リバースした場合のコントロール奪取効果を持つ魔法使い族である霊使いを中心としたコントロールデッキ。
霊使いによって奪ったモンスターや使い魔を利用し、憑依装着や「憑依覚醒」モンスター、霊使いリンクモンスターを特殊召喚してビートダウンしていく。
サポートカードである憑依カードの存在もあり、戦闘破壊や効果破壊に対する耐性もあるなど、場持ちもそれなりに良い。
奪えるモンスターはそれぞれの霊使いに対応した属性のため、《DNA移植手術》などの属性変更サポートが重要となる。
《精霊術の使い手/Spirit Charmers》 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから「霊使い」モンスター、「憑依装着」モンスター、 「憑依」魔法・罠カードの内、2枚を選ぶ(同名カードは1枚まで)。 その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。
《憑依連携/Possessed Partnerships》 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を選び、 表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 自分フィールドのモンスターの属性が2種類以上の場合、 さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「憑依」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。
《憑依解放/Unpossessed》 永続罠 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。 (3):このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、 自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 そのモンスター1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、 デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
《憑依覚醒/Awakening of the Possessed》 永続魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターの攻撃力は、 自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。 (2):自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。 (3):自分フィールドに元々の攻撃力が1850の 魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
採用する霊使いの種類を増やすとデッキが纏まりにくいので、2〜3の属性に限定させるのも手。
どの属性にもサポートや有利・不利があるので、それぞれのデッキや環境を考慮すると良い。
また、憑依装着をメインアタッカーにした上で《魔法族の里》も採用する場合は、【魔法族の里】も参照の事。
―その他のモンスター
―その他のモンスター
―その他相性の良い魔法・罠カード
霊使いによってコントロール奪取し、それらを特殊召喚コストにすることで除去としながら憑依装着を出して攻めていく。
霊使い・憑依装着のステータスは高くないため、《憑依解放》や《憑依覚醒》などのサポートカードで強化することになる。
コントロール奪取を成功させるため、属性変更やリバース補助が重要になる。
「憑依覚醒」モンスターを利用すればキーカードのサーチも行いやすいので、「憑依覚醒」モンスターを特殊召喚する手段も用意しておくとよい。
採用する属性を絞ることでサポートカードを入れやすくなり、デッキの纏まりが良くなる。
ただ、《憑依解放》や《憑依覚醒》は属性を統一していると十分に活かせないことに注意。
単体で活躍できる汎用モンスターを挿しておけば、纏まりを崩さないまま、上記カードも活用できる。
炎属性の《火霊使いヒータ》を軸とした型。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》など、除去と送りつけを兼ねるモンスターが採用しやすくなるのが特長。
炎属性が中心となるため、《灼熱の火霊使いヒータ》のリンク召喚や《憑依覚醒−大稲荷火》のリクルートも格段に行いやすい。
憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《真炎の爆発》で蘇生できる《稲荷火》・《レッド・リゾネーター》・《昇華騎士−エクスパラディン》などが挙げられる。
《デブリ・ドラゴン》で《火霊使いヒータ》を蘇生して《ラヴァルバル・サラマンダー》をシンクロ召喚すれば、《精霊術の使い手》や《憑依覚醒》を手札に引き込みつつ、やっかいなモンスターを裏側守備表示にして戦闘破壊を補助できる。
水属性の《水霊使いエリア》を軸とした型。
《サルベージ》や《強欲なウツボ》により、憑依装着のリクルートを複数回狙い易い。
水属性が中心となるため、《清冽の水霊使いエリア》のリンク召喚も格段に行いやすい。
憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《ジゴバイト》・《サイレント・アングラー》・《ハンマー・シャーク》などが挙げられる。
お互いのモンスターを水属性にする《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》は《水霊使いエリア》と相性がよく、コントロール奪取の範囲が広がる。
採用する場合はエクシーズ素材となる《ジゴバイト》等のレベル4水属性を多めに入れておきたい。
風属性の《風霊使いウィン》を軸とした型。
WWやスピードロイドなど、風属性縛りが生まれる効果が使いやすくなる。
風属性が中心となるため、《風霊媒師ウィン》によるサーチ、《蒼翠の風霊使いウィン》のリンク召喚も格段に行いやすい。
憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《ランリュウ》・《デブリ・ドラゴン》・《SRタケトンボーグ》・《LL−ターコイズ・ワーブラー》などが挙げられる。
《デブリ・ドラゴン》で《風霊使いウィン》を蘇生すれば、非チューナーに風属性を指定する《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》のシンクロ召喚も可能。
《嵐征竜−テンペスト》もこの型ならば特殊召喚しやすく、《デブリ・ドラゴン》や《ランリュウ》のサーチもできる。
地属性の《地霊使いアウス》を軸とした型。
地属性には【クローラー】や【サブテラー】など、リバースモンスターを軸とするカテゴリがあり、混合も可能。
憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《デーモン・イーター》・《クレーンクレーン》・《地帝家臣ランドローブ》などが挙げられる。
地属性が中心となるため、《崔嵬の地霊使いアウス》のリンク召喚も格段に行いやすい。
光属性の《光霊使いライナ》を軸とした型。
《憑依装着−ライナ》のサーチ先は《憑依解放》のリクルート先と一致するためにデッキを纏め易く、回転速度を向上させられる。
光属性が中心となるため、《照耀の光霊使いライナ》のリンク召喚も格段に行いやすい。
相手モンスターを光属性にすることがメリットとなる、【A・O・J】と混合させることもできる。
憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《キャシー・イヴL2》・《フォトン・スラッシャー》・《トライデント・ウォリアー》などが挙げられる。
闇属性の《闇霊使いダルク》を軸とした型。
この型による利点は、《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》によって属性変更が容易であること。
《憑依装着−ダルク》でのサーチが狙い易くなり、サーチ先にはリリースコストを持つ《黄龍の召喚士》や《幻想召喚師》も存在する。
憑依装着の特殊召喚コスト要員は、《ジェスター・コンフィ》・《クロクロークロウ》・《影無茶ナイト》などが挙げられる。
霊使いとの相性がいい装備魔法と、それらの取り回しをサポートする一部聖騎士カードを採用したデッキタイプ。
装備魔法をサルベージできる《焔聖騎士−リナルド》と、その効果をサポートできる《聖騎士の追想 イゾルデ》を起点にキーカードを集めていく。
《焔聖騎士−リナルド》を《サクリファイス・アニマ》に変換すれば《神聖魔皇后セレーネ》を出す事も可能。
サーチする戦士族は打点力不足を補える《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》や、装備魔法をコストに特殊召喚できる《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》が妥当か。
また、そのリンク素材となる《昇華騎士−エクスパラディン》+《チューン・ナイト》の採用など、《火霊使いヒータ》軸の派生デッキの側面を持っていると言える。
採用する装備魔法は《ワンダー・ワンド》や《幻惑の巻物》、《神聖魔皇后セレーネ》の効果にも繋げられる《ガーディアンの力》が候補。
他にも《焔聖騎士帝−シャルル》を採用する場合、そのコンボになれる焔聖剣や《盗人の煙玉》に《教導神理》も候補となるだろう。
《焔聖騎士帝−シャルル》はレベル9とシンクロ素材を揃えるのにやや難があるが、《憑依覚醒−デーモン・リーパー》でレベル4のチューナーを蘇生させればシンクロ召喚できる。
高い除去性能を持ち、自身を選択することで装備カードごと破壊し、破壊された装備カードや《憑依解放》のトリガーにできる。
《真炎の爆発》からも蘇生でき、あちらのデメリットを上述のテクニックで回避できる。
《教導神理》は《虹光の宣告者》や《ウィンドペガサス@イグニスター》や《PSYフレームロード・Ω》を能動的に墓地へ送ることができ、追加で《焔聖騎士−ローラン》や《紅炎の騎士》を装備していればサーチや墓地肥やしも行える。
《盗人の煙玉》は《憑依連携》や《時花の賢者−フルール・ド・サージュ》の効果でも発動できるため、無理なく共有できる。
《水霊術−「葵」》等と合わせてハンデスに特化するのも面白い。
その他《オリファンの角笛》を採用することで、装備カードをコストにフィールドのカードを破壊できる。
《憑依連携》と違って特殊召喚を行わなず、属性を参照しないので、苦手な《虚無空間》や《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》を除去できる強みがある。
《憑依装着−ライナ》などでサーチできる《青き眼の賢士》から《青眼の白龍》をリクルートし、このデッキに乏しい打点をカバーすることを目的としたデッキタイプ。
《青き眼の賢士》のこの効果はコントロール奪取したモンスターの処理にも役立つ。
効果は使えないが《憑依連携》・《憑依解放》での特殊召喚にも対応し、レベル1チューナーなので霊使いなどとシンクロ素材に使うことも可能。
その他、採用候補として《白き霊龍》は魔法・罠除去を行え、《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》は霊使いや憑依魔法・罠カードの維持に加え、壊獣とのコンボにもなる。
《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》は高い耐性に加えて憑依罠カードを再セットでき、状況次第では《激流葬》や《つり天井》等を再セットして相手にプレッシャーを与えられる。
憑依装着のステータスを生かした【魔法族の里】中心のメタビートデッキ。
憑依魔法・罠カードによって耐性付与とステータスの強化が完結するので《スキルドレイン》も採用できる。
リンク先も参照のこと。
憑依魔法・罠カードや魔法使い族サポートカードに依存したコンボデッキのため、種族や属性を変更されると戦術が崩壊してしまう。
属性を変更されると、《憑依覚醒》による強化値が300に止まってしまい、《憑依連携》による除去も行えなくなる。
【闇黒世界−シャドウ・ディストピア−】なら霊使いリンクモンスターや「憑依覚醒」モンスターの特殊召喚を封じられるだけでなく、壊獣による除去すらできない《闇黒の魔王ディアボロス》が飛んでくるので非常に厄介。
種族変更の場合は《憑依覚醒》によるドローや使い魔の特殊召喚、《大霊術−「一輪」》の(1)の効果が適用できなくなってしまう。
《アンデットワールド》や《輪廻独断》による墓地種族変更なら《憑依連携》による蘇生が行えなくなるのも痛い。
リバースモンスターを用いたコンボデッキのため、回転速度が遅く、キーカードが揃う前に制圧されてしまうと身動きが取れなくなってしまう。
霊使いでコントロール奪取できるのは1体ずつのため、大量展開するデッキには押し切られる危険性がある。
メインとなるモンスターのステータスが低いため、サポートカードを除去されてしまうと一気に戦線が崩壊しかねない。
かつてはキーカードの《憑依覚醒》が特定のイベントでごく少数のみ配布・販売された関係上、入手難易度が非常に高かった。
3枚揃えようとするならば、かなりの出費を覚悟せざるを得ず、デッキ構築のハードルの高さの原因でもあった。
現在ではストラクチャーデッキ−精霊術の使い手−での再録によりハードルは大きく下がっている。