]しつつ自己[[特殊召喚]]を持つ[[《ネメシス・フラッグ》]]が扱いやすい。~
(1)の[[蘇生]]先の狙い目としては、群を抜く[[汎用性]]と採用率を誇る[[《灰流うらら》]]、[[制圧]]力の高い[[《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》]]や[[《焔聖騎士帝−シャルル》]]、[[リンク素材]]として有用な[[《焔聖騎士−リナルド》]]、高い[[攻撃]]性能を誇る[[《召喚獣プルガトリオ》]]が筆頭候補となる。~

-[[《清冽の水霊使いエリア》]]~
[[使い魔]]以外で[[リンク素材]]に適する[[モンスター]]としては、[[同名カード]]を[[リクルート]]可能な[[《深海のディーヴァ》]]や[[《素早いビーバー》]]の[[出張]]採用が挙げられる。~
(1)の[[蘇生]]先の狙い目としては、[[壊獣]]では最も採用率が高い[[《海亀壊獣ガメシエル》]]、汎用[[リンクモンスター]]の[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]、汎用[[シンクロモンスター]]の[[《瑚之龍》]]や[[《相剣大公−承影》]]などが候補となる。~

-[[《蒼翠の風霊使いウィン》]]~
[[使い魔]]以外で[[リンク素材]]に適する[[モンスター]]としては、[[メインデッキ]]の[[霊使い]]を全て[[蘇生]]可能な[[《デブリ・ドラゴン》]]が扱いやすい。~
(1)の[[蘇生]]先の狙い目としては、[[出張]]パーツとしても用いられやすい[[スピードロイド]](特に[[《SRベイゴマックス》]])や[[電脳堺]]、[[シンクロモンスター]]の[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]や[[《フルール・ド・バロネス》]]が候補となる。~

-[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]~
[[使い魔]]以外で[[リンク素材]]に適する[[モンスター]]としては、[[手札]]からは[[《ゴブリンドバーグ》]]、[[墓地]]からは[[《切れぎみ隊長》]]が扱いやすい。~
(1)の[[蘇生]]先の狙い目としては、[[《増殖するG》]]が筆頭であり、それ以外にも[[地属性]]は母数が多いので[[メインデッキ]]・[[エクストラデッキ]]を問わず[[蘇生]]先が用意できないことは少ない。~

-[[《照耀の光霊使いライナ》]]~
四[[属性]]と異なり[[レベル]]4[[使い魔]]は存在しないが、[[《聖魔の乙女アルテミス》]]や[[妖精伝姫]]が存在するので[[リンク素材]]には全く不足しないだろう。~
(1)の[[蘇生]]先は多数の候補が考えられ、汎用[[手札誘発]]だけに限っても[[《エフェクト・ヴェーラー》]]・[[《原始生命態ニビル》]]・[[《幽鬼うさぎ》]]・[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]等が存在し、後者2体は[[フィールド]]からでも[[効果]]を利用できる。~

-[[《暗影の闇霊使いダルク》]]~
[[《照耀の光霊使いライナ》]]同様に[[レベル]]4[[使い魔]]は存在しないが、[[《ジェスター・コンフィ》]]や[[《リンクリボー》]]が存在するので[[リンク素材]]には全く不足しないだろう。~
(1)の[[蘇生]]先は[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]等多数存在するので比較的狙いやすい。~

―[[霊使い]]以外の[[リンクモンスター]]~
 [[霊使い]]での[[コントロール奪取]]から[[リンク]]2へ繋げられる。~
 [[憑依装着]]を[[特殊召喚]]したほうが良い場面も多いため、更に[[モンスター]]を追加して[[リンク]]3を狙うのも手。~

-[[《聖魔の乙女アルテミス》]]~
[[下級]][[魔法使い族]]を[[リンク素材]]とする[[リンク]]1。~
[[《照耀の光霊使いライナ》]]の[[リンク素材]]に最適であり、上記の[[《黒き森のウィッチ》]]を[[リンク素材]]に使えば更に多彩な展開が可能となる。~

-[[《転生炎獣アルミラージ》]]~
「[[通常召喚]]された[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]」を[[リンク素材]]とする[[リンク]]1。~
[[霊使い]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]・[[《クレーンクレーン》]]などから出せる[[炎属性]]のため、採用しておけば[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]の[[リンク召喚]]が格段に行い易くなる。~

-[[《リプロドクス》]]~
[[リンク先]]の[[モンスター]]を[[宣言]]した[[属性]]に変えることができる。~
[[相手]][[モンスター]]が存在すれば[[霊使い]]で[[コントロール奪取]]することができ、[[自分]][[モンスター]]なら[[憑依装着]]の[[特殊召喚]]に使える。~

-[[《ドリトル・キメラ》]]・[[《マスター・ボーイ》]]・[[《グレートフライ》]]・[[《ミセス・レディエント》]]・[[《ハイパースター》]]・[[《見習い魔嬢》]]~
同[[属性]]2体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]2。~
[[自己強化]]によって[[憑依装着]]より僅かに[[攻撃力]]が高くなり、[[サルベージ]][[効果]]によって[[憑依装着]]の[[特殊召喚]]を再度狙うことができる。~
[[フィールド]]全体に影響するため、同じ[[効果]]範囲の[[《DNA移植手術》]]などとは噛み合わせが悪いことに注意。~

-[[《スリーバーストショット・ドラゴン》]]~
[[リンク素材]]2体で出せる[[リンク]]3のため、[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]などによる[[相手]][[モンスター]]の[[蘇生]]からでも[[リンク召喚]]できる。~
[[ダメージステップ]]での[[発動]][[無効]][[効果]]によって[[攻撃]]を通しやすく、[[憑依装着]]での[[攻撃]]補助にもなる。~
[[貫通]][[効果]]は[[憑依装着]]とサポートを共有でき、若干低い[[攻撃力]]も[[《憑依覚醒》]]で[[強化]]可能。~

-[[《神聖魔皇后セレーネ》]]~
[[霊使い]][[リンクモンスター]]を[[リンク素材]]とすれば2体で出せる。~
[[攻撃力]]1850なので[[《憑依覚醒》]]の[[トリガー]]となり、[[サポートカード]]を共有しやすい。~
[[お互い]]の[[フィールド]]・[[墓地]]に[[魔法カード]]が3枚以上あれば(3)の[[効果]]を[[発動]]できるのでそのまま[[リンク]]4へと繋がる。~

-[[《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》]]~
[[カード名]]が異なる[[モンスター]]3体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]3。~
[[攻撃力]]3000の[[アタッカー]]であり、[[戦闘破壊]]成功を[[トリガー]]に[[除去]]も可能。~
[[壊獣]]を併用すれば[[耐性]]獲得も狙い易い。~

-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
上述の[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]+[[《チューン・ナイト》]]で出せる。~
[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[リクルート]]して[[装備魔法]]を[[サルベージ]]しつつ、[[リンク]]3に繋げるのが主な役目。~
[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[《サクリファイス・アニマ》]]に変換すれば上記の[[《神聖魔皇后セレーネ》]]を出す事も可能。~
[[装備魔法]]としては[[霊使い]]との相性がいい[[《ワンダー・ワンド》]]や[[《幻惑の巻物》]]、[[《焔聖騎士帝−シャルル》]]との[[コンボ]]になれる[[焔聖剣>聖剣]]や[[《盗人の煙玉》]]に[[《教導神理》]]、[[《神聖魔皇后セレーネ》]]の[[効果]]にも繋げられる[[《ガーディアンの力》]]が候補。~
[[サーチ]]する[[戦士族]]は打点力不足を補える[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]が妥当か。~


―その他の[[モンスター]]~

-[[シンクロモンスター]]~

--[[《炎星侯−ホウシン》]]~
[[レベル]]6の[[炎属性]]。~
[[《火霊使いヒータ》]]を[[リクルート]]することで、[[《憑依装着−ヒータ》]]や[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]に繋げることができる。~
ただ、[[シンクロ素材]]に[[炎属性]][[チューナー]]が指定されているため、この[[カード]]が出せる場合は[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]の[[リンク召喚]]も可能であることがほとんど。~
他の[[炎属性]]を用意しておいて[[《憑依装着−ヒータ》]]などへ繋ぐことが望ましい。~
既に[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]がいるならば、[[《魔境のパラディオン》]]を[[リクルート]]して[[除去]]に繋げることも可能。~

--[[《月華竜 ブラック・ローズ》]]~
[[レベル]]7の[[光属性]]。~
[[《デブリ・ドラゴン》]]によって[[霊使い]]を[[蘇生]]することなどで[[シンクロ召喚]]可能。~
[[壊獣]]を採用しやすいため、[[バウンス]]による一方的な[[除去]]を狙い易い。~

--[[《絶火の魔神ゾロア》]]~
[[レベル]]8の[[炎属性]]。~
[[エクストラデッキ]]を圧迫するが、[[マギストス]]を[[装備]]させることで[[相手]]の行動を封じられる。~
[[《憑依連携》]]や[[《大霊術−「一輪」》]]に対応しているのも大きい。~
[[《聖魔の乙女アルテミス》]]を採用しやすい[[デッキ]]なので[[自己再生]]も狙いやすく、その場合は[[《憑依解放》]]の[[トリガー]]にもなる。~

--[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]~
[[レベル]]8の[[闇属性]]。~
[[《光霊使いライナ》]]軸 や[[《闇霊使いダルク》]]軸であれば、[[サーチ]]や[[自己再生]]が狙いやすく、[[《憑依連携》]]を含む[[憑依]][[魔法・罠カード]]が[[墓地へ送られても>墓地へ送る]][[《憑依連携》]]の[[墓地]][[効果]]であちらを再利用できる。~

--[[《焔聖騎士帝−シャルル》]]~
[[レベル]]9の[[炎属性]]。~
[[《憑依覚醒−デーモン・リーパー》]]で[[レベル]]4の[[チューナー]]を[[蘇生]]させれば[[シンクロ召喚]]できる。~
高い[[除去]]性能を持つが注目すべき点は、自身を選択することで[[装備カード]]ごと[[破壊]]し、[[破壊された]][[装備カード]]や[[《憑依解放》]]の[[トリガー]]にできることである。~
[[《教導神理》]]なら[[《虹光の宣告者》]]や[[《ウィンドペガサス@イグニスター》]]や[[《PSYフレームロード・Ω》]]を能動的に[[墓地へ送る]]ことができ、追加で[[《焔聖騎士−ローラン》]]や[[《紅炎の騎士》]]を[[装備]]していれば[[サーチ]]や[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も行える。~
[[《真炎の爆発》]]からも[[蘇生]]でき、あちらの[[デメリット]]を上述のテクニックで回避できる。~

-[[エクシーズモンスター]]

--[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]~
[[ランク]]3の[[闇属性]]。~
[[《クレーンクレーン》]]によって[[霊使い]]を[[蘇生]]することなどで[[エクシーズ召喚]]可能。~
[[カードの種類]]を問わない[[除去]]ができ、自身を[[破壊]]することで[[エクストラモンスターゾーン]]を空けつつ、[[《憑依解放》]]の[[リクルート]][[トリガー]]になる。~

--[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]~
[[ランク]]4の[[光属性]]。~
[[《憑依覚醒》]]があれば[[憑依装着]]や[[霊使い]]は[[効果破壊]]されないので、[[2回攻撃]]付与の[[デメリット]]を回避できる。~
[[エクシーズ素材]]は[[魔法使い族]]限定のため、[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《Emハットトリッカー》]]などを採用すると[[エクシーズ召喚]]しやすくなる。~

--[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]~
[[ランク]]4の[[光属性]]。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]等で[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]させた[[リバースモンスター]]を[[リバース]]させることができる。~
[[《召魔装着》]]に対応しているため、[[霊使い]]を[[リバース]]させて[[相手]]の[[フィールド]]をがら空きにできれば、大きな[[戦闘ダメージ]]を叩きこめる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[霊使い]]関連の[[サポートカード]]~

-[[《精霊術の使い手》]]~
[[手札コスト]]1枚で[[霊使い]][[モンスター]]、[[憑依装着]][[モンスター]]、[[憑依]][[魔法・罠カード]]のうち2種類を選び、1枚を[[手札]]に[[加え>加える]]、もう1枚を[[セット]]する[[速攻魔法]]。~
[[2:2交換>1:1交換]]が成立し、[[キーカード]]を呼び込める優良な[[カード]]である。~
[[《憑依覚醒》]]と共に是非フル投入しておきたい。

-[[憑依]][[魔法・罠カード]]~
「憑依覚醒」[[モンスター]]や[[《精霊術の使い手》]]で[[サーチ]]可能。~

--[[《憑依解放》]]~
[[霊使い]]への[[戦闘破壊]][[耐性]]付与により、[[コントロール奪取]]を狙い易くなる。~
続けて[[憑依装着]]を出せば[[攻撃力]][[強化]]を受けられ、スムーズに[[攻撃]]へ転じられる。~
[[憑依装着]]の[[強化]]は[[自分]][[ターン]]のみであり、[[耐性]]も得られないが、[[破壊]]されても[[リクルート]]によって後続確保が可能。~
攻撃・防御・展開の全てを補助してくれる優秀な[[サポートカード]]のため、「憑依覚醒」[[モンスター]]などで早急に引き込むようにすると良い。~

--[[《憑依覚醒》]]~
[[属性]]数による[[攻撃力]][[強化]]・[[霊使い]]及び[[憑依装着]]への[[効果破壊]][[耐性]]付与・[[元々の攻撃力]]1850の[[魔法使い族]]を出した際の[[ドロー]][[効果]]を持つ[[永続魔法]]。~
この[[デッキ]]のメイン[[アタッカー]]である[[憑依装着]]と非常に相性が良く、戦線維持と[[回転]]補助を同時に行える。~
[[ドロー]]の[[トリガー]]となる[[モンスター]]は他に[[妖精伝姫]]などがいるため、併用することで[[アドバンテージ]]を得やすくなる。~

--[[《憑依連携》]]~
[[自分]]の[[手札]]・[[墓地]]から[[守備力]]1500の[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]すれば[[霊使い]]の[[リバース]]を狙えるが、追加[[効果]]として[[自分]]の[[モンスター]]の[[属性]]が2種類以上の場合に[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[破壊]]ができるので、条件を満たすために[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]するのも手。~
また、[[墓地]]のこの[[カード]]を[[除外]]し[[墓地]]の[[憑依]][[永続魔法]]・[[永続罠]][[カード]]を[[表側表示]]で[[置く]][[効果]]を持つ。~
展開・[[除去]]・[[相手]]の[[除去]]に対する切り返しを兼ね備えるが、とりわけこの[[デッキ]]では貴重な[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除去]]という点だけでも使いやすい[[カード]]なので、[[サーチ]]の優先度も高い。~

―[[リバースモンスター]]と相性の良い[[魔法・罠カード]]~

-[[《カオス・インフィニティ》]]~
[[霊使い]]を即座に[[リバース]]させつつ、[[機皇兵]]を[[リクルート]]できる。~
[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]と共に[[リンク]]3に繋げることも可能。~
[[風>風属性]]・[[地>地属性]]・[[闇>闇属性]]の[[霊使い]]ならば、[[コントロール奪取]]せずとも[[憑依装着]]を出せる。~

-[[《星遺物の傀儡》]]~
[[自分]]の[[セット]][[モンスター]]を、[[表側攻撃表示]]または[[表側守備表示]]にできる[[永続罠]]。~
使い減りしない[[リバース]]補助であり、[[セット]]や[[《憑依解放》]]での[[リクルート]]から即座に[[リバース]]でき、展開スピードが上昇する。~
既に[[《憑依解放》]]があるなら、[[自爆特攻]]から即座に[[リバースした]]場合の[[効果]]を使うことも可能。~
[[墓地]]に[[クローラー]]があれば[[表>表側表示]]から[[裏>裏側守備表示]]にする事もできるが、狙うには若干の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が必要となる。~

-[[《ジャンクスリープ》]]~
上記同様の働きが行える[[永続罠]]であり、こちらは単体で[[表>表側表示]][[裏>裏側表示]]の操作を何度でも行える。~
[[相手]][[モンスター]]が[[フィールド]]に出た瞬間に[[霊使い]]を[[リバース]]する事で即座に[[コントロール奪取]]でき、[[《DNA移植手術》]]等と併用すれば確実に奪える。~
そのまま[[エンドフェイズ]]に全てを[[裏>裏側表示]]にすれば、[[霊使い]]の使い回しと[[モンスター]]の永続奪取を同時に熟せる。~
ただし、全ての[[モンスター]]に[[適用]]されるため、[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]等を奪った場合はその[[効果]]が一時的に途切れかねない点に注意。~

-[[《バースト・リバース》]]~
[[自分]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]する[[通常罠]]。~
[[ライフコスト]]が2000と重いが、状況に合わせた[[霊使い]]を用意できる。~

-[[《太陽の書》]]・[[《砂漠の光》]]~
[[リバース]]補助となる[[カード]]。~
前者は[[通常魔法]]なので即効性があり、後者は[[通常罠]]ゆえに[[《サイクロン》]]などを[[チェーン]]されても[[不発]]にならない。~
どのタイミングで[[リバース]]させたいかを考え、合った[[カード]]を採用すると良い。~

-[[《閃刀機−ホーネットビット》]]~
[[閃刀姫]]を[[リンク召喚]]することにより、1枚で4[[属性]]を用意できる。~
ただ、全種類採用すると[[エクストラデッキ]]を圧迫するため、採用する[[属性]]は選びたい。~

―その他相性の良い[[魔法・罠カード]]~
-[[《大霊術−「一輪」》]]~
特定の[[ステータス]]の[[モンスター]]をサポートする[[フィールド魔法]]で、(1)は[[霊使い]]・[[憑依装着]]が、(2)は[[使い魔]]が対応する。~
[[モンスター効果]]を[[チェーンブロック]]を作らず[[無効]]にできるので[[制圧]]に役立ち、[[使い魔]]を呼び込むことで展開にも貢献してくれる。~

-[[《妖精の伝姫》]]~
(1)(2)共に[[攻撃力]]1850の[[魔法使い族]]のサポートであり、この[[デッキ]]では[[憑依装着]]が該当する。~
特に(1)は展開力に欠けがちなこの[[デッキ]]の弱点を補えるので維持するだけの価値はある。~
[[《大霊術−「一輪」》]]の(1)と[[霊使い]][[リンクモンスター]]を両立させる意味でも有用。~

-[[《月の書》]]・[[《皆既日蝕の書》]]~
[[霊使い]]で[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすることで、完全奪取となる。~
[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]遮断や、[[憑依装着]]の[[貫通]]を活かすためにも使える。~

-[[《精神操作》]]~
[[憑依装着]]の[[特殊召喚]]は[[リリース]]を伴わないため、[[コントロール奪取]]からそのまま[[特殊召喚]][[コスト]]に使用可能。~
単純に[[リンク素材]]とすることもでき、[[汎用性]]が高い。~

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[コンボ]][[デッキ]]ながら[[キーカード]]の[[サーチ]]手段に乏しいため、採用が見込める。~
[[発動]]する[[ターン]]は[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[霊使い]]の[[セット]]や[[《憑依解放》]]による[[相手]][[ターン]]での[[リクルート]]などで対処可能。~

-[[《強欲で金満な壺》]]~
[[メインデッキ]]が主軸となるため、[[コスト]]が痛手になりにくい。~
[[《憑依覚醒》]]の[[ドロー]]とは若干相性が悪いが、それら[[キーカード]]を引き込む手段として有用。~
採用時には、[[リンクモンスター]]などの活用度の低い構築にしておくと良い。~

-[[《ヒュグロの魔導書》]]~
[[魔法使い族]]の[[攻撃力]]を1000上昇させ、[[戦闘破壊]]に成功すると[[魔導書]]を[[サーチ]]できる。~
[[《憑依解放》]]や[[《憑依覚醒》]]と併用することで、[[憑依装着]]で[[攻撃力]]3000以上の[[相手]][[モンスター]]を突破可能となる。~
[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、使い減りしにくいのも利点。~

-[[《召魔装着》]]~
[[全体強化]]により、[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を底上げできる。~
[[憑依装着]]ならば[[攻撃力]]2150となるので、[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]としては十分な数値となる。~
[[フィールド魔法]]のため[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫せず、[[サーチ]]も容易。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]や[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]はこの[[デッキ]]と相性が良いため、[[リクルート]]も活かしやすい。~

-[[《封印の黄金櫃》]]~
タイムラグが大きいが[[《精霊術の使い手》]]や[[《妖精の伝姫》]]を[[サーチ]]することができる。~
[[《嵐征竜−テンペスト》]]や[[相剣]][[魔法・罠カード]]の[[効果]]を能動的に発動させたり、[[下級>下級モンスター]][[ネメシス]]の[[特殊召喚]]を満たすこともできる。~

-[[《盗人の煙玉》]]~
[[《憑依連携》]]や[[《時花の賢者−フルール・ド・サージュ》]]の存在から[[発動]]は容易。~
[[《水霊術−「葵」》]]等と合わせて[[ハンデス]]に特化するのも面白い。~


-[[《大革命返し》]]・[[《スターライト・ロード》]]~
[[《憑依解放》]]や[[《憑依覚醒》]]など、多用することになる[[永続カード]]群を[[全体除去]]から守ることができる。~
前者は[[カウンター]]能力が高く、[[無効]]後は[[除外]]するため[[破壊]][[耐性]]無視が可能。~
後者は[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]できるため、[[アタッカー]]確保と更なる[[除去]]対策ができる。~

-[[《ブービートラップE》]]~
[[キーカード]]である[[《憑依解放》]]などの[[永続罠]]を再利用できる。~
[[《おろかな副葬》]]などを併用し、[[サーチ]]手段とすることも可能。~

-[[《創星改帰》]]~
[[手札]]・[[デッキ]]から[[星遺物]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[リバース]]補助となる[[《星遺物の傀儡》]]を[[サーチ]]できる[[《星遺物−『星鎧』》]]を[[特殊召喚]]できるほか、柔軟に[[星遺物]][[モンスター]]を使い分けられる。~
また唯一[[風属性]]の[[《星遺物の守護竜メロダーク》]]なら[[《蒼翠の風霊使いウィン》]]の[[リンク召喚]]に繋げられ、即席の[[壁]]、あるいは[[アタッカー]]としても機能する。~

-[[《ドラグマ・パニッシュメント》]]~
[[《教導の聖女エクレシア》]]で[[サーチ]]可能な[[フリーチェーン]]の[[モンスター除去]][[罠カード]]。~
[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できない[[デメリット]]が長続きするため、採用する際には[[メインデッキ]]から展開したい。~

-[[《オリファンの角笛》]]~
[[装備カード]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる。~
[[《憑依連携》]]と違って[[特殊召喚]]を行わなず、[[属性]]を参照しないので、苦手な[[《虚無空間》]]や[[《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》]]を[[除去]]できる強みがある。~


**戦術 [#strategy]
 [[霊使い]]によって[[コントロール奪取]]し、それらを[[特殊召喚]][[コスト]]にすることで[[除去]]としながら[[憑依装着]]を出して攻めていく。~
 [[霊使い]]・[[憑依装着]]の[[ステータス]]は高くないため、[[《憑依解放》]]や[[《憑依覚醒》]]などの[[サポートカード]]で[[強化]]することになる。~
 [[コントロール奪取]]を成功させるため、[[属性]]変更や[[リバース]]補助が重要になる。~
 「憑依覚醒」[[モンスター]]を利用すれば[[キーカード]]の[[サーチ]]も行いやすいので、「憑依覚醒」[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する手段も用意しておくとよい。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 採用する[[属性]]を絞ることで[[サポートカード]]を入れやすくなり、[[デッキ]]の纏まりが良くなる。~
 ただ、[[《憑依解放》]]や[[《憑依覚醒》]]は[[属性]]を統一していると十分に活かせないことに注意。~
 単体で活躍できる汎用[[モンスター]]を挿しておけば、纏まりを崩さないまま、上記[[カード]]も活用できる。~

***[[《火霊使いヒータ》]]軸 [#decktype1]
 [[炎属性]]の[[《火霊使いヒータ》]]を軸とした型。~
 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ヴォルカニック・クイーン》]]など、[[除去]]と[[送りつけ]]を兼ねる[[モンスター]]が採用しやすくなるのが特長。~
 [[炎属性]]が中心となるため、[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]の[[リンク召喚]]や[[《憑依覚醒−大稲荷火》]]の[[リクルート]]も格段に行いやすい。~
 [[憑依装着]]の[[特殊召喚]][[コスト]]要員は、[[《真炎の爆発》]]で[[蘇生]]できる[[《稲荷火》]]・[[《レッド・リゾネーター》]]・[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]などが挙げられる。~
 [[《デブリ・ドラゴン》]]で[[《火霊使いヒータ》]]を[[蘇生]]して[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]を[[シンクロ召喚]]すれば、[[《精霊術の使い手》]]や[[《憑依覚醒》]]を[[手札]]に引き込みつつ、やっかいな[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にして[[戦闘破壊]]を補助できる。~
 [[《昇華騎士−エクスパラディン》]]の場合は[[《チューン・ナイト》]]から[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]に繋げて、[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[リクルート]]し、[[《ワンダー・ワンド》]]や[[《幻惑の巻物》]]を[[サルベージ]]することも可能。~
 さらに[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[《サクリファイス・アニマ》]]に変換すれば[[《神聖魔皇后セレーネ》]]を出す事も可能。~

***[[《水霊使いエリア》]]軸 [#decktype2]
 [[水属性]]の[[《水霊使いエリア》]]を軸とした型。~
 [[《サルベージ》]]や[[《強欲なウツボ》]]により、[[憑依装着]]の[[リクルート]]を複数回狙い易い。~
 [[水属性]]が中心となるため、[[《清冽の水霊使いエリア》]]の[[リンク召喚]]も格段に行いやすい。~
 [[憑依装着]]の[[特殊召喚]][[コスト]]要員は、[[《ジゴバイト》]]・[[《サイレント・アングラー》]]・[[《ハンマー・シャーク》]]などが挙げられる。~
 [[お互い]]の[[モンスター]]を[[水属性]]にする[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]は[[《水霊使いエリア》]]と相性がよく、[[コントロール奪取]]の範囲が広がる。~
 採用する場合は[[エクシーズ素材]]となる[[《ジゴバイト》]]等の[[レベル]]4[[水属性]]を多めに入れておきたい。~

***[[《風霊使いウィン》]]軸 [#decktype3]
 [[風属性]]の[[《風霊使いウィン》]]を軸とした型。~
 [[WW]]や[[スピードロイド]]など、[[風属性]][[縛り]]が生まれる[[効果]]が使いやすくなる。~
 [[風属性]]が中心となるため、[[《風霊媒師ウィン》]]による[[サーチ]]、[[《蒼翠の風霊使いウィン》]]の[[リンク召喚]]も格段に行いやすい。~
 [[憑依装着]]の[[特殊召喚]][[コスト]]要員は、[[《ランリュウ》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]・[[《SRタケトンボーグ》]]・[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]などが挙げられる。~
 [[《デブリ・ドラゴン》]]で[[《風霊使いウィン》]]を[[蘇生]]すれば、非[[チューナー]]に[[風属性]]を指定する[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~

***[[《地霊使いアウス》]]軸 [#decktype4]
 [[地属性]]の[[《地霊使いアウス》]]を軸とした型。~
 [[地属性]]には[[【クローラー】]]や[[【サブテラー】]]など、[[リバースモンスター]]を軸とする[[カテゴリ]]があり、混合も可能。~
 [[憑依装着]]の[[特殊召喚]][[コスト]]要員は、[[《デーモン・イーター》]]・[[《クレーンクレーン》]]・[[《地帝家臣ランドローブ》]]などが挙げられる。~
 [[地属性]]が中心となるため、[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]の[[リンク召喚]]も格段に行いやすい。~

***[[《光霊使いライナ》]]軸 [#decktype5]
 [[光属性]]の[[《光霊使いライナ》]]を軸とした型。~
 [[《憑依装着−ライナ》]]の[[サーチ]]先は[[《憑依解放》]]の[[リクルート]]先と一致するために[[デッキ]]を纏め易く、[[回転]]速度を向上させられる。~
 [[光属性]]が中心となるため、[[《照耀の光霊使いライナ》]]の[[リンク召喚]]も格段に行いやすい。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[光属性]]にすることが[[メリット]]となる、[[【A・O・J】]]と混合させることもできる。~
 [[憑依装着]]の[[特殊召喚]][[コスト]]要員は、[[《キャシー・イヴL2》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《トライデント・ウォリアー》]]などが挙げられる。~

***[[《闇霊使いダルク》]]軸 [#decktype6]
 [[闇属性]]の[[《闇霊使いダルク》]]を軸とした型。~
 この型による利点は、[[《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》]]によって[[属性]]変更が容易であること。~
 [[《憑依装着−ダルク》]]での[[サーチ]]が狙い易くなり、[[サーチ]]先には[[リリース]][[コスト]]を持つ[[《黄龍の召喚士》]]や[[《幻想召喚師》]]も存在する。~
 [[憑依装着]]の[[特殊召喚]][[コスト]]要員は、[[《ジェスター・コンフィ》]]・[[《クロクロークロウ》]]・[[《影無茶ナイト》]]などが挙げられる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【憑依装着ビート】>【魔法族の里】#charmer]] [#variation1]
 [[憑依装着]]の[[ステータス]]を生かした[[【魔法族の里】]]中心の[[メタ]]ビート[[デッキ]]。~
 [[憑依]][[魔法・罠カード]]によって[[耐性]]付与と[[ステータス]]の[[強化]]が完結するので[[《スキルドレイン》]]も採用できる。~
 リンク先も参照のこと。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[憑依]][[魔法・罠カード]]や[[魔法使い族]][[サポートカード]]に依存した[[コンボ]][[デッキ]]のため、[[種族]]や[[属性]]を変更されると戦術が崩壊してしまう。~
 [[属性]]を変更されると、[[《憑依覚醒》]]による[[強化]]値が300に止まってしまい、[[《憑依連携》]]による[[除去]]も行えなくなる。~
 [[【闇黒世界−シャドウ・ディストピア−】]]なら[[霊使い]][[リンクモンスター]]や「憑依覚醒」[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じられるだけでなく、[[壊獣]]による[[除去]]すらできない[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]が飛んでくるので非常に厄介。~
 [[種族]]変更の場合は[[《憑依覚醒》]]による[[ドロー]]や[[使い魔]]の[[特殊召喚]]、[[《大霊術−「一輪」》]]の(1)の[[効果]]が[[適用]]できなくなってしまう。~
 [[《アンデットワールド》]]や[[《輪廻独断》]]による[[墓地]][[種族]]変更なら[[《憑依連携》]]による[[蘇生]]が行えなくなるのも痛い。~

 [[リバースモンスター]]を用いた[[コンボ]][[デッキ]]のため、[[回転]]速度が遅く、[[キーカード]]が揃う前に[[制圧]]されてしまうと身動きが取れなくなってしまう。~
 [[霊使い]]で[[コントロール奪取]]できるのは1体ずつのため、大量展開する[[デッキ]]には押し切られる危険性がある。~
 メインとなる[[モンスター]]の[[ステータス]]が低いため、[[サポートカード]]を[[除去]]されてしまうと一気に戦線が崩壊しかねない。~

 かつては[[キーカード]]の[[《憑依覚醒》]]が特定のイベントでごく少数のみ配布・販売された関係上、入手難易度が非常に高かった。~
 3枚揃えようとするならば、かなりの出費を覚悟せざるを得ず、[[デッキ]]構築のハードルの高さの原因でもあった。~
 現在では[[ストラクチャーデッキ−精霊術の使い手−]]での再録によりハードルは大きく下がっている。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《憑依解放》]]
-[[《憑依覚醒》]]
-[[《憑依連携》]]
-[[《精霊術の使い手》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[霊使い]]
-[[憑依装着]]

-[[【魔法使い族】]]
-[[【憑依装着ビート】>【魔法族の里】#charmer]]

-[[デッキ集]]